닥터 마거스

ドクトルマグス
세계수의 미궁 2 제왕의 성배에 등장하는 직업군

1 설명

2편에 새로 추가된 캐릭터 중 하나로 공격과 회복을 겸하는 팔라딘스러운 캐릭터이다.
다만 세계수의 미궁에서의 팔라딘은 방어 전담이니 닥터 마구스는 공격 전문
거기다 2편에 와서는 무기에 따라 공격속도 보정이 달라서 상대적으로 턴이 빨리 오는 검을 들수가 있어서 스킬발동이 느린 메딕 보다는 적시에 회복마법등을 걸수가 있다.(메딕짱의 존재가...)

스킬은 크게 무검과 무술로 나뉘는데 무검은 공격계 스킬, 무술은 회복과 버프계 스킬이다. 하이브리드로 키울수도 있으나 필요 스킬포인트가 빡빡해서 엉뚱한 스킬에 눈돌릴수가 없다.

무검계 스킬은 각종 이상상태에 걸린 적을 공격하여 특수한 효과를 낼수있다.
커스 메이커와 연계하여 사용한다. 아니, 연계를 하지 않으면 안된다. 주로 사용하는 기술은 수면상태의 적에게 통상의 5배의 데미지를 뽑아내는 수공대참과 저주에 걸린 적에게 TP를 뽑아내는 주흡 대참이 있다.

무술의 경우 메딕이 쓰는 회복마법중 에어리어 풀 힐링만 빼고 다 쓸수 있다.
다만 각종 이상상태 회복 스킬이나 부활계 스킬이 없다 [1]
버프계도 아군 1명용 버프뿐이나 그 능력들이 강력해서 바드의 버프와는 차이를 보인다. 주로 사용되는 버프는 공격력을 올려주는 귀력화. 그 외에 버프 제거도 가능하고, 아군에게 자신의 TP를 넘겨주는 것도 가능 (전화).

이 전화를 사용한다면 TP의 부담이 매우 줄어든다.[2] 예로 알케미스트의 핵열의 술식같은 TP소비가 심한 고화력 스킬을 저렴하게 사용할 수도 있고, TP 양에 비해 소모량이 많은 로닌 등이 던전 징행 중에도 기술을 난사할 수 있게 된다. 다만 전화로 옮길 수 있는 TP는 턴당 40TP가 한계인 관계로 공격 한 번이 아쉬운 FOE나 보스전에서는 별 쓸모가 없다. 거기다 물론 이 조합에는 저주가 필요함으로 저주가 없다면 올리지 말자. 저주가 있어도 가뜩이나 회복하랴 보조하랴 공격하랴 할 것이 많기에 전화는 어디까지나 선택 사항.

이래저래 팔방미인이라 여러모로 필수 직업이었던 메딕의 위치를 흔들리게 하는 직업이라 할수 있다.

신 세계수의 미궁 2 파프니르기사에서는 스토리 모드 주인공 파티 중 크로에의 직업으로 등장.
미리 등장해서 OP가 되어버린 프린스&프린세스와 함께 메딕쨩을 매장시켜버릴 포스를 풍기며 강력한 신 스킬들로 무장하고 나왔다.

무검과 무술 모두 강화되었지만 눈에 띄는 것은 무술 마스터리의 역변으로, 무술:재생 시리즈와 무술:반혼, 무술:난역, 무술:전이, 무술:결계 등의 강력한 스킬로 메딕, 프린(세)스에 전혀 꿇리지 않는 지원 능력을 지니게 되었다.
게다가 무술:난역이나 커스 메이커의 그리모어, 또는 포스 부스트를 사용하면 단독으로도 무검 스킬의 효과를 볼 수 있게 되어 이쪽으로도 몹시 상향. 무엇보다도 무검의 추가효과를 위해 필요한 상태이상이 정해져있던 원작과 달리 그냥 상태이상만 걸려있으면 종류를 묻지도 따지지도 않고 반드시 무검의 추가효과가 발동되도록 완화되었기 때문에 운용이 굉장히 쉬워졌다.

다만 스토리 팟에서는 플라비오가 있긴 하지만 상태이상을 유발하기가 힘들기 때문에 적어도 초반엔 무술 위주로 육성하는 것이 무난하다. 그리모어로 땜빵이 가능해지면 무검을 올려도 좋고...

2 습득 스킬 - SQ2

포스 스킬은 태고의 무도(전원 HP회복 + 전속성내성 업, 다만 상태이상회복은 없음)

스테이터스
HPブースト(hp부스트) 마스터레벨 : 10 최대 hp를 늘려줌
TPブースト(tp부스트) 마스터레벨 : 10 최대 tp를 늘려줌
STRブースト(str부스트) 마스터레벨 : 10 STR 증가(물리 데미지에 영향)
VITブースト(VIT부스트) 마스터레벨 : 10 VIT 증가(방어에 영향)
AGIブースト(AGI부스트) 마스터레벨 : 10 AGI 증가(행동속도)
LUKブースト(LUK부스트) 마스터레벨 : 10 LUK 증가
TECブースト(TEC부스트) 마스터레벨 : 10 TEC증가(속성 데미지에 영향)
이중 STR부스트는 주흡대참을 사용하기 위해서라면 어차피 6까지 찍어야하기 때문에 닥터마구스가 안정적인 화력을 담당하게 할수있다.
패시브
逃走率アップ(도주율 업) 마스터레벨 : 1 도주확률 업
巫剣マスタリー(무검 마스터리) 마스터레벨 : 10 검 데미지 증가
巫術マスタリー(무술 마스터리) 마스터레벨 : 10 회복량 증가
精霊の守り(정령의 수호) 마스터레벨 : 5 매턴 파티원의 HP회복
팔라딘의 수호보다는 좋지만... 글쎄올시다. 초반에는 어마어마하게 유리한 스킬임은 확실하지만, 후반에는 쓸모없다. 은퇴를 하면 더이상 볼일없는 스킬.
무술스킬
キュア(큐어) 마스터레벨 : 10 아군 한명의 HP를 소량 회복
ヒーリング(힐링) 마스터레벨 : 10 아군 한명의 HP를 중량 회복
フルヒーリング(풀 힐링) 마스터레벨 : 5 아군 한명의 HP를 전부 회복
エリアキュア(에어리어 큐어) 마스터레벨 : 5 아군 전원의 HP를 소량 회복
エリアヒール(에어리어 힐) 마스터레벨 : 5 아군 전원의 HP를 중량 회복
巫術:鬼力化(무술 : 귀력화) 마스터레벨 : 5 아군 1명 공격력 증가
巫術:皮硬化(무술 : 피경화) 마스터레벨 : 5 아군 1명 방어력 증가
巫術:駿足化(무술 : 준족화) 마스터레벨 : 5 아군 1명 행동속도 증가
巫術:祓化(무술 : 볼화) 마스터레벨 : 5 적 버프 없앰
巫術:転化(무술 : 전화) 마스터레벨 : 5 자신의 TP를 아군에게 나눠줌
회복계열이 아닌 무술들은, 무검스킬을 쓰게 된다면 포인트가 모자르므로, 1~2개만 찍게 된다. 그렇게 찍기만 해도 쓰기에는 좋은 편. 이중 무술:볼화는 일부 적은 자신의 버프가 걸리기 전까지 공격하지 않는 패턴의 녀석이 몇몇있어 그런 놈들 상대로는 쓸만하다. (거대짐승계열과 거대거북계열이 각각 공격/방어버프를 걸기 전까지 절대로 공격하지 않는다) 귀력화는 만렙시 데미지 뻥튀기 160%, 피경화는 만렙시 피해의 30%를 경감한다. 상황에 따라 방어력이 취약할대로 취약한 알케미스트/커스메이커의 보조나 공격력 높은 거너/로닌/다크헌터의 강력화 등 사용 가능.
(메딕 없이) 회복을 닥터마구스에게 맡기게 된다면 무검스킬들은 매우 제한된다. 웬만해서는 FOE/보스급들의 복수공격들 때문에 전체회복은 필수인데, 이중, 에어리어 힐은 무술 마스터리 10에 힐링4라는 어마어마한 수치가 필요해지기 때문이다. (무검 쪽도 주흡대참을 쓰려면 무검 마스터리10에 STR부스트6이나 필요할 정도다)
무검스킬
巫剣:盲封頭斬(무검 : 맹봉두참) 마스터레벨 : 10 상대가 블라인드상태일때, 머리봉해공격
巫剣:毒封脚斬(무검 : 독봉각참) 마스터레벨 : 10 상대가 중독상태일때, 다리봉해공격
巫剣:睡攻大斬(무검 : 수공대참) 마스터레벨 : 10 상대가 수면상태일때, 큰 데미지
巫剣:恐吸大斬(무검 : 공흡대참) 마스터레벨 : 10 상대가 테러상태일때, HP흡수공격
巫剣:麻封腕斬(무검 : 마봉완참) 마스터레벨 : 10 상대가 마비상태일때, 팔봉인공격
巫剣:呪吸大斬(무검 : 주흡대참) 마스터레벨 : 5 상대가 저주상태일때, TP흡수공격

부가효과가 좋기는 한데, 문제는 이 부과효과가 적용되려면 적이 조건에 쓰여있는 상태이상에 걸려야 한다는 것. 커스메이커 등이 조합되지 않는 한 그냥 무속성 데미지 스킬일 뿐이다.[3] (다른 직업군에도 몇개 있기는 한데, 확률이 커스메이커의 것보다도 낮은데다가, 거기에 각 몬스터들도 개개별의 저항력이 있어 더 떨어진다) 효과는 확실해 봉해공격들의 경우에는 성공 확률이 무려 105%로 봉해에 저항력이 없는 적들이라면 그냥 봉해에 걸려버린다. 물론, 먼저 조건이 되는 다른 상태 이상에 먼저 걸려있다면. 보스전 등에선 커스메이커의 궁극기 등과 조합해서 쓰는 방법이 있다 [4] 수공대참은 수면에 걸린 적에게 5배 데미지.. 라고 하면 허울은 좋지만, 이건 수면의 데미지 뻥튀기를 합친 수치이므로 실제 데미지는 3.3배 정도에 불과하다. 수면에 걸리지 않았다면 1.8배 가량. 게다가 대부분 커스메이커의 수면과 연계하게 되는데, 수공대참은 커스메이커의 수면보다 먼저 나가므로 1턴 내에서 연계가 안 된다는 치명적인 단점을 가진다. 사실상 잡몹전 한정의 스킬인데, 파티내에 커스메이커에다 닥터마구스까지 있을 경우 수면을 걸고 귀력화로 아군 어태커의 전체공격을 강화해주면 잡몹전이 1턴에 종결되는 것은 지극히 당연한 일이므로 이 스킬은 설 자리가 없다.
공흡대참은 자신만의 HP회복이라 애매모호. 주목할 기술은 주흡대참. 서술한대로, 일반 적의 경우 저주에 저항을 가진 적이 매우 적음으로 바드의 TP회복이 사라진 세계수의 미궁 2에서 커스메이커와의 조합으로 무한 TP리젠을 가능하게 해주는 기술이다.
회복/보조에 공격까지 하려면 스킬포인트의 제한이 심한 편인 관계로 은퇴를 하지 않는다면 무검쪽 기술은 2개 정도로 제한된다. 전체적으로 좋은 기술이 많은 관계로 컨셉을 확실히 잡아 (공격이면 공격, 보조면 보조로) 컨셉에 필요한 기술부터 올리는 것이 육성의 관건이자 묘미.

3 습득 스킬 - SSQ2

포스 부스트 : 무검의 힘

3턴 동안 대상이 상태이상이 아니더라도 무검 스킬의 추가 효과가 발동한다

포스 브레이크 : 대무술:정령의

아군 전체 HP와 봉인, 상태이상 회복 및 턴 종료 시까지 모든 나쁜 효과를 막는다

무술 마스터리 : 마스터 레벨 10

무술 스킬의 효과가 상승한다

무술:재생 (무술 마스터리 LV1) 마스터 레벨 10

턴 시작 시 아군 1명의 HP를 회복시킨다 턴 종료 시 한 번 더 회복시킨다

무술:재생대 (무술:재생 LV5) 마스터 레벨 10

턴 시작 시 아군 1열의 HP를 회복시킨다 턴 종료 시 한 번 더 회복시킨다

무술:재생진 (무술:재생대 LV5) 마스터 레벨 10

턴 시작 시 아군 전체의 HP를 회복시킨다 턴 종료 시 한 번 더 회복시킨다
무술:재생 시리즈의 회복 타이밍은 로얄 베일, 독 대미지 발생보다 늦다. 회복시켰는데 턴 중에 두들겨 맞고 독 대미지로 뻗어버리면 안습.

무술:귀력화 (무술 마스터리 LV3) 마스터 레벨 10

3턴 동안 아군 1명의 물리, 속성 공격력을 상승

무술:피경화 (무술 마스터리 LV3) 마스터 레벨 10

3턴 동안 아군 1명의 물리, 속성 방어력을 상승

무술:맥동 (무술 마스터리 LV5) 마스터 레벨 10

3턴 동안 아군 전체는 행동했을 때 1번만 HP를 회복한다

무술:호응 (무술:맥동 LV5) 마스터 레벨 10

3턴 동안 지정한 적 1마리가 행동했을 때 아군 전체의 HP가 회복된다

무술:난역 (무술 마스터리 LV7) 마스터 레벨 10

적 1마리에 일정 확률로 독, 마비, 맹목, 수면, 저주, 공포 중 하나를 발생시킨다

무술:전이 (무술 마스터리 LV7) 마스터 레벨 10

아군 1명에게 걸린 봉인, 상태이상을 적 1마리에게 옮긴다

무술:결계 (무술:난역 LV3 무술:전이 LV3) 마스터 레벨 10

이번 턴에서 일정 확률로 아군에 대한 봉인, 상태이상, 약체를 무효화한다
무술 중에서 유일한 팔 스킬이다. 팔라딘의 가드 스킬과 비슷하게 사용하는 스킬이라 그런 듯. 만렙에 최대 5회까지 막을 수 있으며 확률은 70%에서 20렙에 85%이지만 무술 마스터리의 보정을 받으므로 무술 마 10레벨, 결계 20렙일 때 97.75%이며 무술 마스터리가 16레벨 이상일 경우 확정 가드 스킬이 된다. 이 레벨 중첩 보정이 굳이 그리모어로 빼다 쓰지 않고 닥터 마구스를 기용하는 이유 중 하나. 그 정도로 강력한 스킬이다.

무술:반혼 (무술 마스터리 LV☆) 마스터 레벨 10

턴 시작 시 아군 1명을 소생 턴 종료 시 일정 확률로 한 번 더 소생
레벨업으로 회복 HP가 상승하고 5레벨마다 재소생율이 상승한다. 소생 후 다른 캐릭터가 힐을 걸어주면 안정적으로 회복할 수 있지만 팔라딘의 힐 가드보다는 타이밍이 느리므로 주의.

무검 마스터리 : 마스터 레벨 10

지팡이로 검 스킬 사용 가능, 검 장비 시 최대 TP, 지팡이 장비 시 공격력이 상승
무검 시리즈는 기본적으로 검 전용 스킬이나 닥터 마거스는 무검 마스터리의 효과로 지팡이로 사용할 수 있다는 점에 주의. 뭐 지팡이 직종이 쓸만한 스킬들도 아니지만(...) 때문에 주된 활용법은 검 직종에게 지팡이와 이 패시브를 달아서 데미지를 늘리는 용도로 쓰인다. 특히 파프니르.
무검 스킬들은 기본적으로 참 내성을 무시한다.

무검:영공쇠참 (무검 마스터리 LV1) 마스터 레벨 10

적 1마리 근접 참 공격 대상이 상태이상인 경우 일정 턴 동안 물리 속성 공격력을 저하

무검:영방쇠참 (무검 마스터리 LV1) 마스터 레벨 10

적 1마리 근접 참 공격 대상이 상태이상인 경우 일정 턴 동안 물리 속성 방어력을 저하

무검:영봉두참 (무검 마스터리 LV5) 마스터 레벨 10

적 1마리 근접 참 공격 대상이 상태이상인 경우 일정 확률로 머리 봉인 효과가 발동

무검:영봉완참 (무검 마스터리 LV5) 마스터 레벨 10

적 1마리 근접 참 공격 대상이 상태이상인 경우 일정 확률로 팔 봉인 효과가 발동

무검:영봉각참 (무검 마스터리 LV5) 마스터 레벨 10

적 1마리 근접 참 공격 대상이 상태이상인 경우 일정 확률로 다리 봉인 효과가 발동

무검:영공대참 (무검 마스터리 LV☆) 마스터 레벨 10

적 1마리 근접 참 공격 대상이 상태이상인 경우, 위력이 높아진다
STR과 TEC의 평균에 의존한다. 상태이상 시 1렙에 배율이 500%으로 미친 듯이 높으며, 레벨 20쯤 되면 1000%대를 넘어간다. 거기다 중요한 건 원작 무검이 무속성이였다는 점을 이 기술에는 반영을 해서 무속성+참격으로 무속성 내성[5]이 있지 않는 한 내성에 걸리지 않는다. 거진 이것만 믿고 전열 딜러로 사용할 수가 있을 정도.

흡명 (무검:영공대참 LV5) 마스터 레벨 10

패시브 : 상태이상의 적에게 대미지를 가하면 같은 열의 HP가 회복된다

HP 부스트 : 마스터 레벨 10

최대 HP가 상승한다

TP 부스트 : 마스터 레벨 10

최대 TP가 상승한다

물리공격 부스트 : 마스터 레벨 10

물리 공격력이 상승한다

억제방어 부스트 : 마스터 레벨 10

봉인, 상태이상 내성이 상승한다

벌채 : 마스터 레벨 10

벌채 포인트에서 얻는 소재가 증가한다
  1. 부활은 메딕의 전문이 되었고, 상태이상은 거너(...)와 메딕이 분할.
  2. 예로 던전 진행 중 보통 적에게 커스메이커의 수면(마구스는 전화)->저주(전화)->주흡대참의 패턴.
  3. 물론 무속성이라는 것은 장점이기도 하다. 저항이 적용되지 않으니까.
  4. 물론 다크 헌터가 있다면 그냥 다크 헌터 포스 스킬이 훨신 편하다.
  5. 극히 제한된 경우 존재한다.