권호

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rightpx

산군당주 권호

으르릉.. 어흥![1]

width=100%권호
유형마법형소속천자의 땅
동쪽
능력치레벨Lv.30 +0Lv.46 +5
생명력9473832
마법력5842197
방어력2441002
속공27
세븐나이츠 6성 마법형 영웅
권호데이지링링밍밍벨리카소교실비아아리엘
에스파다유리유신제갈량조커풍연파스칼세라
노호세바스찬스피나

1 개요

무한의 탑의 악몽.

2015년 2월 17일 추가된 10영지 영웅. 퍼스널 모션이나 스킬을 사용할 때 아타호가 되는 것이 특징. 대사도 전부 호랑이 울음소리이다. 타 마법형들과 부각되는 점은 스탯이 처절하게 낮아 활용성이 추락한 것이다. 초반에는 버프턴 감소나 쏠쏠한 딜 때문에 그리고 비주얼 때문에 쓰다가 후에 박제해 놓는다.

2 배경설정 및 스토리

호랑이의 젖을 먹고 자랐으며, 산군당이라는 의적단의 두목이다. 비담과 원수지간인데, 아버지처럼 따르던 의적단의 전 두목을 비담에게 잃었기 때문.

3 게임 내 성능

적으로 나오면 암 걸리는 영웅 1위.


인게임에서의 권호는 마법형 영웅 중 관통과 턴 효과 감소를 동시에 들고나온 최초의 영웅으로, 결투장 보진딜러 및 서포터 구실을 하도록 설계되었다. 그러나 마법형인지라 맷집이 약하면서 생존기가 고작 체력 50% 1회 부활인 데다가 1인 대상 관통 공격의 경우 상위 호환이 워낙 많이 나온 탓에 잊힌 상황.
절대자의 궁궐에서 산군호령이랑 흑익만월참을 맞으면 모든 캐릭터가 무려 턴이 4턴 이나 감소된다.

오히려 무한의 탑에서 적으로 나올 때 더 큰 존재감을 내비치는 중인데, 특히 123층과 127층, 그리고 135층에 등장하는 권호는 충격과 공포급. 그 무시무시함은 각 스킬 설명을 보자.

3.1 스킬

3.1.1 고유지속효과 - 야생의 눈빛

width=100%

4성5성6성
---
4성적군 전체의 치명타와 막기 확률을 25% 감소시킵니다. 추가적으로 자신이 죽을 때 생명력 35%로 1회 부활합니다.
5성적군 전체의 치명타와 막기 확률을 30% 감소시킵니다. 추가적으로 자신이 죽을 때 생명력 40%로 1회 부활합니다.
6성적군 전체의 치명타와 막기 확률을 40% 감소시킵니다. 추가적으로 자신이 죽을 때 생명력 50%로 1회 부활합니다.

치명타와 막기를 감소시키는 꿀 같은 옵션. 다만 권호가 없어지면 바로 삭제되는 스킬인데 스탯이 부실한 권호는 눕는 경우가 허다 해서 생각보다 활용이 어렵다. 부활이 있어도 맷집이 워낙 약해서 부활하자마자 바로 눕는다. 현재는 막기 감소를 활용하고 싶으면 키리엘을 쓰는 것이 좋다.

다만 무한의 탑에서 적으로 나올 때는 그야말로 짜증 나게 하는 패시브. 턴이나 타격횟수 무효화가 없으면 막기는 생존을 1회 늘려주는 중요한 스탯인데 이것을 감소시켜버리고, 치명타를 감소시켜서 적을 1번 더 살리게 된다. 가뜩이나 스탯 뻥튀기 돼서 제거하기 힘든데 보진딜러 빡세게 키워서 권호 원샷원킬 시켰는데 1회 부활하는 것도 정말 빡세다.

패시브 자체는 기파랑의 패시브가 더 좋다. 근데 걔는 다른 스킬이 권호보다 안 좋다.

글로벌에선 무탑에선 너무 괴악해서 그런지 부활을 에이스처럼 피 1로 버티는 생존기로 너프(...) 되었다. 한국에는 그딴 거 없다

3.1.2 산산조각

width=100%

4성5성6성
140초140초140초
4성적군 1명에게 마법력의 250% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다.
5성적군 1명에게 마법력의 350% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다.
6성적군 1명에게 마법력의 500% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다.

으아!!!!!

500%라는 높은 계수의 깡딜 관통기. 이 스킬 덕에 권호는 앞줄에 둬도 딜이 쏠쏠하다. 다만 1인 대상이기 때문에 아군이 활용하기에는 약간 버겁다. 워낙 1인 대상 스킬이 괴물같은 이 많아서...

오히려 무한의 탑에서 적으로 나올 때 미친 존재감을 뿜어내는 중. 계수도 높은데 관통까지 달려있어서 턴 면역으로 버티는 아군 유틸 캐릭터들을 이 스킬로 한방에 때려잡아 버리는 경우가 부지기수. 특히 샤오, 니아, 유신 같은 경우 이 스킬의 희생양이 될 여지가 굉장히 높다. 무한의 탑에서 코어 조합 중 하나로 손꼽혔던 오공 + 유신 조합이 막히게 하던 원흉.

3.1.3 산군호령

width=100%

4성5성6성
100초100초100초
4성적군 전체에게 마법력의 70% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다.
5성적군 전체에게 마법력의 75% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다.
6성적군 전체에게 마법력의 85% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다.

니아 다음으로 추가된 적 전체 2턴 감소기.

오히려 무한의 탑 후반부에서 미친 존재감을 뽐내는 스킬이다. 이쯤이 되면 세나 운영진들이 권호를 무탑 적으로 고정해놓고 만든 것 같다. 스파이크의 상태면역, 각성 리, 유신, 니아, 샤오 등 무한의 탑 필수 유틸 캐릭터들의 턴 패시브를 1턴 남기거나 싹 다 날려버린다. 이 때문에 유신,니아,샤오의 장비를 생생풀각성이라도 해주지 않는 이상 이들의 운명은(...)[2]

3.2 컨텐츠 별 평가

모험모험용 캐릭터가 없다면 임시로 쓸만하다.
쫄/장비작스킬 모션도 길고 5광역기가 있긴 해도 데미지 용도가 아니다. 비추천.
요일 던전(극악)과거에는 광역 턴감 스킬이 귀해서 권호가 사용되었지만, 이제 와서 권호를 쓸 이유는 없다.
요일 던전(지옥)쓸 수 없다.
공성전산산조각으로 점수를 뽑아내기는 힘들다. 패시브도 딜러인 세인과 세바스찬이 확정 치명타를 갖고 있어 크게 도움되지 않는다.
결투장보급형 마법 보진딜러의 구실을 할 것이라 기대되었으나, 더 좋은 영웅들의 추가로 버려졌다.
무한의 탑니아,각성 리가 없다면 땜질식으로 기용 여지는 있다. 적으로 나오면 엄청 짜증이 난다 카더라.
심연의 탑육성해두었다면 못 쓸 건 없지만, 물몸인 것은 주의. 일정 층이 지나면 패시브는 통하지 않는다.
레이드공성전과 마찬가지. 여긴 아예 패시브가 안 먹힌다.
보스전역시 쓰지 못한다.
총평상위호환이 워낙 많아 잊혔지만 이것은 어디까지나 권호의 스탯 문제라고 봐야 한다. 실제로 능력치가 뻥튀기돼서 나오는 무한의 탑에서 적으로 나올 때는 그야말로 충격과 공포 급의 성능을 자랑한다. 한 마디로 유틸성에서는 그렇게 큰 문제가 있다는 뜻은 아니라는 이야기. 하지만 유틸 역시 시간이 지나면서 뒤처져버렸다.

3.3 추천 장비

무기초중반 관통/턴감 용도로 사용하다가 버려지기 때문에 장비는 아무거나 하위옵션으로 끼워주다가 상위호환이 나오면 강화 재료로 쓰는 게 효율적이다. 굳이 준다면 치명타/막기 정도가 무난하다.
방어구
장신구
보석

4 진화

호랑이의 아들 권호(4성)
산에 버려진 것을 산군당이라는 의적단이 거둬 키웠다. 처음 봤을 때 호랑이가 젖을 먹이고 있었다고 한다.

width=100%능력치유형생명력마법력방어력속공
마법형56736115216

방황하는 권호(5성)
어느 날, 탐관오리의 관아를 급격하였으나 화랑의 반격에 두목을 잃었다. 아버지처럼 따르던 두목을 잃은 권호는 며칠을 울었다.

width=100%능력치유형생명력마법력방어력속공
마법형73845919120

산군당주 권호(6성)
두목이 사망한 후, 의적단이 해체위기에 있었으나 모두를 하나로 뭉쳐 이끌겠다고 다짐하며 의적단의 당주가 되었다.

width=100%능력치유형생명력마법력방어력속공
마법형94758424427

5 기타

비담과 원수관계인데 10영지에서 비담과 같이 적으로 출현하는 모습을 보인다.

애석하게도 현재 코스튬이 하나도 없다. 호랑이 가면을 쓰는 동작이 따로 존재하기에 코스튬 제작이 조금 어려운 듯. 물론 이 상태로 코스튬이 나오면 욕만 처먹을 게 자명하기에 일단 상향이 필요하다. 안 돼 무탑 더 어려워져
  1. 정말 대사가 이렇게 호랑이 소리가 난다(...).
  2. 각성 리조차 풀각성생생 5강을 해줘도 패시브 풀리면 얼마 못 버티고 죽는다. 하물며 각성 리보다도 기본 맷집이 약한 이들은 말할 것도 없다.