동방쇄환전/세키반키

상위항목 : 동방쇄환전/등장 캐릭터

1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. 모델 無(히드라). C.90 기준 스킨팩으로도 스킨을 사용할 수 없다.

이름 : 세키반키
클래스 : 로쿠로쿠비 요괴
사정거리 : 500(원거리)
이동속도 : 275
공격속도 : 2.36
기본 공격력 : 18~26(속성 제외)

23+2.25
민첩 13+1.6
지능 14+2.15

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 머리를 공중에 날리는 정도의 능력

업그레이드 불가능

사거리 625, 쿨다운 1초, 마나소모 15

지정 위치 혹은 대상 유닛에게 머리를 날려보낸다. 유닛을 지정할 시 머리는 그 유닛에게 붙어있게 된다. 머리가 떨어진 상태에서 사망할시 머리는 자동으로 회수된다.

기계 인형 아가씨에서 스킬 모티브를 따온 것이 확실한 캐릭터. 머리아나 다만 그래픽 한계상(...) 머리의 가시성이 지독하게 좋지않기 때문에 머리를 메인으로 두고 본체는 거들뿐인 하는 화려한 플레이랑은 거리가 좀 멀다. 시도때도 없이 머리가 남는 버그가 터지는 건 덤. 범위가 멀어진다고 머리가 본체로 돌아오는 효과는 없기 때문에 더 편리하다.

2.2 일반기

2.2.1 비부 『플라잉 헤드』

마스터 효과 : 쿨다운이 11초에서 9초로 감소

머리 충돌 폭 200, 마나소모 70/80/90/100/110, 쿨다운 11/9초, 데미지타입 : 스펠

세키반키가 자신 몸에 있는 머리를 날려 대상에게 70/130/190/250/310데미지를 주고 1초간 기절시키거나, 머리를 회수하여 닿는 적들에게 85/170/255/340/405데미지를 가할 수 있습니다. 머리가 붙어있던 대상은 회수할때의 데미지를 절반만 받습니다.

타겟팅 스턴기 겸 머리 이동기. 다만 이렇게 머리를 보내버리고 나면 다음에 이 스킬을 사용시 무조건 본체에게 되돌아오므로 스턴기로 활용할 수 없다. 그래도 타겟 데미지와 투사체 속도등이 좋기 때문에 무난한 스턴기로 활용 가능하며, 돌아오는 데미지가 매우 강력하기 때문에 쌓인 졸개먹기도 편하다.

2.2.2 수부 『클로즈 아이 샷』

마스터 효과 : 쿨다운이 11초에서 9초로 감소

지정 가능 사정거리 4000, 효과 범위 250, 사거리 650, 마나소모 50/60/70/80/90, 쿨다운 11/9초

세키반키가 눈에서 빔을 지정위치로 쏘아 75/140/205/270/335데미지를 가합니다.

일단 본체는 머리이므로(...) 레이저는 머리부분에서 나간다. 레이저 투사체 속도가 빠르지 않기 때문에 잘 노려서 쏴야 맞출만하다. 1스킬과 연계하면 1초 스턴 + 적바로위에있는 머리에서 레이저라는 궁합으로 쉽게 맞출수 있다. 지정가능사거리와 스킬사거리가 매우 차이나는데, 지정가능사정거리에서 사거리밖을 찍을경우, 머리가 발사할수있는위치까지 자동으로 이동한 뒤, 레이저를 발사한다.

2.2.3 비두 『멀티플리케이티브 헤드』 → 비두 『나인스 헤드』

마스터 효과 : 머리가 9개로 증가하며 데미지타입이 절대가 된다.

머리 주변 범위 800, 마나소모 60/70/80/90/100, 쿨다운 14초, 데미지타입 : 스펠/절대

세키반키 주변에 7/9개의 머리를 만듭니다. 머리는 세키반키의 주변을 7초간 떠돌며 주변 적들을 공격하여 4/13/22/31/40의 스펠/절대 데미지를 가하며 맞은 적의 이동속도를 3초간(영웅은 1초간) 33% 감소시킵니다.

광역 지속딜링 겸 슬로우. 운좋게 머리가 적을 잘때린다면 꽤 높은 딜량을 얻을 수 있다. 다만 이런 랜덤 스킬이 늘 그렇듯이 극딜이 힘들며, 확정타가 되지 않는 점이 아쉬운 점. 유일하게 머리위치를 따로 신경쓰지 않아도 되는 스킬이므로, 머리 컨트롤이 어렵다면 이 스킬을 찍는 것도 좋다.

2.3 궁극기

2.3.1 수부 『날아오는 로쿠로쿠비』

마스터 효과 : 쿨다운 감소 폭 증가

날아가는 거리 자신 주변 1000/1500/2000, 데미지 범위 350, 마나소모 100, 쿨다운 30/26/19초, 데미지타입 : 스펠

세키반키가 자신 주변의 현재 머리가 붙어있는 유닛 혹은 지점에 즉시 날아간 후 주변 350범위에 200/300/400의 데미지를 가합니다. 머리가 자신에게 붙어있을 경우, 시야에 보이는 적 영웅중 임의의 영웅에 날아갑니다.

적을 마킹 해놓고 언제든지 추적하는 정점급 추적기. 다만 세키반키가 직접 날아가서 이득을 보는 스킬은 3스킬 밖에 없다는 것이 아쉽다. 그래도 데미지가 나쁘지않아 딸피로 도주하는 것을 잡아내기 쉽다. 참고로 시야에 보이지 않는 적에겐 날아가도 데미지를 주지 않는다.

2.4 라스트워드

2.4.1 비두 『듀라한 나이트』

BGM : 버드나무 아래의 듀라한
MK II BGM : 추가바람

머리 주변 범위 650, 지속시간 12초, 채널링, 마나소모 200, 쿨다운 135초, 데미지타입 : 스펠

세키반키의 머리가 눈에서 빔을 쏘아 자신 주변의 적 한명에게 0.2초마다 200데미지를 가합니다.[1]

채널링 장판기. 쇄환에선 채널링과 장판이 주로 매즈기를 겸용한다는 것을 생각하면 독특한 스킬. 아무런 매즈효과도 없는 순수 딜링기라서 데미지 수치가 굉장히 높다. 멀리서 레이센같은 강력한 매즈기를 갖고 있는 아군한테 달아주고 사용하는 것이 이상적.

3 평가 및 운영

머리를 이용한 두뇌플레이를 강요하는 중상급자용 캐릭터.
스킬도 각기 독특한 맛이 있어 매번 다른 트리를 올리는 재미도 있다.
평타 쪽 스킬이 전혀 없는 점 때문에 평타로 운용하기는 사실상 불가능.
매즈기도 조건부 1인 1초스턴밖에 없기 때문에 매즈싸움에서도 힘이 빠진다.
매즈를 포기하고 대인, 대군 할것없이 폭딜을 쏟아붓는 모코우같은 스타일의 캐릭터.

3.1 1스킬형

비부 『플라잉 헤드』 5, 비두 『멀티플리케이티브 헤드』0 or 1, 수부 『날아오는 로쿠로쿠비』0 or 1 or 3, 비두 『듀라한 나이트』1
머리던져서 스턴넣고, 템으로 딜넣고, 놓칠거같다 싶으면 궁으로 추적. 3스킬은 범위슬로우로 1을 주는것은 취향.

3.2 2스킬형

비부 『플라잉 헤드』1, 수부 『클로즈 아이 샷』5, 비두 『멀티플리케이티브 헤드』0 or 1, 수부 『날아오는 로쿠로쿠비』0 or 1 or 3, 비두 『듀라한 나이트』1
머리던져서 스턴넣고, 그 위에 레이저쏘고, 놓칠거같다 싶으면 궁으로 추적. 3스킬,궁,라스트워드에 대한 설명은 생략한다.

3.3 3스킬형

비부 『플라잉 헤드』1, 비두 『멀티플리케이티브 헤드』5, 수부 『날아오는 로쿠로쿠비』1 or 3, 비두 『듀라한 나이트』1
머리던져서 스턴넣고, 궁으로 들어가고, 3스킬로 비비기. 필연적으로 적과 붙어있는 시간이 길어지기 때문에 코하쿠의망토도 추천할만 하다. 라스트워드는 역시 생략.

  1. 총데미지 12000