닥터 옥토퍼스(MARVEL 퓨처파이트)

닥터 옥토퍼스
Doctor Octopus
100x100px
타입 종족 성별 진영 최초등급
30px인간 남성 빌런
사악한 천재 과학자

초월적인 천재
우수한 과학자 옥타비우스 박사가 장착 중이던 기계 촉수 장치를 그에게 아예 이식시켜버렸던 폭발 사고 후에, 그의 뇌는 새로운 신경 체계를 만들어냈습니다. 그로 인해 그는 정신 감응으로 자신의 기계 촉수를 마음대로 제어할 수 있는 초인적인 능력을 가지게 되었습니다.

"지옥을 보여주마 쓰레기들아!!"

1 입수 경로

  • 스토리 임무 챕터 3-11 : 시니스터의 두뇌
  • 스토리 임무 챕터 5-10 : 최후의 공습
  • 스토리 임무 챕터 7-10 : 오토 옥타비우스의 야심 #3
  • 적 난입
  • 혼돈의 토큰 상점 혼돈의 상자

2 능력치

1성/0마/1레벨 6성/6마/60레벨 티어-2
물리 공격력215285
물리 방어력133440
에너지 방어력123096
생명력11415724

기본 공격은 촉수 두 개로 휘적휘적 적을 때린다. 평타가 느린 편이라 평은 좋지 않다.
슈피리어 스파이더맨은 주먹질, 촉수 찌르기, 발차기를 반복해 사용하는데 쓸데없는 모션이 좀 많은 편.

3 스킬

3.1 리더 스킬 - 치명적인 기계팔(Critical Electric Arm)

60px적용 대상 : 모든 팀원 영웅
생명력의 +5%[+5%] 상승

유니폼이 없던 시절의 닥터 옥토퍼스가 버텼던 이유 중 하나가 이 리더 스킬. 캡틴 아메리카의 리더 스킬과 완전히 동일하다.

차후 업데이트된 6성 기술을 제외하면 닥터 옥토퍼스가 가지고 있는 기술은 모두 근접 스킬이고 이는 필연적으로 체력이 깎이게 된다는 뜻. 근접해서 싸우는 닥터 옥토퍼스가 그나마 많은 체력을 통하여 자동사냥 등에서 힘을 발휘할 수 있게 만들어주는 리더 스킬이다. 체력보다는 공격력에 치중하는 퓨쳐파이트 유저들의 성향상 배격받아서 잘 사용되지 않지만. 스피드 타입인 스파이더맨 계열의 영웅들과 팀업을 이루는 경우가 많은 만큼, 그들의 물몸문제를 어느정도 해결해주는 나쁘지 않은 리더스킬이다.

3.2 ★1 액티브 스킬 - 텐타클 슬링(Tentacle Sling) / 거미줄 잡기(Web Caught)

텐타클 슬링
60px물리 공격력의 36% 물리 피해
추가 물리 피해 24
재사용 대기시간 7초
가드 브레이크
6회 타격
거미줄 잡기
60x60px물리 공격력의 128% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 6초
1회 타격

-텐타클 슬링
촉수를 회전시켜 360도 전방위 적에게 공격하는 기술이다. 36%x6연타 스킬로 총 계수는 216%로 나쁘지 않고, 가드 브레이크 효과도 있지만 이 스킬의 문제점은 스킬 시전 후 자세를 바로잡는 어마어마하게 긴 후딜. 이때 적에게 엄청 맞기 때문에 분명히 튼튼한 편인 닥터 옥토퍼스가 물몸으로 보이게 된다. 후딜 중 지면 강타, 텐타클 펀치를 쓰면 이 문제가 해결된다.

-거미줄 잡기
슈피리어 스파이더맨의 경우엔 스파이더맨의 스파이더 킥과 거의 비슷한 스킬인데 1타라는 것이 차이점. 공중으로 뛰어올라 타겟이 된 적의 발치에 거미줄을 쏜 후[1] 떨어지며 발로 차는 단순한 스킬이다. 딜은 텐타클 슬링보다 떨어진다.

3.3 ★2 액티브 스킬 - 지면 강타(Rock Throw) / 마지막 포옹(Final Embrace)

지면 강타
60px물리 공격력의 41% 물리 피해
추가 물리 피해 36
재사용 대기시간 6초
4회 타격
마지막 포옹
60px물리 공격력의 71% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 8초
3회 타격

-지면 강타
촉수를 땅으로 내려찍는 기술. 41%x4연타로 실질적인 딜량은 164%. 나쁘지는 않지만 후딜이 어느 정도 있는 편이다. 이후 패치로 후딜이 많이 줄어들었다.

-마지막 포옹
슈피리어 스파이더맨은 4개의 촉수로 1타, 발로 차며 뛰어올라 2타, 거미줄을 쏴서 마지막 3타+속박을 거는 스킬. 거미줄을 쏘는 스킬 중 유일하게 근접형 스킬이다. 스파이더맨, 스파이독에 이은 세번째 거미줄 스킬.

3.4 ★3 액티브 스킬 - 옥토퍼스 쉴드(Tentacle Block) / 새끼 거미들(Spiderlings)

옥토퍼스 쉴드
60px적용 대상 : 자신
물리 방어력의 +9.5%[+0.5] 상승(20 초)
재사용 대기시간 30초
4회 타격
새끼 거미들
60px적용 대상 : 자신
시전자의 능력치 70%[+6%]를 가지는 소환물을 소환(10 초)
물리 공격력의 63% 물리 피해
추가 물리 피해 24
재사용 대기시간 10초

-옥토퍼스 쉴드
짧게 기합을 모아 방어력 버프를 거는 스킬. 생명력을 상승시키는 리더 스킬과 조합하면 고기방패를 볼 수 있지만 그런 걸 원한다면 캡틴 아메리카루크 케이지를 육성하는편이 낫다. 방어적인 측면에서는 루크 케이지가 더 효율적이고, 딜량은 캡틴 아메리카가 압도적으로 뛰어나다.

11월 18일 패치로 버프 사용 후 촉수를 적에게 찌르는 공격이 추가되었다.

-새끼 거미들
슈피리어 스파이더맨은 6마리의 거미 모양 로봇인 옥토봇을 소환한다. 이 거미들은 적에게 다가가 자폭한다. 한 마리당 63%의 피해를 주므로 총 계수는 378%. 소환 계열 스킬 중 가장 낮은 등급에서 배우는 스킬인데도 강력한 스킬이라 1:1이든, 뭉쳐있는 다수의 적이든 온갖 상황에서 유용하게 쓸 수 있다. 이 스킬 덕에 3성 배틀월드에서 슈피리어 스파이더맨은 강캐 취급받는다.

여기서 착각할수있는 시전자 능력치 비례는 스킬레벨이 저렙일때 거미로봇당 시전자의 계수가 100%보다 적기 때문에 378%계수라는 높은 계수를 온전히 넣을려면 스킬레벨을 만렙으로 찍어야한다. 괜히 스킬 만렙에 시전자 능력치 100%반영이 아니다.

스트라이커로 나온 슈피리어 스파이더맨이 이 스킬을 쓰면 거미가 자폭하지 않고 바로 사라지는 버그가 있다.

3.5 ★4 패시브 스킬 - 돌연변이 성장(Mutagenic Growth)

60px적용 대상 : 자신
물리 공격력의 +5% 상승

짧고 간단한 스킬. 모든 공격이 물리 공격, 다단히트인 닥터 옥토퍼스에겐 쓸만한 패시브다.

3.6 ★5 액티브 스킬 - 텐타클 펀치(Tentacle Punch) / 하늘에서(From the Sky)

텐타클 펀치
60px물리 공격력의 73% 물리 피해
추가 물리 피해 21
재사용 대기시간 10초
7회 타격
하늘에서
60px물리 공격력의 403% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 11초
1회 타격

-텐타클 펀치
짧은 암전 효과와 함께 전방으로 돌진하며 촉수로 연타로 총 물리 공격력의 511% 데미지를 입힌다. 원래는 적이 죽으면 맵 끝까지 돌격했으나 2015년 7월 29일 협동 플레이 패치 때 적 추적 기능이 추가되어 밀려나는 적을 끝까지 추적하고, 적이 죽었을 경우에는 가장 가까운 적을 향해 돌진한다. 의외로 스킬 계수도 좋고 쿨타임도 길지 않은 편이기 때문에 옥토퍼스가 상당한 딜링을 할 수 있도록 해주는 스킬이다.

-하늘에서
슈피리어 스파이더맨의 경우 거미줄을 잡고 위로 올라갔다가 타겟이 된 적 뒤에서 거꾸로 내려와서 낚아채 올라간 후 땅에 떨어지며 처박아버리는 색다른 스킬을 들고 나왔다. 5성 스킬 중 상당한 수준인 403% 계수를 자랑하며, 타겟이 된 적 곁에 여러 명의 적들이 뭉쳐있다면 이 스킬을 쓸 때 그 적들이 한꺼번에 잡혀서 위로 올라간다. 위로 올라간 상태에선 당연히 무적 판정. 거기다 회피율을 100% 무시하는 스킬이라 무조건 명중한다. 참고로 이 스킬에 잡히면 올라갔다가 떨어지기 전까지 마비 상태에 걸린다. 유니폼 효과가 활성화되면 왠만하면 이 스킬에 써주는게 좋다. 순간적으로 계수가 800%를 넘어가기 때문에 스킬 한방에 상대가 찍 하고 죽어버리는걸 볼 수 있다.

하늘로 데리고 올라가는 모션 때문에 협동 플레이에선 트롤링 아닌가 생각할 수도 있겠지만, 막상 써보면 올라갔다 내려오는 모션 동안 보스는 그냥 마비 효과에 걸린 것으로 취급되서 지상에 못박혀있으니 상관없다. 걱정말고 맘껏 날려주자.

3.7 ★6 액티브 스킬 - 위험한 무장(Armed and Dangerous) / 거미 공포증(Arachnophobia)

위험한 무장
60px물리 공격력의 70% 물리 피해
추가 물리 피해 36
재사용 대기시간 13초
8회 타격
거미 공포증
60px물리 공격력의 106% 물리 피해
추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 13초
5회 타격

-위험한 무장
촉수로 땅을 뽑아 4번 던지고, 적에게 점프해 촉수로 내리찍는 스킬. 박력은 넘치지만 스킬 모션이 꽤 길어서 그 사이 브레이크를 먹을 수도 있으나, 땅을 뽑아 던지는 동안 뒤로 제법 멀리 물러나기 때문에 운이 좋으면 근접 공격은 회피해줄 수 있다.

-거미 공포증
슈피리어 스파이더맨은 거미줄을 쏴 맵 밖으로 벗어난 뒤, 거미 팔에서 레이저를 쏘며 지면을 쓸고 지나갔다가 반대쪽에서 날아와 기계팔로 긁어버린 다음 한 바퀴 회전하며 다시 레이저를 쏘는 굉장히 역동적인 모션의 스킬을 들고 나왔다. 범위가 꽤 넓고, 날아다니는 동안 무적기라 광역+회피기 역할을 담당한다(게다가 꽤나 간지난다).

모션이 긴 스킬이라 자동 사냥에서 시간을 끄는 요인으로 보일 수도 있지만 회피하는 시간동안 다른 스킬의 쿨타임이 차 다른 스킬과의 연계를 쉽게 해주는 역할도 한다. 빌런 시즈나 타임라인 배틀, 월드보스에서도 회피 시간은 괜찮다고 취급받는 편. 단 협동 플레이에선 회피 시간 때문에 딜링을 제대로 못 챙길 수도 있다.

(이미지)(효과)

4 팀효과

3인 효과
이름 영웅 효과
신부실크, 스파이더맨모든 방어력 상승 +5.2%, 치명타 피해율 상승 +4.8%, 방어 무시 4.9%
스파이더 버스 #2스파이더 그웬, 마일즈 모랄레스모든 공격력 상승 +5.2%, 모든 방어력 +5.4%, 치명타율 상승 +4.9%
악의 정수킹핀, 울트론모든 공격력 상승 +6.1%, 모든 방어력 +6.1%, 생명력 상승 +6.1%
나무, 새, 그리고 문어그루트, 모킹버드모든 공격력 상승 +4.5%, 생명력 상승 +4.9%, 방어 무시 5.1%
기계의 아수라장아이언맨, 울트론이동 속도 상승 +4.4%, 생명력 상승 +4.7%, 공격 속도 상승 +4.8%
악의 리더쉽킹핀, 레드 스컬모든 공격력 상승 +5.5%, 스킬 재사용 시간 감소 5.1%, 공격 속도 상승 +4.9%
시니스터스그린 고블린, 베놈치명타율 상승 +4.5%, 치명타 피해율 상승 +4.8%, 회피율 상승 +4.2%
불안정한 천재들아이언맨, 헐크모든 공격력 상승 +4.4%, 공격 속도 상승 +4.5%, 방어 무시 5.1%
2인 효과
이름 영웅 효과
슈피리어 카니지카니지모든 공격력 상승 +5.1%, 모든 방어력 상승 +5.1%
거미 공포증킹핀생명력 상승 +4.9%, 회피율 상승 +5%
정신적 교감스파이더맨모든 공격력 상승 +4.8%, 생명력 상승 +4.7%
팀 효과도 많고, 써먹을만한 조합도 많다. 과거 추천조합은'시니스터즈'였다. 팀 효과가 압도적으로 좋다거나 다른 효과랑 중첩된다거나 그런게 아닌 그냥 멤버들의 성능이 좋았기 때문. 치명타율, 치명타 피해율, 회피율은 마퓨파에서 중요한 능력치가 아니다. 닥터 옥토퍼스는 마스터리만 찍고 리더로 세워둔 후, 나머지는 그린 고블린과 베놈이 담당했다. 심지어 그린 고블린이 앤트맨-시크릿 워즈 업데이트를 거치며 최상위권 영웅으로 승격했고, 베놈은 원래 A급이었다가 유니폼, 6성 스킬까지 얻어 더욱 강화되었었다. 즉 닥터 옥토퍼스는 생명력만 올려주고 태그하면 되던 이른바 리더셔틀 시절. 그러나 시간이 흐르면서 그린고블린은 유니폼으로 인한 역버프로 인해 완전히 몰락했고 베놈은 도태되어 과거의 명성만큼의 활약을 해주지 못한다. 스파이더맨의 주요 적수들을 체험해보고 싶다면 나쁘지는 않지만, 과거에 비해 성능적으로 많이 힘들어졌다.
슈피리어 스파이더맨 유니폼의 등장 이 후로는 '악의 정수'가 훨씬 좋다. 유니폼을 입은 킹핀이 블래스트 삼대장으로 올라오고 울트론이 상향되면서 주목할만한 성능의 팀으로 거듭났다. 모공 24%를 올려주는 울트론를 리더로 사용하고, 상대 속성에 따라 킹핀과 슈피리어 스파이더맨, 울트론을 돌려 써주면 엄청난 시너지 효과를 낼 수 있다. 또한 이 세명 다 자동사냥에 있어서는 그야말로 놀라울 정도의 성능을 보여주기 때문에 초반 마땅히 정해놓은 육성계획이 없다면 고려를 해보는 것도 나쁘지 않다.
혹은 베놈-스파이더맨&베놈-카니지와 팀을 짜는 것도 괜찮다. 이쪽은 공격력을 올려주는 버프 2개를 받을 수 있어 성능도 나쁘지 않지만 스파이더맨 이슈들에서 누릴 수 있었던 거미-심비오트의 간지나는 외형도 볼거리.
스파이더버스 업데이트를 통해 실크, 스파이더 그웬, 마일즈 모랄레스와도 팀을 짤 수 있는데 이 경우엔 온갖 방법으로 거미줄을 걸 수 있다. 뛰어난 디자인은 덤. 또한 스피드타입의 고질적 문제인 물몸과 동시에 스파이더맨 계열 영웅들의 답없는 리더스킬의 해결 역시 슈피리어 스파이더맨의 리더스킬로 보완이 가능해 나쁘지않은 조합이다.

5 스트라이커 목록

스트라이커
확률(%) 공격 시 피격 시
22카니지
21슈퍼자이언트
20M.O.D.O.K., 스파이더 그웬필 콜슨, 에보니 모
19옐로우자켓, 마일즈 모랄레스제시카 존스
18실크블랙 캣
17그린 고블린, 베놈, 래쉬블랙 위도우, 엘렉트라
16엘렉트라로키, 데어데블, 시스터 그림, 데스락
15싱귤래리티자이언트맨
14고스트 라이더, 불스아이
13울트론스파이더맨, 레드스컬
12로켓 라쿤네뷸라
11킹핀블레이드
10

6 유니폼

6.1 슈피리어 스파이더맨

닥터 옥토퍼스
100px
타입 30px
성별 남성
분류 슈피리어 스파이더맨
유니폼 착용 효과
발동 확률: 회피 시
적용 대상 : 자신
1 회의 피해량 120% 증가(5 초)
재사용 대기시간 8초

최초로 착용 캐릭터의 모든 액티브 스킬을 바꾸는 유니폼.[2]
닥터 옥토퍼스의 인생을 바꾼 최고의 유니폼

공식 카페에서 운영자가 "지금까지 너희들은 닥터 옥토퍼스를 소중히 여기지 않았지. 옥과장 무시하지 마라!"옥과장 닉네임 공인 라는 장난기 어린 업데이트 예고가 있었는데, 그 직후 업데이트로 이 유니폼이 등장했다. 원작처럼 피터와 몸이 바뀐 버전의 스파이더맨으로 진해진 슈트 색깔, 늘씬한 촉수, 역동적인 임무 모션 등 출시되자마자 간지나는 디자인으로 대호평을 받았다. 스파이더맨 유저들은 이게 왜 스파이더맨 유니폼이 아니냐며 한탄했지만.

그리고 이 유니폼은 착용 캐릭터의 모든 액티브 스킬을 바꾸는 만큼 유니폼을 가장해서 슈피리어 스파이더맨이라는 캐릭터를 새로 만든 것과 다름없는데, 쓸모없는 방어력 버프는 강력한 소환 스킬로 바뀌었으며 후딜이 긴 스킬들은 거미줄이나 단순하고 강력한 딜링 스킬로 바꾸는 등 그야말로 옥박사를 환골탈태시킨 설계다. 기존 옥토퍼스와 비교했을 때 범용성이 더욱 높아진 셈. 스파이더맨임을 살려 스킬들의 모션이 역동적이고 속박과 무적기가 1개씩 포함되어 있어 강력한 구성을 갖추고 있다. 유니폼 효과도 회피 시 1회 피해량 증가라는 좋은 시너지 효과를 탑재했다.[3] 하지만 스피드 타입의 스파이더맨 캐릭터들과 달리 이쪽은 스파이독처럼 거미줄 면역이 없는 것이 좀 아쉬운 부분.

하지만 스킬 구성은 강력하기 때문에 유니폼을 입힌 닥터 옥토퍼스의 자동 사냥은 안정성이 크게 늘어났다. 모션이 길어 좀 느리긴 하지만 기존과 비교했을 때 안정성 하나는 발군. 스피드 타입이 아니라서 스토리 임무 10 후반에서 등장하는 컴뱃 타입의 포탑의 공격에도 크게 영향을 받지 않기 때문에 스파이더맨과 달리 스토리 임무 10-8도 무리없이 돌 수 있다.

7 평가

유니폼으로 날아오른 옥과장

수많은 2티어의 추가로 밀려난 상향이 필요한 영웅

초창기, 닥터 옥토퍼스는 매우 암울했다. 딜링은 그럭저럭 괜찮았고, 다단히트 계열 스킬들로 가드 브레이크를 자주 걸 수 있고, 리더 스킬과 3성 스킬로 세미탱커 역할도 충분히 가능했는데 스킬들의 선후딜, 공격 속도, 이동 속도가 지나치게 느려서 분명히 단단한데 하도 얻어맞아서 단단하지 않게 보이는 영웅이 되었다.

또다른 문제는 외모. 코믹스가 그렇게 유명하지 않은 우리나라에서 닥터 옥토퍼스는 스파이더맨 2에 나온 폭풍간지 중년의 모습이 더욱 익숙한데, 하필 원작의 닥터 옥토퍼스를 너무 잘 재현해버려 외모 때문에 기피받기도 했다. 촌스러운 초록색 슈트에 배만 불룩 나온 모습으로, 이 때문에 옥과장, 옥사장, 파옥후 쿰척쿰척, 파옥후,옥문어 등의 온갖 별명도 생겼다. 이 중 '옥과장'은 운영진 공인 별명.

특히 세트로 많이 묶였던 블레이드가 각성하자 '아니, 이쯤되면 닥터 옥토퍼스를 주목해야 되는 거 아닌가' 소리가 많이 나왔는데, 정작 이후 약 3달 동안 최하위권에 박혀있었다. 결국 11월 18일, 슈피리어 스파이더맨 유니폼이 추가되었다. 스킬 셋과 외형을 통째로 갈아엎은 슈피리어 스파이더맨은 회피하고 날아다니며 훨씬 안정적인 플레잉이 가능해졌고 외형은 스파이더맨 뺨을 후려칠 정도로 변해 수많은 유저들의 지갑을 열게 했다.

이 날 6성 스킬도 추가되고 3성 스킬이 변했는데 유니폼에 밀려서 전혀 주목받지 못했다. 이후 협동 플레이에서 의외로 강하다는 사실이 밝혀져 노 유니폼 닥터 옥토퍼스도 은근히 채용되는 편.

노 유니폼 닥터 옥토퍼스는 의외로 탄탄한, 컨트롤이 중요한 영웅이다. 스킬들의 선후딜은 다른 스킬을 씀으로써 빠르게 캔슬시킬 수 있고, 리더 스킬과 3성 스킬의 조합으로 몸빵도 어느 정도 된다. 즉 유저들의 인식만큼 쓰레기 영웅은 아니라는 것. 스킬 딜레이만 잡아주면 그냥저냥 쓸만한 수준은 된다. 그 놈의 딜레이가 나아질 기미가 전혀 없어서 그렇지... 그나마 스킬딜레이를 최소한으로 하기 위하여 쿨감 세팅을 하는 것이 기존의 노유니폼 닥터 옥토퍼스의 세팅이었다.

닥터 옥토퍼스를 키우는 유저들의 대다수는 무조건 유니폼을 산다. 사실상 '슈피리어 스파이더맨을 키운다'와 똑같은 말. 슈피리어의 경우엔 마비는 없지만[4] 출시 당시 몸빵이 강해진 컴뱃 옐로우자켓이라는 고평가도 나올 만큼 뛰어난 딜링과 회피기를 활용하는 영웅이다. 거미줄로 상대를 묶고 여러 명의 적에겐 거미들이 자폭하며 6성 스킬을 날려주면 되고, 1:1에선 회피를 무시하는 5성 스킬로 때리면 우월한 스파이더맨이 무엇인지 제대로 볼 수 있다.

아쉽게도 전체 영웅, 좀 더 좁혀서 컴뱃 영웅 중에서도 DPS가 톱 클래스는 아니다. 기본적으로 스킬들에 약간의 선딜이 붙어있기도 한데다, 워낙 컴뱃 쪽에 쉬헐크, 자이언트맨, 캡틴 아메리카 등 뛰어난 성능의 영웅이 많아서 좀 밀려나기도 했고, 협동 플레이에서의 DPS를 따지면 노 유니폼보다 DPS가 낮기 때문에 중상위권 영웅 정도로 평가받는다. 그러나 슈피리어 스파이더맨의 강점은 딜량보다는 모든 스킬에 붙어있는 회피능력을 이용한 유틸성에서 찾을 수 있다. 그렇기 때문에 멀티빌런에서 기존 닥터 옥토퍼스보다 딜량이 낮아졌다고 너무 서운해하지 말자. 과거에 워머신이 자동 사냥의 신이라고 추앙받았던 이유를 생각해보면 생존기가 많고 이동기가 많은 슈피리어 스파이더맨이 자동사냥, 얼라이언스 배틀에서 눈여겨 볼만한 가능성을 지니고 있음을 알 수 있다. 실제로 잘 키운 슈피리어 스파이더맨은 10-8 자동사냥을 별다른 피해없이 돌 수 있으며, 월드보스에서도 3성기의 모션이동과 5,6성기의 무적시간, 원래 꽤 높은 체력을 자랑하는 특성을 이용해 탱커로도 어느정도 그 역할을 수행할 수 있다.

빌런 시즈에서도 보스로 등장하는데, 보스 본인보다는 맵에서 나오는 레이저가 엄청난 대미지로 악명이 높다. 보스 본인은 스킬 모션이 크고 피하기도 쉬워서 레이저만 조심하면 된다. 텐타클 슬링은 은근히 잘 맞으니 주의.

여담으로 스파이더맨 계열 영웅 중 유일하게 티어-2가 없다.안습[5]

7.1 추천 ISO-8 세트

명칭 세트 조합 효과
세트명이미지기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.

7.2 추천 특수 장비

특장 등급
3 4 5 6
(무적)(2)(3)(초)
(3)(4)
(4)(5)

MARVEL 퓨처파이트/특수 장비 문서에서 가져오면 됩니다.

  • 여기에는 스파이더맨의 스파이더 킥의 거미줄과 마찬가지로 타격 판정이 없다.
  • 캡틴 아메리카, 아이언맨, 팔콘 같은 경우도 스킬이 바뀌지만 모든 스킬이 아닌 2개 이하의 스킬만 바뀌는 것이며 기존의 모션을 조금 바꾸거나 거기에 추가 모션을 덧댄 것이지만, 슈피리어 스파이더맨은 아예 처음부터 끝까지 닥터 옥토퍼스의 스킬 모션들을 전부 새로운 것으로 만들었다! 가장 스킬이 많이 바뀌는 킹핀도 1~3성 스킬만이 새로운 모션이며, 5성 스킬이 처음 옆으로 회피하는 동작만 바꾼 모션, 6성 스킬은 변함이 없다는 것을 생각하면 스킬들이 모조리 바뀐 것은 슈피리어 스파이더맨이 최초다.
  • 다만 장비 옵션에 회피율 증가 옵션이 없는 관계로 회피율을 높이려면 특수 장비 등으로 따로 셋팅을 해줘야 한다. 그로인해 남들은 크게 관심이 없는 회피중심의 ISO세팅인 거짓의 왕자가 슈피리어 스파이더맨에게는 꽤 좋은 ISO세팅으로 평가받는 편.
  • 스킬을 사용하는 동안에만 걸려서 그렇지, 일단 5성 스킬인 하늘에서의 경우 스킬이 끝나기 전까지 적을 마비시켜버리는 효과가 있긴 하다.
  • 닥터 옥토퍼스와 슈피리얼 스파이더맨은 구성 자체가 완전히 달라서 티어 2 옵션을 주기가 애매하기 때문에 티어 2를 주지 않은 것으로 보인다.허나 그린 고블린의 티어 2 옵션이 유니폼을 장착하면 바뀌는 걸로 나와 슈피리얼 스파이더맨에게도 가능성이 생겼다.