동방쇄환전/토요사토미미노 미코

상위항목 : 동방쇄환전/등장 캐릭터

1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. 모델 無(헬가드 파란색). 공식 카페에서 지원하는 스킨팩을 설치시, 훌륭한 퀄리티의 스킨을 사용할 수 있다.

이름 : 토요사토미미노 미코
클래스 : 쇼토쿠 도사
사정거리 : 150(근거리)
이동속도 : 290
공격속도 : 2.25
기본 공격력 : 15~21(속성 제외)


힘 14+2
민첩 20+2.5
지능 16+1.5

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 아스카 문화 어택

업그레이드 : 70의 스펠 데미지가 추가되며 물리데미지를 민첩성/4 %의 확률로 2.5배 증가한 데미지를 줍니다. 증가된 데미지에 맞은 적은 악! 이건 너무 아프다!라는 대사 출력.

사정거리 700, 시전시간 없음, 쿨다운 9초, 마나소모 80

대상을 아스카 문화의 우수함으로 공격하여 100의 물리데미지를 줍니다.

이 만화와는 다르게 장거리 발사형.[1] 시전 시 바로 데미지를 입히기 때문에 회피하긴 힘들다. 준수한 데미지 덕에 극초반에 나름 우수한 견제력을 보이긴 하나 마나소모가 적은 편이 아니니 조심하자.

다만, 물리데미지이기에 방어력에 깎여들어간다는건 명심. 개피한테 썼는데 안죽는 경우도 발생한다. 기업 효율은.. 글쎄올시다..

2.2 일반기

2.2.1 안광 『십칠조의 레이저』 -> 신광 『거역하는 일이 없도록 하라』

마스터 효과 : 최대 사거리가 2750으로 증가, 시전 사거리가 1350으로 증가

채널링, 초기 사거리 700, 최대 사거리 1500, 범위 200, 쿨다운 20초, 시전시간 없음

미코가 눈에서 빛을 뿜어 초당 자신의 전체 체력과 마력의 4%+20만큼을 소모하여 지정 범위를 태워 200범위에 0.2초당 10/17.5/25/32.5/40의 데미지를 입히며 10/13/16/19/22%만큼 느려지게 합니다. 레이저는 350의 이동속도를 갖고, 위치 조절이 가능하며 최대 1500/2750거리 까지 이동할 수 있다. 최대 사거리를 벗어나거나, 자신의 체력과 마력이 10%이하로 떨어지거나, 12초가 지나면 종료된다.

사용할 경우 플레이어는 미코를 조종하지 못하게 되고, 레이저 마크 라는 유닛의 컨트롤을 얻게 된다. 이것을 우클릭 혹은 이동명령을 내리는 것으로 이동시킬수 있으며, 이 레이저의 끝부분 200범위에만 데미지 판정이 있다. 사용 도중 적이 미코에게 스턴, 헥스, 침묵 등을 사용할 경우 해제된다. 레이저는 7이속 같은 버프를 일절 받지 않는다.

한때 안티도 뚫고 걸리는 슬로우때문에 맞으면 무조건 죽는 사기 스킬이었지만, 많이 하향되고 레이저보단 극테러가 흥해진 지금으로썬 좀 시들해진 감이 있다. 그래도 쎈건 변함없지만.


레이저 마크 보유스킬
『레이저 발사 중지』
단축키 D
쿨다운 9초
시전시간 없음
오토캐스팅 가능[2]

레이저를 그만 쏩니다.

1레벨부터 5레벨까지 코스트가 초당 최대체력,마력의 4%+20이라는 초특급사양. 아이템이나 스텟투자로 체력, 마력회복을 보완하지 않으면 사용하기도 힘들다. 코스트가 센 만큼 데미지는 강력한 편. 이론상 풀히트시 2400(...) 라인전에서도 포션, 케인 디 아뮬렛을 들고 시전하면 못할 것도 없다. 마스터할 경우 사거리가 거의 두배 가까이 길어지기 때문에, 한타에서 자리를 잘 잡고 사용하는 것도 유용하다.[3]

2.2.2 광부 『천수관음의 빛의 후광』 -> 광부 『구세 플래시』

마스터 효과 : 쿨다운이 14초에서 10초로 감소

사정거리 전맵, 쿨다운 14/10초, 시전시간 없음, 마나소모 80/90/100/110/120

대상의 체력을 80회복시키고 주변의 상처입은 아군에게 튕기면서 튕길 때마다 회복량이 10/15/20/25/30% 늘어나는 빛을 발합니다. 최대 8/10/12/14/16명이 회복 가능합니다.

힐링 웨이브의 전맵확장+바운스시 체력회복증가ver. 시전 대상의 체력이 풀체라면 시전되지 않는다. 졸개에게도 회복이 튕기며, 한번 회복된 대상은 다시 튕기지 않는다. 체력회복 퍼센트 증가는 곱연산(...)이기 때문에 1렙 8번째 기준 171, 5렙 16번째 기준 5323(...)을 회복시킨다. 졸개에게도 튕기고 영웅에게 2,3번째에 튕길수도 있지만, 조금 많이 튕긴 힐이 영웅에게 들어가면 빈사상태의 영웅이 풀체로 회복되기도 한다.. 다만 막상 써보면 한 두번 튕기고 들어가버리거나, 졸개에만 모두 튕겨서 영웅에게 안 들어가는 등 영 필요할때에 도착하지 못하는게 안정성이 떨어져 자주 쓰이지 않는다. 사정거리가 전맵이기 때문에 이 스킬을 마스터하고 기지에 짱박혀서 힐만 주는 더러운것도 가능하다.

2.2.3 명예 『십이계의 색채』 -> 명예 『십이계의 관위』

마스터 효과 : 쿨다운 감소 폭 증가

사정거리 전맵, 쿨다운 25/20/15/10/3초, 시전시간 없음, 지속시간 10초, 마나소모 30/40/50/60/70

대상에게 다음과 같은 버프중 하나를 준다. 그리고 스킬레벨에 따라서 받을 수 있는 구간이 달라진다.

1~3단계 : 마력 70/100/200 회복
4~7단계 : 체력 115/220/365/520 회복
8~11단계 : 데미지 15/35/55/80% 증가, 방어력 4/10/18/30 증가
12단계 : 공격시 50%확률로 275범위에 225 데미지

1레벨 : 1~4단계
2레벨 : 2~6단계
3레벨 : 3~8단계
4레벨 : 4~10단계
5레벨 : 5~12단계

랜덤버프. 발동하는 버프는 대상의 상태창에 표시되고, 유닛 옆에 버프 단계에 따라 텍스트가 출력된다. 사거리가 무제한이라 역시 우물에서 뿌려줄 수 있다. 너무 가짓수가 많아 원하는 옵션을 맞춰서 주긴 힘들고, 고레벨로 올라갈수록 가짓수가 많아져서 더더욱 그렇다. 8~12단계의 옵션이 평타에 무게를 실어주는 버프이기 때문에 마스터할 경우 평타캐릭에게 걸어주면 된다. 아니면 1,2,3레벨만 주고 라인전에서 회복의 용도로 사용할 수도 있다. 이 스킬 역시 안정성이 떨어져 썩 쓰이는 편은 아니다. 참고로 레벨이 달라도 중복 되지 않는다. 마스터 할 경우에만 중복시킬수 있겟지만.. 원하는 옵션이 나오면 더 걸지 말고 다른 사람에게 걸어주자.

2.3 궁극기

2.3.1 소환 『호족난무』

마스터 효과 : 쿨다운이 170초에서 145초로 감소

소환, 쿨다운 170/145초, 시전시간 없음, 마나소모 150/200/250

자신을 따르는 두 가문, 모노노베 가문과 소가 가문의 을 소환하여 자신을 돕게 합니다. 각각 600/800/1000의 체력, 80/140/200의 영웅 타입 데미지, 사거리 500, 공격속도 1.5초, 영웅타입 방어력 10, 체력리젠 15, 350/400/450의 이동속도를 가지며, 매 공격시 데미지가 30씩 감소됩니다. 감소된 데미지는 3초 후에 복구됩니다.
유닛 보유 스킬
『리지스턴트 스킨』: 피해가 되는 마법의 지속시간을 줄여주고 유닛에게 특정 마법에 대한 면역 능력을 제공합니다.
『크리티컬 스트라이크』 : 25/30/35%의 확률로 2배의 치명타를 가합니다.

소환되는 물체는 각각 비영웅 유닛인 후토와 xhwlzh토지코. 스킨팩을 적용할 경우 스킨이 적용된다. 데미지는 0-0 +80/140/200 이 되는 형식으로, 매 공격시 추가 값이 30씩 내려간다. 중복소환이 가능하기 때문에 영야 되돌리기나 뉘우침의 반지, 7마젠의 효과로 초기화될 경우 여러마리를 소환할 수 있다.

기본 데미지가 0이기 때문에 폭우에 영향을 받지 않지만, 물리 회피시 데미지를 주지 못한다. 마법도 거의 통하지 않아 잘 죽지 않는데다, 계속해서 데미지를 주기 때문에 굉장히 효율적인 지속 데미지를 넣어줄 수 있다. 다만 1레벨에는 데미지가 회복되기전에 0이되는 경우가 잦으므로 추가로 컨트롤을 해줘야한다. 체력과 방어력은 썩 높은 편이 아니니 적의 평타캐릭터를 조심해서 컨트롤하자.

2.4 라스트워드

2.4.1 『별이 내리는 신령묘』

BGM : 쇼토쿠 전설 ~ True Administrator
MK II BGM : 하늘에서 내리는 1억개의 별[4]

마나소모 200, 사거리 650, 범위 750, 쿨다운 140초, 시전시간 없음, 지속시간 20초

지정 위치에 별이 내리는 신령묘를 세워 주변 적들에게 0.5초마다 120의 데미지를 입히는 별을 떨어뜨립니다. 20초간 지속되며 건물에는 60%만의 피해를 입힙니다.

신령묘 스테이터스
몽전대사묘
체력 1500
방어력 건물타입 0
보유 스킬
『마법 면역』: 이 유닛에게는 마법이 통하지 않습니다.
『별이 내리는 신령묘』: 주변 적에게 0.5초마다 120의 데미지를 입힙니다.

스타폴 기반. 따라서 시야에 없을 경우에 데미지를 주지 못하는데, 이는 몽전대사묘 유닛의 시야로 커버가 가능하다. 보유스킬 『별이 내리는 신령묘』는 소환 시 강제사용, 다른 커맨드가 없어서 취소도 불가능하다. 한 때 호족난무와 같이 사용해서 적의 타워를 말그대로 철거해버리는 엄청난 위용을 발휘했으나 타워의 마법방어력 증가로 인해 이전만큼 강력하진 않다. 하지만 유닛 데미지는 괴랄한 편이라, 한타의 진영붕괴 또는 다른 기술과 연계로 폭딜을 넣어줄 수 있다. 단 방어력이 낮은 관계로 적 평타캐릭이 돌진해서 지워버릴수도 있으니 주의.


크게 중요한건 아니지만, 네게이션 스태프에 밀린다. 밀리면 스타폴 시전이 취소되기에, 정신없는 한타도중에 이게 사용됐다면 한번쯤은 밀어주자. 아군에게 들어오는 데미지가 격감할 것이다.

3 운영

첫번째 스킬을 극대화한 생존+마뎀형.
두번째 스킬과 세번째 스킬로 아군을 돕는 지원형.
궁극기와 라스트워드, 자신을 강화하는 평+테러형.

3.1 생존+마뎀형

신광 『거역하는 일이 없도록 하라』, 소환 『호족난무』0 or 3, 『별이 내리는 신령묘』1
자리잡고 레이저로 적을 지져주면 된다. 레이저에 슬로우가 붙어있으니 중거리에서 저격용으로 사용해주면 미코를 때리러 가기 꺼림칙해져서 빼는 경우가 많다. 레이저를 지지는 동안 소모되는 체력마력을 보완할 회복아이템, 얻어맞아도 괜찮게 방어아이템등을 구매해주는 게 좋다. 스킬포인트도 생존 쪽에 투자해주자. 궁극기는 선택이지만, 레이저를 지질동안 움직여서 적을 패주거나 미코를 지키는 용도로 사용해도 좋다.

3.2 지원형

광부 『구세 플래시』or 명예 『십이계의 관위』, 소환 『호족난무』0 or 3, 『별이 내리는 신령묘』1
어떻게든 10을 찍어서 두번째,세번째스킬 중 하나를 마스터하고 기지에 욕 먹을 각오하고 박혀도 된다. 둘다 마스터해도 상관없으며, 그 경우 궁극기를 포기하고 에픽아이템으로 지원에 전념해는 것이 좋다. 스킬 한개 마스터의 경우, 지원은 스킬에만 맡기고 아이템은 마뎀아이템으로 들어주는 것도 좋다.

3.3 평+테러형

소환 『호족난무』3, 『별이 내리는 신령묘』1
슬로우용도로 레이저를 1레벨 주는것은 비추. 그냥 남는 스킬포인트로 미코 본인의 스펙을 강화하고, 수시로 적의 건물에 호족난무+신령묘를 깔아서 테러를 해주거나 한타에 참여해준다. 건물 마법방어력 패치로 테러속도가 굉장히 느려졌으므로, 한타에 자주 참여해주는 것도 좋다. 미코의 스탯이 나쁜편은 아니고, 모션도 괜찮은 편이므로 아이템만 잘 들어줘도 강한 평캐의 수준에 들어선다.

  1. 만화에서의 사용법은 몸을 동그랗게 말아 튕겨다니는 형식.
  2. 우클릭으로 활성화 가능. 허나 활성화 해도 저절로 꺼지거나 하진 않는다.
  3. 최대 사거리 2750은 센터라인 가드타워에서 버섯을 조금 더 넘어갈 수 있을 정도로 길다.
  4. 추가로 출력되는 대사는 추가바람