꿈꾸는 데이비

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Day Dreamin' Davey

Sculptured Software에서 제작, 1992년에 HAL 연구소에서 출시한 NES용 게임. 참고로 어디서 들었나 싶겠지만 그 회사 맞는다. 그 별의 커비 시리즈 제작사다. 별의 커비보다 늦게 나온 것 같다.

내용은 데이비란 꼬마가 깡패에게 연필을 뺏기고 이후 수업시간에 잠을 자고 여러 시대로 가는 을 꾸면서 거기서 그 시대에 맞는 물건을 찾아내는데[1] 사실 당연히 꿈이니까 연필, 같은 학용품이다(…).

게임은 그럭저럭 평작이라고 할 만 하지만[2] 보면 어이없는 부분을 꽤 발견하게 된다. 먼저 주인공이 어이없는 때에 갑자기 잠을 잔다(…). 영화를 틀어주는 데 잠을 자지를 않나, 미술시간에도 잠을 자지를 않나, 심지어는 교장실에 불려가서 혼나면서도 잠을 잔다.[3]

게다가 아이템을 얻는 방법이 더럽게 희한한데 그 중 하나인 로마 편에서 방패를 얻으려면 왠 이상한 남자 NPC를 건드려야 얻는데, 도저히 알 수 있는 방법이 없다! 이건 뭐 어쩌라는 건가 또 후반부 스테이지엔 게임 오버 시 '그 자리에서 다시 시작한다'라는 메뉴가 있는데, 훼이크다, 맨 처음 자리에서 다시 시작한다(…). 이건 뭐

요약하자면, 게임성은 그럭저럭 나쁘지 않지만 설정이 어이없는 게임이라고 할 수 있겠다.

덤으로, 이 시기의 HAL 연구소에서는 이 때 무리하게 사업을 한 바람에 파산위기에 처했고, 결국 1992년에 도산했다가, 다행히 닌텐도의 도움으로 다시 재건되었다.

꽤 묻혀있었으나 AVGN이 발굴하면서 재조명을 잠깐 받기도 했다…?
  1. 서부시대 편은 제외. 서부시대 편은 강도를 잡아야 한다.
  2. 다만 알아둘 것은 평작일 뿐이지 좋은 게임이라곤 하기 어려운 게, 첫 판부터 어떻게 해야 하는지 알 수 없는 동작을 써야(A+B키) 게임 진행이 가능하다.
  3. AVGN제임스 롤프는 잠은 수학시간 같은 지루한 시간에 자야지 어떻게 미술시간에 잘 수가 있냐며 깠다. 이론수업이었나 보지 뭐.