개척 서바이벌 섬

開拓サバイバル島/Beastie Bay

발매2012.6.29(일본)
2012.10.04(국제판)
2013.01.15(iOS 일본판)
제작카이로소프트
유통카이로소프트
플랫폼안드로이드(OS), iOS
장르RPG + 경영 시뮬레이션
공식 홈페이지

1 개요

카이로소프트에서 2012년에 발매한 RPG와 경영 시뮬레이션의 혼합. 카이로소프트 제 경영 시뮬레이션 게임들 중에서는 최초로 무료로 발매된 게임이다. 일본판은 지역코드가 걸려 있어서 일본에서만 받을 수 있으며, 일본 이외의 지역에서는 영문판만 플레이 스토어에서 받을 수 있다.

팀 그린나래에서 일본판 및 영문판을 베이스로 한 한글화를 완료한 상태이다. 일본판 베이스 패치의 경우 여느 일본판 베이스 한글패치가 그렇듯이, 갤럭시 시리즈에서 여전히 글이 밀려서 출력되는 문제가 있다.

이 문서는 영문판을 기준으로 작성했음을 밝힌다.

2 상세

2.1 스토리

어떤 무인도에 표류한 주인공이 강아지, 오리, 고양이 중 하나의 카이몬과 만나서 그 카이몬과 여행하면서 섬을 개척하고 자신의 섬을 관광명소로 만들며, 다른 카이몬들의 시달림을 받는 섬들을 발견하며 그들을 구조하는 이야기이다.

2.2 시스템

게임 시스템 자체나 난이도는 기존 카이로소프트 제 게임과 크게 다르지 않은데, 아스트로 탐험대와 오오에도 타운즈의 시스템 쪽에 가깝다.

안드로이드용이든 iOS용이든 공통적으로 시작했을 때 로딩 화면에서 버전을 체크하기 때문에 인터넷(3G든 LTE든 Wi-fi든)이 어중간하게 연결되어 있으면 실행 자체가 되지 않으니 주의. 인터넷을 완전히 끊어버린 상태에서는 정상적으로 구동된다.

2.2.1 자원

  • 식량 : 던전을 탐험하거나 또한 일하다가 쉬는 도중에 활력을 충전하는 데, 또 일부 아이템을 조합하는 데, 요리 세트를 업그레이드하는 데 사용된다. 초반부에도 식량이 부족하여 고생하고 후반부가 되면 살림 좀 피나 싶지만, 던전을 업그레이드 하는데 레벨 1당 식량 4가 들기 때문에 (레벨50제 던전 4판만 돌아도 800식량이 필요하다) 건축재보다 훨씬 부족함을 느끼게 된다.
  • 건축재 : 아이콘은 나무지만 나무 이외에 돌 등도 같은 종류로 취급하므로 건축재로 분류한다. 건물을 짓거나 장비 및 생존도구 강화, 일부 아이템 조합/연구 재료로 사용된다.
  • 메달 : 가장 중요하고 또 가장 얻기도 힘든 자원. 생존 도구 업그레이드에 반드시 필요한 자원이며, 가장 마지막 섬을 드나드는 데도 2개가 필요하다. 게임을 일정 시간 플레이한 후 완전히 종료한 후에 게임을 다시 불러오면 자신이 직전에 플레이한 시간 7분마다 메달을 1개씩 주고, 한 번에 받을 수 있는 메달의 개수는 최대 10개이다. 그러니 중간중간 껐다켜서 메달을 충분히 모으자(...). 이 때 플레이 시간은 메뉴를 열어서 조작하거나 전투 화면에 돌입했을 때 등을 제외한, 게임 내 시간이 흐르고 있는 시간의 총합이다. 그 외에는 광산에서 낮은 확률로 얻거나 아주 낮은 확률의 카이몬 드랍 아이템, 섬 개척도를 높일 때(100% 차기 이전) 일정량 이상 달성하면 얻고, 100퍼센트 달성시 또 하나를 얻는다. 나중에 와이로군을 구출하면 와이로군을 통해 유료 결제로도 획득이 가능하다! 또한, 이 자원은 새로 게임을 시작할 경우에 계승되지 않는다.카이로소프트가 이 게임을 무료로 낸 데는 다 이유가 있었다. 또한 게임 후반부에 구입할 수 있는 별5개짜리 자연경관에서 카이몬이 일할 경우 낮은 확률로 식량, 건축재 대신 메달을 얻는다. 이를 이용해서 섬 전체를 카이몬 궁전 하나당 별5개짜리 자연 8개로 둘러싸는 식으로 도배하면 게임시간 1달(24시간)에 3~5개정도의 메달을 획득할 수 있다. 6주차 집계가 끝난 뒤 위와 같이 세팅해두고 (대화창이 뜨지 않도록 미리 처리하고) 하룻밤 자고 일어나면 매우 많은 양의 메달과 금화와 발열로 인해 고장난 핸드폰을 얻을 수 있다!(...)
  • 돈 : 단위는 G(일본판). 관광 수입이나 도전과제 보상으로 주로 얻으며, 상점에서 물건을 구매하거나 다른 섬들에 투자해주는 데 사용한다. 초반부에는 돈이 그렇게 많이 벌리지 않으므로 섬 투자에만 사용해주고, 돈이 어느 정도 넉넉해질 즈음에 아이템을 구매하는 것이 좋다.

돈 이외의 모든 자원은 최대 999개까지 보관이 가능하며, 식량과 건축재는 보관소를 건설해야 추가로 저장이 가능하다.

건물에만 표시되는 자원으로 에너지가 있는데 발선소를 지으면 늘어나며 개축을 가능하게 만든다.

2.2.2 건축과 개축

건축재를 소비하여 구조물을 만든다. 건축은 조난자만이 할 수 있으므로 짓는 장소에서 조난자가 멀리 떨어져 있다면 건축이 완료되기까지 시간이 많이 걸린다. 어느 정도 진행한 상태에서 특정한 연구를 하면 건물 파괴 후에 일부를 건축재로 돌려받고, 건물의 위치를 옮길 수도 있다.(단 비용은 20건축재로 매우 비싸니 부수고 짓는게 오히려 이득일 수 있다.)

건축가능한 요소는 필요시설과 일반 건축, 그리고 자연으로 나뉘는데 일부 건축물은 한 번에 지을 수 있는 양이 제한되어 있다. 이 적은 수량은 개축을 하거나, 연구로 수량을 늘리거나, 던전에서 맵칩을 구하거나, 상점에서 맵칩을 구입하는 것으로 극복할 수 있다.

일부 구조물이나 자연 관경은 특정 조건을 만족하면 개축이 가능하며, 이는 개축도감에 저장되고 개축도감의 내용은 2회차 플레이에서도 계승된다. 메달 5개를 주고 열어볼 수도 있지만 추천하지 않는다.

  • 필요시설
    • 집/둥지 - 조난자나 카이몬이 살아가는 데 필요하다.
    • 식량/건축재 창고 - 최대 식량/건축재 저장량 증가.
    • 밭/목재소/과수원 - 식량/건축재를 수집하는 데 필요하다. 문명도 증가율이 높으므로 카이몬보다는 조난자 쪽이 더 잘 써먹는다.
  • 일반 건축
    • 발전소 - 초반부 조금 진행하면 건설이 가능하다. 주변 건물에 전원을 공급한다.
    • 휴양시설 - 주변 건물의 회복력을 증가시킨다.
    • 관광시설 - 상점과 숙박시설의 두 종류가 있으며, 이 두 종류가 서로 가까이 있어야 관광객을 오래 유치할 수 있다.
  • 자연 - 대체적으로 회복력을 증가시키는 효과가 있으며 숲과 산, 폭포 등이 있다. 보통 평지<나무<숲<산<산맥 순으로 회복력 효과가 커진다.

2.2.3 본섬 거주민/조난자들

조난자들은 일반적인 집이 있어야 제대로 거주할 수 있으며, 거주하게 되면 주변의 지형을 살펴보면서 자원을 거두어들인다. 자원을 그대로 쌓아두기도 하지만 만일 주변에 특산품을 쌓을 수 있는 점포가 있는 경우 그 점포에 특산물을 가져다 놓기도 한다. 대부분의 조난자들은 직업이 있어서 조건을 만족하면(보통 문명도를 중시한다) 일반적인 집 이외에 점포로 개축이 가능하다.

본섬의 주요한 조난자들은 아래와 같다.

  • 주인공(Robin/일본명) : 말 그대로 이 게임의 주인공이자 원정대장. 다른 섬으로 원정을 갈 때면 항상 이 녀석으로 간다. 집은 평범한 집이라서 돈을 벌어들이지 못한다.
  • 펌프킨 P : 주인공이 처음으로 구하는 조난자. 조건이 갖추어지면 상점을 연다. 점포이므로 특산물을 쌓아두고 돈을 받는다.
  • 침팬Z : 조건이 갖추어지면 연구소를 건립하며, 연구를 할 수 있게 된다. 점포가 아니라서 돈을 벌어들이지는 못하므로 주의.
  • 모리야 쿠맥스(Grizzly Bearington/곰도리) : 조건이 갖추어지면 카이몬 고용 대행업소라는 점포를 연다. 다만 효용성은 그다지.... 그래도 점포라서 특산물을 쌓고 돈을 벌어들이는 것은 가능하다(7G).
  • 와이로군 : 사막 섬의 마지막 장소의 보스인 모치포린을 물리치면 섬에 합류한다. 조건이 갖추어지면 자신만의 뇌물 가게를 여는데, 이것을 통해 유료 결제를 할 수 있게 되며(메달 구매, 광고 없애기) 특수한 조건들도 열 수 있다. 그리고 이들의 대부분은 2주차 이후 게임에도 계승된다. 돈에 눈 밝은 와이로군 아니랄까봐, 특산물을 쌓을 수 있고 점포의 기본 가격이 모든 점포들 중에 상당히 높다(11G).

그 외에도 스토리를 진행하며 8명의 조난자들을 추가로 구하게 된다. 그들이 가진 특수능력은 없지만 꼬마 한 명을 제외하면 각각 직업이 있어서(신사 모자 쓴 어르신과 안경 쓴 사람은 의사, 여자 둘은 요리사, 스티브 잡스의 패러디인 사람과 일본인은 목수, 중절모를 쓴 남자는 상인) 나중에 조건을 만족시켜 점포를 만들어주는 것이 여러 가지로 유리하다.

-본섬
  • 산카스 : 직업은 상인, 본섬 축축한 동굴 LV.5~ 에서 LV1 돌을 제거하면서 동료로 들어온다. (LV1 망치 필요)
  • 제시카 : 직업은 가수...가 아니고 요리사, 본섬의 시냇물의 숲 LV.4~ 에서 동료로 들어온다.
  • 히로시 : 직업이 없다. 본섬의 명랑 만 LV.12~ 에서 동료로 들어온다.
  • 판 조 : 직업은 목수, 본섬의 시원한 동굴 LV.18~ 에서 Lv3 돌을 제거하면서 동료로 들어온다. (Lv3 망치 필요)
  • 타카시 : 직업은 의사, 떨어진 작은섬 LV.25~ 에서 동료로 들어온다.
-자동차섬
  • 겐고로 : 직업은 목수, 자동차섬의 비밀온천의 산 LV.6~ 에서 LV1 나무를 베어내면서 동료로 들어온다. (LV1 도끼 필요)
-기차섬
  • 솔베이지 : 직업은 요리사, 기차섬의 광활한 대지 LV.7~ 에서 LV.2 풀을 베어내면서 동료로 들어온다. (LV.2 낫 필요)
-얼음섬
  • 소바카스 : 직업은 의사, 얼음섬의 극한의 산맥 LV.16~ 에서 동료로 들어온다.

2.2.4 카이몬(동료)

던전을 탐험하면서 중간에 카이몬이 나타나면 전투를 하게 되고, 그 전투에서 체력이 떨어져 땀을 흘리는 카이몬에게 먹이를 던져주면 일정 확률로 그것을 받아먹고는 만족해서 전투에서 이탈한다. 이후 전투가 끝나면 그 카이몬이 동료로 들어온다. 카이몬을 동료로 만드는 것은 던전을 완료하지 않아도 상관없다.

조난자들도 그렇듯이 카이몬들도 각자의 집이 있어야 거주가 가능하며, 거주하게 되면 주변의 맵을 둘러보면서 자원을 거두어들인다. 조난자들과는 달리 자신들의 집에 또는 상점에 특산품을 쌓아두거나 건물을 짓지는 못한다. (다만 조난자가 업그레이드 된 카이몬의 집 옆에 위치할 경우 카이몬의 집에 특산품을 쌓아둘 수 있다.)

카이몬의 집은 돈벌이를 중시하는 형태와 회복력을 중시하는 두 가지 형태로 개축이 가능한데, 문명도가 중요한 조난자들과는 달리 카이몬들은 야생성을 중시하므로 보통 자연을 많이 끼고 있는 곳을 중심으로 집을 지어 주는 것이 좋다. 물론 돈을 벌어들이는 형태로 나갈 생각이라면 관광 코스에 가까이 지어 주는 것이 좋다.

각 카이몬의 능력치는 아래와 같다.

  • 레벨
  • 카이몬 랭크 : 개체치. 1에서 5까지의 별 개수로 표시하며, 이것이 높을수록 평균 성능이 좋고 포획했을 때 무기 슬롯 개수가 많아질 가능성 있다.(하지만 어느 정도는 랜덤이라 결국 개체치 노가다를 하게 만드는 주범이다. 별 5개를 포획했는데 슬롯이 2개뿐이 없는 상황이라면 대략 난감) 적으로 만났을 때의 레벨이 높을수록 높은 랭크를 가지고 있다.
  • 체력 : 말 그대로 체력. 0이 되면 다친 상태가 되며 엘릭서로 회복할 수 있다.

* 지능 : 이것이 높으면 특수 기술의 효율이 높아진다.

  • 지능 : 이것이 높으면 도장에서 스승, 제자일 때 전수, 습득이 빨라진다.
  • MP : 이것이 높으면 특수 기술의 공격력이 높아진다.
  • 공격력 : 퍼센테이지가 아닌 단순 계산으로 (공격자의 공격력 - 방어자의 방어력)*랜덤보정 = 받는 피해가 된다.
  • 방어력 : 위에서 언급했듯이 뺄셈 계산이므로 후반부로 갈수록 방어력을 + 해주는 방패보다 속성 피해를 반감시키는 방어구를 중첩하는 것이 효율이 좋다. (다만 무속성 상대로는 사용 불가)
  • 속도 : 속도가 높은 순으로 (적 카이몬 포함) 전투에서 공격 순서가 정해진다.
  • 속성
  • 노동 : 본섬에서 일을 할 때의 효율.
  • 성격 : 각 성격에 따라서 보정치가 달라진다.
    • 평범함(Average) : 보정치 없음.
    • 재빠름(Brisk) : 속도 +
    • 근면함(Dilligent) : 노동 +
    • 영리함 : 지능 +
    • 괴팍함(Cranky) : 공격력 +
    • 학구적임(Educative) : 얻는 경험치량이 높음

모든 카이몬은 각각의 속성이 있으며 속성은 화염/물/전기/바람/땅/무속성의 6종류로 나뉜다. 각 속성의 상성은 아래와 같다.

  • 무속성 : 모든 속성들에게 1배의 피해를 입힌다.
  • 무속성 이외의 모든 속성은 같은 속성에게 절반밖에 피해를 주지 못하고, 약점이 되는 속성에게 2배의 피해를 입힌다.
  • 화염 : 바람의 약점.
  • 바람 : 땅의 약점.
  • 땅 : 전기의 약점.
  • 전기 : 물의 약점.
  • 물 : 화염의 약점.

즉 상성관계는 화염 → 바람 → 땅 → 전기 → 물 → 화염 순이다.

영구히 거주하고 해고도 불가능한 조난자들과는 달리 카이몬은 최대 수용 가능 수가 45마리로 제한되어 있어서, 수량이 넘치면 일부 카이몬을 해고해야 할 수밖에 없는 상황이 벌어진다. 그냥 해고할 수도 있고, 레벨이 충분히 높고 학교를 지을 수 있는 상황이라면 그들을 해고하는 대신에 학교 선생님으로 취직시킬 수 있다. (단 같은 종류의 카이몬 2마리를 동시에 취직시킬 수는 없다.) 이 학교 근처에 사는 카이몬이 학교에 들어가면 그 선생님의 레벨까지 레벨업을 하니(그 레벨을 넘어서면 학교에 들어가도 경험치가 1밖에 안 들어온다) 던전 노가다가 귀찮은 유저라면 학교 근처에 카이몬을 밀집시키는 것도 좋은 방법. 선생님 카이몬으로부터 특수한 패스워드를 받아서 저장해 두었다가(선생님으로 고용시킨 후 '공유' 메뉴 선택) 2회차 플레이 또는 다른 사람에게 이 코드를 소개시키고 공유하는 것도 가능하다.

보스 몬스터는 기본적으로 포획이 불가능하지만, 와이로군에게서 '보스 포획권'을 구입하면 가능해진다.

카이몬 도감에서 각 카이몬의 개략적인 능력치를 살펴볼 수 있는데, 각 도감에 나오는 설명에 개그가 많다. 예를 들면 게처럼 생긴 Crabby(꽃게랑)의 도감 설명은 '어디를 봐도 게(Yeah, it's just a crab...)'라든가(...).

2.2.5 아이템

생존도구를 제외한 아이템은 장비 아이템과 소비 아이템으로 구분한다. 거의 모든 아이템은 상점에서 구입이 가능하다.

2.2.5.1 장비 아이템

각 장비 아이템은 한 카테고리 내의 한 종류만 장비할 수 있고(예를 들어서 신발을 장비했다면 안경이나 부적을 장비할 수 없음), 각각 등급이 있어서(별 수로 나타낸다) 각 카이몬의 장비 칸 수보다 등급이 높으면 장비할 수 없으며, 장비 칸 수는 와이로군에게서 구입이 가능한 칸 족자로 확장시킬 수 있다(최대 5칸까지). 물건의 성능이 좋을수록 장비 아이템의 등급이 높은 경우가 많고 칸 족자도 비싼 편이라 몇몇 카이몬에게 장비를 강화시키는 데 애로사항이 생기기도 한다. 대부분의 장비 아이템은 조합을 통해 강화판을 만들어낼 수 있다.

  • 발톱/검 : 공격력 증가
  • 송곳니 : 공격력 증가, 공격 속성 변경
  • 창 : 공격력 증가, 전체판정.
  • 안경 : MP 증가(강화 불가)
  • 토닉 : HP 증가
  • 부적 : 방어력 증가, 특정 속성의 공격 피해를 절반으로 줄임, 중첩 가능(!!)
  • 신발 : 속도 증가(강화 불가)
  • 반다나 : 작업능률 증가(강화 불가)
  • 광물 : 능력 없음. 조합에만 사용한다.
  • 서 : 기술을 가르쳐 준다(강화 불가).

위의 것들 이외에 일부 공격장비를 강화하면 특수한 무기가 나오기도 한다. 얻기 힘든 만큼 성능도 좋고, 전체판정도 붙어 있다. (대표적인 것이 Gold Spear를 강화하면 얻는 카이로빔. 전체판정에 공격력 +128(!!)이다)

2.2.5.2 소비 아이템

주로 몬스터 전리품으로 얻거나 상점에서 구입도 가능하지만, 자원을 소비해서 만들어낼 수도 있다. 다만 체력 20 회복 아이템을 제외한(이 쪽은 식량 10 + 건축재 10) 거의 모든 아이템이 아이템을 제작하는 데 메달을 소비하므로 이런 데 메달을 날리느니 차라리 생존 도구를 강화시키거나 마지막 섬 입장용으로만 쓰는 것이 좋다.

  • HP 회복계 : 단일 회복과 전체 회복의 두 종류가 있으며, 전체 회복 아이템은 전투 중에만 사용할 수 있다.
  • MP 회복계 : HP 회복계와 마찬가지.
  • 먹이류 : 카이몬을 잡는 데 필요하다. 속성에 상관없이 사용할 수 있는 4종류의 먹이가 있으며, 속성별로 각각 2종류씩 존재한다(화염, 물, 전기, 땅, 바람).
  • 상태이상 치료계
  • 부활의 약

2.2.6 상점

펌프킨이 상점을 연 이후에 사용가능한 기능. 장비/소비 아이템 이외에 자연 맵칩을 구입할 수도 있다. 모든 상품을 사는 데는 돈이 소비되며, 맵칩을 팔 경우에는 돈 대신 건축재로 환산된다. 모든 아이템은 99개까지 가질 수 있으며, 99개를 가진 상태에서 이벤트 등으로 더 얻게 될 경우 초과 부분은 소멸한다. 다른 섬들을 해방시킨 이후에 섬에서 '교역'에 투자를 하면 살 수 있는 아이템의 종류가 늘어난다.

2.2.7 연구

침팬Z가 연구소를 연 이후에 사용가능한 기능. 일정량의 나무를 투자해 주면 투자한 나무의 비율에 따라 1시간마다 n%의 연구를 한다. 그 연구가 완료되면 메시지로 알려준다.
연구가 가능한 것은 아래와 같다.

  • 생존 도구
  • 부활 아이템, 카이몬 먹이 - 이 둘은 무한으로 연구 가능하다.
  • 일부 시설물 - 무한으로 연구 가능한 것과 여러 번 내지 한 번만 연구할 수 있는 것이 있다.

2.2.8 와이로군의 뇌물 가게

와이로군이 뇌물 가게를 연 이후에 사용가능한 기능. 유료 결제 또는 엄청난 양의 돈이나 메달을 주고 특수한 물건을 구입할 수 있다.

  • 광고 없애기 + Landscape모드 해금(3.99달러)
  • 메달 구매
    • 10메달(0.99달러)
    • 30메달(2.99달러)
    • 100메달(8.99달러)
    • 200메달(15.99달러)
    • 500메달(36.99달러)
    • 850메달(59.99달러)
  • 속도 '빠름'(75메달)
  • 자동 전투 시스템(100000G) - 이것이 있으면 야생 카이몬을 만날 경우(보스전 제외) 카이몬들이 알아서 전투를 하며, 그래서 일일이 조작해 줄 필요가 없어진다. 그런데 인공지능이 의외로 멍청해서(예를 들면 땅 속성 카이몬에게 땅 속성 스킬을 쓴다던가, 약한 카이몬에게 쓸데없이 오라를 발산한다던가...)직접 할 때보다 잡는 시간이 오래 걸리는 경우가 있다. 원한다면 중간에 개입하여 수동으로 전투하는 것도 가능하다.
  • 보스 포획권(10000G)
  • 2주차 데이터 계승(20000G) - 6년 4월에 게임이 끝난 후부터 원하는 때에 언제든지 사용하여 그 때의 데이터를 다음 게임에 계승할 수 있다.
  • 생명의 족자 낱개(개당 5000G, 이후 30000G씩 상승) 또는 꾸러미(5개 묶음에 20메달, 가격 고정)
  • 칸 족자(개당 10000G, 이후 2,000,000G씩 상승.버그가 아니다!! 또는 1개에 40메달, 가격 고정)

2.2.9 생존 도구

모든 생존 도구는 초반에는 쓸 수 없고, 침팬Z를 구한 이후 특정 조건이 뜨면 연구가 가능하다. 각 생존 도구에는 레벨이 있으며(최대 레벨 5. 단 바구니는 레벨 4), 내구도도 한정되어 있어 내구도가 다 떨어지면 본섬으로 돌아가 수리하기 전까지는 쓸 수 없다. 이와 별개로 생산량을 증가시키는 효과는 내구도와 상관없이 적용된다.

모든 생존 도구는 업그레이드를 하는 데 메달을 소비하며, 도구의 종류에 따라 식량이나(요리 세트) 나무(모든 연장, 도시락통, 휴대용 침낭, 수레)를 함께 소비하기도 한다. 다행히도 메달을 쓰는 만큼 한 번 업그레이드한 내용은 2회차 이후 플레이 시 계승된다. 물론 2주차 이후에서도 처음 쓰기 위한 연구는 해 주어야 한다.

  • 낫 : 던전의 길목에 난 풀을 치우는 데 필요하다. 또한, 식량의 기본 수확량을 늘려주는 효과도 있다.
  • 도끼 : 던전의 길목에 난 나무를 제거하는 데 필요하다. 또한, 건축재의 기본 수확량을 늘려주는 효과도 있다.
  • 망치 : 던전의 길목에 난 바위를 치우는 데 필요하다.
  • 삽 : 어떤 불특정 장소에서 땅을 파서 물건을 얻는다.
  • 물뿌리개 : 무한던전의 레벨 증가.
  • 요리 세트 : 주인공에게도 체력이 있는지라 던전을 진행하다 보면 배가 고프다면서 식량을 소비하는데, 이것이 있으면 식량을 소비하고 얻는 체력의 양이 증가한다. 또한 본섬에서도 거주민들이 건물을 짓는 중에 쉬는 동안에 증가시키는 활동량도 증가한다.
  • 휴대용 침낭 : 던전의 길목에 원두막이 있으면, 그 곳에 머무르면서 카이몬들의 체력을 회복한다.
  • 도시락통(Snack Pack) : 체력의 소비율이 감소한다.
  • 바구니 : 식량의 기본 수확량이 증가한다.
  • 낚싯대 : 물가에서 얻는 식량의 기본 수확량이 증가한다.
  • 뗏목 : 이것을 연구하면 그 다음부터 본섬 바깥으로 나갈 수 있게 된다. 업그레이드 없음.
  • 열기구 : 얼음섬의 얼음 동굴을 2회 클리어한 후에 연구할 수 있다. 다른 섬으로 향하는 데 걸리는 시간이 감소한다. 업그레이드 없음.
  • 카이로맨 : 미지의 섬의 비밀던전 보상으로 얻을 수 있다. 다른 섬으로 향하는 데 걸리는 시간이 5초 이내로 감소한다.
  • 카이몬 사전(Bestiary) : 카이몬 레벨 제한 증가.(1레벨 25 2레벨 35 3레벨 55 4레벨 75 5레벨 99)
  • 수레 : 보조 카이몬을 데리고 다닐 수 있게 된다. 처음 개발 시에는 2마리를 추가로 데리고 다닐 수 있고, 업그레이드할 때마다 1칸씩 추가되어 최종적으로 9마리를 데리고 다닐 수 있게 된다.
  • 집합술(Mobilizer) : 최종 섬의 무한던전을 한 번이라도 통과하면 연구할 수 있다. 다른 섬이나 던전으로 가기 전의 소집 시간이 감소한다.

2.2.10 다른 섬 개척

뗏목을 연구한 이후에 다른 섬으로 여행을 갈 수 있는데, 사람이 사는 섬과 사람이 살지 않는 섬의 두 종류로 나뉜다. 사람이 살지 않는 섬에서는 단순히 개척이 끝이며, 사람이 사는 섬을 모두 개척하면 그 섬에 자금을 투자하여 관광객의 수나 자금을 증가시킬 수 있다. 투자 비용이 비쌀 지도 모르겠다고 생각하는 사람들이 있을 지도 모르겠지만, 투자를 해 주면 수익이 증가하므로 장기적으로는 투자를 해 주는 것이 더 이득이다.

투자 가능한 항목은 인구, 교역, 자산, 이동수단. 각 섬에 따라서 투자가 가능한 정도나 투자비용이 다르며, 한 번 투자를 시작하면 투자가 성사될 때까지 어느 정도의 시간이 걸린다.

안타깝게도 사람이 살고 있는 섬이건 무인도건 개척을 했다고 해서 그 땅을 점령하여 확장 기지(...)로 사용할 수는 없다. 대신 개척을 완료하면 몇몇 지역이 무한던전이 되므로 그 무한던전을 여러 번 돌아 아이템이나 맵칩을 회수할 수 있다.

섬 개척을 100% 완료하면 아이템 한 개를 보상으로 받고, 도전과제도 열린다.

등장하는 섬은 아래와 같다.

  • Tiny Isle(작은 섬) : 처음으로 가게 되는 섬. 본섬에서 멀지 않은 곳에 있는 무인도이며, 말 그대로 엄청나게 작은 섬이다. 무한던전은 1군데.
  • Carre Isle(자동차 섬) : 첫 유인도. 본섬 바로 아래에 위치하고 있다. 교통수단을 투자해주면 자동차와 버스로 손님을 태우고 다닌다. 무한던전은 2군데이며 이 중에서 온천이 위치한 던전을 레벨15까지 올린 후 장애물을 없애면 '숨겨진 동굴 A'를 찾을 수 있다.
  • Metro Isle(전철 섬) : 두 번째 유인도. Carre Isle을 100% 개척하면 갈 수 있다. 본섬 오른쪽에 위치하고 있다. 교통수단을 투자해주면 전철과 고속열차로 손님을 태우고 다닌다. 무한던전은 2군데이며 이 중에서 '넓은 대지'를 레벨20까지 올리면 '숨겨진 동굴 B'를 찾을 수 있다. 동굴 던전의 주 속성은 번개.
  • Desert Isle(사막 섬) : 세 번째 유인도. Metro Isle을 100% 개척하면 갈 수 있다. Carre Isle 아래쪽에 위치한다. 이 곳 무한던전의 1주기 보스인 모치포린을 처치하면 와이로군이 본섬에 합류한다. 이 섬부터 교통수단을 우선적으로 투자해 주어야 하며(첫 교통수단 투자를 해 주지 않으면 관람객이 아예 오지를 않는다), 이 곳 이후 모든 유인도에서 교통수단을 투자해주면 최종 단계에서 헬리콥터를 동원한다(미지의 섬은 카이로맨을 동원한다). 이 섬의 교통수단 투자가 최종 단계까지 이르면 드디어 헬기 착륙장 2곳의 건설이 가능해진다. 무한던전은 1군데지만 숨겨진 던전이 존재한다. '작열의 언덕'을 레벨30까지 올리면 '숨겨진 동굴 C'가 나온다. 던전의 주 속성은 화염과 땅.
  • Chilly Isle(얼음 섬) : 네 번째 유인도. Desert Isle을 100% 개척하면 갈 수 있다. Metro Isle 남동쪽에 위치한다. 이 섬에서부터 슬슬 난이도가 높아지기 시작하며(특히 설인과 알파카 라이더는 1주차 한정으로 꽤 강력하다), 무한던전은 1군데. 역시 30까지 레벨을 올리면 '숨겨진 동굴 D'가 등장한다. 던전의 주 속성은 물.
  • Volcanic Isle(화산 섬) : 두 번째 무인도. Desert Isle을 100% 개척하면 갈 수 있다. Desert Isle의 남동쪽에 위치한다. 무한던전은 2군데고 이 중 활화산을 레벨30까지 올리고 장애물을 부수면 '숨겨진 동굴 E'가 나온다. 던전의 주 속성은 화염.
  • Enigma Isle(미지의 섬) : 다섯 번째 유인도. Chilly Isle과 Volcanic Isle을 모두 100% 개척하면 갈 수 있다(의뢰인이 카이로군). 앞의 두 섬 사이에 끼어 있다. 무한던전은 3군데고 이 중 비밀 결사 기지를 40까지 올리면 '숨겨진 동굴 F'가 나온다. 던전의 주 속성은 전기.
  • Mystery Ship(유령선) : 플레이를 하다 보면 알아서 나타나는 무인선이자 무한던전. 일반적으로는 등대(lighthouse)를 짓고 얼음 섬을 클리어한 뒤 3년 4월이 지나면 등장한다고 알려져 있는데, 이 또한 랜덤이라 조건을 갖추고 30년까지 진행하도 유령선이 등장하지 않은 경우도 있다고 한다. 난이도가 상당하며 무속성 언데드 해적들이 몬스터로 등장한다. 어려운 만큼 얻을 수 있는 보상도 빵빵한 편.
  • Coliseum Isle(결투의 섬) : Mystery Ship 이외의 모든 섬의 완료도(complete)를 100%로 만들면 등장하는 최종 섬. 맵 정중앙에 위치한다. 설정 상으로는 어떤 과학자가 도전을 원하는 자을 위해 카이몬들을 모아두고 싸울 수 있도록 한 시설이라고 한다. 무한던전 한 곳으로만 이루어진 섬이며, 최종 섬답게 던전의 최초 레벨이 50이다. 한 코스를 통과할 때마다 다음 단계의 새로운 코스가 개방되며(던전 레벨이 5씩 증가), 각 코스의 마지막에는 보스가 기다리고 있다. 보스에게 가는 중에 나오는 카이몬은 무작위지만 보스는 각 코스마다 고정되어 있다. 한 번 가는 데 2개의 메달을 소비하니 왕복이 잦아지지 않도록 주의할 것.

2.2.11 던전

일정량의 식량을 소비하면서 진행할 수 있다. 자신이 팀에 배속시킨 카이몬과 같이 여행하며, 진행 상황이 아래에 표시된다.

진행하는 중에는 식량이나 건축재, 아이템을 얻을 수 있고, 카이몬이 나타나 전투를 할 수도 있다. 아이템 중에는 카이몬과의 전투를 피할 수 있는 아이템이 없으므로, 만났다 하면 무조건 싸워야 하고 만일 싸우는 중에 도망가면 바로 본섬으로 귀환하므로 그 던전을 처음 내지 도망친 곳부터 다시 돌아야 한다. 물론 전투에서 패배했을 경우에도 마찬가지. 그래도 중간에 도망쳤다면 나중에 다시 돌아와서 그 카이몬을 다시 물리치고 던전을 완료함으로서 아이템을 회수할 수 있지만, 전투에서 패배하면 이 때까지 던전 내에서 먹은 아이템도 몽땅 잃어버리는 데다가 최종점수 환산에도 중요한 요소로 작용하니 주의할 것. 도망친 이후에 이어서 진행해도 일단 완료한 것으로 인정해 주지만, '개척'한 것으로는 취급되지 않으니 웬만하면 한 번에 완벽하게 끝내버리는 게 좋다. 여의치 않은 사정으로 돌아왔다면 처음부터 다시 시작하고.

주인공에게 체력이 있어서(던전 진행 상황 귀퉁이에 사람 모양 아이콘으로 표시된다) 진행하다 보면 배가 고파서 중간에 정지하며 식사를 한다. 위에서 언급한 생존도구 중 요리 세트나 도시락통을 강화시키면 이런 진행 정지를 줄일 수 있다.

던전을 진행하다 보면 장애물이 간간히 등장하기도 한다. 장애물은 풀, 바위, 나무의 세 종류로 이를 치울만한 연장(풀-낫, 바위-망치, 나무-도끼)이 없거나 그 연장의 레벨이 부족한 경우(장애물에 표시된 별 개수가 그 장애물을 치우기 위한 연장의 최소 레벨), 그것을 치우지 못해 진행속도가 감소한다. 식량이 부족한 초반부에는 상당히 치명적이므로 가능하면 빨리 업그레이드를 해 주는 것이 좋다. 이 장애물들을 치우면 보통은 건축재 20개를 얻으며, 가끔 족자계열 아이템이나 희귀 카이몬이 튀어나오기도 한다. 이것을 통해서만 얻을 수 있는 카이몬도 있다.

가끔 길목에 아무 것도 없는데 별 표시가 뜨는 곳이 등장하는 경우가 있다. 이 경우는 삽을 통해 땅을 팔 수 있는 경우. 삽으로 땅을 파면 무조건 아이템이 나오니 참고할 것.

던전을 다 돌고 나면 이 때까지 얻은 아이템들을 전부 회수할 수 있으며(역으로 말해서 던전을 다 돌지 않으면 아이템을 회수할 수 없다.) 섬 개척률도 증가한다. 본섬이 아닌 곳에서 던전을 다 돌고 난 후에 그 섬에 계속 남을 것인지, 아니면 귀환할 것인지를 선택할 수 있다.

무한던전들은 진행하다 보면 레벨이 쓰여진 팻말이 적어도 한 번은 등장하는데, 물뿌리개를 가지고 있다면 일정량의 식량(던전 레벨 × 4)을 소비하고 던전을 레벨업할 수 있다. 던전을 레벨업하면 얻는 아이템의 질이 증가하고 일부 던전은 특정 선까지 레벨업을 하면 숨겨진 던전도 열 수 있으니 어느 정도의 레벨업은 해 주는 것이 좋다.

비밀던전은 6개의 섬에 각각 하나씩 총 6개가 존재하고, 이름에 걸맞게 난이도가 급상승하고 지금까지 만났던 보스 카이몬들이 등장한다. 비밀던전이 위치한 섬의 주 속성과 비밀던전의 속성이 전혀 맞지 않는 경우가 있으니 방어구 선정에 주의할 것. 2주차 플레이에 비밀던전 정보가 계승되어 다음 플레이부터는 일반던전의 레벨을 올리지 않고도 비밀던전에 입장할 수 있다.

2.2.12 도전과제

역시 이번 작품에서 새롭게 추가된 시스템. 대부분의 도전과제가 게임을 진행하다 보면 자연스럽게 개방되므로 그리 크게 신경 쓸 필요는 없다. 6년 4월에 게임이 끝날 때 도전과제로 얻은 포인트와 소지 금화에 따라 클리어 포인트를 계산하므로 고득점을 노리려면 되도록 많은 도전과제를 클리어해야 한다. 클리어시 보통 10G에서 100G 가량의 보상이 들어온다.

도전과제 유형은 대개 아래와 같다.

  • 어떤 섬의 모든 지역을 개방 상태로 만들 것.
  • 섬의 개척도를 100%으로 만들 것.
  • 아이템 종류를 일정 개수 이상 발견할 것.
  • 일정량 이상의 돈을 벌 것. (300G, 1000G, 10000G, 100000G, 1000000G)
  • 일정 레벨의 카이몬을 전투로 쓰러뜨릴 것.
  • 일정 수 이상의 손님을 누적해서 불러모을 것.
  • 카이몬을 일정 횟수 이상 포획할 것. (20, 35, 50, 75, 85마리)
  • 문명/자연 수치가 일정 수치를 초과하는 건물이 있을 것.
  • 하드모드를 클리어할 것. (무려 500,000 클리어 포인트를 준다!)

2.2.13 2주차 이후 플레이

역시 카이로소프트 게임답게 2주차에 능력치가 전승되는 시스템이 있다. 전승되는 것은 아래와 같다.

  • 파티에 참가한 카이몬 3마리 중 한마리를 스타팅으로 선택(다만, 장비를 해제할 것. 슬롯 개수는 무조건 3으로 고정.)
  • 생존 도구의 레벨(초기 연구는 따로 해주어야 함)
  • 아이템(카이몬 장비 제외)
  • 개축/카이몬 도감
  • 보스 포획권
  • 건물 방향 변환권 Landscape 모드
  • 속도 '빠름'/자동 전투 시스템
  • 섬에 투자한 정보(2주차 플레이를 시작하고 첫 관광객을 맞을 경우 아무런 투자도 하지 않았는데 배에서 10명씩 튀어나오는 신기한 상황을 볼 수 있다. 하지만 투자 자체는 초기화되어 초기레벨부터 투자가 가능하다)

다만 기존의 카이로소프트 게임들과는 달리 그냥 새 게임을 시작한다고 해서 바로 계승되는 것이 아니라, 위에서 언급한 것처럼 와이로군을 구출한 이후 6년 4월에 게임을 완료한 다음 20000G를 주고 구매해야만 데이터가 계승된다. 그래서 기존 카이로소프트 게임들처럼 그냥 바로 2주차를 시작했다가는 완전 쌩으로 시작하기 때문에 피눈물을 흘린다.

2.2.14 하드모드

2주차 플레이부터 시작할 때 일반 모드와 하드 모드를 골라서 시작할 수 있다. 하드 모드로 6년 4월에 게임을 클리어하면 도전 과제 점수 500,000점을 주므로 랭크 업을 하기 위해 필수적으로 해야 한다.

하드 모드에서는 등장하는 적 카이몬들의 기본 체력, 공격력, 방어력 등등이 일반 모드와 비교할 수 없을 정도로 (대략 5~10배 가량?) 높지만 그것을 포획했을 때 자신이 얻은 카이몬의 능력치는 일반 모드와 완전히 똑같으므로 더러운 세상 이전 플레이에 미리 카이로군이나 프림공주 등등의 보스 몬스터를 포획해놓지 않으면 처음부터 난관에 봉착할 수 있다. 페이스북 페이지에 레벨50짜리 3마리로 유령선의 레벨30짜리 한마리를 도저히 이길 수 없다고 절규하는 외침이 있었다

예를 들자면 본섬 진행 중 6번째로 열리는 레벨5짜리 던전의 만드라고라에게 맞을 경우 5레벨 보스 기준 방어력 60을 제하더라도 200가량의 데미지가 들어오는데 어떻게 막으라고 이는 3슬롯짜리 방어력 +256의 방패 없이는 던전 진행이 거의 불가능한 수준이다. 초반에는 되도록 많은 카이몬을 포획해야 식량과 건축재의 원활한 수급이 가능한데 한 대 맞으면 뻗어버리니 전투도 생산도 제대로 하기 힘든 정도.

이를 위해서는 이전 플레이에서 시간 신공으로 쌓아둔 많은 양의 메달과 골드로 모든 생존도구를 만렙까지 올리고 회복약과 부활약, 각종 장비, 레벨 족자와 칸 족자를 한계까지 쌓아둔 다음 보스 카이몬 한 마리를 데리고 데이터 계승을 해야 그나마 원활한 플레이가 가능하다(...)

2.3 그래픽

여느 카이로소프트 스타일 게임과 거의 같다.

2.4 사운드

사운드 스타일은 기존의 카이로소프트 스타일을 크게 벗어나지 않는 제너럴 MIDI.

2.5 멀티플레이

최종 정산을 하는 기간은 6년째의 4월. 그동안 달성한 트로피의 포인트 + (게임이 끝나는 그 시점에 가지고 있는 골드)/10 - (던전에서 전멸한 횟수)*1000 으로 최종 점수를 계산한다.

소셜 게임은 아니지만, 자신의 최종정산 포인트가 전 세계에 랭크로 기록되고 이 기록은 1주일 단위로 초기화된다. 카이로소프트의 스마트폰 이식 게임들 중에서는 처음이며, 이것은 2012년 10월에 발매된 '거주지의 꿈 이야기'에도 그대로 반영되었다.

2.6 기타

돈을 주고 광고를 없애지 않았다면, 아래쪽의 광고 래퍼런스 문제로 게임 속도가 감소하는 문제가 있다. 또한 이게 심해지면 갑자기 게임이 꺼지기도 하니 세이브를 자주 할 것. 광고를 없앤 버전이나, 팀 그린나래가 배포한 영문판 베이스 한글패치에서는 광고가 없기 때문에 그나마 걱정을 덜 수 있다.

2.7

  • 자갈밭이나 거대한 화산(평지(해안가 말고) 주변에 자갈밭과 여행자 보도가 있으면 개축 가능), 전설의 나무 등 별 5개짜리 자연경관에서 카이몬이 낮은 확률로 메달을 캐내기도 한다.