노엘 버밀리온

블레이블루의 플레이어블 캐릭터
라그나 더 블러드엣지진 키사라기노엘 버밀리온레이첼 알카드타오카카
아이언 테이거라이치 페이 링아라크네시시가미 반그칼 클로버
하쿠멘ν-13Λ-11츠바키 야요이하자마
μ-12마코토 나나야발켄하인 R. 헬싱플라티나 더 트리니티레리우스 클로버
아마네 니시키바렛트아즈라엘이자요이카구라 무츠키
유우키 테르미코코노에세리카 A. 머큐리히비키 코하쿠쿠로가네 나오토
나인 더 팬텀명왕 이자나미Es마이 나츠메스사노오

ノエル=ヴァーミリオン / Noel Vermillion

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센트럴 픽션 공식 일러스트. CF판CT복장 CP판2 CP판1 CS판 CT판

사신 은 반드시 우리 통제기구가 체포하겠습니다.
반역이라니... 저는 사신을 쫓은 것뿐인데... [1]

블레이블루의 플레이어블 캐릭터. 본 시리즈의 메인 히로인 겸 주인공 3인방(라그나, 진, 노엘) 중 하나. 성우는 콘도 카나코/크리스티나 발렌주엘라/박고운.[2]

1 프로필

신장/체중157cm / 48kg
생일12월 25일
혈액형A형
출신지스위스
특기요리
취미시 쓰기(남에게는 절대 안 보여줌),
통신판매(남들과 만나지 않고 물건을 사기 위해)
소중한 것부모님
좋아하는 것귀여운 것들
싫어하는 것벌레(특히 다리가 많은 종류)
  • 성격 : 냉철한 척 하지만 실은 외로움을 잘 타는 면을 갖고 있다. 하지만 낯가림이 심하고 친한 인간관계를 맺는 게 서툴다. 전투 능력은 높지만 그 이외는 비정상적으로 재주가 없고 특히 요리에 관해서는 살인적인 능력을 자랑한다.
  • 테마곡
    • Bullet Dance : 메인
    • Imperial Code : vs진
    • Memory of Tears : vs츠바키
    • Love So Blue ~아오(蒼)의 고동~ : 노엘 보컬곡[3]
    • Stardust memory ~약속의 장소~ : 노엘 보컬곡
    • Stardust memory ~영원한 나날~ : 노엘 보컬곡[4]
    • Memory of Tears ~Don't Look Back~ : 노엘&츠바키 보컬곡
  • 전용 엠블럼

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날개와 총(벨베르크)의 모티브. 큰 사이즈. 뉴의 엠블럼과 합쳐졌을 때 쿠사나기(스포일러 주의)의 문양이 된다.

2 인물 소개

통제기구에 소속된 여성 장교. 계급은 소위. 소속 사단은 제4사단. 사단장 진 키사라기의 비서관을 맡고 있다. 변경의 약소 귀족가문인 '버밀리온' 가문[5] 출신이다. 다만 친자는 아닌 양녀. 5년 전 기억을 잃은 채 이카루가의 불타는 들판에서 발견되었으며 이후 구조되어 이카루가 내전의 전쟁 고아로 보호 받았다가 버밀리온 가문에 입양되었다. 가난한 형편인 버밀리온 가문이 자신을 맞아들여준 것에 감사를 표하고 있으며 양녀인 자신을 키우기 위해 고생하는 부모님이 혹여 자신을 불편하게 여기지는 않을까 걱정하고 있다. 그에 조금이라도 보답하기 위해 가문이 다시 귀족의 지위에 걸맞는 생활을 할 수 있도록 사관학교에 자원 입학했다.

사관학교에 술식 적성 역대 최고 1위로 입학했을 정도로 우수한 재원.[6] 다만 전투능력 외의 학교 성적과 신체 능력은 지극히 평범한 수준이었다. 졸업을 반년 정도 앞둔 시점, 갑자기 통제기구 본부에서 부대배속 명령이 떨어져서 전투장교가 된다[7]. 소속된 부대는 전투 최전선에 서는 제4사단으로 사단장인 진 키사라기 소령의 직속 부하이다. 정확히는 진의 밑에서 그의 행동을 감시하는 특별 단독병[8]으로 공식상에선 비서관으로 돼있다. 진과는 사관학교 시절부터 알고 지내던 사이였지만 어째서인지 진이 항상 자신에게만 엄했기 때문에 매우 어려워하고 있다. 진이 때때로 던지는 질책에 대해서는 자신이 잘못했기 때문에라고 넘어가는 중.

그러던 어느날 중요 임무가 하달되면서 그녀의 운명을 크게 바꾸게 된다. 명령 위반을 저지르고 단독 행동을 저지른 상관 진 키사라기의 신병을 확보해서 본부로 송환하라는 임무. 그에 더해 카구츠치에 나타난 현상수배범 라그나 더 블러드엣지에 대해 조사하라는 명령 또한 받고 있었다. 그러나 이후 재회한 진은 갑자기 그녀에게 지나치게 큰 적대감과 증오를 보이게 되는데... 이하는 아래의 스포일러 항목을 참조.

겉으로는 냉정하고 똑 부러진 군인 노릇을 하려 애쓰고 있지만 아직 짬밥이 부족해서인지 융통성이 없을 뿐더러 여러 부분에서 어설픈 면모를 보이고 있다. 주변 캐릭터들이 아직 어린 장교라는 걸 단번에 알아차릴 정도. 통제기구의 룰에 충실하려 하기 때문에 종종 총을 빼들며 무슨 죄로 체포하겠다는 말을 자주 한다. 이 체포에는 정당한 죄목도 있지만 단순히 노엘의 심기에 맞지 않았을 경우에도 명예훼손 등을 적용시키고 있기 때문에 일종의 개그 요소로 작용하고 있다. 이 캐릭터를 연상시키는 측면도.

실상은 외로움을 잘 타는 성격. 그러나 낯가림이 심하고 친한 인간관계를 맺는 데 서투르다. 성우 콘도 카나코는 대놓고 히키코모리라고 평가하기도. 통신판매 같은 취미도 그런 데에서 나오고 있다. 원래는 훨씬 심했던 것 같지만 아크 에너미 뵐베르크를 소지하게 되면서 극복되었다. 소유자의 정신에 영향을 끼치는 아크 에너미의 특성상 갖고 있기만 하면 대인공포증이 사라져서 정상적인 생활이 가능하다고 한다.

그 때문에 노엘이 뵐베르크에 가지는 의존도는 상당히 높은 편이다. 전투할 때 또한 노엘 자신의 능력이 아니라 뵐베르크의 의지에 아예 맡겨버리는 식이다. 총이 싸우고 있는 거라 봐도 좋을 것이다. 러시아에서는 총이 여러분을 조작합니다! 그래서 전투 도중에는 종종 의식이 멈춰버린다는 묘사가 있고 대전 중 기계적인 대사를 내뱉는 것 또한 이와 관계가 있을 것이다. 시시가미 반그는 이런 노엘에 대해 '살기가 전혀 느껴지지 않고 마치 투명한 것 같다' 고 평가했다. 의존도가 워낙 높다보니 레이첼 알카드가 총을 억지로 빼앗았을 때는 갑자기 유아퇴행 한 것 같은 언동을 보이며 아무것도 못하게 되어버렸는데 자기 자신을 3인칭으로 지칭하는 데다 유치원생 수준의 칭얼거림으로 할 말을 잃게 만든다.

그거 노엘의 소중한 거예요. 돌려주세요~ 어째서 노엘을 괴롭히는 거예요. 히잉~

버틸 수가 없다

이렇다 보니 전투 외 모든 분야에 이상할 정도로 솜씨가 없는 데다가
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특히 요리에 관해서는 가히 살인적인 능력을 자랑한다.[9] 얼마나 심하면 사관학교 시절 데스 디너라 불리며 학생들의 공포로 군림하였고 심지어 선생님조차 노엘의 요리를 벌칙으로 삼을 정도다. 노엘이 진에게 과자를 만들어주자 바로 "뭐냐 그건. 벌칙게임이냐?"라는 대답이 돌아왔다.(...) CS의 노엘 루트 개그 엔딩에서는 우연히 주방장을 맡게 되었는데 혼자서만 맛있게 먹는 하자마와 독요리를 먹지 않은 칼을 뺀 전원을 저승 문턱으로 보내버린다. 분위기만 놓고 보면 아예 독요리를 먹고 독살당한 분위기... 요리의 위력은 하쿠멘마저 못 버티고 쓰러질 정도다! 근데 연출을 보면 독살이 아닌 폭살이다! 칼은 이걸 이미 알고[10] 안 먹어서 멀쩡했지만 하자마가 맛있게 먹는 건 예상 못했는지 질린 표정을 짓는다. 스샷. 이후 어딘가의 초S 토끼는 이 요리가 트라우마가 되었는지 노엘의 요리에 대해 "힉!"이라는 반응을 보인다. 어지간히 무서웠던듯.시공의 방어마저 꿰뚫는 요리 사실상 노엘의 아스트랄 피니쉬

그리고 뵐베르크를 얻은 경위가 컨티뉴엄 시프트 스토리모드와 코믹스판에서 밝혀지는데 숲에서 마물에게 쫓기다가 갑자기 뵐베르크가 나타나서 손에 들어왔다는 작중 분위기는 영 아니지만 마법소녀틱한 설정. 그리고 이때 뵐베르크를 얻은 걸 계기로 정신적으로 안정이 되어서 사관학교에 지원할 수 있게 되었다고 한다.

처음에 팬들 사이에서 진 키사라기를 짝사랑한다는 설이 유력했었다[11]. 그러나 공식 설정 자료집에 나타난 진과 노엘의 관계도를 보면 노엘은 진을 무서워하고 있다[12]. 사실 그렇게까지 미움 받고 있는 사람에게[13] 사랑이라는 감정이 생길 리 없다. 애정 때문이라기 보다는 무섭지만 그래도 동경하는 상사이다보니 챙겨준다는 것에 가깝다.

그런데 사실 츠바키와 노엘의 소속을 맞바꿔 버리면 얘네들 사이에서 벌어지는 모든 문제가 해결된다(...) 그게 안 되니까 문제지

여담이지만 이름인 노엘(Noel)은 프랑스어크리스마스를 뜻한다.

2.1 인기

메인 히로인인 데다가 감독의 총애를 받아서인지 팬층에게도 인기가 두텁다. 인기의 원인은 갭 모에로 추측되는 중. 그 관련은 다음과 같다.

  • 냉정한 인상과는 달리 실제론 외로움을 잘 타고 인간관계에 부끄러움을 잘 느낀다는 것.
  • 귀여운 것을 아주 좋아한다. 그래서인지 라이치 페이 링의 팬더 라오츄를 항상 노리고 있다. 대전 후 승리 대사에서는 명령이니 팬더를 만지게 해달라는 말을 하기도 하며 스토리 모드에서는 팬더를 만지기 위해 코스프레를 받아들이기도 한다.[14] 그 밖에도 CS 2 승리 대사를 보면 마코토 나나야의 꼬리를 만지려고 흥분한다든가, 발켄하인 R 헬싱이 늑대화 했을 때엔 그의 꼬리를 만지작거리기는 등 귀여운 것에 대해 무서운 집착을 보여준다.

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  • 작은 가슴에 컴플렉스를 가지고 있다. 작중에서는 이 가슴으로 인해 종종 좋지 않은 취급을 당하는 일이 다반사. 시시가미 반그는 가슴만 보고서 소년이라고 판단했으며 제작진도 이런 걸 즐기고 있는지 종종 노엘의 가슴을 가지고 놀리는 소재가 자주 등장하고 있다. 일종의 정체성처럼 굳어졌는지 콘솔판 갤러리 모드에 나오는 스페셜 일러스트의 경우에도 노엘의 가슴을 크게 그렸다는 이유로 감독에게 태클을 먹었다는 이야기가 자주 나올 정도. 그래도 공식 생일 축하 일러스트가 이 정도 절벽인 건 좀 심하다. 위의 공식 설정화보다도 더 납작...최초의 빈유여주다. 늘 거유가 주인공이고 빈유는 서브 주인공 및 돋보여주는 셔틀에 불과하다.
이젠 공식 일러스트 포스터도 대놓고 놀려먹고 있다. 이러한 점은 점점 더 심해져서 플라티나 개그 루트에선 왕가슴 카드를 모으는 마법소녀로 등장하는데 계속 루나에게 왜 이렇게 의욕이 넘치냐는 소리를 듣고 앉았다. 그에 반해 자신의 다른 클론들은 가슴이 노엘보다 크다. 덧붙여서 뉴는 어째선지 CP에서 가슴이 성장했다(?!) 참고로 블루라지W 13화에서 모리P가 언급하길 노엘의 바스트 사이즈는 A컵. 허나 애니메이션 블레이블루 알터 메모리에서는 얼굴은 예쁘게 나왔으나 놀랍게도 슴가가 대폭 상향되었다(...) 세간의 반응은 "노엘만 매 화마다 작붕이 일어난다" 라고 한다. 그래도 존나좋군?
  • 여성적인 면이 상당히 많다. 남몰래 시를 쓴다는 점도 그렇고, 벌레를 끔찍하게 싫어한다. 일례로 다리가 많은 흉악한 벌레씨를 보고 몸서리를 치면서 싫어하는 대목이 있다. 특히 시 쓰기의 경우 쓰는 것마다 하나같이 감성(?)이 철철 넘치는 내용이라 보면 진짜 손발이 오그라진다. 본인도 이를 자각하는 건지 절대 남에겐 보여주지 않는다. CS의 '도와줘요, 코코노에 박사님' 노엘편에선 혼자 자작시를 읆다가 코코노에가 전부 들은 걸[15] 알고는 부끄러워서 어쩔 줄 몰라한다.
  • 여성적인 성격에 미니 스커트 차림임에도 판치라가 나오지 않으며 절대방어를 자랑하는 강철치마. CS의 어떤 CG로 인해 팬티를 안 입어서 어쩔 수 없이 못 보여주는 거라는 카더라가 있지만 피격 당할 때의 도트 중 하나에서 하얀색 팬티가 아아아주 조금 나온 걸 볼 수 있다(...) 참고로 흰색이라 카더라. 사실 게이머즈에서도 캐릭터 설정집을 실었을 때 노엘의 속옷은 하얗다고 언급하기도 했다. CPEX 오프닝에서는 예외적으로 판치라가 나왔다. 색은 파란색. 기왕 갈아입는 거 싸그리 갈아입었나 보다 판치라가 꽤 많이 나오는 다른 히로인과는 대조적이다.
  • CS까지는 모자를 착용했어서 평소에는 긴 머리를 모자 속에 집어넣기 때문에 보이쉬 숏컷 속성이 붙었다. 모자를 쓰고 벗음에 따라 각각의 취향을 모두 만족시켜줄 수 있는 디자인.

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그리고 가장 중요한 등짝.

pixiv에서도 혼자서 팬아트의 25%를 잠식하고 있을 정도면 그 인기를 능히 짐작할 수 있으리라. 그 덕분인지는 몰라도 블레이블루 전 캐릭 중 최초로 작성되는 쾌거를 이룩했으며 블레이블루 에로 동인지 희생자 NO.1이다!(...) 덤으로 동인지에선 빈곤한 슴가가 확대된다(?)

그리고 이번에 발매된 블레이 블루 컨티뉴엄 시프트 예약 특전으로 전 캐릭터들 중 최초로 넨도로이드피규어가 되었다![16] 그리고 퀸즈 게이트 참전 버전으로 PVC 피규어도 출시 예정에 있다. 하지만 이쪽은 여느 퀸즈 게이트 시리즈 게임 관련 캐릭터가 그러하였듯이 하비재팬 지상 통판 한정품. 2014년 3월에는 생명의 불꽃이 꺼져가는 D-Arts로 발매되었다. Vertex사에서 CP버전 피규어도 발매되었다. 최신작인 CF의 한정판에도 CP버전 복장의 노엘 넨도로이드 푸치가 동봉될 예정이다.

3 행적

노엘 버밀리온/행적 문서 참조.

4 게임 내 성능

4.1 Calamity Trigger

게임 상의 성능은 스피드형 캐릭터. 그러나 D를 이용한 콤보로 인해 상당한 화력을 가진 파워 캐릭터로 거듭날 수 있는 성격을 띠고 있다.

을 들고 설쳐대니 원거리 견제형 캐릭터로 착각하기 쉽지만 실제로 다뤄보면 초근접 스타일이다. 사실 말이 총을 사용한다는 거지 실제로 보면 단검을 쓰는 것에 가까우며 플레이 스타일을 그렇게 파악하면 이해하기 쉽다.

드라이브는 체인 리볼버. KOF앙헬처럼 쭉 이어지는 연속기를 쓸 수 있다. 드라이브의 연속기는 대체로 이지선다가 많기 때문에 상대를 눕힌 후 총으로 쏴올린 다음 공중콤보를 노리는 쪽으로 이어지는데 이게 당해보면 굉장히 무섭다. 하단을 막는답시고 앉아서 가드하면 갑자기 머리 위로 총탄이 떨어지는 식.

이렇듯 드라이브를 활용한 여러 콤보로 상대를 압박해 들어가기 좋은 스타일. 그리고 노엘 고수들의 콤보를 맞아보면 끝나는 타이밍을 캐치하기 힘들어 한 번 더 맞는 경우도 생긴다. 많이 상대해보고 전술을 파악하지 않으면 극복하기 어려운 측면이 있다.

아스트랄 히트의 명칭은 발키리 페일. 총으로 무수한 총알을 적에게 꽂은 후 한 번에 터뜨리는 기술. 어딘가 모 게임모 각성기CP버전은 모 좀비만화인기필살기를 보는 듯한 느낌이 들지만 넘어가자. 전자는 오히려 이쪽이 먼저 나왔...

유명한 유저로는 일본의 R-1과 Gucci가 있다.

4.2 Continuum Shift

이번 작에서는 꽤나 너프당해서 상당히 약해졌다. 체인 리볼버의 무적 시간이 강화되었고 옵틱 배럴의 발생이 빨라져서 중, 원거리 견제로 사용할 수 있게 되었다. 반면 기본기가 칼너프가 되어버렸기 때문에 CT 노엘의 강점이었던 각종 기본기 압박 플레이가 불가능해졌다. 콤보 타이밍도 까다롭고 시동을 맞추기 어려워져서 다루기 어려워진 캐릭터. 결국 맞추기 힘든 콤보 시동기(기본적으로 상대 공격을 회피해 사용하는 D와 ↘ + C)를 맞춘 이후 난이도가 상당한 하이더 루프[17]를 써서 데미지를 뽑아야 한다. 기본기 싸움에서 데미지를 뽑을 수 없으므로 무조건 연속기에 의존해야 하는 답답한 캐릭터이다. 감상은 여기서.

대신 다른 쪽으로 유명해졌는데 츠바키와의 대전시에 발키리 페일을 사용시의 대사, 승리 대사가 "싸우고 싶지 않아!" 다. 이걸로 인해 노엘의 이미지는 츠바키 한정으로 소악마로 굳어졌다고 한다.

컨시에서 추가된 길티기어 컬러링은 이노다. 선정 이유는 단순히 노엘이 이노와 가장 비슷한 복장이라서 채택된 듯 싶다. 그런데 캐릭터 성격을 생각하면 얘는 디지에 어울리고 이노 컬러는 오히려 하자마가 가져가야 하는데...

4.3 Continuum Shift II

컨시 2에서는 마코토와 함께 최강 캐릭 자리를 차지하고 있다. 대부분의 캐릭터가 화면 중앙에서의 화력이 약해진 CS2에서 ↓ + D만 맞춰도 4,000이 나오는 노엘의 화력은 파격적. 여기에 각종 기본기의 판정이 강해져서 기본기 싸움도 매우 편해졌다.

연속기의 경우 C 플래시 하이더에 동기 보정이 생겨서 반복이 불가능해진 반면 B 플래시 하이더는 동기 보정이 없으므로 이제 하이더 루프는 B 하이더로 하게 되었다. 다운시 피판정이 높은 테이거, 레이첼, 하쿠멘이면 → + C - B 하이더 반복이라는 기분 나쁜 루프가 가능하고 다른 캐릭들도 → + A를 섞어서 어느 정도 반복해줄 수 있다.

4.4 BlazBlue : Chrono Phantasma

아스트랄 히트는 하쿠멘처럼 반격기가 되었다.

전작 CS2에서의 화력이 너무 강했다고 생각했는지 하이더 루프는 사용 불가능하게 변경되었고 플래시 하이더 자체 데미지 및 하이더 이후 후속 콤보의 데미지도 감소되었다. 또 카운터가 터지지 않는 이상 스프링 레이드를 콤보에 넣은 후 후속콤보를 래피드 캔슬 없이 사용하기 매우 힘들어졌다. 카운터가 터져야 겨우겨우 2A 혹은 5A-5B 정도로 잇는 상황. 낙불시간이 소폭 감소한 듯.

드라이브의 성능이나 기본기가 변경된 사항은 거의 없는데 다른 A~S급 캐릭터들은 상향이 많이 되어 상대적으로 위치가 떨어진 케이스. 단적으로 랭크를 봐도 현재 위키의 간략화된 랭크가 아닌 세분화된 랭크로 봤을 경우 S~F에서 약 C 정도에 해당하는 정도.

상향점은 머즐 플리터의 데미지가 1500으로 증가하였으며 진, 하쿠멘 한정으로는 필드에서도 드라이브 6C-4D-6C 이후에 바로 머즐 플리터가 들어가게 되었고 구석일 경우는 나머지 캐릭터도 저 루프를 넣어 근 5천에 달하는 데미지를 노 게이지로 뽑을 수 있게 되었다는 점이 있다. 리볼버 블래스트에 추가타가 가능해져서 낙불시간을 확보할 수 있게 되었다. 하이더 루프가 불가능해져 고데미지 콤보를 뽑기 위해서는 띄운 후 6C-2D를 넣어 초반에 데미지를 최대한 빼고 빠르게 구석으로 몰고 간 후 BT로 마무리하는 루트가 주로 사용된다. 사실 기본기와 드라이브가 상대적으로 부실해진 노엘이 그나마 유리하게 게임을 끌어가려면 BT 혹은 하이더로 공중낙불 정도는 확보해야... 이 외에도 구석과 밀착되진 않고 약간 거리가 있는 정도로 가까울 경우 신기술 챔버 샷을 맞춰 후속콤보를 하는 루트도 생겼는데 챔버 샷은 후딜이 매우 길어 보통 필드에서 드라이브 콤보를 하기 힘들 경우에나 쓰이는데 구석과 밀착되진 않으나 가까울 경우 챔버 샷을 맞고 상대가 날아가서 벽에 박히는 동안 딜레이가 다 지나가 후속 콤보가 가능해지기 때문에 이런 루트도 생긴 듯하다. 챔버 샷의 데미지가 꽤 좋은 편이고 단발기이므로 고데미지 콤보를 위해선 연습해 보는 것도 좋을 듯하다. 챔버 샷-(대시)-5B-5C-HJC-JD-4D-2D-5C-6B-BT-6C(2타)-6C(1타)-6B-B하이더 혹은 JD 이후에 6B-6A-5C-6B-BT 후속콤보도 가능하다. BT 이후 후속콤보는 은근히 타이밍이 빡빡하기 때문에 연습이 꽤 필요하다. 특히 보정을 많이 먹으면 6C 2타 이후 6C 1타를 한 번 더 맞히기 매우 힘드므로 낙불 보정을 계산해가며 바로 하이더를 넣어버릴지 좀 더 욕심을 낼지 생각해 봐야 할 듯.

이 외에도 조금 멀어져 고데미지 콤보가 힘들 거 같으면 타이밍을 맞춰 드라이브 5B를 맞춰 벽 바운드되어 날아오는 상대에게 A 옵틱 배럴을 맞힌 후 떨어지는 동안 대시로 거리를 맞추며 5B-5C-JC-JD로 잇는 콤보도 유용하다.

4.5 BLAZBLUE: CENTRALFICTION

가장 큰 변화는 드라이브 시동기인 2D와 6D의 변화와 J4D 삭제. 2D는 높이 점프해 하강하면서 난사하는 동작에서 앞으로 살짝 점프하며 난사하는 동작으로 변경됐다. 하단 회피 성능은 있지만 CT나 CS처럼 중단기까지 회피해 상대 뒤로 넘어가 엿먹이는 것까진 무리지만 점프 높이가 낮아지고 착지 전에 리볼버 블래스트로 캔슬이 가능해진 만큼 구석 콤보에서 드라이브5B로 벽바운드 시킨 걸 다시 건져내 리볼버 블래스트로 마무리하는 것이 기본 콤보. 래피드시 저공 체공판정이라 중하단 심리까지 걸 수 있다. 6D는 하단 쓸어차기에서 앞으로 한 바퀴 굴러 이동하고 하단 공격을 하는 걸로 변경되었는데 자세가 낮아 어지간한 장풍은 뚫고 지나가며 이동성능이 있고 총을 쏘는 모션이라 사거리도 꽤 되고 동작이 빨라 기습하단이나 이지선다 걸기가 편하며 히트,가드경직 상태의 상대의 몸판정을 관통할 수 있어 붙어 있으면 역가드도 노릴 수 있는 등 활용도가 높아졌다.

다른 기본기의 변화는 J2C인데 J4D가 삭제 된 대신 벽에서 쓰면 벽꽝이 되면서 J2C-공중대시-J2C-JD로 공중콤보에서 지상콤보로 이행할 수 있다. 4D는 시동 히트시 공중에 뜨지 않고 제자리에서 스턴경직으로 변경, 공중히트시 곧바로 2D로 연계시키기 위함인지 뜨는 높이가 매우 낮아져 무작정 어썰트 스루로 마무리하기 힘들어졌다.

필살기에도 변화가 생겼는데 챔버샷은 필드에서 쓰면 멀리 슬라이드 다운, 벽에서 쓰면 벽꽝이던 것이 천천히 날아가게 변경돼 필드에서 래피드 후 추적하기 편해지고 벽콤보에서도 빡빡하긴 해도 2B로 건져내는 조건이 넉넉해졌다.
스프링 레이드는 후딜이 짧아져 콤보기로서의 기능을 되찾았고 리볼버 블래스트는 소소하지만 크게 바뀌었는데 우선 커맨드가 반대방향으로 바뀌면서 하이점프 JC를 쓰면서 삑사리 나는 경우는 없어졌고 추가타 시 상대와 벌어지는 거리가 줄어든 게 큰 변화. 전작에선 아무리 낮게 맞춰도 화면 반절 이상은 거리가 벌어져 우선권을 전혀 가져갈 수 없었지만 거리가 짧아지면서 확실하게 후상황에서 이득을 가져갈 수 있게 됐다.

또 아스트랄 피니쉬인 발키리베일의 잡기 반격 판정이 삭제되어 더 이상 잡기 반격 심리전이 불가능하게 되었다.

전체적인 평가는 콤보난이도 상승, 화력 약간 하락, 운영 난이도 약간 하락, 아무래도 전작의 콤보 시동이었던 B > 6A > J2C > J4D 루트가 사라지고, 드라이브 5B 벽바운드 > 옵틱배럴 > 드라이브가 힘들어짐과 동시에 챔버 구석 벽꽝이 사라지면서 난이도가 올랐다는 평이다. 운영은 웬만한 장풍을 씹어먹고 역가드까지 노리는 6D로 인해 편해졌다는 평이 있다.

다른 캐릭과 유저 비교성능은 평균 B급이지만 어쨌거나 격투게임 특성상 컨트롤로 커버가 되니 등급을 맹신하지 말고 애정으로 플레이하자

5 기술표 & 대사

자세한 건 노엘 버밀리온/기술표&대사 문서 참조.

6 여담

블레이블루의 히로인이자 주역. 근데 이 히로인이라는 의미 때문에 블레이블루 팬들은 노엘을 남성 주인공인 라그나와 엮거나 아니면 라그나의 연인으로 착각하는 경우가 있는데 노엘은 그런 왜곡된 의미의 히로인이 아니라 스토리의 중심이 되고 이끌어가는 여성 주인공최초의 빈유 여주이라는 본래 의미의 히로인에 더 가깝다. 결국 센트럴 픽션 트루 엔딩을 기준으로 라그나에게 연애 감정은 커녕 가족애라는 것이 증명되었고 이어지지 않음으로서 스토리의 중심인 여성 주연이라는 의미의 히로인임을 인증했다.

L이 알파벳 중 12번째이기 때문에 Noel이라는 이름은 사실 No.12를 의미하는 것이라는 설과 생일인 12월 25일이 곧 발견된 날짜이기 때문에 크리스마스라는 의미로 노엘이라는 이름이 붙었다는 두 가지 설이 현재 공존하고 있다. Noel은 프랑스어로 크리스마스를 의미.

DLC 패러디 컬러링모 여경. 얘는 껌딱지고 모 여경은 수박인데. CS의 길티기어 칼라는 이노, CF에서는 반전된 엘페르트 밸런타인. CP의 패러디 칼라는 토모에 마미(미국판 노엘 성우는 아케미 호무라성우이다). BB 교환 칼라는 ν-13, 페르소나 칼라는 아마노 마야. 엑스블레이즈 컬러는 히메즈루 히나타.

정발된 CT 콘솔판 스토리모드에서 노엘 편이 유일하게 프롤로그 부분에서 대사의 자막과 음성이 맞지 않고 또 한 템포 느리게 나오는 버그가 존재한다. PS3판, XBOX360판 모두에 동일한 버그가 있으므로 참고해두자. 자막을 타국어로 설정하면 이런 현상은 해소된다고 한다. 그리고 이 현상은 PC판에서도 고쳐지지 않았다(...)

감독인 모리 토시미치가 가장 편애하는 캐릭터로 알려져 있다. 실제 인터뷰에서도 가장 좋아하는 캐릭터로 노엘을 꼽았을 정도. 노엘의 빈유 정체성을 고수하는 것도 이 사람이 원흉으로 감독이 메인 원화가도 겸하고 있기 때문에 게임 특전 전화 카드 일러스트는 대부분 레이첼 알카드츠바키 야요이와의 백합성 일러스트나 에로게스러운 일러스트가 대부분이다.

그것을 반증하듯 본편 중에 담당 성우가 직접 부른 보컬송이 등장하는 유일한 캐릭터였으나 새로 출시되는 컨티뉴엄 시프트의 OST에서 반그, 레이첼, 라이치, 츠바키의 테마곡이 추가되어 최초로 수정되었다. 제목은 'Love So Blue' 로 콘솔판에서 트루 엔딩에서의 노엘vs뉴의 대결에서 들을 수 있다. 컨슈머 에디션 OST에 포함되었으며 작사 또한 담당 성우의 작품.

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게임 중 볼 수 있는 노엘 포엠이라는 게 있는데 그야말로 중2병 만땅 소녀 감성이 폭발하는 자작시. 블루라지에서도 고정 코너로 노엘 포엠이 따로 마련되어 있을 정도로 노엘을 상징하는 중요한 아이덴티티 중 하나이다. 페르소나 4 더 골든마리와 더불어 자작시계의 양대산맥으로 손꼽히는 캐릭터로 결국 블루라지 2015년 1월 15일 분량에서 팬이 보낸 콜라보레이션 일러스트가 소개되면서 공인 수준까지 올라왔다.

진과의 대전 테마인 'Imperial Code' 는 전작까지도 인기 있는 BGM이었는데 이번 리메이크로 더더욱 인기가 상승해서 탑급의 인기를 누리는 곡이 되었다. 블레이블루를 해본 적 없는 사람들도 한 번쯤 들어보면 좋은 곡이며 전작에서의 좀 루즈한 초반부가 사라지고 종반부 리메이크가 매우 잘 되었다는 점이 호평.

반다이 피규어 D-Arts 카테고리로 피규어가 발매되었다. CT~CS 시절의 통제기구 제복이고 머리카락은 모자 쓴 상태와 모자를 벗고 머리카락이 내려온 상태의 2종이 동봉 예정. 그리고 슴가가 크게 조형되었다

아크 시스템 웍스 25주년 인기 투표에서는 8536포인트로 여성진 중에서 1위를 차지했다.

모자를 쓰고 다니던 cs까지의 외형을 보면 영웅전설 궤적시리즈의 노엘 시커가 생각날 정도로 상당히 닮았다. 이름부터가 같은데 양쪽다 제복을 입고 있어서 옷도 상당히 비슷해보이고 무기도 총인건 덤.

6.1 콜라보 작품

웹 게임 로스트사가에선 진 키사라기의 TS 버전으로 나오... 진 않았고 진의 TS 버전이 노엘과 흡사하게 나왔다. 참고 그림. 슴가가 있으니까 노엘이 아냐! 사실 진과 사야는 남매이고 노엘은 사야의 클론이니까 진이 여자로 태어났다면 저런 모습일 가능성도 없지 않다. 제작진이 진 TS는 노엘의 디자인에서 따왔다고 말한 걸 봐서 노엘 몸에 진이 빙의한 것 같다. 데스페라도 여캐에 진키 코스튬을 입히면 나름 노엘같긴 하다

블레이블루 최초 첫 크로스오버로 퀸즈 게이트 게임북 시리즈를 게임화한 퀸즈 게이트 스파이럴 카오스에 참전했다. 게임상에서 프롤로그에 첫등장하나 상관 진 키사라기를 찾는다는 이유로 퇴장했다가 30화 후반부 조건을 맞추면 주인공 일행들과 합류한다. 일본 위키상의 성능은 上 정도 되는 편이라고 한다. 대신 퀸즈 게이트 게임 북이 8월 12일 쯤으로 미뤄지는 바람에 게임상에서는 갑옷 파괴 씬을 제외한 전투컷신이 별로 없다만 8월 12일에 발매된 퀸즈 게이트 게임북에서는 다양한 액션컷 신들이 있으며 역시 퀸즈 게이트에 참전한 다른 투희 속성 여캐들처럼 엄청 당하고 있다(...) 사족으로 노엘은 퀸즈 게이트에서도 강철치마를 고수하고 있는 특이 케이스에 해당한다.

로드 오브 버밀리온 Re : 2에도 게스트 참전, 명칭은 '아오의 계승자 노엘' 로 퀸즈게이트에서의 명칭과 동일하다. 어? 여기서의 특수기는 적 1명에게 데미지+이동속도 저하 효과를 부여하는 기술 '영총 펜릴' 을 사용하는데... 어찌 된지는 몰라도 공격 속성이 뇌속성이다. 거기다가 스킬명은 펜릴이지만 실제로 날리는 건 펜릴의 근접타가 히트했을 때만 추가로 발동하는 네메시스 스타빌라이저 뿐이다. 그리고 공교롭게도 이 게임 참전 캐릭터 중 동명이인이 존재하기에 어느 정도 네타 요소로 사용될지도?

카오스 온라인에 라그나와 함께 참전. 라그나가 먼저 업데이트되고 2주 후인 10월 10일에 추가되었다. 라그나가 가마에 떨어졌을 때 같이 폭발에 휘말려왔고 신성연합에 구해져 그들과 같이 있다. 라그나와 똑같은 복장의 인물이 불사연합에 있다는 이야기에 싸움에 참전한다. 일러스트는 CT의 일러스트를 사용. 사용 스킬은 벨베르크를 사용하는 사격술 중심이다. 스킬 이름들은 전방난사, 둔화사격, 회전사격, 집중포화. 어째 이름과 스킬들이 다 어디서 많이 본 것 같은데? 나중에 나오는 무라쿠모 유닛으로 변신하는 기술은 없다. 게임에서 사용하는 대사도 실제 사용되었던 대사들이며 라그나에 대해서는 CT 초반부가 기반인지 초반에 가지고 있던 범죄자라는 인식에서 벗어나 있지 않다.

5월 26일 세븐나이츠 혁명단 영웅인 키리엘 콜라보 코스튬으로 발매되었다. 가격은 5,500원
  1. 센트럴 픽션 3분 트레일러 캐릭터 개별 대사.
  2. 카오스 온라인 한정. 목소리는 제법 맞는 편이지만 시종일관 진지하게만 연기해서 그런지 이상하다는 반응들이 심심찮게 올라오고 있다.
  3. 트루엔딩의 vs뉴에서도 사용된다.
  4. 센트럴픽션 사용곡
  5. 한때 대대로 통제기구에 우수한 장교들을 배출하던 명문이였다. 하지만 현 당주이자 노엘의 양아버지인 에드거 버밀리온이 건강 사정으로 군인이 될 수 없었고 친자식마저 없다. 게다가 현 통제기구에 대해 비판적인 태도를 갖고 있었기 때문에 귀족으로서의 특권을 잃고 많이 쇠퇴한 상태이다. 노엘이 다 컸을 때는 그나마 남아있던 특권도 빼앗기고 추방되기 일보 직전이었다. 참고로 노엘의 양부모님의 성함은 각각 에드거 버밀리온(Edgar), 클레어 버밀리온(Claire).
  6. 그 전까지 역대 최고는 진이 세운 기록이었으나 노엘이 기록을 갱신한다. 물론 진은 이에 대해서 관심도 없었다.
  7. CT 설정집의 노엘 SS에서 나오는데 원래 노엘은 사무장교가 되려고 했다. 노엘의 부모님 역시 노엘이 군인이 되는 건 원치 않았기에 사무장교가 되어야 한다는 조건하에 사관학교 입학을 허락해준 것이다.
  8. 진을 감시하고 특수한 경우 암살할 목적으로 배속되는데 술식적성 빼면 평범한 성적인 노엘이 졸업도 하지 않고 배속된 이유는 아크 에너미를 사용할 수 있는 우수한 술식적성을 가지고 있으면서 몰락귀족이니 여차하면 꼬리를 잘라버릴 수도 있으며 귀족권한을 준다는 명목으로 거절할 수도 없는 쓰고 버리기 좋은 장기말이나 마찬가지인 취급이었다.
  9. 단편 소설인 Evergreen eyes에 의하면 노엘의 요리 실력, 일명 다크 매터는 사야도 동일했다는 것이 드러난다. 이 소설에서 사야와 세리카가 같이 잼을 만들었는데 사야는 라그나보고 먹어보라고 줬지만 결과물이 다크 매터(...) 라그나는 도와달라는 간절한 눈길을 진에게 주지만 아직 죽기 싫었던 진은 외면하자 라그나는 결국 포기한 채 먹었는데 섭취 즉시 기절해버린다(...)
  10. 홀 서빙을 담당했기 때문에 알게 모르게 공범. 사실 과거 사관학교 시절 한 번 당한 경험이 있어서 자청해서 홀 서빙을 맡았다. 진과 마코토와 츠바키는 노엘이 주방에 들어가는 걸 못 봐서 당했다.
  11. 본편에서는 직접적으로 언급된 바 없지만 이유 없는 증오와 폭언을 받고 있음에도 상관을 끔찍하게 챙기는 면모를 볼 수 있다. 드라마 CD에선 직접 만든 쿠키를 주려다가 결과물이 실패로 드러나자 낙담하는 모습도 보여줬다. 후속작인 CS에서는 본인 입으로 진을 동경하고 있다고 말한다.
  12. 진을 무서워하게 된 결정적인 계기는 CT 설정집의 사이드 스토리에서 나온다. 사관학교 시절에 진의 광기를 목격한 적이 있어서 그 이후로 진을 꺼려하게 된 것. 진의 부하로 부대배속을 받았을 때에도 진의 밑에서 일해야 한다는 생각에 온몸에 한기를 느꼈을 정도였다.
  13. 대놓고 무시, 폭언, 진 스토리 한정 살해(...) 등등등등.
  14. 라이치와 대전시 옵틱 배럴을 쓸 때 나오는 대사 : "팬더에서 손 떼세요!(Hands off the panda!)" CT 트로피 중 하나가 이 대사 100번 나오게 하기(...) 트레이닝 모드에서 열심히 236A/B/C 두들기면 받을 수 있다.
  15. 노엘의 시를 들은 코코노에는 '깬다' 는 평을 냈다.
  16. 단, 비매품에다가 넨도로이드 푸치로 등장.
  17. CS에서는 CT와는 달리 낙불시간 보정은 순수하게 데미지 보정치에 따라 바뀐다. C 플래시 하이더의 경우 승산 보정이 100이라 낙불 시간에 전혀 영향을 주지 않기 때문에 하이더 루프로 상당히 긴 콤보를 뽑을 수 있다.