단군의 땅

단군의 땅
제작과학기술대 김지호 외 다수
운영마리텔레콤
장르MUD
링크(다음 카페)[1]

1 개요

신시시대와 아사달시대를 바탕으로 한 1990년대를 주름잡던 MUD게임. 한국의 역사를 배경으로 한 MUD게임이라 인기가 많았었다. 한창때는 동접자 수 100~200명을 호령했던 게임. 그리고 전화비 폭탄의 주범

2 근황

2016년 3월 10일 현재까지도 운영되고 있다. 하지만 본서버는 서비스를 종료한지 오래되었고, 예전에 마리텔레콤이 공개했던 테스트서버를 기반으로 하여 개인이 운영하는 중. 그렇기에 서버가 가끔씩 터질때도 있고, 정식 서버와는 꽤 많은 차이를 보인다. (권사 직업이 현재는 없다.) 하지만 테스트 서버라고 변화없이 멈춰있는 형태가 아니라 새로운 아이템을 추가하거나, 새로운 맵을 만드는 등 게임 수정에 대한 움직임도 있다. 하지만 역동적으로 게임 패치가 이루어질 수 없는 이유는 개인이 운영하기도 하지만, 테스트서버 소스가 공개된 것이 아니라 디어셈블 작업을 통해 게임 패치가 이루어지기 때문이라고 한다.

3 접속 방법

옛날에는 단군의 땅을 직접 운영하는 사이트가 있었지만, 마리텔레콤이 망한 관계로 현재는 직접 서비스하는 사이트가 없다. 그래서 텔넷 프로그램인 새롬 데이타맨 98이나 지머드를 통해 접속해야 한다. 접속하는 방법은 다음과 같다.

1. 다운로드 링크(심파일)먼저 이 링크를 타고 새롬 데이타맨을 다운받는다.

2. 다운받은 후 설치를 진행하다 보면 LAN을 사용하는 현재는 설치 시 전화 접속 연결 설정(모뎀)을 무시하고 LAN설정으로 설치 후 실행하면 된다. 실행 시 유효기간 만료 팝업이 뜨는데, 무시하고 패치도 안 받겠다고 하면 그냥 실행된다.

3. 처음에는 파란 바탕화면에 하얀색 글씨인데, 설정에 들어가서 바탕색과 글자색을 바꿀 수 있다.

4. 채팅창을 쓰지 않고 그냥 바로 타자를 치면 불편하므로, 채팅창을 켜고(Alt + C) 플레이를 하는것이 수월하다. 이 채팅창도 바탕색과 글자색을 바꿀수 있다.

5. 파일 - 접속목록 - 등록을 누르면 '새 연결 등록정보'라는 창이 뜨는데, 연결명은 아무렇게나 써도 되고, 호스트 이름에 dangun.iptime.org를 입력하고, 포트번호에 5002를 넣은 후 확인을 누르면 단군의 땅 접속목록이 생성된다.

6. 접속 후 마음껏 즐기면 된다.

4 게임설명

4.1

게임 내에 따로 포션은 없다. 다만 '틱'이라는 시스템이 존재하는데, 이 틱은 1분마다 나오며, 캐릭터의 회복력에 비례하여 체력과 정신력, 이동력을 회복시켜 준다. 틱이 지나가기 10초 전에 예고알림을 하는데, 틱이 지나갈 때 자거나, 앉거나 쉬거나 하면 회복량이 훨씬 많아진다. 캐릭터는 기본적으로 서있기 때문에 많은 양을 회복하고 싶으면 잔다, 쉰다, 앉는다 등의 휴식커맨드를 따로 입력해줘야 한다.
또한 이 틱은 게임 내 내구도 시스템에 관여하기도 한다. 착용 장비는 소모품이고, 수리가 불가능하다. 그래서 장비 내구도를 이 틱으로 감소시킨다. 1틱당 1이 감소한다. 물론 이 장비내구도는 적에게 맞거나 싸움을 하면 더 빨리 닳는다. 하지만 장비가 소모품이라고 해서 걱정할 필요는 없다. 장비는 널리고 널렸다.심지어 너무 남아서 갖다 팔아 노잣돈을 마련한다.... 이 이유는 나중에 후술.
한 때는 버그가 존재해서 틱이 온다는 메세지가 뜨고 약간 시간이 지나서 접속을 끊고 다시 접속하면 틱에 의해서 체력은 회복되지만 내구도같은 것은 감소하지 않는 버그가 존재했다. 그래서 틱 메세지가 뜨면 갑자기 사람들이 우루루 접속을 끊고 다시 바로 접속하는 광경도 볼 수 있었지만 중간에 패치가 되면서 이 건 더 이상 쓸 수가 없어졌다.

4.2 이동

이동은 기본적으로 동, 서, 남, 북, 밑, 위 이다. 영어로도 입력 가능하다. e, w, s, n, u, d. 동서남북밑위를 치기 힘드므로, 보통 ㄷ, ㅅ, ㄴ, ㅂ, ㅁ, ㅇ라고 입력한다. 한 방을 이동할 때 최소 이동력 1이 감소하고, 지형에 따라 이동력 감소치가 다르다. 예를 들어, 아사달 성 내부의 버들거리 - 한터 등에서는 이동력이 1이 감소하지만, 요동성 성벽에서는 이동력이 10씩 감소한다.

4.3 전투

(맙 이름)쳐, 또는 때 라고 입력하면 전투가 시작된다. 너 한대 나 한대식으로 데미지 교환이 이루어지며, 나중갈수록 맙들도 기술을 사용하고 유저들도 기술을 사용하기 때문에 단조로운 전투에서 벗어난다. 또한 기술마다 명령 커맨드가 다른데, 이것은 나무위키에서 글로 배우는 것보다 직접 게임 내에서 배우는 것이 훨씬 더 빨리 익히는데 도움이 된다. 그 커맨드를 하나하나 다 서술하기에도 양이 많고.

4.4 기본 능력치

직업마다 사용하는 스킬에 연관이 있는 능력치가 있는 반면, 전혀 연관이 없는 능력치도 있다. 이것은 직업에서 후술.

1. 힘 : 공격력과 물건을 들 수 있는 무게량에 관여한다. 단군의 땅에는 아이템마다 무게가 있는데, 자신이 가질 수 있는 최대 무게를 넘어서면 더이상 들지 못한다. 힘을 올리면 이 상한선이 증가한다. 평타 중심으로 플레이하는 직업이 중요시 해야할 능력치.

2. 민첩성 : 공격을 회피하는 능력이다. 하지만 그것만 있는것이 아니라 민첩성이 기술 공격력에 들어가는 직업이 있으므로 절대로 무시해서는 안되는 능력치이다.

3. 지식 : 1올릴때 마다 정신력 5를 올려준다. 많이 올릴수록 직업에 따라 기술공격력이 강력해진다.

4. 지혜 : 지식과 똑같이 1마다 정신력 5를 올려준다. 지식과 지혜는 똑같이 기술공격력에 영향을 주지만, 지식에 영향을 받는 스킬도 있고, 지혜에 영향을 받는 스킬도 있다.

5. 맷집 : 몸빵. 체력과 이동력을 올려준다. 1마다 16의 체력이 오른다.

6. 위엄 : 위엄을 올리면 이동력이 증가한다. 순수히 이동력만 올려주므로 맷집보다 훨씬 많은 양이 증가한다. 위엄이 증가하면 직업에 따라 기술공격력이 강력해지며, 의원의 경우 침의 효과가 증가한다. 또한 선공맙으로부터 공격을 받을 확률이 줄어들고, 물건을 싸게 살 수 있다. 하지만 물건을 싸게 사는 것은 별로 체감이 되지 않는다.

4.5 레벨 (평가)

단군의 땅에서 레벨의 개념은 평가라고 일컬어진다. 경험치를 모으면 평가가 자동으로 오르는 시스템이 아니라, 경험치를 모은 후 그 경험치로 능력치를 수련하여 (능력치를 올리는데 경험치가 필요하다) 능력치의 총 합산으로 평가가 정해지는 방식이다. 이 요구 경험치량은 나중가면 기하급수적으로 증가한다.
또한, 모든 경험치를 무조건 하나의 능력치에 올인할 수 없으며, 해당 능력치를 수련할 수 없는 시점이 왔을 때는 다른 능력치를 수련하면 다시 해당 능력치가 수련 가능해진다. 예를 들어, 힘 능력치를 20만큼 올린 후 경험치가 충분히 있음에도 불구하고 힘 능력치를 더 이상 수련할 수 없는 경우, 민첩성, 맷집 등의 다른 능력치를 약간 수련하면 다시 힘 능력치를 수련할 수 있다.

단군의 땅에서는 평가의 끝자리 수를 1로 유지하는데, 이 이유는 평가 끝자리수가 1에서 2로 변할 때 맙을 잡아서 얻을 수 있는 경험치가 조정되기 때문이다. 예를 들어 평가 11과 평가 12는 평가 1 차이지만, 일부 맙들을 잡았을 때 얻을 수 있는 경험치의 양이 다르다. 물론 평가 12가 얻는 경험치의 양이 더 적다. 그래서 보통 단군의 땅에서는 평가를 81, 101, 141등 끝자리 수를 1로 유지하며, 평가를 올려야 할 때도 경험치를 모아 한 번에 10 ~ 20 단위로 올린다.

평가 계산 방식은 다음과 같다.
((능력치의 총 합산 - 36) / 6) + 1의 정수 부분 (소수점 버림)
평가 1의 초기 능력치가 36이며, 능력치 6당 평가 1이 올라간다.

4.6

단군의 땅에는 특이한 시스템이 하나 있는데, 바로 12지 시스템이다. 우리가 아는 자축인묘진사오미신유술해 그거 맞다. 캐릭터를 처음 생성할 때 이 띠중 하나를 선택하는데, 띠가 직업을 선택하는데 굉장히 중요한 역할을 한다. 하지만 대부분 처음 단군의 땅을 플레이하는 유저들은 그런것을 모른 채 자신의 띠를 선택하는 경우가 많은데, 자신의 직업에 맞는 띠를 선택하지 않아 나중에 눈물을 흘리며 캐릭터를 다시 키운다. 띠는 바꿀 수 없기 때문이다. 띠별 능력치 차이가 굉장히 심하게 나는 경우도 있기에, 띠에 따른 직업선택은 굉장히 중요하다.

각 띠의 스탯별 최대치는 다음과 같다. 최대치라고 해서 모든 능력치를 최대치까지 올릴 수는 없으며, 현재 서비스 중인 테스트 서버에서는 평가 200이 되면 능력치 수련이 불가능해진다.

1. 자띠(쥐) : 힘58 민첩102 지식409 지혜321 맷집321 위엄190
2. 축띠(소) : 힘364 민321 지식102 지혜102 맷집321 위엄190
3. 인띠(호랑이) : 힘409 민276 지식58 지혜58 맷집276 위엄321
4. 묘띠(토끼) : 힘279 민첩성366 지식102 지혜145 맷집279 위엄64
5. 진띠(용) : 힘58 민첩성146 지식364 지혜233 맷집190 위엄409
6. 사띠(뱀) : 힘102 민첩102지식233 지혜409 맷집233 위엄321
7. 오띠(말) : 힘321 민첩233 지식146 지혜190 맷집 409 위엄102
8. 미띠(양) : 힘102 민첩276 지식233 지혜233 맷집364 위엄190
9. 신띠(원숭이) : 힘233 민첩성364 지식233 지혜102 맷집321 위엄146
10. 유띠(닭) : 힘146 민첩성321 지식233 지혜233 맷집321 위엄146
11. 술띠(개) : 힘321 민409 지식146 지혜102 맷집 233 위엄190
12. 해띠(돼지) : 힘321 민321 지식146 지혜146 맷집 364 위엄102

4.7 숙련도

단군의 땅에는 숙련도라는 시스템이 존재하는데, 직업기술레벨과 자신이 사용하는 무기의 기술레벨이 그것이다. 직업을 가지면 각 직업마다 특색있는 기술을 배우게 되는데, 이것 또한 능력치처럼 경험치를 사용해서 배운다. 예를 들어 '기습'이라는 기술을 배운다고 할 때, 일정 경험치량을 들여서 기술을 배우면 기술 숙련도가 증가한다. 물론 기술 숙련도에는 상한선이 존재하고, 상한선 이상은 배울 수 없다. 숙련도가 높을수록 더 강력하고, 사용되는 정신력과 이동력의 소모도 증가한다.
무기숙련도는 10까지는 경험치를 사용하여 직업별 수련방에서 수련이 가능하나, 그 이상으로는 경험치를 사용해서 배울 수 없고, 자신이 직접 평타를 치는 것으로만 렙업이 가능하다. 한마디로 노가다 일정 조건이 달성되면 자신이 끼고 있는 무기의 숙련도가 증가했다고 시스템 메세지가 뜬다. 당연히 숙련도가 높을수록 정확도와 위력이 증가한다.

4.8 다물마당

단군의 땅에는 '기부'라는 시스템이 있는데, 자신에게 필요 없는 아이템이나 자신의 직업이 낄 수 없는 아이템 또는 자신보다는 다른 직업에게 더 좋은 옵션인 아이템들을 기부하면 다물마당 이라는 곳에 아이템이 전송된다. 그러면 초보유저들이나 새로운 장비가 필요한 유저들은 이곳에서 주워 쓰기만 하면 된다. 굉장히 편리하고 유용한 시스템. 그리고 돈이 필요할때는 주워서 갖다 팔아도 된다. 아무도 뭐라고 안한다.뭐라고 할 사람이 있어야 뭐라고 하지 유저가 별로 없는데

5 직업

단군의 땅에서 직업은 경험치만 충분하다며 자유롭게 옮겨다닐 수 있다. 각 직업의 기술들은 첫째마당부터 다섯째마당까지 기술별로 나뉘어져 있는데, 이는 다른 게임에 비교하면 기술의 클래스 수준이라고 생각하면 쉽다. 일반적으로 해당 직업의 모든 기술을 마스터하면 고유무기를 주는데, 무사의 경우 양손들기의 메리트 때문에 해당 마스터 무기를 얻은 후 직업을 탈퇴, 다시 수련하여 두 개의 마스터 무기를 들고 다니는 위엄을 보여줄 수도 있다. (당연히 두 배의 경험치가 든다.) 한 번에 두 개 이상의 직업을 가질 수는 없으며, 현재 직업 수련방에서 "탈퇴"를 한 후 무직이 되어야 다른 직업을 가질 수 있다. 수련했던 기술은 모두 잊어버리지만(초기화), 무기 숙련도는 남아있다.

1. 무직
말 그대로 무직백수이다. 아무 직업이 없는 상태. 보통 10렙 근처, 많아야 20렙까지 갖는 직업이고, 그 이상부터는 직업을 갖는다. 다만 단군의 땅에서는 직업을 탈퇴할 수도 있는데, 이렇게 되면 서버 인원창에 [(무직 200) 캐릭명] 이라고 뜨는 경우가 있다. 은퇴하신 회장님? 사용할 수 있는 기술은 딩굴딩굴권(...) 하나인데, 굴러다니면서 먼지를 일으켜 맙의 어그로를 해제하는 기술이다. 다만 이 기술은 오직 무직일때만 사용할 수 있으며, 직업을 가진 뒤에 이 기술 커맨드를 입력하면 '당신의 자존심이 뒹구는 것을 허락하지 않습니다' 라고 뜬다.

2. 검사
무기로는 오로지 검만을 쓸 수 있는 직업. 초보나 고수나 무난하게 플레이 할 수 있다. 테스트서버에서는 가장 좋은 직업 단일기와 더불어 전체기도 갖고있기 때문에, 플레이하기 수월하다. 맙몰이도 괜찮고, 1:1도 괜찮다. 격수로써 강력한 모습을 보인다. 많이 선택되는 직업. 힘 능력치가 공격력에 영향을 받는다. 무기숙련도가 굉장히 중요한 직업이기 때문에 무사 -> 검사로의 전직 테크가 가장 이상적으로 받아들여지고 있다. 무사의 양손들기 기술을 사용해 검의 무기숙련도를 충분히 올린 뒤 검사로 전직하는 것이다.
추천 띠 : 축띠, 해띠, 술띠(고난이도)

3. 무사
검과 도류를 주로 사용하는 직업이다. 거의 모든 무기류를 사용할 수 있지만 넷째마당 마스터시 검을, 다섯째마당 마스터시 도를 주기 때문에 무기 숙련도를 위해서라도 검과 도를 주로 사용한다. 도인의 기공검이 넘쳐나는 지금은 검숙이 짱이다 이 직업의 특징은 양손으로 무기를 들 수 있다는 점인데(양손무기 제외), 무사를 제외한 모든 직업은 무기를 하나밖에 들지 못한다. 하지만 무사는 특정 기술을 익히면 양손으로 무기를 들 수 있는데, 이 때문에 다른 직업보다 무기 숙련도 작업이 훨씬 쉽고, 다른 직업보다 더 강력한 평타를 갖는다(일정 확률로 2대의 평타를 때리기 때문). 검사와 더불어 많이 선택되는 직업중 하나다. 힘 능력치가 공격력에 영향을 받는다.
추천 띠 : 축띠, 해띠, 인띠

4. 무당
특이하게 부적을 만들어 사용하는 직업이다. 팔방미인인 능력을 갖고있다. 버프면 버프, 디버프면 디버프, 공격이면 공격. 하지만 그만큼 난이도가 어렵다. 또한 자가 버프기와 디버프기를 바탕으로 극강의 솔로플레이가 가능하다. 물론 빠른 상황판단과 타자실력이 받쳐준다는 전제 하에.... 하지만 부적이 없으면 앙꼬없는 찐빵이다. 지식, 지혜, 위엄이 기술데미지에 영향을 준다.
추천 띠 : 자띠, 오띠, 미띠

5. 의원
타 게임의 힐러역할을 한다. 본캐로 키우기에는 상당히 힘든 직업이다. 버프기와 디버프기, 치유기가 있지만 공격기가 하나도 없다. 본캐로 다른 직업을 먼저 키운 후에 키우는것이 정신건강에 이롭다. 공격력도 얼마 안나오는 평타로 세월아 네월아 때려잡고 있으면 금방이라도 반야심경을 외우고 싶을 것이다. 하지만 파티원들에게 주는 버프기가 굉장히 강력하고 게임 내에 단 한명의 힐러이기에 꼭 필요한 직업이다. 침의 효과가 위엄에 영향을 받는다.
추천 띠 : 자띠, 진띠, 사띠

6. 도인
마법사의 역할을 맡고 있는 직업이다. 굉장히 강력한 격수이다. 1:1도 강력하고 단군의 땅에서 두손가락 안에 드는 전체기를 보유하고 있다. 하지만 정신력이 바닥나면 손가락 빨고 있어야 한다는 것이 단점. 또한 맷집이 약하기에 본캐로 키우기에는 무리가 있는 직업이다. 하지만 강력한 주문을 느껴보고 싶은 유저들에게 강력 추천. 손가락 놀림 몇번이면 약한 맙같은 경우에는 그냥 쓸려나간다. 지식, 지혜, 위엄이 기술공격력에 영향을 준다.
추천 띠 : 자띠, 진띠

7. 자객
1:1특화 직업이다. 숨어다녀서 보스맙만 살짝 빼먹을 수도 있고, 모 아니면 도인 동귀어진이라는 기술도 보유하고 있다. 하지만 현재 단군의 땅에서는 별로 볼 수 없는 직업인데, 레벨이 높아질수록 사냥하는 보스맙들이 자객의 주력딜 기술에 높은 확률로 면역이기 때문이다(일반맙은 그래도 잘 통함). 하지만 살짝 숨어들어가 한명을 죽이고 나오는 짜릿한 손맛 또는 너죽고 나죽자 플레이를 원하는 유저들은 재미를 느낄 수 있는 직업. 힘, 민첩성이 기술공격력에 영향을 준다.
추천 띠 : 축띠, 해띠

8. 도적
한마디로 도둑놈이다. 소매치기, 훔치기, 엿보기, 훔쳐보기, 날치기, 자물쇠따기, 딴죽걸기, 줄행랑, 협박(...) 잡기술들이 굉장히 많다. 물론 공격기가 없는것은 아니다. 나름 메리트가 있는 직업인데, 협박같은 경우에는 해당 맙의 무장을 해제시키는 기술이라, 협박을 건 뒤 맙을 때려잡으면 한결 수월하게 잡을 수 있다. 하지만 자객과 같이 주력딜 기술이 나중에 보스맙에게 높은 확률로 면역이기 때문에 격수를 키우고 싶은 유저들에게는 비추천. 하지만 나름 잡기술로 재미를 느낄 수 있는 직업이라 특이한 직업을 갖고싶은 유저들에게 추천. 민첩성이 기술공격력에 영향을 준다.
추천 띠 : 축띠, 술띠, 해띠

9. 권사
본 서버에서 있었던 직업. 지금 테스트서버에서는 복구되지 않았다. 맨손으로 싸우는 직업으로 그 때 당시 남자들의 로망을 자극했던 직업. 빨리 복구되었으면 하는 바람이 있다. 서버 운영자가 모든 기억을 더듬어 장인 정신으로 한땀 한땀 구현해내지 않는 이상 소스 코드가 없기에 불가능하다.

6 아이템

장비할 수 있는 부위는 다음과 같다.
머리

어깨

겉옷
왼팔
오른팔

무기
들고 있는 것
허리
다리
왼무릎
오른무릎

왼쪽 귀
오른쪽 귀
왼손가락
오른손가락

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7

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