나딘(블랙서바이벌)


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블랙서바이벌 캐릭터 목록
나딘레온로살리오리다이린매그너스
바바라버니스쇼우쇼이치시셀라
실비아아야아르다아이솔알렉스
윌리엄자히르재키제니카밀로
캐시키아라피오라하트현우
혜진JP

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이름나딘 찬드라위나타
(Nadine Chandrawinata)
나이21
국적인도네시아직업양궁선수
178cm몸무게61kg
성별여성가족사항양부, 양모
특이사항매우 먼 거리에서도 동물의 기척을 알아채는 뛰어난 감각을 지니고 있다.
숙련도81/85/89/91/95
능력치체력(1렙/만렙)스테미나(1렙/만렙)공격력(1렙/만렙)방어력(1렙/만렙)
107/192102/19012/565/44
★★110/195106/19414/586/45
★★★113/198110/19815/598/47
★★★★115/200114/20216/609/48
★★★★★118/203118/20618/6210/50
성장치55.22.62.4
캐릭터 가격골드75000골드
보석800개
캐릭터 성우이명희
14M-RFT10
스토리
기본 프로필1920년 늑대 무리와 같이 지내는 소녀 둘이 발견된 적이 있었죠. 그들은 네 발로 걸었으며 감각이 뛰어나 먼 곳의 냄새도 곧잘 맡았다고 해요.
그러나 그들은 죽기 직전까지 제대로 된 인간의 행동이나 언어를 습득하지 못했다고 합니다.
그녀 역시 비슷한 상황을 겪었어요. 단지 차이가 있다면 태어나자마자 야생의 삶을 산 게 아니라, 4살 정도에 산사태로 부모님을 잃고 난 후부터 짐승들과 같이 생활 했단 점일까요.
덕분에 8년 만에 구조되었을 땐 짐승의 행동을 보였으나, 3~4년 만에 별다른 이상 없이 사회화 되었다 해요.
저도 관련 기사를 뉴스에서 본 기억이 나는군요.
하지만 어디까지나 행동의 모방일 뿐 본인의 의사로 무언가를 결정하고 생각하는 데는 큰 어려움을 겪고 있는 것 같아요.
어떻게 해야 인간다운 것인지, 이게 올바른 생각인지, 상황에 맞는 행동은 어떤 것인지…우리가 너무도 당연히 생각하는 것들이 그녀에겐 매 순간 고민해야 하는 과제입니다.
때문에 그녀는 선택을 잘 하지 못 합니다. 어떤 선택을 해야 ‘인간적으로’ 올바를지 전혀 알지 못 하니까요.
이는 양부모의 훈육 때문이기도 합니다. 덕분에 그녀가 빨리 인간세상에 적응할 수는 있었지만, 자신이 틀린 행동을 했을 때 받을 처벌을 두려워해요.
그녀가 적절한 목표를 세우는 것을 도와주기만 한다면 손쉽게 다룰 수 있을 겁니다.
–심리과학 전문 연구원 Dr. Y
행동패턴
약점과 트라우마
좋아하는 것과
싫어하는 것

[1]

1 개요

모바일 게임 블랙서바이벌의 캐릭터.

활만 사용하는 활 특화 캐릭터로, 높은 숙련도와 빠른 30대 후반 활 제작 트리를 이용해 야생동물 사냥을 통한 숙련도 성장을 주력으로 하는 캐릭터이다.

2 스킬

2.1 천리안

스킬천리안액티브
s100010_2.png동물 서식지를 하나 발견하여 맵에 표시(쿨타임 240/180/120초)

야생동물을 발견하여 지도에 표시하는 액티브 스킬. 정확한 동물 위치를 알 수 있어 레벨링과 숙련도에 큰 도움이 되며, 이 스킬로 동물을 독점하면서 상대방 견제와 독보적인 성장이 가능하다. 사냥 스택을 쌓는 데에도 큰 도움이 되는 나딘의 핵심스킬. 따라서 쿨타임이 될 때마다 반드시 써주자.

2.2 사냥

스킬사냥패시브
i12740821370.png야생동물을 사냥할 때 마다 야성 스택이 쌓이며, 플레이어에게 기본공격 명중 시 야성 스택 당 5/10의 추가 스킬피해를 입힙니다.
5스택까지 한 번에 소모되며, 소모된 스택은 사라집니다.

스택을 총 5번까지 쌓을 수 있는데. 스택은 무한대로 쌓을 수 있고 공격하면 명중시 스택이 깎인다! 야생동물을 10번잡으면 50씩 두번들어간다 (...) 거기에 기존 활 숙련도를 잘 쌓거나 깡패짓을 하면서 아이템이 잘 뽑힌 나딘이면..

그러나 현재 메타 상 플레이어들이 잘 죽지 않게 되버리면서 제대로 스택을 쌓기 전에 플레이어를 조우하여 사용하게 되는 경우가 매우 많아 딱히 좋지 못한 스킬로 전락했다. 어차피 나딘은 잘 커서 판을 휩쓸거나, 못 크고 바로 광탈하느냐로 갈리는 도박성 캐릭터다보니 잘 컸을 땐 그냥 자신의 딜로 충분히 죽일 수 있다. 따라서 사냥 추가 딜은 도움은 되겠지만 크게 중요치는 않다.

3 캐릭터 평가

높은 기본 숙련도와 천리안을 이용하여 하는 빠른 숙작이 가능한 캐릭터. 악명 높은 아야에 살짝 묻히는 감이 있지만 그에 준하는 성능을 가진 캐릭터로 초반이나 후반이나 흉악한 공격력과 숙련도로 우위를 점하기에도 좋다.

야생동물 처치로 인한 빠른 레벨링이 가능하다. 거의 모든 야생동물의 위치를 파악할 수 있으나 위클라인의 위치는 파악하지 못하니 주의. 그러나 위클라인은 야생동물이 없는 곳에 나타나기 때문에 거의 모든 맵들 돌아다녀야만 하는 타 캐릭터와 달리 적은 수의 맵만 돌아다니면 되므로 위클라인을 찾기 훨씬 용이하다.

몇 차례 너프를 먹은 이후에도 강력한 데미지를 줄 수 있는 캐릭터지만, 나딘이 사용하는 활은 블랙서바이벌 내에서 취급이 안 좋은 무기란 걸 생각해보면 여러 가지로 오묘하다. 가장 높은 무기 공격력이 43으로 낮은 편이며, 핫 플레이스를 자주 거쳐야만 하고, 한 지역에 2개, 3개 밖에 존재하지 않는 아이템이 있어야만 40대 초반의 활을 만들 수가 있다. 당장 활에 랜덤 숙련도 붙은 알렉스는 울며 권법을 가는 경우가 많다. 때문에 나딘을 조금 더 너프하고 활을 상향하는 식으로 다른 활 캐릭터와 밸런스를 맞추자는 여론이 일고 있다.

3.1 장점

  • 강한 공격력
스텟만 보고 와도 안다. 공격력이 매우 강하다. 더군다나 천리안을 이용해 야생동물을 독점하면 가공할만한 속도의 레벨링과 숙작이 가능해 공격력이 매우 높아진다.
  • 천리안을 통한 야생동물 독점
게임이 시작되자마자 천리안을 쓰고 쿨타임이 될 때 마다 계속 천리안을 써 주면 4금구까지는 모든 맵의 야생동물 위치를 확인할 수 있다. 30대 중반~40대 초반의 활을 빠르게 올렸다면 야생동물을 찾아다니며 처치해 숙련도와 경험치를 독점할 수 있다. 또한 야생동물은 가죽, 철광석같은 기본적인 재료부터 꽃 같은 희귀한 재료, 빵이나 마늘, 우엉과 같은 체력 아이템도 드랍한다. 몸이 약한 나딘한테 꽤 많은 도움이 되므로 챙겨가자.

3.2 단점

  • 낮은 방어력
1레벨 기준 방어력이 전 캐릭터 중 가장 낮다. 게다가 성장치도 안습.. 따라서 내가 상대에게 넣는 딜도 세지만, 상대가 나에게 넣는 딜도 세진다. 그러나 재복치의 악명에 가려져 아무도 모른다.
  • 한번 말리면 끝
나딘은 30대 후반의 활을 빠르게 뽑은 뒤 야생동물을 독점하며 성장하는 캐릭이란 것을 생각하면, 처음 간 장소에 누군가 있는 순간 나딘이 광탈할 가능성이 80%로 치솟는다. 기본이 50%다. 심지어 활이 나오는 곳은 대부분 핫플레이스이며, 나오는 곳이 매우 한정되어 있다. 다른 곳에 갔을 때 아무도 없다면 광탈 확률이 다시 50%으로 돌아오지만 그렇지 않으면 조용히 광탈을 기다리자.
  • 낮은 반격률

반격률이 매우 낮다. 따라서 이중딜을 가할 확률이 낮고, 아무리 어렵게 살아 남아 100넘는 딜을 집어 넣어도 도망쳐서 되려 다른 곳에서 죽어주는 상황이 종종 있다. 하필 자신과 비등비등한 사람에서 죽어줘서 거기서 나오는 아이템을 빼앗겨버려 불리해지는 상황이 올 수도 있다.

  • 수전증

분명 말은 "활을 잡은 난, 흔들리지 않아!"라고 하지만, 절대 아니다. 수전증이 심각하다. 전에는 그래도 숙련도를 얻는다고 위안을 삼을 수 있었지만, 야생동물의 반격률이 동일해진 이상, 낮은 방어력과 함께 시너지 효과를 내면서 사냥개 한 마리도 잡기 힘들게 만들어버렸다.

  • 야생동물의 반격률 고정, 최소딜

수전증, 낮은 방어력과 함께 아름다운 시너지 효과를 일으켜 사냥개 잡기도 힘들게 해준다.

4 추천 플레이

나딘의 가장 강점은 '사냥'이라는 스킬이므로, 천리안을 이용한 야생동물 사냥이 가장 중요하다.

  • 양궁장 스타트

이 경우에는 저격 크로스보우나 신기전, 엘리멘탈 보우를 간다.
저격 크로스보우는 양궁장에서 헤비 크로스보우를 얻고 공장에 가 레이저 포인터와 합쳐 만든다. 제작 시간도 매우 적게 들 뿐만 아니라 공격력도 준수하다. 야생동물 리젠 시간까지 남은 시간 동안은 뜨거운 물을 만들어 체력탬을 보충하자. 요즘엔 나딘도 체력탬 없이는 절대 살아남을 수가 없다.
신기전은 양궁장에서 양궁+피아노선=컴포지트 보우와 화약, 일본궁을 얻은 뒤, 묘지에서 화약+돌맹이=부싯돌+일본궁=화전, 컴포지트 보우+대나무=크로스보우+고무=노를 만들고 둘을 합치면 된다. 화전과 크로스보우를 만들었는데 고무가 안 나온다면 모래사장으로 가자. 모래사장에는 고무가 다섯개나 있다.
엘리멘탈 보우는 일본궁을 가지고 묘지에 가서 나뭇가지+피아노선+화약=벽력궁에 화약+돌맹이+일본궁=화전을 합쳐 만든다. 화약만 잘 나와준다면 갈만하다. 또한 화약은 나오는 곳이 매우 많고 갯수도 많다.

  • 터널, 묘지 스타트

이 경우에는 골든래쇼보우를 주로 간다. 묘지에서 나뭇가지, 곡괭이, 화살을 터널에서 철사와 원석을 얻어 곡괭이+원석=황금, 나뭇가지+철사=탄궁을 만들고 둘을 합쳐 만들 수 있다. 현재 곡괭이는 제작이 가능하며, 원석이 안 나올 경우 등산로나 연못에 가도 된다. 등산로로 간다면 약초를 잔뜩 가져오자.

  • 우물, 공장, 교회 스타트

이 경우에는 발리스타나 트윈보우를 간다. 발리스타로 올리지 않고 철궁을 유지하다가 위클라인을 잡고 마정석을 얻어 아폴론의 활을 만들어도 좋다.
우물이나 공장, 교회에서 석궁, 고철을 얻고 마을회관이나 소방서에서 피아노선, 망치를 얻어 석궁+피아노선=쇠뇌, 고철+망치=철판 둘을 합쳐 철궁을 만든 뒤, 절이나 숲에서 단창을 합쳐 발리스타로 완성시킬 수 있다. 철궁을 만들고 남은 하나의 철판으로는 안경이 있으면 면갑을, 없으면 검집을 만들자. 망치는 고철+대나무로 만들 수 있다. 그러나 석궁 자체가 개수도 적고, 핫 플레이스인 공장, 교회에 위치하여 얻기 전에 쫒겨날 확률이 높으니 주의하자. 우물에 석궁이 5개나 추가되었으므로 우물 스타트도 고려해볼만하다. 물이든 얼음물이든 빠방하게 챙겨가자.

트윈보우는 위에 서술한 쇠뇌에 강궁을 합한 활로, 강궁은 양궁장에서 일본궁과 휘발유를 얻고, 묘지나 학교에서 고무를 얻어 일본궁+고무+휘발유 순으로 만들 수 있다. 이전에 비해 고무와 석궁이 많아져서 만들기 편해졌다.

무기가 완성된 후, 첫번째 금지구역 경보가 울리는 시점에서 야생동물 사냥을 시작해 준다. 처음부터 무턱대고 고릴라, 곰을 사냥하다간 체력도 깎이고 무기도 파괴될 수 있으니 주의하고, 약한 동물부터 사냥한다. 이 때 주의할 점은, 사냥한 순서와 시간을 반드시 기억해준다. 야생동물은 3분에 한 번씩 리젠된다. 따라서 사냥 순서와 시간을 기억한다면 다른 유저가 야생동물을 사냥하는 것을 막으면서, 자신은 스택을 쌓을 수 있다. 팁으로, 사냥 스택이 쌓였을 때 유저를 만나면 '공격 태세'로 때리자. 탐색 테세나 은밀 태세의 경우 열심히 쌓은 스택을 헛되이 날릴 수 있다.
더 이상 잡을 동물이 없을 경우에는 남는 시간동안 방어구를 만들어 주자. 혹은 유저를 죽여 방어구를 빼앗아 입자.

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5 캐릭터 대사

"활을 잡은 나는 흔들리지 않아"

<캐릭터 선택> 오랜만에 필드로 나갈 수 있겠군
<게임 시작> 흔들리지 말고, 집중하자
<적과 조우>
꿰뚫어주지.
과녁이 보이는군
드로잉, 앵커.이쿠로 들린다
<승리시>
<패배시>

6 캐릭터 스킨

6.1 하바네로 나딘

파일:나딘 하바네로.png
기본스킨의 초안이었다고 한다.

스킨별 대사

6.2 녜피 나딘

파일:Nadine skin 02.jpg

스킨별 대사

7 기타

노가 하향당한 이후부터는 다수가 화전이나 철궁을 들고 다닌다. 다만 랜덤드랍 아이템으로 만드는 상위 활의 분포가 워낙에 다양하다보니 먹었다하면 바로바로 그 아이템에 맞는 상위 활로 갈아타고는 한다. 한바탕 활계열 아이템의 격변으로 많은 조합식이 바뀌었다. 과거 온리 노 루트만 찾던 노딘시절보다는 유동성이 늘어난 편. 아야와 더불어 공격태세로 쏘다닐 수 있는 몇 안되는 캐릭터.

야생동물의 서식지는 고정이기 때문에 사실 어느 정도 플레이하다 보면 스킬을 사용하는 의미가 없다. 나딘이 딱히 몸을 사리는 캐릭터도 아니고 소란스러운 곳을 찔러보면 십중팔구 야생동물이나 적이 있을 것이므로.

패치후 사냥 스킬이 추가되어 야생동물 사냥이 더욱 중요해졌다. 4성 기준 스택당 10의 추뎀인데 5스택까지 한번에 소모되므로 최대 50의 추뎀을 줄 수 있다.

나딘이라는 캐릭터가 단일숙 물몸 캐릭터라서 활계열 무기의 위상에 따라 성능이 크게 변동되는 편이다. 최전성기는 누구도 부인할 수 없던 노딘시절. 그 후 나락으로 떨어졌다가 패치들로 오락가락 한 후 최근 신기전의 소폭 하향으로 무기는 나름 밸런스를 맞춘 상태. 활 루트 자체가 체/방템을 동시에 준비하기에 배낭도 빡세고 겹치기도 잘 안되는 탓에 초반이 위태위태하다는 것을 제외하면 그럭저럭 괜찮은 편.

야생동물의 반격률이 80%로 고정됨과 동시에 최소 딜이 생겼다. 거기다 경험치도 줄어들었다. 가뜩이나 랭포 획득률 최하위를 다투는 나딘은 재키와 함께 이 패치로 더더욱 떨어질 예정이다. 심각한 수전증과 방어력으로 어차피 아픈 야생동물이기에 최소 딜은 크게 문제가 되지 않지만나딘의 문제는 초반이다., 반격률로 인해 미친척하고 술빵만 들고 곰, 고릴라를 잡는 플레이는 완전히 불가해졌고, 사냥개 한 마리 정말 잡기도 힘들어졌다. 그나마 살고 싶으면 활만 딱 들고 등산로나 병원에서 살자.

용 플레이어가 없는 이유가 있다.
  1. 이전의 스토리는 이렇다. 파일:나딘 스토리 변경 전.png