굿즈

Goods / グッズ
외래어 표기법대로라면 구즈/gudz/가 맞는 말이다.
좋은 것. 본래는 일반적인 상품, 제품, 물품을 뜻하며, 경제학에서 재(財)의 의미로도 쓴다.

1 대중문화에서의 굿즈

특정한 인물, 작품을 원작으로 하여 나오는 파생 상품들을 의미한다.
단어의 용례상 원 작품에서 소스를 가져온 팬시 상품(fancy goods, 실용성보다는 장식성을 중시한 상품)을 주로 일컫지만, 실제로 실용성을 갖춘 물건 역시 가능하며 실용성/장식성의 틀을 벗어난 상품인 동인지(2차 창작품)부터 시작하여 소설, 만화, 게임(1차 창작품) 등을 포괄하는 경우도 없지 않아 있다.(전자가 '용품'이라면 후자는 '작품'.)

단, 포괄하여 일컫는 경우도 실체를 가진 유형(有形)의 물품(物品), 즉 실물에 한정한다. 스트리밍 서비스로 판매되는 애니메이션 역시 하나의 상품이지만, 이 경우는 누구도 굿즈라고 하지 않는다. 결국 팬들의 소장욕을 자극하여 상품 구매에 유인할 수 있도록 상업적인 주가 맞춰진 것이 굿즈인 셈.

일본 이외의 거의 모든 나라들은 이러한 상품들을 굿즈라고 부르지 않고 '머천다이즈 (Merchandise)'라고 한다. 머천다이즈는 줄여서 'Merch' 또는 'MD'라 하기도 한다. 예를 들어 전세계에 판매하는 레알 마드리드 유니폼은 머천다이즈지만, 일본에 판매하는 요미우리 자이언츠 저지는 굿즈인 것.

우리나라 역시 커뮤니티 사이트 등에서는 일본의 영향을 받아 굿즈라고 부르는 경우도 많지만 콘서트나 공식 파생상품 판매사이트, 언론사와 같이 어법에 맞는 단어를 사용하기를 원칙으로 하는 곳에서는 머천다이즈 또는 '캐릭터 상품', '관련 상품' 등으로 부른다. 그때문에 사실상 굿즈는 일본과 주변국들에는 서브컬처 캐릭터 상품이라는 축소된 의미가 더 크다.

1.1 서브컬쳐에서의 굿즈

서브컬처 오덕계에서 굿즈라는 물건들은 열쇠고리, 책받침 등의 일상용품부터 들키면 사회적으로 시선이 부담스러워질(...) 다키마쿠라 같은 상품까지 그 종류는 다양하며, 제작사의 허가를 받고 제작하는 공식 굿즈와 2차 창작 서클이나 개인이 제작하는 비공식 굿즈로 나뉜다. 한정판 등에 함께 넣어주기도 한다. 게임잡지만화잡지, 한정판 구매자 중에는 이 굿즈를 노리고 사는 사람도 많다.

보통 어느 작품이 뜨기 시작하면 시장에 각종 팬시상품이 재빨리 풀리기 시작한다. 물론 일본 기준이라 한국에 온 오덕상품은 가격이 급격히 상승하여 상대적 박탈감을 느끼게 한다. 워낙 종류가 많이 나오고 그중에는 수집가들이나 모을 법한 비싼 제품도 있기 때문에 능력자 + 돌이가 아닌 이상 모든 제품을 모으기는 결코 쉽지 않다.

1.1.1 굿즈의 예시

★표는 성인층을 대상으로 한 경우가 많은 굿즈. 한마디로 들키면 큰일난다

1.2 아이돌 산업에서의 굿즈

아이돌 관련 상품들도 굿즈라고 부르는 경우가 많다. 의미는 서브컬쳐에서와 거의 같다.
링크
언론에서는 아이돌 등의 연예인 굿즈를 청소년의 등골브레이커로 인식하여 지탄한다. 하지만 이런 인식에 대한 팬덤의 반론은 해당 브랜드가 원래 비싸다라는 의견이 많다.

2 와일드 암즈 시리즈에서의 굿즈

미궁의 함정이나 퍼즐을 통과하기 위환 도구로 불을 붙이는 도구나 반대로 불을 끄는 도구, 스위치를 누르기 위한 던지는 나이프나 부메랑, 금간 벽을 뚫기 위한 폭탄 등 가지가지이다. 보통 한 캐릭터당 3~4개씩 가지고 있어 상황에 맞춰 바꿔줘야 한다.

와일드 암즈 더 포스 데토네이터에서는 맵에 있는 포트스피어와 접촉하면 나타나는 도구를 사용하는 것으로 변경되었었는데 다음 작품인 와일드 암즈 더 핍스 뱅가드에서는 딘 스타크가 특수탄으로 혼자 다 해먹지만 그래도 어느 정도 과거 작품과 가까워졌다.