동방몽환전/스킬

1 개요

해당 글은 동방몽환전 내 캐릭터들의 스킬을 정리하는 글입니다. 해당 글에선 간략히 설명만 하므로, 자세한 내용은 공식카페를 참고하시기 바랍니다.

아래 글에 포함되는 용어는 아래와 같습니다.

  • 끌당 : 끌고 당기기. 어떤 특정 지역으로 강제 무브오더를 시키는 것을 말합니다.
  • 순무 : 순간 무적. 0.5초 정도의 짧은 무적상태를 말합니다.
  • 숫자+숫자 : 앞 숫자의 기본데미지를 가지고 뒷 숫자의 강화치를 가짐을 의미합니다. 뒤에 붙은 숫자가 n이면 일반형 공격이며, e면 폭발형, c면 진동형 공격입니다. 예시) 15+2n-일반형. 1업당 데미지 2증가. 40+2e-폭발형. 1업당 데미지 2증가. 30+2c-진동형. 1업당 데미지 2증가.
  • 숫자-숫자 : 단계적 타격 혹은 생성을 할 때 순서에 따른 생성수를 말합니다. 예시) 3-1-2

출처는 상위문서에 수록된 카페 내 공략글들

2 스킬

2.1 카자미 유카

  • 기본기
    • S
23+1 스카웃 5hit, 15+2레이스 2힛
  • SS
165+n 배틀[1] 1타, 1회 끌당
  • SC
16초간 30+3n 다크 생성. 초당 생성된 다크 위에서 40+n 스카웃 1타
  • O
함정 설치. 밟으면 15+2n레이스 4타, 45+2e드라군 4타
  • C
상대의 스킬 유닛 중 테란 공중 프로토스 공중 지상을 강탈
165+n배틀, 케리어는 예외로 강탈되지 않음
  • A
시전시 지속끌당, 분신 배틀[2] 생성 소거.
시전 후 남은 마나를 모두 소비해서 추가타격. 45마다 85+2n레이스 1타 추가.
쿨타임 60
  • 콤보, 유지기
    • SSOSS
SS난타 도중 훼이크 O를 심는 콤보

2.2 하쿠레이 레이무

  • 기본기
    • S : 고스트(30+1n) 3-3 hit (가끔 3-4, 4-3, 4-4 힛도 한다.)
    • SS : 리버(50+2n) 3 hit
    • SO : 마린(15+1n) 17 hit (시전과 동시에 대쉬하며 일시적 클락효과가 있다.)
    • SC : 옵저버 생성 후 그 아래에서 2-2-2-2스캐럽(50+2n) (시전 시 옵저버 아래로 지속 끌당)
    • O : 탱크(120+2e) 1기를 생성 3타칠 동안 유지(시전시 일시적 순무, 탱크 스팩은 체력 12, 아머 185+1n)
    • OO : 5스캐럽(50+2n), 8스카웃(23+1n) (탱크가 존재할 시 발동, 즉 경성진 3타후 발동이 가능하다.)
    • C : 17마린(15+1n), 6탱크(55+2e), 2고스트(40+2c)
    • A : 리버(50+2n) 6타를 치며 타격마다 스캐럽이 터진 곳에서 3골리앗(35+1n)과 3영골(35+2n)이 생성, 타격한다.
    • AC : 스카웃(23+1n)을 대량 설치 후 타격한 다음 18아비터(35+2e) (설치는 스커지가 생성되어 그걸 따라 생성된다.)
  • 콤보 및 유지기
    • SSS : 단순히 반피 남긴 적에게 불의의 기습적인 데미지를 주기위한 콤보 (C-)
    • O O : 경성진 3타 후 긴박진을 발동 시키는 것, O 계열중 최고 효율을 내게 함(A+)
    • O OS(S) : 긴박진과 동시에 s를 넣어 순간적으로 높은 순뎀을 주는 콤보(B-)
    • O OSOS : 긴박진의 스카웃을 4타 치도록 유지(A-)
    • O OCS : 긴박진의 스카웃을 4타 치도록 유지, 하지만 C 자체 딜도 괜찮은 편이라 O OSOS보다 자주 씀(A)
    • SO SS (S) : SO의 마린을 상당히 장시간 유지함, 마나 소비가 많은 편이지만 딜은 좋음(B+)
    • SO SS C S : 경성진류 제외하고 레이무 콤보기 중에 가장 높은 데미지를 가진 콤보기, 단 명중률이 좋지 못하다.(B-)
    • SOCS : 극 생존기, 클록킹용으로 잠깐 나오는 아비터를 유지한다. 클록킹에 왠만한 공격은 아비터가 받아줘서 거의 무적급(C+)
    • A O : A의 패널티를 경성진으로 방어하는 일종의 버그? but 패치 안 당하니 콤보기(B)
    • SS C S : SS 리버를 3-3-2타 칠 수 있을 정도로 유지하는 유지기, C 자체 화력도 좋은 편(B-)

2.3 키리사메 마리사

  • 기본기
    • S : 스카웃(23+1n) 9 hit
    • SS : 스카웃(40+1n) 1 hit + 테사다(40+2n) 2 hit)
    • O : 마린(15+1n) 16 hit, 매 타격마다 주변 적 스턴
    • OO : 고스트(30+1c) 8 hit, 매 타격마다 주변 적 스턴
    • C : 인터셉터 1기 머리위에서 생성 후, 근처의 적 유닛이나 건물로 날아가며 초당 스카웃(23+n)1기씩 타격을 하며 도착 후 스카웃(23+1n) 5 hit, 테사다(40+2n) 2 hit, 아비터(35+2e) 4hit
    • A : 스카웃(40+1n)을 1기 생성하여 적에게 1회 무브, 그 주변에서 스카웃(23+1n) 4 hit씩 총 68 hit, 시전 중 누른 s 횟수만큼 8 hit 추가
    • SA : 적을 가두고 스카웃(23+1n) 12 hit, 마린(15+1n) 12 hit, 고스트(30+1c) 6 hit, 테사다(40+2n) 5 hit
  • 콤보 및 유지기
    • SS S : 효율도 최상의 유지기, 테사다를 1타 더 치게 만든다. 어지간해선 테러고 사냥이고 견제고 다 이걸로 해먹음
    • OOO : oo의 4-4 hit 고스트를 유지, 업차가 많이 나는 상대 영웅 혹은 포토깔 때 사용하는 유지기
    • OSS S : O의 마지막 타 마린을 ss s로 유지하여 효율을 높힘, 명중률도 좋은 편이고 고랩때는 이것 하나로 포토를 거의 깐다.
    • C OO : C의 하템을 유지, 단 O 시전중 한기가 삭제되어 사실상 1기만 추가 타격이지만 3타정도를 치며 명중률도 높은 편
    • C SS S : C의 아비터를 ss s로 유지, 데미지 자체도 쓸만하고 보통은 명중률이 별로라 테러용으로 사용.
    • C SS S O SS S S(S S SS S....) : 마리사의 최상위 테러스킬, C의 아비터를 매우 오랜시간 유지한다. SS S 자체도 파괴력이 좋아 30랩 때 이걸로 2번만에 성큰 스포어를 다 털어버린다. 다만 완벽한 테러를 위해선 한 10초정도는 붙어 있어야 되는 단점이 존재
    • A SSSSSSSS.... : 업차를 낸 다음 그냥 마스파를 강화시켜 딜로 녹여버리는 콤보? 5업차 이상 나면 정말 호러이며 동랩도 아프다.
    • SA OOO : SA의 마지막 테사다 타격을 ooo로 유지, 데미지가 높긴 하지만 난이도가 높은 편
    • SA SS S SS S SS S SS S... : 그냥 SA 사용할 때 같이 들어가서 ss s로 사정없이 패는 콤보, 시전 중 튈 염려도 없고, 시전할 때마다 sa의 유닛이 일부 같이 유지되어 포션 까기는 좋은 편, 거기다 기습적으로 oo로 마지막 하템을 유지해줄 수도 있다.

2.4

  • 기본기
  • 콤보, 유지기

2.5

  • 기본기
  • 콤보, 유지기

2.6

  • 기본기
  • 콤보, 유지기

2.7

  • 기본기
  • 콤보, 유지기

2.8

  • 기본기
  • 콤보, 유지기

2.9

  • 기본기
  • 콤보, 유지기

2.10

  • 기본기
  • 콤보, 유지기

2.11

  • 기본기
  • 콤보, 유지기

2.12

  • 기본기
  • 콤보, 유지기

2.13

  • 기본기
  • 콤보, 유지기

2.14

  • 기본기
  • 콤보, 유지기

2.15

  • 기본기
  • 콤보, 유지기

2.16

  • 기본기
  • 콤보, 유지기

2.17

  • 기본기
  • 콤보, 유지기

2.18

  • 기본기
  • 콤보, 유지기

2.19

  • 기본기
  • 콤보, 유지기

2.20

  • 기본기
  • 콤보, 유지기
  1. 체력 존재
  2. 체력 존재