그랑블루 판타지

그랑블루 판타지
グランブルーファンタジー
GRANBLUE FANTASY
500px
제작Cygames
서비스Mobage
가격무료(아이템 과금 있음)
지원기종Android, ios, PC(크롬 앱, PC 브라우저)[1]
장르RPG
서비스 개시일2014년 3월 10일
링크공식 홈페이지
모바일 브라우저판
PC 브라우저판
일본 공략위키
그랑블루 판타지 갤러리
그랑블루 루리웹
그랑블루 인벤

1 개요

프로모션PV 이게 프로모션인지 아니면 그냥 애니 예고편인지 모르겠다

グランブルーファンタジー
신격의 바하무트, 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈, 나이츠 오브 글로리등을 제작한 Cygames에서 개발하고 Mobage에서 서비스하고 있는 소셜게임이다. 다른 소셜게임과 달리 자동전투시스템을 탑재하지 않고[2]플레이어가 일반 턴제 RPG를 하듯이 전투에 개입할 수 있는 것이 특징이다. 작품외적으로는 미나바 히데오[3]의 디자인을 바탕으로 한 화려한 그래픽과 우에마츠 노부오의 음악, 신격의 바하무트와 관련성이 있는 세계관[4]에서 풀어내는 스토리, 그리고 호화성우진 기용으로 유저들의 시선을 끌고 있다.

2 PC지원

스마트폰에서 돌리기에는 게임이 꽤 무거운 편이라[5] PC판 크롬에서 유저 에이전트를 바꿔서 플레이하는 유저들이 많았다. 제작사에서도 그 문제를 알았는지 2014년 5월 15일 크롬 앱으로 PC지원판을 내놓았다. 여기서 받으면 된다.[6]

그리고 2016년 5월 25일에 PC 브라우저 버전을 지원하기 시작했다.
PC 브라우저 지원 시작 당일 현재 구동이 원활한 PC 브라우저는 구글 크롬과 사파리다.
익스플로러와 파이어폭스는 화면 표시가 깨지는 현상이 발생해서 이 두 브라우저는 차차 원활하게 구동이 가능하도록 한다고 한다.

3 국내에서의 플레이

2016년 4월 11일 부터 영어 지원이 시작되었다. 또한 15년도 TGS에서 영문 실장 후 한글화와 중문화는 고려해본다고 했다. 헝그리앱 그랑블루 판타지 관련 기사에 한글화 확정이라고 보도했지만 이는 오보이다. 해당 기사한글화 루머의 범인

그런데 소미미디어에서 출간예정인 그랑블루 판타지 소설 1권이 원작 게임의 한국어서비스와 관련해 원작 게임과 소설 한국어판의 고유명사 통일과 검수 작업때문에 발매가 연기되었다는 소식이 올라오면서, 한글이 추가되는게 확정되었다. 다음 모바게에 크게 데였으니 한글판을 따로 낼 리는 없을테고... 또한 게임 내 주요 컨텐츠 중의 하나인 카지노부터 술고래 캐릭터까지 있어서 한글화까지의 여정이 순탄치는 않을듯 하다.

동 제작사의 모바마스, 신격의 바하무트 등과는 달리 유저간 거래기능이 전무하기 때문에, 휴대전화 인증을 받지 않아도 플레이에 아무런 제약이 없다. 모바게 게임은 대체로 국내에서 과금하기에 어려움이 따르는 편이나, iOS와 안드로이드판 어플리케이션[7]이 존재하기 때문에 이를 이용하면 국내에서 과금도 가능하다.

이벤트 전용 아이템이 존재해서 이벤트가 사실상 현찰박치기 싸움으로 진행되는 Cygames의 타 게임과는 달리, 이벤트 전용 아이템이 없고 각종 캠페인과 보상으로 회복 아이템도 넉넉하게 입수할 수 있기 때문에 아이템 과금에 대한 부담은 매우 적은 편이다.

대신 6개나 존재하는 속성별로 파티를 편성하기 위해서는[8] 사실상 과금이 필수. 뽑기 확률이 3%, 레전드 페스를 해도 6% 정도 밖에 안되기 때문에[9] 무과금으론 SSR 하나 먹기도 힘들다. 하지만 약간이라도 과금할 수 있다면 이야기는 달라지는데, 확정 SSR을 얻을 수 있는 스타레전드나, SSR 교환권을 주는 스타트 대쉬/서프라이즈를 통해 조금씩 SSR 캐릭터들을 늘려갈 수 있기 때문이다.

4 메인 메뉴

width=30% width=30%

마이 페이지에서는 스태미너와 BP 선물함을 확인할 수 있다. 타운을 누르면 마을에서 아이템을 얻을 수 있으니 새로운 섬을 갈 때마다 한 번씩 눌러보자.

4.1 편성

width=30% width=30% width=30%

주인공의 잡체인지,EX어빌리티, 무기를 바꾸고 파티멤버와 전투에서 소환할 성정수를 편성할 수 있는 메뉴. 파티는 A부터 F까지 최대 여섯개의 파티를 짜서 상황과 속성에 맞춰 사용할 수 있다. 전투 시작 전에도 추천 편성을 할 수 있지만 속성위주로 편성하느라 저레벨 캐릭터와 저레벨 성정수를 끌고갈 우려가 있으니 미리 편성해두는 것이 좋다.

4.1.1 캐릭터

  • 이곳에서 주인공의 직업을 변경 가능하다. 주인공의 속성은 무기 편성에서 장비한 주 무기를 따라가게 된다.
  • 메인 멤버는 전투 시작시에 주인공과 함께 싸울 3인이다. 오의 발동시에 앞선 멤버가 오의를 발동할 경우 후방 멤버가 10%의 오의 게이지를 얻기 때문에, 오의 게이지 충전 스킬이나 연속공격 발동스킬을 가진 캐릭터를 앞쪽에 편성하는 것이 유리하다.
  • 서브 멤버들은 메인 멤버가 전투불능이 될 경우 교체하여 전투에 참가한다. 메인 멤버가 하나도 전투불능이 되지 않아 전혀 싸우지 않았다고 해도 경험치는 입수하기 때문에, 육성을 원하는 캐릭터들을 서브 멤버에 배치하도록 하자.

4.1.2 무기

  • 1개의 메인 무기, 9개의 서브 무기를 장비할 수 있다. 각 캐릭터 각자의 공격력과 체력에, 여기서 장비한 무기들의 총 공격력과 체력, 그리고 소환석 항목에서 장비한 소환석의 총 공격력과 체력을 합산한 것이 전투시의 캐릭터의 기본 능력치가 된다.
  • 메인 무기는 주인공의 속성을 결정한다. 만약 현재 주인공의 직업으로 장비 가능한 주무기중에 원하는 속성의 무기가 없다면 직업을 바꿔야만 한다. 또한 오의 발동시에는 주 무기의 오의가 발동하기 때문에, 메인 무기에는 가능한 한 가장 높은 레어도의 무기를 장비시키는 것이 좋다.
  • 무기에는 보정랭크라는게 존재해서 해당 랭크 이상이 아니면 장비시 능력치가 떨어진다. 이렇게 능력치가 깎이고 있는 무기는 능력치 옆에 '∨R'표시가 나온다. 보정랭크는 무기 상세정보에서 확인할 수 있다. 마그나 드랍SSR들은 모두 50랭크의 제한이 걸려있으며, 바하무트 무기는 모두 80랭크의 제한이 걸려있다.
  • 일부 R등급과 모든 SR 이상급의 무기에는 무기 스킬이 존재하며, 메인과 서브 어디에 장비하였는지에 상관 없이 효과를 준다. 거의 대부분의 무기 스킬에는 적용받을 수 있는 캐릭터의 속성 제한이 존재하기 때문에, 결국 파티원에 맞춰 무기 역시 동일 속성으로 통일하게 된다. 무기 스킬의 종류는 초기에는 공격력 증가와 체력 증가의 두 종류 뿐이었으나, 다중공격 확률 증가, 약점속성 공격시 크리티컬 발생 등등의 여러 효과가 추가된 상태. 캐릭터 란의 SKILL을 눌러 보면 현재 이 캐릭터에게 적용되고 있는 무기 스킬들을 확인할 수 있다.
  • 일반적인 공격력, 체력상승 스킬은 초기 수치만 차이가 나고 모두 레벨당 1%씩 증가한다. 초기수치는 (小)1% (中)3% (大)6%

4.1.3 소환석

  • 1개의 메인 소환석, 4개의 서브 소환석을 장비할 수 있다. 각 캐릭터 각자의 공격력과 체력에, 무기 항목에서 장비한 무기들의 총 공격력과 체력, 그리고 여기 소환석 항목에서 장비한 소환석의 총 공격력과 체력을 합산한 것이 전투시의 캐릭터의 기본 능력치가 된다.
  • 메인 소환으로 장비한 소환석은 파티에 적용될 가호 효과를 결정한다. 메인 소환석의 가호 효과, 그리고 전투 시작시에 선택한 친구의 서포터 소환석의 가호 효과, 이 두 개의 가호만이 파티에 영향을 준다. 또한 디폴트 설정에서는, 현재 설정된 파티의 메인 소환이 친구들에게 서포트 소환석으로 나타나게 된다. 친구들에게 표시될 소환석을 따로 고정해두고 싶다면 프로필에서 설정을 변경 가능하다.
  • 서브 소환석들의 가호는 발동하지 않아 파티에 전혀 영향을 주지 않는다. 다만 소환석의 스탯은 가감없이 그대로 합산된다.
  • 메인과 서브 모두 전투 시작 후 각각 소환석의 대기시간만큼의 턴이 지난 후에 소환이 가능해진다. 만약 퀘스트 진행 중 소환 대기시간 단축 아이템을 획득했다면 해당 퀘스트의 전투 페이즈에서 메인 소환석의 소환 대기시간이 그만큼 줄어든다.
  • 2015년 10월 23일 19:00를 기점으로 프렌드가 아닌 이들의 서포터 소환석 가호 효과를 적용받을 수 있게 되었다.

4.1.4 추천 편성

중시하기를 원하는 특성(공격력과 HP중 선택)과 원하는 속성을 선택하면, 거기에 맞는 캐릭터와 무기, 소환석이 편성된다.

  • 캐릭터의 경우 선택한 속성의 캐릭터가 우선 선정되며, 그 뒤에는 가장 '순수'스탯이 높은 캐릭터[10] 순으로 편성된다. 캐릭터 편성에서 언급한 바와 같이, 오의 게이지 충전 스킬/연속공격 스킬이 있는 캐릭터를 직접 앞으로 배치해 주는 것이 유리하다.
  • 무기의 경우, 해당 속성에서 선택한 특성의 스탯과 무기 스킬을 동시에 고려해서 편성된다. 단, 선택하지 않은 특성은 아예 무시해버리기 때문에, 공격력 중시로 편성했다면 체력증가 스킬이 달려있는 선택한 속성 무기를 내버려두고 아주 약간이라도 공격력이 높은 타 속성 무기를 편성한다. 또한 더 높은 레어도의 체력증가 스킬 무기를 내버려두고 공격력만 높은 하위 레어리티의 공격스킬 무기를 메인으로 장비하는 만행(?)이 발생하기도 하며, 공격력 중시를 선택했다고 해도 오로지 '공격력 증가' 스킬만 계산할 뿐, '더블어택 확률 증가' '약점속성 공격시 크리티컬 발생' 등의 실질적으로 파티 공격력이 늘어나는 다른 무기 스킬은 모두 무시해 버린다. 따라서 게임 이해도가 올라간 후에는 추천 편성 후 어느정도 직접 손을 봐줄 필요가 있다.
  • 소환석의 경우 메인 소환석은 선택한 속성의 소환석이 장비되며, 서브 소환석은 오로지 스탯순으로 결정하여 장비된다.

4.2 강화

강화는 크게 강화와 상한해방으로 나뉜다. 최대치까지 상한해방을 시키기 위해서는 동일한 무기나 소환석이 3개가 필요하기 때문에 기본적으로 무기, 소환석을 완성시키기 위해서는 4개가 필요하다고 생각하면 된다. 강화를 시도할 때마다 강화의 베이스가 된 무기/소환석의 속성의 강화스킬 경험치를 얻게 되며, 이 강화스킬 레벨이 올라갈 때마다 해당 속성의 강화시 대성공 확률 및 보너스 경험치가 증가한다.

  • 캐릭터 강화 : 캐릭터의 경우 무기를 사용해 레벨업을 시킬 수 있으나, 무기 강화에 쓸 무기도 부족하기 때문에 거의 사용되지 않는다. 레벨업의 경험치 요구량을 고려하면 여기다 무기를 붓느니 차라리 팔아서 루피로 바꾸던가, 기공단의 기공선 강화에 투자하는게 낫다. 일반적으로 +보너스[11]를 캐릭터에 발라줄 때에나 사용한다.
  • 캐릭터 상한해방 : 캐릭터의 최대 레벨을 증가시킨다. 일반적으로 R 등급 / 스토리 보상 SR등급 캐릭터는 기본 3회, 이벤트 및 가챠 SR과 SSR 캐릭터는 기본 4회까지 해방이 가능하다. 재료는 각 스토리의 보스, 요일 한정 퀘스트나 이벤트에서 입수할 수 있다. 상한해방을 마친 캐릭터는 오의 대미지가 상승하기 때문에, 입수한 직후에 재료가 있다면 상한해방을 3회까지 해두자. 4차 해방은 SR은 영광의 증거/SSR은 패자의 증거를 요구하기 때문에 신중하게 할 필요가 있다. 업데이트를 통해 스토리SR의 4차 해방, 기존 캐릭터의 5차 해방도 나오고 있다.
  • 무기 강화 : 무기를 재료로 사용하여 베이스 무기의 레벨을 상승시키며, 레벨이 상승하면 무기의 스탯이 증가한다. 베이스 무기와 같은 종류(속성은 관계없음)의 무기를 재료로 쓰면 보너스 경험치를 얻는다. 동일한 무기끼리는 강화소재로 쓸 수 없다. 스킬이 있는 무기를 재료로 사용할 경우 베이스 무기의 무기 스킬 레벨이 상승하며, 재료와 베이스의 레어도와 투입 개수, 베이스 무기의 현재 스킬레벨에 따라 성공확률이 달라진다.
  • 무기 상한해방 : 동일한 무기를 재료로 써서 무기의 최대 레벨을 상승시킨다. 마지막 단계까지 해방된 무기는 오의 대미지가 상승한다. 히히이로카네/다마스쿠스 강으로 SSR 무기를 상한해방할 수 있다. [12]
  • 소환석 강화 : 소환석을 재료로 사용하여 베이스 무기의 레벨을 상승시키며, 레벨이 상승하면 소환석의 스탯과 소환시의 데미지가 증가한다. 베이스 소환석과 같은 속성의 소환석을 재료로 쓰면 보너스 경험치를 얻는다.[13]
  • 소환석 상한해방 : 동일한 소환석을 사용하여 소환석의 최대 레벨을 상승시킨다. 마지막 단계까지 해방된 소환석은 가호 효과가 상승하며, 특히 가챠에서 얻은 소환석은 가호 효과가 매우 크게 상승한다. 별의 고전장 이벤트의 승점 보상인 금강정을 재료로 쓰면 SSR 소환석을 한 단계 상한 해방할 수 있다.

4.3 가챠

4.3.1 개요

가챠에서는 무기와 소환석만 등장하며, 캐릭터는 캐릭터가 지정된 특정무기(캐릭터 해방무기라 지칭한다)를 뽑으면 덤으로 얻을 수 있다. 캐릭터가 없는 무기도 나오지만, SSR 등급 무기는 캐릭터 해방무기만 나온다.[14]

매번 가챠가 갱신될 때마다 특정 무기나 소환석이 나올 확률이 상승한다. 이벤트 중이라면 해당 이벤트 보스의 약점속성 무기나 소환석의 등장 확률이 상승하고, 인기투표 발표 후에는 인기투표 상위입상 캐릭터 해방 무기의 확률이 올라가는 식, '힐러 특집'이라며 힐스킬 보유자 확률업같은 특이한걸 하기도 했다. 월 말에는 항상 레전드 페스라고 SSR 등장확률이 2배가 되며, 이 기간동안만 등장하는 캐릭터(스토리 캐릭터, 십이신장 캐릭터)가 나오는 이벤트가 열린다. 이 때는 가챠 이력(캐릭터 해방무기나 SSR을 뽑은 사람들이 표시되는 곳)이 엄청난 속도로 갱신되는 모습을 볼 수 있었다. 2016년 3월 10일 이후로는 가챠 이력이 없어졌기 때문에 확인이 불가능하다.

가챠를 돌릴 때 마다 돌린 횟수만큼 창광의 어인(蒼光の御印)이 쌓이는데, 300개를 모으면 운영진이 지정해놓은 캐릭터나 소환석으로 교환이 가능하다. 일종의 안전장치. 레전드 페스 한정 캐릭터, 수영복 같은 기간한정 캐릭터도 리스트에 올라오지만, 바하무트처럼 서프라이즈 티켓으로도 교환 불가능한 소환석은 확률업 이벤트 중이라 해도 리스트에서 제외된다. 가챠 이벤트 기간=유효기간이며, 유효기간이 끝나면 남은 창광의 어인은 창광의 휘석으로 바뀐다. 이 창광의 휘석은 숍에서 재료 아이템을 교환하는 용도로만 쓸 수 있다.

동일한 캐릭터 해방 무기를 2회 이상 얻게 되면 문을 추가로 얻을 수 있다. 중복으로 얻은 해방 무기가 SSR일 경우 골드문, SR일 경우 실버문, R일 경우 브론즈문을 얻게 된다. 이 문으로는 에릭실 하프/소울 시드/JP 등 소모품을 사는 데 쓸 수 있으며, 다마스쿠스 강[15]이나 셰로카르테의 특별 교환권[16]등 문으로만 얻을 수 있는 아이템도 구입 가능하다. 문 시스템이 추가되면서 노캐릭 무기가 문으로만 입수 가능하게 되었다(300 실버문 or 30 골드문으로 구입가능)

뽑기 연출은 신격의 바하무트, 모바마스, 나이츠 오브 글로리 등과 같이 등급에 따라 달라진다.

width=30% width=30% width=30%
첫번째가 노멀, 레어 가운데가 SR, 끝이 SSR이다. 10연속 뽑기중엔 캐릭터가 나올 경우엔 가장 끝에 공개되며, 가챠 보석의 상단이 보라색일 경우 없는 캐릭터이므로 기대하자.그런데 레어잖아? 아마 안될거야
참고로 노란색인 SR보석이 떠도, 보석이 부서지며 내용물이 나오는 순간 SSR인 무지개색 파편이 튀어나오는 페이크 연출도 있다. 이 경우엔 리로드하면 무지개로 나온다.

4.3.2 종류

  • 일반 가챠 : 말 그대로 일반 가챠. 1회 300코인[17] 혹은 300 보정석[18]이 소모된다. 3000코인이나 3000보정석으로 10연속 가챠를 돌리면 SR 1개가 반드시 보장된다. 무과금 유저라면 보정석으로 이용하게 되며, 칭호 시스템 도입 이후 칭호 보상 보정석이 꽤나 짭잘히 들어오기 때문에 무과금 유저도 1달에 1번 정도는 10연속 가챠를 돌려볼 수 있다.
  • 90코인 가챠 : 1일 1회, 300코인이 아닌 90코인으로 가챠를 한 번 뽑을 수 있다. 리셋은 새벽 5시. 보정석으로는 이용 불가. 미(微)과금 유저들의 생명줄로 여겨지지만, 현실은 천원짜리 한 장을 R등급 강화재료 하나와 바꾸는 부의 연금술. 그래도 뽑는 사람은 이걸로도 한정 SSR을 잘도 뽑아낸다.
  • 스타트 대쉬 가챠 : 게임 개시 직후 1주일간, 그리고 아주 드물게[19] 전체 유저를 대상으로 스페셜 티켓이 제공되는 가챠를 기간한정으로 판매한다. 3천 코인(보정석으로는 살 수 없다)으로 10연속 가챠티켓을 사면 원하는 무기나 소환석으로 하나 교환할 수 있는 티켓을 하나 받을 수 있다. 이 티켓으로 SSR 소환석 바하무트, 루시펠, 디 오더 그랑데, 카구야, 제우스, 티탄, 하데스, 아그니스, 제퓨로스, 바루나를 제외한, 가입 시점까지 출시된[20] 모든 장비 중에서 선택해 교환할 수 있다. 만약 이 게임에 과금을 할 만하다고 느꼈다면, 1주일이 지나기 전에 이것만큼은 구입해 두는 것이 여러모로 도움이 된다. 3천엔을 써도 3천 코인이 충전이 되질 않아서 3천+@를 사야하는 게 함정 구매하지 않고 기간을 다 보내면 한달 정도 간격으로 계속 열린다. 다만 이 경우 48시간밖에 안열리므로 주의. 몇번 보내다 보면 더이상 안 뜬다는데 자세한 건 추가바람. 교환티켓은 기간제라 빨리 교환해야하나 10연 가챠티켓은 기간이 없는 무제한이므로 놔뒀다가 레전드 페스 때 사용하자.
  • 스타레전드 10연 가챠 : 약 1달에 1번 꼴로 실시하는데, 3천 코인(보정석 불가능)으로 10연속 가챠를 돌릴 수 있다. 기간동안 1번만 구매 가능. 일반 10연챠와 다른 점은, 마지막의 SR 확정이 SSR 확정으로 바뀐다는 것이다. 기간 동안엔 특정 속성이나 무기가 나올 확률이 증가하며, 이는 매일매일 갱신된다. 당연하겠지만 확률업이라고 100% 그 속성/무기가 나온다는 보장은 없으며, 40% 소환석도 잘 나온다.
  • 서프라이즈!! 스페셜 가챠 세트 : 비정기적으로 등장하는데[21], 이 또한 3천 코인(보정석 불가)으로 구매 가능하다. 스타트 대쉬처럼 원하는 무기/소환석을 하나 교환할 수 있는 스페셜 교환 티켓과, 10연속 가챠 티켓을 받을 수 있다. 교환티켓엔 기간제한이 있다는 것도 동일. 스타트 대쉬와 다른점은, 운영측이 지정한 무기/소환석만 교환할 수 있다는 점이다. 바하무트, 루시펠, 디 오더 그랑데, 제우스, 티탄, 하데스, 아그니스, 제퓨로스, 바루나, 카구야처럼 일반 소환석의 절반 확률인 소환석은 교환이 불가능하다.
2016년 5월 25일부터 스페셜 교환 티켓의 사양이 '현재 레전드 가챠에서 등장하는 무기, 소환석(일부 소환석 제외)'에서 '운영이 지정한 장비품으로 교환 가능'으로 변경되었다. 이로 인해 이벤트 기간 중 레전드 가챠에 등장하지 않는 일부 장비도 교환이 가능해져서, 2016년 5월 25일에 실시된 이벤트 때는 장비중엔 캐릭터가 없는 SSR 무기(=골드문 30개로 교환가능한 무기), 하레제나, 잔다르크(암), 코르와가 교환 목록에 있었다. 반대로 레전드 가챠에 등장하지만 교환이 불가능한 무기도 생겼는데, 써머 버전 같은 기간한정 캐릭터가 그 예. 2015년 7월 서프때는 사양 변경 전이라 써머 버전 레피에가 목록에 있었는데[22], 2016년 8월 서프 때는 써머 버전 캐릭터는 전부 교환 불가능했다.
기존 사양을 유지한 채 한정 캐릭이 등장하는 기간에 서프라이즈 이벤트를 하면 한정 캐릭들을 교환 할 수 있고, 300연을 돌려 정가교환을 한 이들의 불만을 살 수밖에 없다. 사양변경을 통해 한정 캐릭을 뺌으로서 한정 캐릭 등장 시즌에도 서프라이즈 이벤트를 여는게 가능해진 것이다. 결과적으로 교환 가능한 건 캐릭터 해방 무기(한정 캐릭터 제외)/ 노캐릭 무기/소환석(바하무트 같이 일반 소환석의 절반확률인 소환석은 제외)안 셈이다.

4.4 퀘스트

width=30%

퀘스트 선택 화면

그랑블루 판타지의 전투는 일반 퀘스트, 그리고 실시간 레이드인 멀티배틀로 나뉜다. 퀘스트는 한 장에 4편 정도로 구성되어 스토리의 줄기를 따라가는 메인퀘스트, 스토리와 상관없이 받을 수 있는 프리퀘스트, 그리고 재료를 모을 수 있는 엑스트라 퀘스트가 있다. 퀘스트를 받을 때는 스태미너를 소모하며 스태미너는 에릭실과, 에릭실 하프로 채울 수 있다. 에릭실은 전투시 체력회복과 전투 패배후 부활도 담당하기 때문에 스태미너를 채울 때는 하프를 쓰는 것이 좋다.

width=30%


퀘스트를 선택하면 자신이 쓸 파티를 선택하고 소환수로 쓸 수 있는 친구의 성정수를 택할 수 있다. 친구가 아닌 사람의 성정수를 택할 수도 있지만 친구의 성정수는 가호의 효과도 받을 수 있기 때문에 되도록이면 친구의 성정수를 택하는 것이 좋다. 서포터로 선택받은 유저는 친구등록 여부와는 관계없이 소정의 루피를 다음날 로그인시 보상으로 받게 된다. 직접 프로필로 가서 신청하지 않아도 친구가 아닌 사람을 선택하고 퀘스트를 클리어하고 나면 자동으로 친구 신청을 보낼 것인지 메세지가 뜨니 참고.

width=30%

퀘스트 선택 후 일반 퀘스트에서는 대화 후 이동하면서 적을 없애 아이템을 얻거나 해당 퀘스트의 배틀시에만 사용할 수 있는 포션(단일/전체로 2종)을 얻을 수 있다. 포션은 쓰지 않으면 퀘스트 클리어 후 루피로 환전된진다. 프리퀘스트는 이런 진행 없이 바로 전투로 들어간다.

퀘스트 시작 후에도 언제든지 마이 페이지로 돌아올 수 있으며 해당 퀘스트는 중단 직전 상황으로 바로 불러올 수 있다.

  • 전투

width=30%

전투화면

전투는 일반 턴제 RPG와 비슷하다.우리 세대한테 RPG라고 하면 역시 이런거죠[23] 스킬은 진행 턴에 따라 따로 채워지며 공격을 하거나, 적의 공격을 맞아서 오의 게이지를 채워 오의를 쓸 수도 있다. 오의는 오토, 보존 버튼을 눌러서 해당 턴에 사용할 건지 결정할 수 있는데 오의를 연계할 경우 합동기인 체인버스트를 발동할 수 있으니 이 캐릭터를 다음 턴에 쓸 수 없는 상황이 아니면 되도록 보존을 눌러서 4체인 버스트를 노려야 한다.

적들도 체력게이지 밑에 있는 마름모 칸, 차지턴이 존재해서 차지턴이 가득차면 스킬을 사용한다. 강력한 보스들은 모드 게이지가 달리는데 모드 게이지가 끝까지 채워지면 보스의 공격력과 스킬이 강화된다. 오버드라이브 상태에서 게이지를 깎으면 브레이크 상태가 되는데 이 때는 보스가 스킬을 사용할 수 없고, 아군이 공격할 때 연속공격이 발동할 확률이 올라간다. 다만 차지턴이 초기화되지는 않으니 무턱대고 공격하지 말고 브레이크가 언제 풀리는지 잘 봐둬야 한다.

전투에서 적용되는 속성은 빛, 어둠, 물, 바람, 흙, 불 6가지다. 속성 상관 관계는 아래와 같다. 상성에 따라 입히는 피해가 상승하고 입는 피해는 감소한다.

물 → 불
↑  ↓
흙 ← 바람

빛 ↔ 어둠[24]

  • 멀티배틀

파일:Attachment/GBQ6.jpg

멀티배틀은 일종의 레이드로 기본적인 전투 시스템은 퀘스트와 같으나 최대 30플레이어가 실시간으로 영향을 주면서 싸울 수 있다. 예를 들면 다른 플레이어가 보스에게 건 디버프의 효과를 자신도 누릴 수 있고, 자신이 쉬고 있을 때 남이 공격해서 보스의 체력을 줄이고 오버드라이브 게이지를 채울 수도 있다. 주인공이 가지고 있는 어빌리티 중 참전자에게 영향을 주는 것들은 해당 파티만이 아닌 다른 플레이어들의 파티에게도 영향을 준다. 통상 멀티배틀은 여는데 스태미너를 소모하며 횟수제한이 있다. 이벤트 보스들은 특정 아이템이 있어야만 멀티배틀을 열 수 있다. 하지만 다른 사람들이 연 멀티배틀은 BP가 있는 한 무한히 들어갈 수 있다.

기공단에 속해 있을 때 하루 1시간씩 2회 적용받는 '어설트 타임'에는 오의 게이지가 100%로 전투를 시작하고 획득 경험치, 루피가 1.2배로 올라가는데, 이는 오로지 멀티배틀에서만 적용되고 솔로잉만이 가능한 퀘스트에는 일절 적용되지 않는다.

멀티배틀 개시자, 그리고 기여도 1위의 MVP는 금, 은, 동 상자의 랜덤 보상 외에 빨강색 상자를 하나(만약 개시자가 MVP라면 2개) 더 확정적으로 받을 수 있고, 2위는 최소 은상자 1개가 확정. 따라서 MVP를 획득하기 위한 경쟁이 치열하며, 사실상 무과금 유저라면 MVP를 위해 달리는 과금유저들의 경쟁에 숟가락이나 얹는 수준. 이 경쟁이 너무 치열한 나머지 여러개의 창을 열어두고 공격 버튼을 난타하는 플레이가 성행하자, 결국 2014년 10월 패치로 한 번 공격한 후에는 다음 공격까지 일정 시간을 기다려야만 하게 되었다.

  • 공투퀘스트

파일:Attachment/그랑블루 판타지/GRANJQ.jpg

4명까지 파티를 모은 후 파티원들이 선택한 멀티배틀을 진행하는 시스템. 최소 랭크10이상의 제한이 있으며 혼자서는 플레이가 불가능하다.
일단 방을 만들면 숫자와 영문자로 된 방의 ID가 만들어지고 1시간동안 유지된다. 이 ID를 기공단채팅, 트위터, 라인 등에 알려서 파티원을 모으고 수행하고자 하는사람이 정해진 AP를 소모하기로 하고 퀘스트를 선택하고, 서로를 프렌드 서포트로 선택한 뒤 전투에 들어가게 된다. 프렌드로 추가가 안된 사람이어도 파티원이면 프렌드로 취급해 가호를 적용받을 수 있다. AP를 소모하는건 퀘스트를 선택한 본인뿐이고 나머지 3인은 아무 소모없이 들어갈 수 있다.
공투퀘스트의 퀘스트들은 일반 퀘스트와 다른 전용퀘스트이며 총 8개의 스테이지에 스테이지당 6개의 멀티배틀 퀘스트가 있다.
스테이지마다 정해진 몇개를 클리어하면 다음 스테이지가 열린다. 동일한 보스가 공격/체력이 오른 버전의 하드난이도가 존재한다, 하드 진입조건은 노멀 8스테이지 클리어. 하드까지 모두 클리어하면 스테이지당 5개로 구성된 고난이도의 엑스트라 스테이지 판데모니엄 계층이 개방된다.

공투퀘스트에선 직업무기 제작/엑스트라잡 해방용 재료, 공투 트레저, 직업무기 완제품 등이 드랍된다. 엑스트라 스테이지는 직업 재료 드랍율이 높으며 직업 전용스킬 무기 완제품도 드랍한다. 공투 트레저는 일반퀘스트의 트레저와 아이콘이 닮았으나 아예 다른 것이며, 루피, 공투퀘스트 전용 아이템으로 교환 가능하다.

아이템 효과는 방이 유지되는 시간 내내 지속된다. 랭크포인트, 경험치, 드랍율 상승 효과의 소모품을 최대치로 사용하고 시간내내 피해없이 빨리 잡을 수 있는 퀘스트를 신속하게 진행하면 빠른 랭크, 레벨업을 할 수 있고 루피도 넉넉히 벌 수 있다. 전력이 부족해서 힘들다면 공격력, 체력, 오의게이지, 전투시 포션 개수 증가 등의 전투보조계 소모품을 이용하는 것도 방법.

매일 3개의 미션이 설정되는데 미션내용은 아이템 몇회 사용, 특정 퀘스트를 몇회 클리어, 특정 트레저 몇개 입수 등이라 난이도는 그리 높지않다. 미션을 달성하면 미션 포인트를 얻어서 레전드가챠티켓, 강화재료, 각종 상한 해방용 트레저 등과 교환가능하다. 교환리스트의 교환한도를 모두 달성하면 리스트는 리셋된다. 미션은 플레이어마다 다르게 랜덤 설정된다. 3개의 미션을 전부 완료 시 벽공의 결정을 한 개 얻을 수 있다.

2014년 11월 27일에 모집 리스트가 추가되어 개설시 리스트 공개여부를 고를 수 있고 참가시에도 리스트의 공개방을 조건별로 조회가능하고 ID입력없이 원클릭으로 편하게 입장할 수 있게 되었다.

4.4.1 카지노

파일:Attachment/그랑블루 판타지/GRANCASINO.jpg

마이페이지의 배너, 또는 섬 이동 메뉴에서 카지노로 들어갈 수 있다. 루피를 메달로 교환할 수 있고[25] 메달로 미니게임을 할 수 있으며 메달은 경품교환에 쓰인다. 그리고 메달을 다시 루피로 환전할 수는 없다.

가능한 미니게임은 포커와 슬롯 그리고 빙고이다.[26]
포커는 5장을 받고 딱 1번만 장수관계 없이 카드를 교환해서 메이드를 만드는 구조. 메이드시엔 족보에 따른 배율로 메달을 받거나 더블업 찬스에 도전할 수 있다. 더블업 찬스에는 카드 두 장을 비교하며 하이로우를 맞추는 방식과 8을 기준으로 하이로우를 맞추는 방식이 있는데 전자는 최대 10회, 1,500,000메달[27] 상한이 있고 후자는 제한이 없다. 그러나 후자는 카드를 보지않고 순전히 운으로만 맞춰야 하기 때문에 메달을 따기 어렵다.

슬롯은 베팅액이 최대 100인데 배율도 낮고 확률까지 낮아서 그냥 메달을 허공에 버리는 게임 취급이다. 잭팟을 터트리면 기본 1000만 메달에 유저들이 누적한 메달까지 얻을 수 있지만 기대치는 낮다.

빙고는 게임 시작시 배팅액을 정하고 게임을 시작하기 전에, 플레이어를 매칭해 가장 먼저 한줄을 달성하면 승리한다. 숫자판은 랜덤으로, 게임 시작시 구슬 몇개가 추첨되어 자동으로 빙고를 활성화 시킨다. 자신에게 있는 숫자가 나올경우 그 숫자패널을 눌러 활성화 시키며, 3번 활성화 시키면 보너스숫자를 받을 수 있다. 총 5번 추첨하며, 배율은 1등 10배, 2등 5배, 3등 3배 4등 2배.
5번 추첨하지 않았어도 4명[28]까지 모이면 게임이 종료된다. 한명도 빙고하지 못해도 5회 추첨 후 게임이 종료된다. 중앙의 한칸은 상시 활성화 상태이며, 빙고까지 한칸 남았을 때 화면 중앙에 금색패널로 리치라는 글자가 나타난다. 리치시 순위표 위에 현재 게임 진행중인 사람들의 리치여부가 나타나고. 플레이어간의 배팅금액이 달라도 매칭 된다.
구슬의 색과 숫자와 패널의 색과 숫자가 일치하면 패널 활성화시 보석형태로 활성화 되는데 전부 보석형태로 빙고를 성공하면 슈퍼빙고로 700배[29]의 배당을 받게된다.

누적된 메달획득수가 쌓이면 카지노에서만 입수할 수 있는 캐릭터 크리스티나의 스토리가 단계별로 해금되고 누적 메달획득수가 100만이 되면 크리스티나의 해방무기인 쥬얼리조트모델이 교환 경품으로 해금된다. 요구 메달수는 77,777,777개... 그나마 한번 크리스티나를 얻고 나면 2번째부터는 7,777,777개로 줄어든다.

그외 기본 경품은 1차 럭키뽑기 상품이었던 소환석과 무기, 패널미션 상품인 소환석 카벙클 페리도트, SR/R 무기/소환석 상한해방아이템, 스킬레벨업 재료, 상시 멀티퀘스트의 마그나 아니마, 에릭실 하프, 소울시드가 있다. 일일교환한도가 있는 아이템계열 경품은 다음날 5시에 재충전된다.

2016년 8월 3일 포커에 1000메달 배팅이 추가되었고, 메달 상한도 3배로 들어나 1000메달배팅의 경우 최대 150만까지 얻을 수 있게 되었다. 또한 1카드 더블업의 연승보너스가 변경되어, 승리할 때마다 배율이 1씩 상승되게 변경되었다.

그런데 저 배율 1상승이 큰 재앙을 불러왔는데... 팩토리얼의 특징상 연승이 쌓이면 쌓일수록 배율이 급상승해, 7연승을하면 40320배, 8연승을 하면 362880배라는 정신나간 배율이 되어 한방에 수억을 챙기는 유저들도 등장했다. 결국 더블업 한번에 14억을 챙겨가는 이도 나왔으며, 운영측은 카지노를 일시적으로 폐쇄했었다.

4.5 프로필

프로필에선 자신의 조 편성 확인, 프렌드 서포트에 표시되는 소환석 고정의 설정, 칭호의 교체등이 가능하다. 루리아 노트는 다시보기와 도감역할이며 길드 역할인 기공단 메뉴에서는 서포트 효과 발동, 기공선의 구매, 강화, 루피 기부, 어설트 타임 설정등을 할 수 있다.

4.6 아이템

아이템을 확인할 수 있고 숍에서는 모바코인이나 보정석으로 에릭실과 소울시드의 구입, 무기/성정수 보유 상한해방[30]이 가능하다. 또 숍의 트레져 교환 메뉴에선 특정지역 퀘스트에서 나오는 트레저를 모아서 소모품이나 하위 상한해제용 트레저의 상위트레져로의 교환, 또는 성정수나 무기로 교환할 수 있다. SR이상 등급의 무기/성정수는 최대 교환횟수에 제한이 있으나 상한해방 재료와 소모품류는 하루에 1번 리셋된다.
수에 제한이 있는 단순 교환 이외에도 알카익웨폰이라는 무기 제작시스템이 존재한다.

4.6.1 알카익웨폰

항목 참조.

4.7 리스트

장비, 아이템과 친구를 확인할 수 있으며 월드 메뉴를 통해 각 하늘섬을 이동할 수 있다.

5 이벤트

어느 정도 주기적으로 이벤트를 개최한다.

  • 시나리오 이벤트
기간동안 이벤트 퀘스트를 진행하고, 이벤트 한정 멀티배틀로 보스를 격파해 격파수와 공헌도에 따라 보상을 받을 수 있다. 대부분의 경우에는 캐릭터를 보상으로 지급하기에, 뽑기 이외엔 몇없는 캐릭터 입수수단이다.[31] 멀티배틀에서의 MVP 경쟁이 치열하다. 하지만 어느정도 성장하면 패자의 증거/영광의 증거말곤 뽑아먹을 게 없어지는데, 보상 무기/소환석까지 성능이 꽝이면 그대로 쉬어가는 이벤트가 된다.
  • 사상강림
약 1주일 미만으로 진행되는 이벤트로[32], 보스를 격파해 사상의 반짝임(四象の輝き)을 얻는 게 주 목적이다. 주작, 현무, 백호, 청룡 중 하나가 메인이며, 빛속성과 어둠속성에 해당되는 보스는 2016년 5월 기준으로 나오지 않았다. 사상의 반짝임은 에릭실 하프, 영광의 증표, 패자의 증표 등 소모성 아이템과 사상강림에서만 얻을 수 있는 아이템 교환에 쓰이는데, 히히이로카네, 공인2 무기같이 매우 좋은 아이템들이 있기 때문에 초보 유저든 상위권 유저든 달릴 수밖에 없는 이벤트. 사상강림에서만 얻을 수 있는 아이템 목록은 다음과 같다.
교환 가능 리스트재고사상의 반짝임 요구량비고
크롬강10개10000숍→트레져 교환에서 히히이로카네로 교환 가능
(초회 10개, 2회째 15개, 3회째 20개 요구)
15개
15개[33]
공인2 무기1개30000최종상한해방 가능. 교환시점에서 ☆3까지 해방되어 있음
~~인부[34]1개15000위에나오는 공인2 무기의 최종상한해방에 사용됨
주작인부+현무인부+백호인부+청룡인부로 사상금인으로 교환이 가능하며, 황룡/흑기린을 소환하는데 사상금인 1개가 필요하다.
1개20000
1개25000
무제한30000
S레어무기 확정가챠 티켓10개5000캐릭터 해방무기도 나오지만 캐릭터가 없는 무기도 나옴
S레어 이상이 아니므로 SSR무기는 절대 나오지 않는다
플로렌베르크1개10000교환시점에서 ☆3까지 해방되어 있음
이벤트에서 획득하는 공헌도가 상승하는 스킬이 있지만, 무기레벨이 100이 되어야 해금된다.
아네모이의 은금(アネモイの銀琴)4개10000장착시 획득경험치가 상승하는 무기. 여러개를 장착해도 효과는 1개분만 적용됨
대지의 검4개10000공인이 없는 SSR무기라 교환은 비추천
셉티안 버너4개10000메인 장착 시 아이템 드롭률 상승효과가 있는 무기

노멀~베리하드까지는 솔로배틀이며, 익스트림, 익스트림+는 멀티배틀이다.
익스트림을 계속 클리어해가면 사상의 수정이 반짝이는데, 수정의 상태로 현재 진행상황을 짐작할 수 있다. 익스트림+를 열면 수정의 빛은 꺼지며, 다시 익스트림을 여러번 클리어해야 열 수 있다. 익스트림+에선 사방신이 아닌 다른 보스가 나오며, 현존하는 멀티배틀 중 유일하게 60명까지 플레이 가능한게 특징. 아주 낮은 확률로 골드문 30개로 교환가능한 해당속성 SSR무기를 드랍하기도 한다.

획득공헌도에 따라 사상의 반짝임에 배율 보너스가 붙으며,[35] 여타 이벤트와는 달리 적의 남은 HP에 따라 구원에 필요한 BP가 감소되는 게 특징이다. 또한 참전하는 타이밍에 따라 HP,공격 버프/추가 반짝임 보너스가 있다.

남은 HP참전 타이밍 보너스
EXTREMEEXTREME+
구원BPHP/공격UP추가 반짝임구원BPHP/공격UP추가 반짝임
100% ~ 50%BP2+15%50BP5+50%100
50% ~ 25%BP100BP3+25%50
25% ~BP100BP100
2016년 6월 23일 기준으로 열린 사상강림부터는 시스템이 상당히 크게 변화되었다. 이벤트 기간동안에는 네 종류의 사상을 모두 소환이 가능하며, 2시간마다 각 사상에 로테이션으로 반짝임 획득에 1.5배 보너스가 생긴다. 또한 메달들도 기존의 금,은,동에서 사상별 메달로 4종류로 통합되었다. 시나리오 이벤트에서 볼 수 있던 데일리 미션이 추가되어, 익스트림 난이도로 주작 5마리/현무 5마리/백호 5마리/청룡 5마리를 잡으면 크롬강 1개를 준다.

또한 암, 광속성의 흑기린과 황룡을 소환할 수 있게 되었다. 이 둘을 소환하려면 스토리를 69장까지 클리어해야하며, 반짝임으로 교환할 수 있는 사상부적 4종 세트를 사상금인으로 교환해서 소환해야한다. 또한 이 둘은 무기스킬 무효, 소환석 가호 무효에 무속성 대미지, 마비까지 무효이기 떄문에 여태까지 강세를 보이던 캐릭터들(송, 사라사, 요달라하 등)이 큰 힘을 발휘할 수 없다. 흑기린 퀘스트에선 100%는 아니지만 나무상자가 나올 경우 무조건 보정석이 나온다. 황룡 퀘스트에선 전사의 신념, 마도사의 신념 등이 나오며, 빨간 상자에서 은천의 반짝임을 얻을 수 있다. 흑기린/황룡 둘 다 빨간 상자에선 매우 낮은확률로 히히이로카네가 나온다.

2시간마다 보너스가 로테이션 되기 때문에, 해당하는 시간대에 맞는 보스를 잡는게 빨리 끝내는 지름길.
  • 별의 고전장
기공단 대 기공단 이벤트. 기본 틀은 시나리오 이벤트와 같지만, 하루를 1라운드로 정해 일정 기준에 따라 매칭된 상대 기공단보다 더 많은 포인트를 획득하면 승점을 얻게 되는 점이 다르다. 바하무트의 성전, 모바마스의 프로덕션 대항 이벤트와 궤를 같이하는 이벤트. 2016년 5월 기준 21번째 고전장 이벤트를 진행하였다.

고전장 속성의 통계를 내보면 아래와 같다.

속성총 횟수가장 최근 열린 일정
4회16.9
4회16.5
3회16.4
3회15.9
4회16.8
5회16.1

속성 로테이션에 관한 불만도 나오고 있는데 암속성편중이 심한 편이다. 거의 1/4....
16년 2월엔 고전장이 열리지 않았고, 3월에 열리는 고전장은 화속성으로 정해지면서 약 1년만에 로테이션이 돌아왔다..

- 일정
예선전 - (인터벌) - 본선 으로 진행되며, 몬스터를 잡아 얻게 되는 공헌도의 총량으로 순위를 매긴다. 전체 기공단 중 약 2400위 내로 들어가야 본선으로 진출하는 기회를 얻을 수 있다. 상위 120위 내의 기공단은 시드권을 획득하게 되는데, 시드권을 획득한 기공단은 다음 고전장에서 본선진출이 확정된다. 또한 본선 진출 기공단 이외에 본선 시작 이후 매일 상위 120위 내의 기공단을 대상으로 추가로 본선 진출(어디셔널)이 가능하다.
18회 고전장까진 시드권을 획득하면 예선전에서 힘을 빼지 않았기 되기 때문에 한번 시드권을 얻으면 예선전부터 순위 경쟁을 할 필요가 없었다. 고전장 회차가 진행되어 갈 수록 120위 커트라인이 높아지고 있는 추세. 그런데 시드권을 보유한 기공단(이하 시드단)의 수가 1000을 넘어가자 19회 고전장부터 룰이 변경되었다.
이제 예선전 기간동안 시드단은 시드단끼리 순위를 매기게 된다. 순위를 매기는 기준은 역시 공헌도의 총량이며, 순위에 따라 시드권의 박탈여부가 정해지게 된다. 상위 120위까진 다음 3회분의 시드권랭킹이 면제되며, 구성원들에겐 배팅카드 50장이 주어진다. 반면 밑에서 120위까지의 기공단들은 다음 고전장부터 시드권이 박탈되므로, 다음 고전장부턴 예선전에서 2400위 안에 들어야 본선에 진출할 수 있다. 둘 중 어느쪽도 해당되지 않는 나머지 시드단은 시드권이 유지되며, 구성원들은 배팅카드 15장을 얻을 수 있다. 하위 120위 컷이 본선전 컷보다는 낮지만, 이제 시드단이라고 예선 때 쉴 수 있는 건 옛 말이 되었다.
예선전에 획득한 공헌도를 기준으로 기공단의 등급이 매겨진다. 등급에 따라 기공단 버프 발동 비용이 줄어드는 메리트가 존재하며, 등급이 높다고 생기는 단점은 현재 없다.
본선은 5일동안 치루게 된다. 다른 기공단과 1:1로 겨루어 공헌도가 높은 쪽이 승리하게 되며, 라운드의 기간은 하루이므로 매일매일 상대가 바뀐다. 당일 모은 공헌도에 따라 상대가 정해진다는게 통설이므로, 상대 기공단이 너무 강해서 도저히 상대가 안 될것 같다면 그 날은 포기하는게 나머지 라운드를 달리는데 유리하다.
고전장 일정에 따라 비교적 변동이 크기 때문에 공지를 잘 확인하면서 이벤트를 준비하는 것이 좋다.
- 전투

각 속성별 몬스터를 사냥하는데, 이 몬스터에서 드랍하는 '수상한 고기'를 이용하여 상위 몬스터를 소환할 수 있다. 몬스터의 속성은 매 고전장 시즌마다 다르며, 낮은 확률로 SSR 소환석을 획득할 수 있다.

- 보상
여타 이벤트처럼 전화 뽑기가 존재하는데 전화 SSR장비의 스펙이 가챠SSR급으로 강력한 수준이라 이를 위해서라도 뛰게 된다. 고전장 무기는 레벨 100, 스킬레벨 10까지 올리면 특정 재료를 사용해서 진 고전장무기로 업그레이드 할 수 있으며, 진 고전장무기는 무기 종류별로 다른 오의를 가지고 있다. 특정 재료로 무기 속성을 바꾸는 것도 가능하며, 십천중 캐릭터를 입수하려면 최종단계까지 업그레이드 해야한다.
- 훈장 시스템
8회차 까지의 고전장에서는 전승 혹은 1패에 랭킹 1000위 이상 랭크인할 경우에 SSR 소환석을 한 단계 해방시켜주는 금강정을 획득 가능하였지만, 9회차부터 새로운 훈장 시스템으로 변경되어 본선으로 꾸준히 진출하는 기공단들도 승패에 관계 없이 금강정을 노리기 쉬워졌다. 훈장 수에 따른 아이템의 교환은 1번만 가능하며, 매 고전장 이벤트 시작시 그 횟수가 리셋된다. 21회 고전장부턴 훈장 900개로 히히이로카네를 교환할 수 있게 되었다.
1) 훈장 획득표
· 예선전 중 기공단 공적치 100만 이상 / 개인공적치 5만 이상 : 훈장 5개
· 개인공적치 50만 이상 획득 : 훈장 5개
· 본선 진출 또는 시드권 획득 : 훈장 25개
· 본선에서 상대 기공단에게 승리 : 훈장 50개
· 본선에서 상대 기공단에게 패배 : 훈장 15개
· 개인랭킹 1000위 이내로 랭크인 : 훈장 25개
2) 훈장으로 교환 가능한 아이템
· 훈장 10개 : 에릭실 하프×3, 소울시드×3
· 훈장 30개 : 푸치 데빌 엘레멘트×1, 아크 엔젤×1, 백룡의 비늘×10, 홀리 진×10, 천광의 두루마리×10, 빛의 보주×10, 에릭실×1, 소울파우더×1
· 훈장 100개 : 소환석 확정티켓×1, 패자의 증표×1, 영광의 증표×1, 데빌 엘레멘트×1, 푸치 데빌 엘레멘트×1, 아크엔젤×1
· 훈장 150개 : 캐릭터 무기 확정 티켓×1, 패자의 증표×1, 데빌 엘레멘트×1, 푸치데빌엘레멘트×1
· 훈장 200개 : 보정석×300, 캐릭터 무기 확정 티켓×1, 패자의 증표×2, 영광의 증표×2, 데빌 엘레멘트×1, 푸치 데빌 엘레멘트×1, 아크엔젤×1
· 훈장 275개 : 금강정×1, 캐릭터 무기 확정 티켓×1, 소환석 확정티켓×1, 패자의 증표×3, 영광의 증표×3, 데빌 엘레멘트×1
· 훈장 900개 : 히히이로카네×1, 패자의 증표×1, 영광의 증표×1[36]
  • 토멸전
짧은 기간동안 특정 보스를 잡는 엑스트라 퀘스트가 추가된다. 멀티배틀이 아닌 솔로 플레이 퀘스트다. 쓰러뜨리면 일반 드랍 아이템 이외에도 교환용 트레저를 다량 드랍하는데 트레저를 모아서 해당 보스 전용의 드랍아이템과 잡포인트, 각종 소모품을 교환을 통해서도 얻을 수 있다. 교환회수는 제약이 있다.
특이하게도 준 상시이벤트 취급으로 토멸전이 끝나도 트레저 교환은 계속 유지된다. 적극적으로 복각이 이루어지는 이벤트. 2회의 교환횟수를 다채운 장비, 소환석은 복각 개최시엔 2회째의 요구 트레저를 기준으로 1회분이 추가된다. 전반적으로 메인퀘스트 파밍이 힘든 신규유저들을 위한 핵심장비인 속성 공격가호 소환석과 기초 장비 수급을 위한 이벤트로 운영되는듯하다. 보상 아이템의 스펙은 이벤트 SSR과 비슷하지만, 케르베로스/펜릴 무기 중 헬 난이도에서만 얻을 수 있는 무기들은 성능이 매우 좋다.
아까운 화력낭비 취급당하는 전체 공격어빌리티가 빛을 발하는 이벤트기도...[37]

이프리트/코큐토스/보후 마나흐/사지타리우스/콜로/디아볼로스는 3일 단위로 돌아가면서 등장하며, 케르베로스/펜릴은 특정 기간동안만 진행된다.

다른 이벤트와는 달리 솔로 이벤트기 때문에 MVP경쟁이 없다는 점은 편하게 느껴질 지도 모르나, 다른 사람의 도움도 얻을 수 없기 때문에 본인의 능력이 부족하다면 아예 시도조차 불가능해진다. 특히 HELL 난이도의 경우에는 부활도 1회로 제한된다. 60/100/120레벨이 있는데, 120레벨의 경우 난이도가 기존 헬과는 격이 달라 잘못하면 전멸할 수 있을정도이다. 시작한 지 얼마 안 된 유저들은 다음 복각을 노리는게 좋다.

  • 연속배틀
2015년 발렌타인 이벤트로 처음 도입된 이벤트, 연속으로 1스테이지의 몬스터를 토벌하는 구조이다, 보스만 나오는게 아니라 일반 몬스터 소형 3체, 중형 2체 구성도 나오며, 공투퀘스트의 보스나 이벤트, 메인, 프리퀘스트의 레어 몬스터 등도 출몰한다. 스테이지의 수가 제한된 것과 엔드리스 배틀이라는 전멸할 때까지 진행하는 모드도 존재한다, 수가 정해진 것은 15스테이지의 베리하드까지만 존재하니 사실상 엔드리스 배틀이 시나리오 이벤트의 익스트림 정도의 포지션 AP는 1스테이지당 2씩 소모한다.
첫 이벤트가 발렌타인 시즌 이벤트라 초콜렛 몬스터라는 전용 몬스터들이 나와서 이들을 잡으면 여성진에게 건내줘서 초콜렛을 받는 재료를 드랍한다. 공개된 컨셉이 흥미로워서 유저들이 많이 기대했지만 실제로 뚜껑을 열어보니 스테이지마다 갱신을 반복해서 서버에 과도한 부담을 줘서 심각한 서버 렉을 유발했고, 또 절망적인 재료 드랍율, 역대 최악의 AP대 포인트 효율, 사전 예고에는 전혀 없었던 '전멸시 포인트 0' 등으로 원성이 자자해서 7일 예정 이벤트 중 3일을 렉과의 싸움, 진행이 불가능한 수준의 치명적인 버그, 포인트 보상의 리밸런싱으로 낭비해서 이벤트 기간을 연장하는 등. 첫 개최부터 이미지를 완전히 망친 이벤트. 포인트 최종보상이 SR확정 티켓이긴 하지만 최대 효율로 포인트를 벌려면 엔드리스 40스테이지 이상 진행이 가능해야 하는데 이건 상당한 고스펙을 요구한다, AP당 포인트 효율이 평균 1:100미만이라서 시나리오 이벤트라면 1:200까지도 가능한 익스트림 솔플이 되는 스펙으로도 40스테이지 이상의 진행은 초반에 영구 버프를 주는 미믹을 많이 보는가, 얼마나 쉬운 보스만 만나나 등의 운빨에 좌우된다. 거기다 시간이 길게는 30~40분까지 들어갈 정도로 너무 오래 걸린다. 그럼에도 초기 포인트 설정은 시나리오 이벤트의 뺨을 후려치는 500만, 결국 300만으로 조정되고 기간을 연장하기까지 하며 끝내는 이벤트 최종보상이라 할수있는 초콜렛과 SSR무기들을 모든 참가자에게 1개씩 뿌리기까지 했다. SSR무기를 드랍하는 보스몬스터도 전용 몬스터 보스로만 정해져 있는데, 엔드리스에선 모든 몬스터 출현이 랜덤이라 이 녀석이 나오지 않으면 AP를 80이상 쓰고도 드랍기회 자체가 한번도 없는 경우도 나온다. 베리하드에서만 15스테이지 보스로 확정 등장하지만 그간의 이벤트에서 미뤄볼때 베리하드에서 드랍을 노리라고...? 결론은 손으로만 셈을 해도 문제란걸 알 수 있는 기본적인 수치의 밸런싱도 못맞춘 이벤트라 차회 이벤트에선 전면적으로 개선이 필요하다는거. 문제점이 너무 많아서인지 2016년 발렌타인때는 등장하지 않았다.
  • 이벤트 보상 : 이벤트 보상으로 얻는 무기와 소환석들은 같은 레어도의 가챠표 무기와 소환석들에 비해 성능이 대체로 떨어지는 편이며, 캐릭터 역시 미묘하게 스탯이 낮고 알짜 스킬이 없는 경우가 많다. 다만 별의 고전장 보상 SSR 무기는 그래도 가챠 무기에 거의 근접한 수준. 이벤트 보상 캐릭터는 반나절 정도만 이벤트에 참가해도 쉽게 입수할 수 있는 수준이나, 보상 SSR, 특히 무기의 경우는 해방을 위해 4개를 모두 모으기가 굉장히 어려운 편이다.[38] 보통 2~3개까지만 확정입수가 가능하고 그이후는 드랍뿐인 구조.
  • 이벤트=메인컨텐츠인 이런 류의 소셜 게임치곤 이벤트가 없이 비는 기간이 있는편인데 그동안에도 요일 엑스트라 퀘스트로 상한해제 재료 수집과 메인 퀘스트의 성정수, 마그나급 성정수 토벌 등의 할 일이 아주 많다. 오히려 마그나급 성정수 토벌, 하이레벨 성정수 토벌이 이벤트를 통해 얻은 캐릭터와 강화된 장비로 도전하는 엔드 컨텐츠급의 위상. 오히려 이벤트가 며칠 겹치고 쉬는 기간 없이 바로 다음 장기 이벤트로 연속되는 스케줄이 공지되자 유저들의 항의로 전체 일정을 바꿨을 정도다.
  • 디펜드 오더 : 2016년 6월 9일부터 시작된 전 서버의 유저들을 대상으로한 월드 레이드 컨텐츠다. 실시 이전부터 서버상태에 대한 불안이 많았고, 실제로 이벤트가 시작하자 서버가 터졌다. 그러나 며칠 지나지 않아 유저들이 다 빠져버리면서 실패한 컨텐츠 취급을 받았다. 결국 3달 뒤인 2016년 9월 9일 디펜드 오더 폐지 공지가 떠서, 디펜드 오더로 진행된 로드 오브 버밀리온 콜라보를 마지막으로 폐지되었다. 폐지 이유는 플레이 목적, 계속 즐길만한 요소가 너무 부족하기 때문이라고... 나중에 다시 개장할 예정이며, 기공단원들끼리 즐길 수 있는 요소로 만들 예정이라고.
  • 아카룸의 전세 : 역시 신규 이벤트이나, 시작한지 이틀도 못가 망함 판정을 받고 다시 문을 닫았다.

6 캐릭터

튜토리얼, 메인퀘스트를 클리어하는 것만으로 얻는 캐릭터도 존재[39]하나, 기본적으론 특정한 캐릭터 해방무기를 입수하면 해당 캐릭터를 파티에 편성할 수 있게 된다. 설정상 플레이어의 기공단에 일원이 된다는 식.

최하등급인 레어부터 화려한 성우진이 배치되고 해당 캐릭터의 풀보이스가 지원되는 전용 에피소드가 존재하는 것이 특징[40]. 사실 제작발표회에서부터 성우들이 디렉터들과 함께 게임을 소개했었다.

캐릭터는 등급 이외에도 속성, 타입, 무기적성[41], 종족 등의 세부분류가 존재한다.

7 직업

항목 참고

8 소환석 리스트

항목 참고

9 미디어믹스

9.1 4칸만화 그라블루

홍보용 만화. 이 쪽도 만화가가 약을 하는지 초반에만 잠깐 평범하게 가더니 어느 순간부터 옆동네만큼 캐릭터를 극단적으로 왜곡해서 개그를 터뜨린다. 신비로운 소녀 루리아는 이미 괴물같은 밥순이, 비한정 얀데레 고릴라 카타리나(...), 폭사하는 라카무우우우우-! 등등 신캐릭터 소개편도 그때마다 어딘가 나사빠진 인간들이 쏟아진다.

9월17일 TGS2015에서 단행본화가 결정. 신규 에피소드가 추가된다고 한다. 단행본 1권을 구매시 비의 모양을 하고 있는 바스타드 소드인 스타드소드 코드가 덤으로 온다.

9.2 그라블루 채널!

파일:Attachment/그랑블루 판타지/channel header.png

주소
니코동 공식 채널
2014년 8월 10일부터 시작해 매월 10일과 25일 업데이트되는 라디오 방송. 루리아 역의 토야마 나오와 셰로카르테 역의 카토 에미리가 진행한다.

1주년 방송에선 보이는 라디오로 1시간 진행했으며, 로제타 역의 타나카 리에가 게스트로 참가했다.

9.3 소설화

width=35%

패미통 문고에서 소설화 되었다. 게임 본편의 스토리를 그대로 따라가는 것으로 보이며. 주인공의 이름은 플레이어의 디폴트네임이기도한 그랑(グラン). 소설 특전 시리얼 코드로 각 권마다 특색있는 무기를 증정한다.

1권은 '여행길의 검'[42]
2권은 '리틀 위치 셉터'[43]
3권은 '도라이젠'[44]
4권은 '에고이즘'[45]
5권은 '알비온 제식대검'[46]
공통 증정품으로 에릭실, 캐릭터 해방무기 확정[47] 티켓을 얻을 수 있다.

2016년 4월에 한국에서도 소미미디어에서 1권이 출간될 예정이었으나, 한국어 서비스에 맞춰 고유명사 통일+검수 작업때문에 출간이 연기되었다. 번역가는 한신남. 여담으로 한신남은 그랑블루 헤비유저이기도 하다. 그리고 출간이 연기되기는 했지만 4월을 넘기지 않고 2016년 4월 21일 출간되었다. 또 한국판에는 특전 시리얼 코드가 없으니 참고하길 바란다.

9.4 애니메이션

9월 17일 오프라인 이벤트에서 발표되었다. 제작은 A-1 Pictures. 2017년 1월 방송 예정.

공식 홈페이지

9.5 코미컬라이즈

애니메이션과 마찬가지. TGS2015 회장에서 준수한 내용의 견본을 잠시 보여주었다.
"연재" 라는 단어가 아닌"개제(配信)"이라는 표현을 쓴 것을 보아 웹 연재의 가능성이 높다.
그리고 Cygames의 무료 만화 서비스인 사이코미에서 연재를 시작하였다!

9.6 게임

플래티넘 게임즈에서 액션 게임을 제작 중. 그랑블루 판타지 Project Re:LINK 참조.

10 사건/사고

신년 가챠 이벤트에서 가챠 확률 조작 의혹이 불거졌다. 신규 한정 캐릭터인 안티라가 등장했는데, 공지한 등장 확률 업을 믿고 안티라를 뽑을 때 까지 가챠를 굴리다가 폭사하는 기공사들이 속출했으며 2276회로 겨우 뽑은 사람부터 2522회로 못 뽑은 사람까지 나오면서 논란이 된 것이다.[48] 같이 확률업 대상인 신캐 유스테스, 베아트리스보다 훨씬 안 나오는 건 물론 다른 확률업을 받지 않는 SSR캐릭터와 등장률이 비슷한 수준이었다. 그 와중에 한 용자가 가챠 로그를 2시간동안 지켜보면서 SSR캐릭터 등장율을 정리했는데, 베아트릭스, 유스테스의 출현율은 약 14%, 안티라의 등장확률은 고작 3%였다.(이는 가챠 무기, 소환석을 제외한 순수 캐릭터 출현율만 따진 수치다.) 유저들의 주장은 출현 확률이 낮은데도 이를 제대로 표시하지 않았으며, 따라서 명백한 유리 오인[49]에 해당되는 게 아니냐는 것.

게다가 설상가상으로 이 안티라와 다른 가챠 한정 캐릭터 아닐라(SSR)의 크로스페이트 에피소드가 추가되었는데, 아닐라 또한 나올 확률이 매우 낮았으며, 무엇보다 2015년 이후로는 절대 구할 수 없기 때문에 더더욱 비난을 받았다. 또한 같이 나온 베아트릭스도 어빌리티 설명에 문제가 있는 등 한번에 여러 문제가 터져나오고 논란이 커지자 운영측이 사과문을 올렸으나, 해당 사과문에서는 문제가 된 가챠 확률 의혹이나 크로스페이트 관련 내용은 전혀 언급되지 않았다.

1월 8일자 공지사항으로 '확률업 적용 대상은 비적용 대상보다 분명히 확률이 높다'는 요지의 답변을 했지만, 그 공지에도 '대상간의 개별확률의 차이는 없다'는 이야기는 없었다. 사실 특정SSR(삼신기따위의)은 다른SSR보다 나올 확률이 낮게 설정되어있다는 건 유저들이 체감할 정도였지만...
진화는 커녕 오히려 기름을 부어버린 공지내용이었다.실제로 위에 언급된 가챠 로그 데이터를 참고하면 확실히 비적용 캐릭터보다 안티라가 아주 약간 더 등장한 것은 틀림없긴 하지만 사전에 이에 대한 고지도 없었다고 유저들이 항의 중. 2016년 1월 초 뜨거운 논쟁의 중심이 되고 있다.
이 일로 일본 소비자청에 신고가 들어갔고, 소비자청을 필두로 소비자위원회, 경찰청, 금융청 등에서 이 사건에 대한 조사를 진행중이라고 한다. 결국 안티라 건은 아침방송인 후지 테레비의 메자마시테레비에도 짤막하게나마 등장했다(...).

이때문인지 2016년 3월 10일부터 가챠에서 나오는 개별 장비의 확률을 표기하기로 했으며, 확률업 이벤트 때 실제 확률이 얼마인지도 표기된다. 또한 가챠 이력도 없어져 더 이상 유저들이 뭘 얻었는지 확인 할 수 없게 된다. 이제 전설의 5연속 간다고우자 같은 건 볼 수 없다 다만 그랑블루만 이런 건 아니고, 사이게임즈가 운영하는 모든 게임이 이렇게 변경된다.

또한 2016년 2월 25일 니코니코생방송을 통해 프로듀서인 하루타 코이치가 직접 사과했으며, 안티라가 등장했던 기간 동안 갸차에 쓴 모바코인/그랑블루코인/10연 티켓[50]전부 보상해주는 초강수를 두었다. 다만 환불은 아니고 사용액을 그대로 보정석으로 돌려주는식. 다만 안티라의 출현확률 자체에 대한 이야기는 일절 없고, 안티라를 얻기 위해 고액의 돈을 썼음에도 입수하지 못했으며 결국 인터넷 매체만이 아니라 주간 요미우리 신문의 취재까지 받고 지면에 오르는 등 잇다른 언론보도 이슈로 유저들을 불안하게 한것에 대해 사과한다는게 주내용. 방송내용자체는 직접 보상 및 유저들의 기대감을 올리기에 충분한 근시일내의 중요 업데이트 예정 내용들이라서 평은 좋았다. 방송 전에는 '어그로 탱킹당할거 불쌍하니까 성우게스트는 부르지말고 하루타, 후쿠하라 둘이서 해라'[51]라는 소리까지 듣던 분위기였던걸 감안하면... 그와중에 안티라를 못먹고 계정을 헐값에 판 폐과금전사들은 눈물만 흘렸다(...)

직접 보상 이외에도 한 가챠 캠페인 기간[52]동안 300회의 가챠횟수가 누적될 경우 운영측이 지정한 일부 장비[53]를 교환으로 받을 수 있는 시스템과, 캐릭터무기가 중복으로 떴을 경우 고가치 아이템[54]으로 교환가능한 트레저아이템 '문'을 지급하는 문 교환 시스템 등, 두 가지의 고액과금자 구제 시스템이 추가될 예정. 그랑블루 유저들의 불만은 대강 사그라들었지만, 주류언론까지 타면서 그랑블루 판타지만이 아니라 가챠과금시스템을 쓰는 소셜게임 전체에 대한 성토로 번져가는 중이라 문제가 너무 커져버린 상황이다.

300연 교환 및 문 시스템 도입이후 또 문제가 생겼는데, 문 시스템 도입이후 추가되는 신규 SSR 캐릭터가 전부 한정이었기 때문이다. 당연히 돈독올랐다는 비난을 받는 중이며, 300연챠를 돌리면 캐릭터를 확정으로 얻을 수 있는 시스템도 기간 한정을 찍어내기 위해 만든 것라는걸로밖에 안보이기 때문. 연단위 일정 이외엔 복각 예정이 없는 수영복, 할로윈 등의 특정시즌 한정캐와 다르게 복각재판이 된다지만 어떻게 재등장하는지는 쓰여있지 않았다. 4월 29일 니코니코초회의에서 하루타 프로듀서가 "가챠 테이블에 SSR 캐릭터가 계속 추가되면 골드문을 얻기 힘들어지므로 당분간은 계속 한정으로 낸다"는 헛소리를 하면서 비난을 받았다.

그런데 2016년 5월 25일 운영측에서 검토한 결과 '신규 SSR이 항상 기간한정으로만 나오게 해선 안된다'는 결론에 이르렀다며, 이 이후로 나오는 신규 캐릭터는 문 시스템 도입 이전처럼 상시출현으로 바꾼다고 공지했다. 한정으로 나왔던 하레제나-잔다르크-코르와-알리자-아일도 7월 중순부터 순차적으로 복각해, 상시출현으로 바꿀 예정이라고. 이제 기간한정은 이전처럼 수영복/할로윈/크리스마스 같은 계절한정, 리미티드 버전, 십이지신 등 뿐이다.

300연 교환대상은 확률업 대상이 전부 올라오는게 아니라 일부를 사이게 멋대로 지정한 가치가 떨어지거나, 평범한 대상만 계속 교환 리스트로 올라와 유저들의 기대와 많이 달라 불만의 소리가 나왔는데, 결국 서프라이즈 교환권으로 받는게 불가능한 장비[55]는 대상에 올리지 않겠다는걸 4월의 인기투표 확률업 가챠[56]를 업데이트해야 할 시점이 되서야 밝혔다.

3월 22일엔 운영과 무관하게 유저들 사이에서 큰 사건이 터졌다. 나고미단(なごみ団)이라고 이름 붙여진 단의[57] 단장이 니코나마[58]를 열어 단원들과 함께 프로토 바하무트HL 멀티배틀을 들어가려고 준비하던 도중, 단원 중 한 명이 가챠를 돌리느라(..) 들어가지 못한 자리에 쿠로우사기(黒兎)라는 닉네임의 외부의 유저가 참전하였다. 이에 생방송을 주최하던 단장이 "전체 구원요청 안 보냈지?""멋대로 들어온 것 같으니 트위터에 확산시키겠습니다~" 등의 가벼운 언동과 함께 실제로 해당 유저의 트위터를 찾아내어 '상습적으로' 기생하는 사람이라는 둥의 유언비어와 함께 유저를 공격하였다.[59] 이들의 말만 믿고 쿠로우사기를 공격한 사람들도 상당수 있었던 것으로 추정. 공격당한 유저는 심각한 충격을 받고 게임을 접게 된다.

실제론 참전한 단원들 중 누군가가 실수로 전체구원을 보낸 것이 쿠로우사기에게 구원 요청이 들어가 그걸 보고 참여했을 뿐이며 숟가락질을 한것도 아니라 정상적으로 딜을 한 쿠로우사기가 잘못한 요소는 한 톨도 없었다,

이를 뒤늦게 안 다른 유저들이 사건을 다시 판단하게 되고 축제 좋아하는 2ch 스레민들이 역관광에 참가하면서 사건이 반전되었다. 접게 된 쿠로우사기라는 유저가 접기 전 남긴 순수하게 게임을 좋아했었는 듯한 트윗이 불을 지폈다. 현재 나고미단은 해체되고 단원이었던 유저가 다른 단에 입단하려고만 해도 불똥이 튀는 판이니(...) 조심할 것. 나고미 단의 단장과 그 외 쿠로우사기에게 도를 넘은 폭언을 한 유저들은 실명이며 주소 등의 신상정보까지 다 까발려진 상태(...)흐미 무서

이례적으로 프로듀서 하루타가 이 사건에 대해 트위터에서 언급했는데 유저간의 분쟁에 대해선 운영이 어쩔 수 없다는 원론적인 이야기와 구원창이 초기에 자동 팝업되는 시스템을 개선해 구원창 팝업 ON/OFF 설정이 가능하도록[60] 업데이트 하겠다는 이야기가 나왔다. 그리고 몇주만에 설정에서 자동팝업 여부를 지정가능하게 업데이트 되었다, 쿠로우사기 사건이 남긴 유일한 긍정적인 영향이다(...)

4월 20일 신캐릭 코르와가 정신나간 성능을 가지고 오면서 또다시 논란이 일어나게 되었다. 공/방/연속공격 버프 수치도 높은데 무한유지가 가능하기 때문. 오의 대미지는 없지만 그건 별 문제가 안될 수준이며, 다른속성에도 코르와를 넣는게 더 좋을 정도의 성능이라 모든 버퍼 캐릭터들은 다 실직자가 되고 말았다. 있냐 없냐에 따라 플레이하는 게임이 달라질 정도. 코르와 하나 나왔다고 6인 HL 솔플이 쏟아지고 있으니...그런데 하레제나를 곧바로 너프시킨 것과 달리, 게임의 존망이 걸린거나 다름없는 현 상황에서도 별다른 소식이 없어서 혹시나 싶었지만, 결국 하레제나와 같이 너프를 먹이고 또 다시 페이백을 진행했다. 이게 도대체 몇 번째야, 안티라 이후로 배운게 없나...

11 기타

2015년 만우절 이벤트는 주인공들인 그란(남성 주인공 디폴트명)과 지타(여성 주인공 디폴트명)의 성우 배정[61](...)과 지타와 그외 3인방 아이돌 데뷔 이벤트와 PV. 카타리나의 망상 스위치이다. 비의 시점으로 본다는 이야기라서 그동안 아돌마냥 벙어리였던 그란/지타에게 성우가 붙은 것. 만우절 이벤트 한정이라 이후엔 나오지 않는다.

지타 역의 카네모토 히사코를 제외한 나머지는 모두 아이돌 마스터 관련 성우들이라 그런지 이벤트에서부터 아이마스관련 드립이 마구 터져나온다.[62]


곡명은 キミとボクのミライ(너와 나의 미래). PV의 연출부터 이미 아이마스오프닝 틱한 화살표가 난무, 관련 이미지와 배너들도 신데마스의 배너들을 패러디한 것들이 많다.
2016년 10월 14일에 개최된 데레스테 콜라보에서 정말로 데레스테 수록곡으로 추가되었다.

'카타리나의 망상스위치'는 카타리나의 비군 사랑을 일부만 간접체험(...)하는 시스템.
온 되어있으면 주인공의 무기가 외관이 비가 무기화(...)된 것으로 변하고[63] 오의의 이펙트도 비로 변하는데 게이트 오브 바비-일론, 비슛, 오이라 빔 등의 여러개일 정도로 빗나간 정성이 들어가있으며 소환석의 소환 이펙트도 변해서 공으로 변한 비의 성층권 대폭발(...)이나 근육사나이 비의 암석투척(...) 연출 중 하나가 대신 나온다.


2016년 만우절 이벤트는 아에 리듬게임으로 만들어놨다.

시어트리듬 시리즈 풍으로 만들었으며 1~5개의 노트를 이용하여 단타터치, 롱노트, 슬라이드를 사용한다.
  1. 크롬 앱은 2014년 5월 15일 지원, PC 브라우저는 2016년 5월 25일 지원.
  2. 시나리오모드, 토멸전, 요일던전의 솔로에선 오토플레이가 가능. 멀티플레이에선 오토모드 불가능
  3. 스퀘어의 여러 게임에서 아트 디렉터를 맡았던 베테랑 디자이너. 스퀘어를 퇴사하고 사이디자이네이션의 이사로 있다.
  4. 게임에서 쓰는 화폐 단위가 같은 루피이며 성정수로는 바하무트, 다크 엔젤 올리비에 등이 똑같은 디자인으로 나왔고(다른 이름이 겹치는 모티브의 성정수는 이름이 같다고 다 똑같진 않으나 바하무트와 올리비에는 그냥 신격에서 출장나왔다고 봐도 좋을 정도.) 스토리상으로도 오르키스가 나오며, 대놓고 바하무트의 캐릭터들이 콜라보만이 아니라 그냥 자연스럽게 추가 캐릭터로 나오며 떡밥을 던지고 있다.
  5. 10인이상 참여한 멀티배틀을 최상급 그래픽으로 돌리면 하이엔드급 모바일 기기가 아니면 슬로우 비디오 수준으로 프레임이 추락하고 입출력도 심각하게 느려진다.
  6. 그냥 유저 에이전트 변경없이 할 수 있다 뿐이지 기존에 하던걸 바꾸라고 추천할만큼 크롬앱판 구동이 쾌적하진 않다.
  7. 네이티브 앱은 아니다.
  8. 물론 반드시 적의 약점속성 파티를 편성해서 상대해야 하는 것은 아니지만, 속성에 따라 얻는 보너스가 매우 크기 때문에, 중급 유저 이상에서는 속성별로 별개의 파티를 편성할 필요가 있다.
  9. 이전엔 6%중에서도 캐릭터/소환석으로 나뉘기 때문에 캐릭터를 먹을 확률이 3%가 안된다고 적혀 있었지만 캐릭터 무기가 더 많기 때문에 실제로는 캐릭터 먹기가 더 수월한 편이다. 다만 초반엔 캐릭터가 좋아 보일지라도 가면 갈 수록 소환석이 더 필요해진다. 더불어 캐릭터 무기는 중복이 나와도 문 하나에 불과하지만(캐릭터 무기는 뒤로 가면 갈수록 사용을 안하게 된다) 소환석은 최대 4개까지는 중복이 나오는 것이 오히려 좋기 때문에(상한 해제를 해줘야 하니까) 캐릭터 무기가 더 잘 나오는 것은 후반으로 갈수록 패널티가 된다.
  10. 특기무기 보정을 무시하고 원래 베이스 스탯을 우선한다. 순수스탯이 5000인 캐릭터가 특기무기보정을 많이 받아서 15000이어도 6000인데 무기보정이 적어서 14000인 캐릭터에게 밀리는 식.
  11. 간혹 루피, 유료가챠 무기, 소환석에 +1이 붙어나올 때가 있는데, 이는 능력치를 소량 증가시켜주는 효과로, 이를 소재로 강화해주면 그대로 합산되고 99까지 쌓인다. 쌓인 +보너스는 무기 정보창에서 리셋 가능하다. + 수치에 따라 비용이 증가하며, 웨폰미라지, 서먼미라지라는 형태의 강화소재로 변경해서 다른 장비로 옮길 수 있다. 위의 리셋소재의 이름대로 무기의 +보너스는 캐릭터와 무기에만, 소환석은 소환석에만 돌릴 수 있다.
  12. 단 히히이로카네는 얻기가 매우 힘들며, 십천중을 얻을 때 들어가는 재료로도 쓰이기 때문에 해방용으론 거의 안 쓰인다. 개발진조차 십천중 재료용으로 여기고 있을 정도니...
  13. 소환석 강화용 소재인 엔젤은 빛속성이라 강화대상이 빛속성 소환석이 아니면 보너스를 얻지못해 종류에만 영향을 받는 무기에 비교하면 불합리한 부분이다.
  14. 2016년 3월 10일 이전엔 가챠에서 캐릭터가 없는 SSR무기도 나왔다. 3월 10일부터 노캐릭 SSR무기는 문으로만 구매 가능.
  15. 모든 등급 무기의 상한해방이 가능한 아이템으로, 1000 브론즈문 or 200 실버문 or 20 골드문으로 구입 가능하다.
  16. 바하무트, 루시펠 등 서프라이즈 티켓으론 교환 불가능한 소환석도 교환 가능한 만능티켓. 대신 가격이 150 골드문으로 엄청나게 비싸다.
  17. 소비세 인상 이후에는 300엔으로는 300코인을 충전할 수가 없으니 주의.
  18. 캐시인 모바코인과 가치가 동일한 게임내 화폐. 입수조건이 까다롭긴하다. 연속로그인 보상/이벤트관련 보상/퀘스트 첫클리어/게임 오류관련 지급 보상/칭호 보상 등.
  19. 가입자 100만 돌파 때 스타트대쉬가 도입됐고, 200만 돌파 때 일명 세컨드 대쉬로 한번 더 했다.
  20. 가입한 뒤에 업데이트된 캐릭터, 소환석은 교환시의 선택에 뜨질 않는다, 스타트대쉬가 나중에 재오픈해도 선택 리스트는 초기와 마찬가지.
  21. 2015년 기준으로 3월, 5월, 7월, 9월 실시했을 때 2달간격으로 여겨지는 듯 했으나, 그 다음 서프라이즈는 12월에 등장해서 다시 애매해졌다.
  22. 원래 한정 캐릭터가 있을땐 서프라이즈가 열리지 않았는데, 이건 예외적인 케이스.
  23. 방송에서 메인퀘스트 뷔라전 공략 플레이를 선보였는데 그때 게임 소개시에 한 말.
  24. 빛과 어둠의 상성은 서로 피해만 입히는 관계가 아니라 무조건 플레이어측이 유리하게 되어있다. 빛/어둠으로 어둠/빛 속성 적을 공격시 피해를 더 주고 받는 피해는 덜 입는다. 이에 따라 빛과 어둠은 모든 속성에게 불리하지 않은 범용 속성.
  25. 루피20당 메달1개의 비율로 하루 최대 메달 1만개까지.
  26. 5월쯤 빙고가 개장되었다. 자세히 아는 사람은 수정바람.
  27. 1000배팅 기준. 2016년 8월 3일 이전엔 5만 메달이 한계였다.
  28. 동시에 빙고하면 둘다 상위등수로 인정되며 마찬가지로 4명까지만 추첨한다.
  29. 단, 만점배당에서 최대 10만을 걸고 빙고할 경우연 700만이 아닌 77,777,777개의 메달을 받는다...
  30. 해방 1회당 10개씩 늘어나며 최대 200개까지.
  31. 그외엔 카지노에서 메달교환, 초대이벤트.
  32. 심하면 4일만에 끝나기도 한다
  33. 3번째 히히이로카네를 만들기엔 5개가 부족한데, 나머지 크롬강은 사상강림 이벤트 중에 나오는 데일리 미션으로만 얻을 수 있다.
  34. 해당되는 사방신의 이름이 들어간다
  35. 이 공헌도는 플로렌베르크의 공헌도상승보너스가 적용되지 않는다.
  36. 본선 전승+개인랭킹 순위권 보상을 합쳐야 300개가 넘으니 이를 3번 반복해야 입수할 수 있다.
  37. 솔로 퀘스트라 보스 도달 전의 잡몹들이 있는데 높은 난이도에선 강력하다. 또 토멸전마다 익스트림 난이도에선 졸개구간에 특정한 공략법이 존재하기도 한다.
  38. 요즘은 점수 보상으로 3개, 금색메달 보상으로 1개로 드랍 없이 딱 4개는 먹을수는 있다
  39. 튜토리얼 지급인 R 웰더. 기본동료인 SR 카타리나 메인퀘스트로 얻는 SR 라캄, 이오, 오이겐, 로제타,리샤
  40. SSR등급은 에피소드 전체가 풀보이스.
  41. 플레이어가 장비하는 무기에 따른 직업의 특정무기 보정을 파티원도 자기 적성무기로 받는데 맞는 무기의 경우 공격력만 20% 더 올라간다.
  42. HP 250, 공격력 1000 상승, 화속성, SR, 검, 75레벨 제한, 상한 완전 해제, SSR급 스텟
  43. 이오가 파티에 있을 시(메인/서브 무관) 공/방 증가, 어빌리티 데미지 20% 증가, 수속성, SR, 지팡이, 75레벨 제한, 상한 완전 해제, SSR급 스텟
  44. 오이겐이 파티에 있을 시(메인/서브 무관) 공/방 증가, 오의 게이지 획득률 10% 증가, 토속성, SR, 총, 75레벨 제한, 상한 완전 해제, SSR급 스텟
  45. 로제타가 파티에 있을 시(메인/서브 무관) 공/방 증가, 약화 효과 내성 UP, 풍속성, SR, 단검, 75레벨 제한, 상한 완전 해제, SSR급 스텟
  46. 획득 경험치 5% 증가, 광속성, SR, 단검, 75레벨 제한, 상한 완전 해제, SSR급 스텟
  47. 책의 발매일 이전에 나온 캐릭터 한정
  48. 이후 피해자 대응을 위한 조사로 수집된 피해신고에 의하면 140만엔으로 못뽑은 사례까지 확인됐다.
  49. 일본 경품표시법 용어로, 과대 광고 등을 이용해 실제보다 더 좋은 상품으로 착각하게 하는 것을 말한다.
  50. 보정석으로 돌린건 해당되지 않는다.
  51. 후쿠하라는 개발이사. 하루타와 같이 그랑블루 관련인으로서 트위터를 돌리고 있어서 접근성이 높은데다 공식 캐릭터 어빌리티 소개 등도 하고 있...지만 자기가 만들고도 자기가 모르는 심각한 겜알못. 최근의 예로는 SR 아니라 소개시의 '방어력 50%증가하므로 대미지 반감'이라는 골빈 발언이 유명하다, 그외엔 복잡하기만 하고 성능은 그 복잡한 구조를 제대로 다루기 위한 노력에 비해 한참 떨어지는 캐릭터들을 '테크니컬한 캐릭터'라고 자화자찬한다던가.
  52. 상시 개최하는 1주일 미만의 특정장비 확률업기간.
  53. 즉 해당 가챠기간의 추가된 장비나 출현 확률이 높아진 장비.
  54. 기존 히히이로카네와는 별개의 모든 등급 무기 상한해제 아이템 '다마스쿠스강'과, 서프라이즈 교환권과 비슷하지만 바하무트 등도 교환 가능한 '셰로카르테의 특별 교환권' 등.
  55. 일명 삼신기, 육성장군등으로 불리는 스타트대쉬/서프라이즈 교환권 선택불가 소환석들
  56. 확률업을 받는 소환석 인기투표 1,2,3위는 거의 삼신기들로 고정이라 사이게가 내뺄 구석이 없었다.
  57. 몇몇 이들은 사건의 성격과 달리 모순적인 이들의 이름으로 개드립을 날리고 있다
  58. 니코니코 생방송
  59. 이와 관련된 동영상이 22일, 23일 니코니코 동화 카테고리 통합 1위를 차지하고 있었으나 현재는 삭제된 상태
  60. 사실 전체구원을 하기전엔 새로고침/리로드할 때마다 계속 뜨고 실수로 구원날리는 경우가 많은데다 전투 개시가 느려져서 불편하기도 해 유저들의 요망은 많으나 고려해보겠다는 이야기뿐이었는데 일본의 그랑블루 관련 커뮤니티(정확히는 2ch스레. 기존에도 대놓고 운영이 모니터하고 있다는 설이 유력할정도로 여기서 꿀빠는 버그를 이야기하면 관련 대응이 바로 나오는 수준.)가 들끓는 레벨의 사고가 터지니 즉시 나선 모양.
  61. 그란 역에 오노 유우키, 지타 역은 카네모토 히사코
  62. 루리아-토야마 나오-카와시마 미즈키, 마리-하세가와 아키코-호시이 미키 비라-이마이 아사미-키사라기 치하야
  63. 여기서 나온 비 소드는 향후 특전코드로 나오는게 확정됐다(...)