던전 크롤/반지

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던전 크롤 스톤수프 게임 정보
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스톤수프 아이템 관련 정보
근접 무기 /속성 물약마법봉마법서
원거리 무기 /속성 두루마리잡동사니설명서
방어구 /속성 음식지팡이 
목걸이반지탄환카드
고정 아티팩트 금화
룬 & 조트의 오브

1 개요

파일:DCSSRings1.png
일반 반지</td></tr>
파일:DCSSRings2.png</td></tr>
아티팩트(랜다트) 반지</td></tr></table>
유래를 알 수 없는 마법의 힘이 깃든 부적이다. 손가락에 끼워 장신구로 착용할 수 있다.

반지(Ring)는 손에 착용하는 장신구 아이템이다. 대부분 캐릭터는 두 개의 반지를 착용할 수 있지만, 예외로 옥토퍼드만은 촉수에 반지를 총 8개 장비할 수 있다. 혹은 고정 아티팩트 ‘섬뜩한 손가락 목걸이(Macabre finger necklace)'를 장비하면 반지 추가 슬롯을 한 칸 얻는다.

포미시드는 팔이 4개인 주제에 어째선지 반지는 2개밖에 낄 수 없다.

고정 아티팩트 반지는 고정 아티팩트 항목 참조.

2 종류

ABC 순서대로 정렬한다.

.종류</td>효과</td></tr>
파일:DCSSRingofdexterity.png</td>민첩 반지
Ring of dexterity</td>
민첩 능력치 -6 ~ +6</td></tr>
파일:DCSSRingofevason.png</td>회피 반지
Ring of evasion</td>
회피 수치 -6 ~ +6</td></tr>
파일:DCSSRingoffire.png</td>불 반지
Ring of fire</td>
화염 마법 증폭, 냉기 마법 약화
화염 저항+, 냉기 저항-</td></tr>
파일:DCSSRingofflight.png</td>비행 반지
Ring of flight</td>
발동하면 잠시 동안 비행</td></tr>
파일:DCSSRingofice.png</td>얼음 반지
Ring of ice</td>
냉기 마법 증폭, 화염 마법 약화
냉기 저항+, 화염 저항-</td></tr>
파일:DCSSRingofintelligence.png</td>지능 반지
Ring of intelligence</td>
지능 능력치 -6 ~ +6</td></tr>
파일:DCSSRingofloudness.png</td>소음 반지
Ring of Loudness</td>
은밀 -50</td></tr>
파일:DCSSRingofmagicalenergy.png</td>마력 반지
Ring of magical power</td>
MP+9</td></tr>
파일:DCSSRingofpoisonresistance.png</td>독 저항 반지
Ring of poison resistance</td>
독 저항</td></tr>
파일:DCSSRingoflpositiveenergy.png</td>양에너지 반지
Ring of positive energy</td>
음에너지 저항+</td></tr>
파일:DCSSRing of Protection.png</td>보호 반지
Ring of protection</td>
AC 수치 -6 ~ +6</td></tr>
파일:DCSSRingoflprotectionfromcold.png</td>냉기 보호 반지
Ring of protection from cold</td>
냉기 저항+</td></tr>
파일:DCSSRingofprotectionfromfire.png</td>화염 보호 반지
Ring of protection from fire</td>
화염 저항+</td></tr>
파일:DCSSRingofprotectionfrommagic.png</td>마법 보호 반지
Ring of protection from magic</td>
마법 저항(+40)</td></tr>
파일:DCSSRingofresistcorrosion.png</td>부식 저항 반지
Ring of resist corrosion</td>
부식 저항</td></tr>
파일:DCSSRingofseeinvisible.png</td>투명 감지 반지
Ring of see invisible</td>
투명 감지</td></tr>
파일:DCSSRingofslaying.png</td>살육 반지
Ring of slaying</td>
명중률과 대미지 -6 ~ +6</td></tr>
파일:DCSSRingofstealth.png</td>은밀 반지
Ring of stealth</td>
은밀 +50</td></tr>
파일:DCSSRingofstrength.png</td>힘 반지
Ring of strength</td>
힘 능력치 -6 ~ +6</td></tr>
파일:DCSSRingofteleportation.png</td>공간이동 반지
Ring of teleportation</td>
때때로 몬스터 주위로 공간이동</td></tr>
파일:DCSSRingofwizardry.png</td>마법사 반지
Ring of wizardry</td>
주문 시전 성공률 증가</td></tr></table>

2.1 민첩 반지

파일:DCSSRingofdexterity.png민첩 반지
Ring of dexterity</td></tr>
툴팁</td>민첩을 증가시키거나 감소시키는 반지다. 수치는 인챈트 정도에 따라 결정된다.</td></tr>
효과</td>민첩 능력치 -6 ~ +6</td></tr></table>

민첩 능력치를 감소시키거나 증가시킨다. 수치는 반지 앞에 +5 같은 식으로 표시된다. 수치는 -6 ~ +6 사이다. 마이너스 수치를 가진 반지는 대개 저주받은 상태로 나온다. 이미 민첩의 반지가 감정된 상태라 해도(wooden ring=민첩의 반지 같은 식으로), 반지 개개의 인챈트 수치는 장비하거나 두루마리를 쓰기 전까지는 알 수 없다.

같은 능력치 계열 반지라고는 하나, 힘 반지나 지능 반지 같은 임팩트는 없는 아이템이다. 암살자나 EV 기반 마전사나 마법사는 민첩 반지보다는 힘 반지가 더 쓸모 있을 것이다. 중갑 전사에게 민첩은 별 의미가 없다.

2.2 회피 반지

파일:DCSSRingofevason.png회피 반지
Ring of evasion</td></tr>
툴팁</td>이 반지는 공격을 피하기 쉽게, 혹은 어렵게끔 만든다. 수치는 인챈트 정도에 따라 결정된다.</td></tr>
효과</td>회피 수치 -6 ~ +6</td></tr></table>
고정 아티팩트</td></tr>
파일:GpWVMvg.png</td>소림사의 반지</td></tr></table>

회피(EV)를 감소시키거나 증가시킨다. 수치는 반지 앞에 +3 같은 식으로 표시된다. 수치는 -6 ~ +6 사이다. 마이너스 수치를 가진 반지는 대개 저주받은 상태로 나온다. 이미 회피의 반지가 감정된 상태라 해도, 반지 개개의 인챈트 수치는 장비하거나 두루마리를 쓰기 전까지는 알 수 없다.

EV가 낮은 캐릭터일수록 유용하다. 다만 AC를 제공하는 보호 반지보다는 다소 아쉬운 감이 있다. +5~6처럼 높은 수치의 반지는 나름대로 쓸만하긴 하다. 그러나 주요 저항 반지가 나오면 대개 버려지는 신세가 된다.

2.3 불 반지

파일:DCSSRingoffire.png불 반지
Ring of fire</td></tr>
툴팁</td>불의 힘과 깊게 교감할 수 있게 해주는 반지다. 착용하면 불 저항력을 얻으며 화염 마법을 더욱 효과적으로 사용할 수 있다. 그러나 냉기에 취약해진다.</td></tr>
효과</td>화염 마법 증폭
화염 저항+, 냉기 저항-
</td></tr></table>

화염 법사에게는 말할 것도 없이 좋은 반지다. 화법이 아닌 캐릭터도 종종 화염 저항력이 급할 때 쓰곤 한다. 가령 화산 미니 서브던전이라거나. 그러나 냉기 저항을 한 단계 깎기 때문에, 일반적인 상황에서 딱히 유용한 반지는 아니다. 화법도 가급적이면 냉기 저항을 빨리 확보해두는 편이 좋다. 가끔 얼음 빔 한 방 맞고 골로 가기도 한다.

2.4 비행 반지

파일:DCSSRingofflight.png비행 반지
Ring of flight</td></tr>
툴팁</td>날아다닐 수 있게 만들어주는 반지다. 이미 공중에 떠 있는 상태에선 발동할 수 없기에, 위험한 액체 위에서 긴 시간 여행하는 데는 적합하지 못하다.</td></tr>
효과</td>발동 시 비행 가능</td></tr></table>
발동술
레벨
</td>
발동
실패율
</td></tr>
0</td>28%</td></tr>
1</td>24%</td></tr>
3</td>17%</td></tr>
5</td>12%</td></tr>
7</td>8%</td></tr>
10</td>3%</td></tr>
15</td>1%</td></tr>
20</td>0%</td></tr></table>

a키를 눌러 비행할 수 있다. 그러나 비행시간이 얼마 되지 않으며, 비행 중에 다시 발동해서 지속시간을 연장할 수가 없기 때문에 깊은 물이나 용암 위에서 추락하는 불상사가 발생하지 않도록 주의할 필요가 있다. 가끔 육지가 코앞인데 지속시간이 다해간다면, 순간이동의 두루마리를 지르거나 비행의 물약을 마셔줄 필요가 있다. 또한 비행을 하는 상태라도 함정은 똑같이 밟는다.

발동 성공률은 발동술 스킬에 따라 좌우된다. 발동 시 1MP와 만복도 소량이 소모된다.

먼 거리를 비행할 필요가 있을 때는 이 반지보다는 차라리 비행의 물약이나 비행의 신발을 사용하는 편이 낫다. 비행의 신발은 지속시간이 반영구적이고, 비행의 물약은 비행하는 상태에서 물약을 마셔서 지속시간을 연장할 수 있기 때문이다. 다만 반지로 발동한 비행의 지속시간을, 물약을 마심으로써 연장하는 것은 가능하다(최대 100턴 이상 늘어나진 않지만).

비행 지속시간이 끝날 때가 가까워지면 경고 메시지가 뜨고 ‘Fly’ 글자가 하늘색이 아니라 파란색으로 표시된다.

0.12 버전에서 부유의 반지를 대체하여 추가되었다.

2.5 얼음 반지

파일:DCSSRingofice.png얼음 반지
Ring of ice</td></tr>
툴팁</td>냉기와 얼음의 힘과 깊게 교감할 수 있게 해주는 반지다. 착용하면 냉기 저항력을 얻으며 얼음 마법을 더욱 효과적으로 사용할 수 있다. 그러나 불에 취약해진다.</td></tr>
효과</td>냉기 마법 증폭
냉기 저항+, 화염 저항-
</td></tr></table>

냉기 저항이 급할 때 임시로 장비한다. 가령 미니 서브던전인 얼음 동굴이라든가. 얼음 반지는 얼음 동굴에서 자주 나오는 아이템이기도 하다.

냉기 마법사에겐 보물처럼 유용한 아이템이지만, 이 반지를 장비했는데 화염 저항을 보충하지 못한 상황이라면 컨트롤에 다소 주의를 기울일 필요가 있다. 화염 공격을 하는 적들은 얼음 공격을 가하는 적들보다 흔한 편이고, 더군다나 화염 마법 중에는 필중기인 파이어볼이 있다.

화염 저항을 한 단계 깎기 때문에 일반적으로 유용하게 쓰이는 반지는 아니다.

2.6 지능 반지

파일:DCSSRingofintelligence.png지능 반지
Ring of intelligence</td></tr>
툴팁</td>정신적 능력을 증가시키거나 감소시키는 반지다. 수치는 인챈트 정도에 따라 결정된다.</td></tr>
효과</td>지능 능력치 -6 ~ +6</td></tr></table>

지능 능력치를 감소시키거나 증가시킨다. 수치는 반지 앞에 +5 같은 식으로 표시된다. 수치는 -6 ~ +6 사이다. 마이너스 수치를 가진 반지는 대개 저주받은 상태로 나온다. 이미 지능의 반지가 감정된 상태라 해도, 반지 개개의 인챈트 수치는 장비하거나 두루마리를 쓰기 전까지는 알 수 없다.

마법을 사용하는 캐릭터에겐 두루두루 유용한 반지다. 특히 +5~6처럼 높은 수치가 붙었다면 이렇게 귀중한 것도 없다. 지능이 증가하면 스펠헝거가 줄어들고, 주문 성공률과 주문력이 증가한다.

다만 중갑 전사처럼 마법을 사용하지 않는 캐릭터에게는 별 쓸모가 없다. 종종 이런 캐릭터들이 마이너스 지능 반지를 끼었다가 스탯 제로에 걸려 바닥을 기곤 한다.

2.7 소음 반지

파일:DCSSRingofloudness.png소음 반지
Ring of Loudness</td></tr>
툴팁</td>이 반지는 모든 움직임이 무지막지하게 시끄러워지게 만든다. 착용자는 은밀해지기가 힘들어진다.</td></tr>
효과</td>은밀 -50</td></tr></table>

그냥 함정 아이템이다. 반드시 저주받은 상태로 나온다. 은밀을 50 깎는다. 일반 마법사나 전사에게도 안 좋지만, 암살자에게는 그야말로 쥐약이다. 저주 해제 두루마리가 없다면 성가셔진다. 저주를 푸는 즉시 어디 땅바닥에 버려버리는 편이 좋다.

0.15 버전에서 추가되었다.

2.8 마력 반지

파일:DCSSRingofmagicalenergy.png마력 반지
Ring of magical power</td></tr>
툴팁</td>마력 량을 증가시키는 반지다.</td></tr>
효과</td>MP+9</td></tr></table>

마나통을 늘려주는 반지. 간접적으로 턴당 MP 재생량도 증가시켜준다[1]. 마력 반지와 힘의 지팡이(Staff of power)의 효과는 중첩된다. 가령 마력 반지 2개와 힘의 지팡이를 함께 장비했다면 총 MP는 9+9+15=33이나 늘어난다.

마법사에게는 말할 필요도 없이 유용한 반지다. 초반에는 마나통이 거의 2배로 불어나기 때문에 플레이가 편해진다. 1~2층에서 이 반지를 주우면 법사는 아주 그냥 입이 찢어진다. 그리고 보통 좋아하면서 방심하다 죽곤 한다. 전사에게 이 반지는 별로 쓸모 있는 편은 아니다. 간혹 수호 정령의 목걸이를 함께 주웠는데, 굳이 착용할 반지나 목걸이가 없다면 끼고 다닐 수는 있겠지만...

법사라 해도 중후반에 가면 필수적인 저항 아이템에 밀려 빛이 바래는 감이 있다. 특히 후반에서 MP 9 정도는 공격 주문을 한두 번 시전할 정도밖에 되지 못하므로, 대개는 다른 옵션이 달린 반지로 교체당하곤 한다.

2.9 독 저항 반지

파일:DCSSRingofpoisonresistance.png독 저항 반지
Ring of poison resistance</td></tr>
툴팁</td>가지각색 독에 대한 방어력을 제공한다.</td></tr>
효과</td>독 저항</td></tr></table>

초반엔 가장 유용한 아이템이다. 초반 HP가 낮을 적엔 독 공격이 끔찍하게 아픈데다가, 짐승굴 서브던전은 해안가를 제외하면 전부 독 저항을 필수적으로 요하기 때문이다.

중반으로 접어들면 다른 독 저항이 달린 아이템 내지 랜다트를 얻거나, 혹은 다른 중요한 저항 아이템 때문에 우선순위가 밀리게 된다. 그래도 종종 독 저항이 필요한 몇몇 상황에서 스위칭용으로 쓰이곤 한다.

2.10 양에너지 반지

파일:DCSSRingoflpositiveenergy.png양에너지 반지
Ring of positive energy</td></tr>
툴팁</td>음에너지로부터 생명력을 보호해주는 반지다. 언데드와 강령술 마법의 생기 흡수 효과를 부분적으로 무효화한다.</td></tr>
효과</td>음에너지 저항+</td></tr></table>

음저가 화저나 냉저에 우선순위가 밀린다고는 하나, 그래도 유용한 반지다. 음저항은 지옥의 고통 데미지도 경감해준다! 보물창고부터는 음 저항도 최소한 1단계는 갖추고 돌아다니는 편이 좋다.

0.13 버전 이전에는 ‘생명력 보호 반지(Ring of life protection)’라는 이름이었다.

2.11 보호 반지

파일:DCSSRing of Protection.png보호 반지
Ring of protection</td></tr>
툴팁</td>이 반지는 피해로부터 보호해주거나, 혹은 상처에 취약해지게끔 만든다. 수치는 인챈트 정도에 따라 결정된다.</td></tr>
효과</td>AC 수치 -6 ~ +6</td></tr></table>
고정 아티팩트</td></tr>
파일:RbWsIQN.png</td>강건의 반지</td></tr></table>

AC 능력치를 감소시키거나 증가시킨다. 수치는 반지 앞에 +5 같은 식으로 표시된다. 수치는 -6 ~ +6 사이다. 마이너스 수치를 가진 반지는 대개 저주받은 상태로 나온다. 이미 보호 반지가 감정된 상태라 해도, 반지 개개의 인챈트 수치는 장비하거나 두루마리를 쓰기 전까지는 알 수 없다.

능력치 계열 반지 중에서는 제일 쓸모 있는 편에 속한다. 최소한 회피반지나 민첩반지보다는 훨씬 괜찮다. 옥토퍼드 플레이 중에 이 반지를 주웠다면 더 반갑다. 5~6정도 높은 수치를 가지고 있는 물건이라면 두고두고 끼고 다닐 만하다.

2.12 냉기 보호 반지

파일:DCSSRingoflprotectionfromcold.png냉기 보호 반지
Ring of protection from cold</td></tr>
툴팁</td>냉기에 대한 저항력을 제공하는 반지다.</td></tr>
효과</td>냉기 저항+</td></tr></table>

냉기 저항은 대미지를 1단계 50%, 2단계 67%, 3단계 80% 순으로 경감한다. 1과 2, 2와 3 사이 차이는 크지 않지만, 냉기 저항 0과 1단계 차이는 엄청나게 크다. 때문에 중반부에는 냉저, 화저를 최소한 1단계는 갖추고 돌아다니는 편이 좋다. 혹은 냉기 공격을 하는 몬스터 앞에서 스왑하면서 쓰거나.

중요한 저항이지만 화염 저항보다는 아무래도 우선순위가 낮은 편이다. 냉기 공격보다는 화염 공격을 하는 몹이 더 많기도 하고.

2.13 화염 보호 반지

파일:DCSSRingofprotectionfromfire.png화염 보호 반지
Ring of protection from fire</td></tr>
툴팁</td>화염에 대한 저항력을 제공하는 반지다.</td></tr>
효과</td>화염 저항+</td></tr></table>

화염 저항은 대미지를 1단계 50%, 2단계 67%, 3단계 80% 순으로 경감한다. 보물창고부터는 화염 저항을 최소한 1단계는 맞추고 다녀야 HP가 훅 까지는 봉변을 당하지 않는다. 특히 화염 공격을 하는 몬스터는 냉기 공격을 하는 몬스터보다 많으며 필중기가 존재하기 때문에 더더욱 이 반지가 중요하다.

2.14 마법 보호 반지

파일:DCSSRingofprotectionfrommagic.png마법 보호 반지
Ring of protection from magic</td></tr>
툴팁</td>적대적인 마법 주술에 대한 저항력을 증가시키는 반지다.</td></tr>
효과</td>마법 저항(+40)</td></tr></table>

그냥 이것 말고 낄 반지가 없을 때 끼고 다닌다. 예외적으로 엘프 홀처럼 추방이나 마비가 무서운 경우에나 한정적으로 채용해볼만 하다.

2.15 부식 저항 반지

파일:DCSSRingofresistcorrosion.png부식 저항 반지
Ring of resist corrosion</td></tr>
툴팁</td>산성 피해와 산으로 인한 부식에서 보호해주는 반지다. 효과가 항상 확실한 건 아니지만.</td></tr>
효과</td>부식 저항</td></tr></table>

슬라임굴 등지에서 사용한다. 적 무더기에 엔트로피 방직꾼 같은 것이 끼어 있을 때도 스왑해 사용해볼 만하다. 그러나 이 반지를 낀다고 산성 공격에서 완전히 면역이 되는 건 아니다. 산성 저항은 50% 확률로 작용한다. 정확히는 일반적으로 일어나는 부식 상태를 50% 확률로 무효화시키며, 산성 대미지를 50% 감소시킨다. 또한 플레이어를 부식시키는 다른 부수 공격 피해를 감소시키기도 한다.

슬라임 굴에서 필수. 가끔 부식 까치(caustic shrike)나 오클롭, 혹은 적 사이에 엔트로피 방직꾼이 섞여 나올 때도 스왑해서 쓸만하다. 물론 그렇지 않은 상황에서는 다른 저항템을 장비하는 편이 낫다.

0.18 버전부터 추가된 아이템. 기존엔 부식 저항의 목걸이였다.

2.16 투명 감지 반지

파일:DCSSRingofseeinvisible.png투명 감지 반지
Ring of see invisible</td></tr>
툴팁</td>마법으로 모습을 감춘 존재를 볼 수 있게 만들어주는 반지다.</td></tr>
효과</td>투명 감지</td></tr></table>

투명체를 볼 수 있게 해준다. 투명 마법을 쓰는 마법사나, 보이지 않는 공포나 유령 나방 같은 몬스터에 대항하기 위해 필요한 아이템이다. 필수적인 저항이지만 반지 슬롯 하나를 소비하기는 은근히 아깝다. 스왑해 쓰든지 계속 끼고 다니든지 적당히 취향껏 쓰면 좋다.

2.17 살육 반지

파일:DCSSRingofslaying.png살육 반지
Ring of slaying</td></tr>
툴팁</td>원거리 무기와 근접 무기 공격 효과를 증가시키거나 감소시키는 반지다.</td></tr>
효과</td>명중률과 대미지 -6 ~ +6</td></tr></table>

명중률과 대미지를 감소시키거나 증가시킨다[2]. 수치는 반지 앞에 +5 같은 식으로 표시된다. 수치는 -6 ~ +6 사이다. 마이너스 수치를 가진 반지는 대개 저주받은 상태로 나온다. 이미 살육 반지가 감정된 상태라 해도, 반지 개개의 인챈트 수치는 장비하거나 두루마리를 쓰기 전까지는 알 수 없다.

근접 계열에게는 꿈의 아이템. 매 타격마다 일정 대미지를 추가하는 식이기 때문에, 공격속도가 빠른 무기와 조합했을 때 특히 궁합이 좋다. 공속이 느린 무기는 상대적으로 효과가 떨어진다.

마법 피해와는 전혀 상관이 없으니 법사계열에게는 별로 쓸모없을 것 같지만, 증가량이 워낙 좋아 법사계열도 어느 정도 근접전을 펼칠 수 있게 해준다. 초반 잔챙이를 그냥 무기로 죽일 수 있다. 중반 가면 다른 장신구로 바꿔끼는 편이 좋긴 하지만. 간혹 발동술을 올려서 지팡이로 사람 패고 다니는 변태 트리를 탔다면 채용해볼 수도 있...을까?

0.10 버전 이전에는 대미지 계산식 때문에 Slaying 보너스가 더 강력하게 적용되었다.
0.15 버전에서 명중률과 대미지 표시가 통합되기 전에는 수치가 (+4, +6) 같은 식으로 표시되었다.

2.18 은밀 반지

파일:DCSSRingofstealth.png은밀 반지
Ring of stealth</td></tr>
툴팁</td>조용하게 움직일 수 있게 해줌으로써, 착용자를 보다 은밀하게 만들어주는 반지다.</td></tr>
효과</td>은밀도 +50</td></tr></table>

소음 반지와 정반대 아이템. 암살자에게는 더없이 좋은 아이템이다. 암살자가 아닌 캐릭터가 장비하더라도 적에게 눈치채이는 빈도가 눈에 띄게 감소한다. 물론 중갑 전사에게는 별 의미 없는 아이템이다.

0.15 버전에서 추가되었다.

2.19 힘 반지

파일:DCSSRingofstrength.png힘 반지
Ring of strength</td></tr>
툴팁</td>이 반지는 물리적 근력을 증가시키거나 혹은 감소시킨다. 수치는 인챈트 정도에 따라 결정된다.</td></tr>
효과</td>힘 능력치 -6 ~ +6</td></tr></table>

힘 능력치를 감소시키거나 증가시킨다. 수치는 반지 앞에 +5 같은 식으로 표시된다. 수치는 -6 ~ +6 사이다. 마이너스 수치를 가진 반지는 대개 저주받은 상태로 나온다. 이미 힘 반지가 감정된 상태라 해도, 반지 개개의 인챈트 수치는 장비하거나 두루마리를 쓰기 전까지는 알 수 없다.

전사뿐만이 아니라 암살자, 마법사, 마전사 두루두루 유용한 반지다. 단순히 대미지가 증가하는 것뿐만이 아니라 갑옷, 방패 패널티도 살짝 감소한다. +5~6 정도 수치가 높은 반지는 초반에는 그야말로 횡재나 다름없다.

2.20 공간이동 반지

파일:DCSSRingofteleportation.png공간이동 반지
Ring of teleportation</td></tr>
툴팁</td>착용자를 때때로 몬스터 옆으로 공간이동시키는 반지다.</td></tr>
효과</td>랜덤 공간이동</td></tr></table>

이따금씩 착용자를 랜덤한 위치로 이동시킨다. 저주가 걸린 상태로 생성된다. 생존을 크게 위협하므로 저주 해제 두루마리를 얻는대로 바로 벗어버려야 한다. 만약 저주 해제 두루마리가 없다면 체력을 회복하기 위해 쉴 때마다 몬스터를 다 정리한 층으로 이동해줄 필요가 있다. 체력이 차지도 않았는데 쉬다가 몬스터 옆으로 날아가는 경우가 있기 때문.

원래는 발동 시 공간이동을 할 수 있는 아이템이었으나, 0.18 버전에서 발동 공간이동이 삭제되었다.

2.21 마법사 반지

파일:DCSSRingofwizardry.png마법사 반지
Ring of wizardry</td></tr>
툴팁</td>마법 주문을 손쉽게 사용할 수 있게 해주는 반지다.</td></tr>
효과</td>주문 시전 성공률 증가</td></tr></table>
고정 아티팩트</td></tr>
파일:UApC585.png</td>마도사의 반지</td></tr></table>

주문 시전 성공률을 비약적으로 증가시킨다(wizardry +3). 다른 위저드리 아이템과 효과가 중첩되지만, 중첩할수록 효과는 줄어든다. 이 반지는 스펠헝거나 주문력에는 아무 효과가 없다.

좋은 아이템이긴 하지만 주요 공격 주문이 안정화되는 시기에 이르면 주문력 증폭 효과에 우선순위가 밀리곤 한다. 예를 들자면 불 반지나 얼음 반지라든가. 다만 주문력이 그다지 중요하지 않은 마전사나 중갑 전사에게는 버프를 손쉽게 쓸 수 있게 해주기 때문에 유용한 아이템이다.

3 삭제된 아이템

  • 굶주림의 반지(Ring of hunger) : 착용자의 만복도 소모를 턴 당 4만큼 가속시킨다. 저주가 걸린 채로 생성된다. 0.15에서 삭제되었다.
  • 투명 반지 (Ring of invisibility) : 발동하면 투명 효과가 발휘되는 반지. 제대로 쓰려면 발동술이 상당히 높아야 한다. 0.18 버전에서 삭제되었다.
  • 부유 반지 (Ring of levitation) : 부유 마법을 시전하게 해주는 반지. 0.12버전에서 삭제되고 비행의 반지로 통합되었다.
  • 생명 보호 반지 (Ring of life protection) : 0.13 버전에서 양에너지의 반지로 대체되었다.
  • 생명 유지 반지(Ring of sustenance): 착용자에게 영양을 공급하여 만복도 소모량을 40%만큼 낮춘다. 트롤처럼 만복도 소모량이 큰 종족의 완소반지였으나 0.15에서 삭제되었다.
  • 재생 반지(Ring of regeneration) : 체력 재생률이 빨라지는 반지. 0.16 버전에서 목걸이로 변경되어 삭제되었다.
  • 공간이동 제어 반지(Ring of teleport control) : 공간이동 마법(텔레포트, 블링크) 사용시 위치를 제어할 수 있게 해준다. 0.17 버전에서 삭제되었다.
  • 능력치 유지 반지(Ring of sustain attributes) : 능력치 감소에 저항할 수 있게 해준다. 0.19에서 삭제.


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  1. MP 재생률 계산식에 따르면, 최대 MP통이 클수록 턴당 MP 재생률이 늘어난다
  2. 매 공격마다 1d(대미지 수치)만큼의 물리 대미지 추가/감소.