가사이 유노(COS)

상위항목 : Characters Of Strife/캐릭터

1 개요

Characters of Strife에서 등장하는 영웅

이름 : 가사이 유노
세컨드 네임 : 미래일기 소유자
사정거리 : 근접
등장작품 : 미래일기
역할군 - 탱커, 서포터

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2 대사

- 유키를 건들지 마(D) 발동시

너... 죽어!

- 방해하지마!!!!(F)

이 자식... 죽어!

2.1 고유기

2.1.1 유키를 건들지 마(D)

아이콘 등재 바람시전 대상
유닛
효과 대상
아군
피해 유형
없음
윳키 버프가 활성화 된 아군에게 타게팅 시, 유노가 그 아군에게 이동합니다.
Cooldown_icon.png 5Mana_icon.png 0
너... 죽어!!!!!!!!!!

Q스킬인 윳키 버프가 활성화 되어있는 아군에게 지형을 무시하고 빠르게 이동 가능하게 하는 이동기이다. 이 스킬이 유노의 가장 큰 개성이라고 할 수 있는데, 윳키의 위치에 따라서 빠르게 전장을 이탈할수도, 한타에 참여할수도 있기 때문.

사운드 출력이 상당히 인상적이기 때문에 적도 유노가 이동중이라는 것을 바로 알 수 있으니 이 점 주의할 것.. 아주 가끔 딸피인 유노가 도망치는 중에 죽이는 경우가 있긴 하다

단점으로는 날아가는 도중엔 무적이 아니며 대상이 무적, 마법 면역 상태일 경우 발동 하지 못한다. 유노가 듀오 플레이를 신중하게 해야하는 이유.

2.1.2 방해하지마!!!!(F)

타입:타겟팅(윳키제한),채널링
사정거리:1300
최대 끌어올 수 있는 시간:4초
마나소모:50
쿨타임:10

이 자식... 죽어!!!!!!

Q 버프가 걸린 아군을 지형을 무시하고 자기 위치로 끌어온다. 이동기를 사용중인 아군에게 사용해버리면 독이 될수도 있으니 주의. 채널링 스킬이기 때문에 중간에 스킬을 중단하면 끌려오던 아군 역시 중간에 멈춘다. 역시 마법 면역일 경우 사용 불가.

유노 트롤링의 주력기기도 하다.

2.2 기본기

2.2.1 윳키(Q)

아이콘 등재 바람시전 대상
유닛
효과 대상
아군
피해 유형
없음
80초간 대상에게 윳키 버프를 활성화 시킵니다. 공격력이 20/30/40/50(%) 증가하며 초당 체력 회복력이 2 증가하며 방어력이 4 증가합니다.
사정거리 : 4500
Cooldown_icon.png 90Mana_icon.png 35

가사이 유노로써의 모든 운영의 시작

대상에게 유키 버프를 걸어준다. 유키 버프는 주로 키리토액셀러레이터 등 적 습격이 용이한 캐릭터에게 걸어 호흡을 맞추는 것이 일반적. 초반 라인전때 미니언에게 버프를 건 후 기지로 복귀했다가 빠르게 라인으로 돌아오는 방법도 있다. 동일한 이유로 아군 정글러가 텔레포트 스테프를 이용한 후 따라가는 것도 가능.

버프에 걸린 대상은 체력 리젠, 공격력 등에 보너스를 받기 때문에 초반에는 정글러에게 주고 후반에는 원거리 딜러에게 주는 것이 일반적이다.

유노의 W E R 스킬은 사용시 Q 버프에 걸린 아군이 가까이에 있지 않으면 패널티를 받기 때문에 주의할 것.

윳키가 죽었어!!!!

2.2.2 도끼 던지기(W)

아이콘 등재 바람시전 대상
지점
효과 대상
피해 유형
마법
0.4초의 시전후 지정 방향으로 도끼를 던져 적 영웅에겐 45/90/135/180+힘x0.6, 적 비영웅 유닛에겐 90/180/270/360+힘x0.6의 데미지를 주며 적중한 모든 적들에게 2초동안 25/30/35/40%의 슬로우를 줍니다. 사정거리 끝에서 도끼가 땅에 찍히며 주변260범위에 1초의 기절을 가합니다. 이 기술을 시전후 땅에 박힌 도끼를 줍지 않으면 6초동안 도끼 찍기(E) 기술을 사용할수 없습니다. 윳키가 2500거리 이내에 없을경우 현재 체력의 10%만큼 데미지를 입습니다.
사정거리 : 1200
Cooldown_icon.png 10Mana_icon.png 50 / 55 / 60 / 65

기존에 있던 체력 회복/아머증가 패시브를 밀어내고 나온 기술. 미니언에게 주는 피해량이 영웅에게 주는것의 두배이기 때문에 파밍에서 엄청난 효율을 자랑한다. 이 때문에 아예 정글러로 들어간 다음 파트너에게 Q 버프를 주는 패턴이 일반적이다. 정글 속도도 빠른데다가 갱 지원에서도 좋기 때문.

초보 유저들의 경우 갱킹때 원거리 스킬이라고 W를 먼저 던져버리는 일이 종종 있는데, 이 경우 다시 도끼가 회수될때까지 E 스킬을 사용할 수 없으니 주의하도록 하자.

여담으로, 마나소모가 크지 않기 때문에 라인을 설 때는 시작 아이템으로 영혼의 반지 없이 5분대까지 버틸 수 있다. 너무 남발하지 않는다면 말이지만..

2.2.3 도끼 찍기(E)

아이콘 등재 바람시전 대상
유닛
효과 대상
피해 유형
마법
대상에게 55/110/165/220+힘x0.3의 데미지를 주고 2초간 기절시킵니다. 유키가 2500거리 밖에 있으면 현재 체력의 20% 데미지를 입습니다.
사정거리 : 160
Cooldown_icon.png 8Mana_icon.png 40 / 45 / 50 / 55

쿨타임도 짧은 편인데다가 데미지도 강한 편이며, 스턴시간도 상당한 유노의 주력. 데미지는 조금 아쉽지만 CC 효과가 상당하다. 이 스킬을 한타 때 딜러에게 성공적으로 쑤셔박은 순간, 유노의 궁극기까지 작렬하면 그 딜러는 죽은 것이나 다름없다고 봐도 된다. 2초 스턴은 충분히 딜러에게 위협적이기 때문, 라인전에서도 유노의 갱 호응은 이 스킬과 궁극기때문에 상위에 든다.

여담으로 푹찍!!!하는 소리가 상당히 찰지다!물론 맞는 입장으로썬 이 스킬만큼 웬수도 얼마 없을게다.

Q 버프가 걸린 아군이 근처에 없으면 스킬 사용시 체력 패널티를 입는다. 이 때문에 라인전에서 딜교환으로 썼다간 자기 피가 더 많이 빠지는 경우도 생긴다(...)

2.3 궁극기

2.3.1 원한다면 나를 죽여봐!(R)

아이콘 등재 바람시전 대상
없음
효과 대상
피해 유형
마법
유노를 기준으로 범위 내 적에게 200/400+힘x0.3의 데미지를 주고 이동속도를 60/80(%) 감소시킵니다. 유키가 거리 2500 안에 없을 시 현재 체력의 20%를 소모합니다.
효과반경 : 1300
Cooldown_icon.png 120 / 110Mana_icon.png 100 / 150
아하하하하하하핳 아하하하핳

가사이 유노의 갱킹 및 갱 호응 그리고 이니시에이팅의 시작

악!!내눈!

사용시 모든 플레이어의 시야가 잠깐 보이지않게되며 유노를 기준으로 넓은 범위에 데미지를 줌과 동시에 강력한 슬로우를 건다.E와 이 스킬을 통한 순간 폭딜이나 한타에서 먼저 슬로우 및 광역딜을 넣는 용도로 쓰인다. 당연하지만, 이 스킬 또한 마법 스킬이기 때문에 마법 면역에 막힌다. 소리질렀는데 윳키가없어서 성대폭발?

W E 와 마찬가지로 Q 버프가 걸린 아군이 근처에 없으면 체력 패널티를 받는다.

3 평가 및 운영

최강의 유틸 캐릭터에서 고인이 되었다가 다시 부활한 서포터

패널티가 생긴 후 유노는 강력한 갱 호응력과 전장 합류 능력을 활용하기 위해 정글로 가 갱킹 위주의 플레이를 하는것이 좋다. [1]
W 스킬이 미니언에게 상당히 강력한 데미지를 주기 때문에 라인을 서든, 정글을 가든 파밍 자체는 어렵지 않다. 다만 라인일 경우 Q 버프 대상과 멀리 떨어져서 체력을 많이 잃으니 주의. 보통 아무도 이기지 못한다.

필수 아이템으로는 유노의 이니시에이팅에 한층 힘을 실어줄 수 있는 점멸의 단검[2] 정도가 있다. 그 뒤, 유노는 선봉 방패 등의 체력 아이템, 염동력 지팡이등의 서포트 아이템을 채택한다. 귀족의 두꺼운 옷 등의 버프 아이템도 나쁘지 않다.

엄청난 합류속도와 준수한 성능으로 사기캐 하면 반드시 거론되는 핫한 캐릭터였으나 이 때문에 리미터가 채워졌으나, Q 스킬을 적용한 아군이 없으면 스킬을 하나 쓸때마다 피를 쏟게 되는 너프를 당하고 말았다.[3] 이 패널티는 전체 체력이 아닌 현재 체력에 비례하는 것이니 체력 리젠 아이템에 투자했다면 라인전에서도 과다 출혈로 죽는 일은 없을 것. 그래도 치명적이니 필요할 때만 발동하는 것이 좋다.

  1. 정글으로 갈 경우, 정글 파트너에게 버프를 걸어주면 실질적으로 WER 스킬의 패널티에서 사실상 해방된다고 봐도 좋다.
  2. 주력 CC기인 도끼 찍기의 사거리가 짧기 때문에 윳키에게 도착했을 경우 점멸의 단검의 점멸 능력을 동원해야 할때가 많다.
  3. 2015/05/10 윳키가 없으면 스킬 사용불가, 2015/06/10 사용 불가 패널티 삭제, 대신에 체력 패널티