로난(MARVEL 퓨처파이트)

로난
Ronan
100px
타입 종족 성별 진영 최초등급
30px외계인 남성 빌런 ★★
어큐저

크리 제국의 법
[크리의 추방자]
할라 행성에서 태어난 크리족인 로난은 어큐저 코어에 합류한 뒤, 빠른 속도로 높은 계급에 올랐습니다. 로난은 슈프림 어큐저로서 은하계 도처에 크리 제국의 법을 집행하며, 지구의 영웅들이나 다른 외계 종족과의 잦은 마찰을 빚고 있습니다.

1 입수 경로

2 능력치

1성/0마/1레벨 6성/6마/60레벨 티어-2
에너지 공격력2047865520
물리 방어력1334874352
에너지 방어력1537104570
생명력1071410615975

평타는 느릿느릿하게 망치를 휘두르는걸 반복하지만 로난답게 평타모션도 각지고 절도있다.
리더스킬때문인지 기본스탯은 정말 볼품없다....

3 스킬

3.1 리더 스킬 - 어큐저(The Accuser)

60px적용 대상 : 유니버셜 타입 영웅
모든 공격력의 +6%[+6%] 상승
모든 방어력의 +6%[+6%] 상승

진정한 리더 셔틀

유저들 사이에서 모든 공격력, 모든 방어력 버프(일명 모공, 모방)는 최고급으로 뽑히는 버프인데 로난은 이걸 최대 36%까지 올려준다. 유니버셜 캐릭터는 상성이 없는 대신 딜량과 공격력이 애매한데 이를 채워주는 최고급 리더 스킬. 특히 유니폼 비전, 유니폼 그루트, 토르,로키 등과 조합하면 엄청난 딜량을 뽑아낼 수 있다.

다만 로난 자체의 성능은 하위권이라 리더로만 세워둔 후 바로 태그하는 경우도 왕왕 있다. [1] 거기다 다른 유니버셜 영웅들이 어느 정도 상향을 먹어 쓸만해진 만큼 로난을 굳이 투입하지 않는 경우도 있다.

3.2 ★1 액티브 스킬 - 국면 전환(Tip the Scales) / 해머 강타(Hammer Charge)

국면 전환
60px에너지 공격력의 146% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 7초
가드 브레이크
1회 타격
해머 강타
60px적용 대상 : 적
기절(3 초)
에너지 공격력의 146% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 7초
3회 타격

-국면 전환
망치를 크게 휘두르는 스킬. 좌우범위가 제법 넓고 스킬 브레이크를 걸 수 있긴 한데 2%부족하다. 미세먼지만큼약진하는 선딜이있고 후딜이 브레이킹으로 커버되는 수준, 브레이킹용 기본기라고 생각하고 타이밍에 질러 주면 의외의 효율을 볼 수도 있다. 이걸로 브레이킹 걸면 간지난다

-해머 강타
유니폼을 착용시 3타 공격으로 변환되어 426%로 계수가 상승하였고[2] 3초에 걸쳐 기절을 거는 CC기겸 딜링기로 탈바꿈하였다. 일단 3회 공격 중 어떤 모션이든 맞는 순간 기절을 걸어버리기 때문에 시전 중 끊길 걱정도 없는 편. 선딜마저 '국면 전환'처럼 짧아서 기절면역이 아니라면 상대하기 힘들다.

3.3 ★2 액티브 스킬 - 유니버셜 웨폰(Universal Weapon)

60px에너지 공격력의 66% 에너지 피해
추가 에너지 피해 29
재사용 대기시간 8초
5회 타격

영화 가디언즈 오브 갤럭시에서 망치에서 충격파를 발산하는 스킬을 따 왔는지 망치 속 파워 스톤에서 보라색 빔을 뿜는 스킬이다. 총 5히트로, 빔계열에서 준수한데미지를 보유, 빔 자체의 거리는 나쁘지 않지만 폭이 좁으며 선딜이 엄청 길어서 많이 답답한 편이다.[3]

3.4 ★3 액티브 스킬 - 중재(Arbitration) / 무자비한 망치(Merciless Gavel)

중재
60px적용 대상 : 적
공포(3 초)
에너지 공격력의 195% 정신 피해
추가 정신 피해 142
재사용 대기시간 9초
1회 타격
무자비한 망치
60px적용 대상 : 적
속박(1초)
에너지 공격력의 71% 정신 피해
추가 정신 피해 142
재사용 대기시간 9초
2회 타격

-중재
선 채로 망치를 바닥에 내려쳐 충격파를 발산하는 스킬. 영화에선 행성을 초토화시킬 수준의 공격 취급을 받았으나, 마퓨파에선 아 망했어요. 망치를 내려치기 전과 후의 딜레이가위에 스킬들보다 길어서 브레이킹에 너무 취약한 스킬이다. 스킬 계수는 꽤 괜찮고, 공포라는 상태 이상을 걸어주니 딜레이에만 조심하면 온갖 용도로 활용할 수 있는 스킬이다. 스킬 연계는 중재의 범위패치로 '국면 전환'후 안정적으로 '중재'를 맞출수잇게되어 국면 전환-중재-집행자-빔순서로 하는게 좋다.

정신피해로 변경되었으므로 특장을 박아 딜을 우겨넣자

-무자비한 망치
유니폼을 착용하면 광역으로 적들을 속박해 끌어모은 다음 공포를 거는 스킬로 탈바꿈하였다. 베놈의 5성+6성의 CC기를 합친 듯한 모습. 모션은 망치들고 꽝이 끝이지만 시작과 동시에 '중재'보다 넓은 범위를 가진 속박를 시전하므로 상대가 속박면역이 아닌이상 후속타까지 당할수 밖에 없다. 속박면역이여도 후속으로 공포를 걸어 약 4초동안 적들을 무력화시킬 수 있는, 마퓨파에서 유일하게 2종류의 CC기를 가진 스킬이다. 실제로 대전에선 방해효과 보정이 있어서 이렇게 길진 않지만 그래도 큰 딜로스를 유발시킬 수 있다. 이 스킬 덕에 타임라인배틀이나 배틀월드에서 확실히 적을 끌어오기만 하면 모든 스킬들을 안정적으로 때려박을 수 있게 되었다.
여담으로 계수가 상당히 줄어든것 처럼 보이지만 두번째 타격은 계수가 뻥튀기 되서 실제로는 더쌔다.

3.5 ★4 패시브 스킬 - 적의의 대응(Hostile Adaptation)

60px발동 확률: 피격 시 5% 확률
적용 대상 : 자신
최대 생명력의 10% 쉴드 생성(10 초)
재사용 대기시간 40초

꽤 쓸만한 패시브. 일반 스테이지에서야 쉴드 효과가 나오니 체감이 잘 오지 않을 수 있으나, 타임라인 배틀이나 빌런 시즈에서는 나름대로 생존에 도움을 주는 스킬이다. 이 패시브로 ISO-8 세팅 중 쉴드, 방어 계열과는 상성이 좋지 않게 되니 ISO-8의 선택 범위를 좁혀주는 역할도 한다.

3.6 ★5 액티브 스킬 - 법의 집행자(Law Enforcer)

60px에너지 공격력의 121% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 10초
3회 타격

망치를 두 번 휘두른 후 도약하여 내려찍는 스킬. 도약하기 전에 암전 모션이 있고 스킬이 느린 편이라 제일쎈 3타를 전부 맞추기는 힘들다. 2타에 브레이킹 좀 달아줘라 애매한성능을 아는건지 자동전투시 우선순위가 가장 낮다.

3.7 ★6 액티브 스킬 - 심판의 부름(Judgement Call)

60px적용 대상 : 자신
모든 방어력의 +10%[+2%] 상승(6 초)
모든 공격력의 +10%[+2%] 상승(6 초)
에너지공격력의 108% 물리피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 14초
4회 타격

망치를 총 3번 휘둘러 마지막에 땅에 내리 꽂으면서 자신에게 버프를 건다. 참고로 이 마지막 타격이 명중해야 버프가 걸리기 때문에 사실상 버프가 목적인 스킬인만큼 확정적으로 우겨넣을 수 있을 때 써야한다.

실제 계수는 432%로 6성기 치고는 다소 낮은 데미지를 보유하나 그래도 로난의 스킬들 중에선 제일 계수가 높다 모든 공격력과 방어력의 상승을 버프로 걸어준다는 점은 꽤 매력적이다. 6레벨까지 마스터할 경우 공방에 걸쳐 모두 20%의 강력한 버프를 손에 얻게 된다. 그러나 지속시간이 고작 6초뿐이며, 태그시 버프가 사라져버리는 점 때문에 유저들에게는 크게 와닿지 않는 모양...이었으나, 태그로 바꿔도 버프가 존재하긴 한다! 버프를 받는 중에 태그를 하면 버프 오오라가 바로 그 자리에 시전시간이 끝날 때 까지 남아있어 그 안으로 들어가면 순간 버프를 받는다. 하지만 6초면 사라져 버리는데다가, 그 범위를 벗어나면 버프를 받지 못하기 때문에 사실상 못 받는다고 보는게 정답. 하지만 깡스탯으로 승부를 보는 로난에게 있어 버프만 제대로 걸려준다면 로난 자신만큼은 꽤 나쁘지 않은 효과를 볼 수 있다.

덤으로 위에서 언급했다시피, 협동플레이, 배틀월드에서는 버프 발생시 생기는 주변의 오라에 아군 영웅들이 들어오면 버프효과를 똑같이 받는다. 변치않는 리더셔틀

3.8 티어-2 패시브 스킬 - 크리의 법(Kree Justice)

60px적용 대상 : 모든 팀원
대상의 회피율을 20% 확률로 무시

이걸로 세번째셔틀

아예 로난을 보조캐릭터로 굳힌것인지 2티어 패시브가 팀원이 공유한다. 2티어면서 겨우 20% 회피무시를 가지고 나와 승급우선순위에서 밀려나는 경우가 많다. 유행중인 앤트맨의 2티어 패시브를 카운터 할 수도 없다.

4 팀효과

3인 효과
이름 영웅 효과
크면 클 수록...그루트, 디스트로이어모든 공격력 상승 +5.0%, 치명타율 상승 +4.4%, 치명타 피해율 상승 +4.8%
푸른 피부의 종족들욘두, 네뷸라모든 공격력 상승 +4.9%, 회피율 상승 +5.0%, 공격 속도 상승 +4.8%
2인 효과
이름 영웅 효과
넌 이미 심판받았다블랙 드워프모든 공격력 상승 +5.2%, 치명타율 상승 +4.9%
판사와 배심원래쉬방어력 상승 +4.9%, 회피율 상승 +4.7%
댄스 배틀! 우리 둘이 붙어보자고!스타로드모든 공격력 상승 +5.1%, 방어 무시 5.2%
힘을 탐했던 자들 #2말레키스방어 무시 4.8%, 치명타 피해율 상승 +5.0%
우주적 심판네뷸라모든 공격력 상승 +4.9%, 이동 속도 상승 +4.6%

사실 로난은 그다지 팀효과에 목메이지 않는다. 워낙 뛰어난 리더스킬 때문에 어떠한 유니버셜 영웅들과 팀을 짜도 잘 어울리는 편. 굳이 효과를 넣어야 된다면 유니폼을 입힌 그루트가 유니버셜인 점을 이용한 크면 클수록 덱을 추천한다.

5 스트라이커 목록

스트라이커
확률(%) 공격 시 피격 시
22
21
20M.O.D.O.K.말레키스
19불스아이베놈
18링컨 캠벨옐로우자켓, 실크
17닥터 옥토퍼스
16로키, 데스락, 래쉬
15
14블레이드
13울트론, 디스트로이어레드 스컬
12고스트 라이더네뷸라
11안젤라, 킹핀그린 고블린
10레드 헐크

6 유니폼

6.1 어나힐레이션

로난
100px
타입 30px
성별 남성
분류 어나힐레이션
유니폼 착용 효과
해머 강타 스킬에 스턴 효과 부여

해머 강타 스킬을 3타로 바꾸고 가드브레이킹 대신 스턴효과를 부여했다. 또한 중재스킬에도 변화가 생겼는데 주변의 적들을 속박해 자신쪽으로 끌어당겨 공포효과를 넣는 타노스의 핵꿀밤스러운 스킬로 변하였다. 중재스킬의 딜량이 다소 감소했지만 해머강타 스킬이 계수는 그대로임에도 3타로 증가해 딜량면에서는 다소 나아진 모습. 그러나 로난 캐릭터의 특징 자체가 현 메타와 크게 맞는 편이 아니기 때문에 이걸로 환골탈태했다고 보기에는 다소 어렵다. 다만 다소 숨통이 트이긴 했다는 평가.

성능과는 별개로 기존의 간지나던 MCU의 모습이 아닌 매생이색+엉덩이턱+짧아진 망치의 양키센스가 듬뿍담긴 비주얼이 두드러져 많은 이들은 룩때문이라도 로난 유니폼을 사는 것을 망설이고 있다. 원작 재현 너무 잘해 놔서 비주얼이 망했다.
하지만 이 유니폼을 구매하는 순간부터 섀도우 월드 유니버스 릴레이 스테이지를 로난 한명으로도 클리어할수 있게 된다.[4]

7 평가

성길이와 함께 대표적인 리더스킬 셔틀

유니버셜 얼배와 월드보스 필수 빌런
겉멋에 살고 겉멋에 키우는 빌런

리더스킬이 유니버설의 공방을 최대 36%까지 상승시키는 건 엄청난 패시브라 이 버프를 받은 유니버셜들이 미쳐 날뛸 것을 우려해 유니버셜 영웅들이 통째로 나락으로 빠져버리는 결과가 나와버렸다. 그렇다고 로난 자체를 상향시키면 그건 그거대로 또 문제라, 로난은 유니버셜의 구원자인 동시에 유니버셜을 애매한 위치에 박아버린 원흉이 이었다. 현재는 블랙오더, 타노스, 로키를 필두로 유니버셜이 다해먹는중이라 더욱 필수가 되었다.

별 상관없는 특징이지만 스킬이나 모션들이 하나같이 각지고 절도있어 박력이 넘친다. 스킬 자체만 놓고 보면 꽤 간지나는 편. 정작 그 때문에 본인의 스킬 시전 속도가 느린 편이라 로난 본체는 매우 저평가받았다. 하지만 써보면 알겠지만 로난의 성능은 절대 저평가받을 수준은 아니다. 오히려 1인분을 충분히 해내는 수준. 브레이킹의 염려가 없는 잡몹들과 상대할 때는 온갖 광역기와 공포를 때려박는 사냥꾼으로 변한다. 쉴드 패시브로 생존성도 어느 정도 보장되고, 자기 리더 스킬은 자기도 받기 때문에 부족한 스킬 계수를 채워줄 수 있다.[5]

갑옷은 폼이 아닌지 몸은 유니버셜임에도 불구하고 리더빨로 굉장히 단단하다. 여기에 쉴드까지 겹쳐 근접형 탱커로 활용할 수도 있다. 다만 리더 스킬을 빼면 평범한 유니버셜에서 약간 높은 수준이 되므로, 로난이 리더가 아니라면 회피 특수 장비를 써서 생존성을 높히는 방법도 괜찮다.

팀 스킬 효과를 내기 위한 캐릭터임에도 불구하고 로난을 포함하여 유니버셜 조합을 짜고자 하여도 딱히 팀 효과를 낼만한 것이 없다. 그나마 있는 유니버셜 조합인 '크면 클수록'은 유니폼 그루트의 괴랄한 생존력에도 불구하고 디스트로이어의 존재때문에 잘 쓰지 않는 조합이다. 유저들 사이에서 고평가받는 조합은 로키-토르, 토르-그루트 정도. 로키와 토르의 6성 스킬이 최강급이라 작정하고 키우면 어마어마한 딜을 볼 수 있다. 앤트맨 패치 전까지만 해도 비전-울트론 조합이 흥했으나 비전보다 좋은 영웅이 늘어 변화하는 환경에서 좋은 조합은 아니다.

리더스킬이 적용되지 않았던 멀티빌런에서의 평가는 말 그대로 공기수준. cc기가 있어 도움이 될듯도 하지만 실질적인 딜량은 6성 고강 iso작업도 잘된 로난이 5성 옐로우자켓에게 딜이 밀릴 정도. 그나마 2016년 1월 패치 이후, 리더스킬이 적용되어 리더로서의 자리는 지켰다. 특히 로키나 토르가 있다면 그 판은 날로 먹었다고 해도 될 정도.

ISO-8이나 특수 장비는 로난을 리더로 세우면 치명타나 공격 쪽으로[6], 리더가 아니라면 회피 쪽으로 세팅하는 것이 좋다. 리더로 세운 경우라면 리더 스킬로 어느 정도 생존성이 보장될테니 괜찮은 편인 딜을 아예 극단적으로 밀어붙이면 집행자 로난의 명성을 나름대로 재현할 수 있다.

특수 임무 영웅답게 생체 수급율이 좋은 편이긴 한데 2016년 8월 17일 뉴 어벤져스 업데이트로 인해 이제는 특수 임무에서 차원의 틈으로 옮겨졌다. 가뜩이나 시간 걸리는 스테이지 초기화 되서 다시 올라가야 되는 로난의 스테이지는 맵이 굉장히 넓고 군데군데 속도를 느리게 하는 중력장이 깔려 있어 자동 사냥에 매우 불리하다. 감속 특수 장비를 달거나, 자체적으로 감속에 면역인 말레키스를 쓰는 게 좋다. 그런 게 없다면? 그냥 중력장을 피하도록 간간이 손을 써주자.

결국 2티어의 추가와 함께 6성 스킬이 나왔지만 상당히 미묘한 편. 다른 버프스킬들에 비해 지속시간이 굉장히 짧으며, 공방 20% 업은 직접 붙어가며 싸워야하는 로난에게는 상당히 매력적 조건이지만 태그시 바로 풀려버린다는 것 때문에 월드보스나 얼라이언스 배틀같은 컨텐츠에서는 여전히 좋은 평가를 받기 힘들다. 그러나, 여러 캐릭터들과 동시에 싸우는 배틀월드, 협동플레이에서는 버프 발동시 생기는 이펙트에 들어가면 똑같은 버프가 적용되는 것을 볼 수 있다. 유니폼으로 인한 스킬셋의 변화를 이용해 유니버셜속성 배틀월드에서는 서포터로 사용될만한 가치가 생겼다 그러나 여전히 셔틀인건 똑같다

섀도우 월드에서는 유니폼없이도 유니버스 릴레이를 깰수 있을정도로 키운다면 밥값은 할수있는 캐릭터다.

7.1 추천 ISO-8 세트

명칭 세트 조합 효과
세트명이미지기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

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7.2 추천 특수 장비

특장 등급
3 4 5 6
(무적)(2)(3)(초)
(3)(4)
(4)(5)

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  • 이와 비슷한 경우로 스타로드가 있지만 얘는 상향과 6성스킬로 인해 그나마 나아진 편이다. 그래도 로난은 안 바뀐다. 안 될 거야 아마2티어 까지 나왔지만 여전히 셔틀 은근쎄다
  • 이렇게 되면 기본기 주제에 자신의 6성과 맞먹는 계수를 자랑한다.
  • 같은 유니버셜인 울트론이랑 다 비슷한데 그쪽이 선딜쪽에서 월등히 좋다...
  • 3성기와 1성기를 통한 무한 cc기를 통해 계속해서 속보 공포 기절을 걸면서 구석에 몰아넣을 경우 안정적이게 클리어가 가능하다.
  • 실제로 가오갤 특임이 추가된 초창기 타임라인 배틀에서의 로난은 악몽 그 자체였다. 몸 단단하지 딜링 나름 강하지 스킬 잘끊어먹지...
  • 이소세트는 분헐을 추천하며 느려터진 공속을 완전이 커버가능한 수준이된다