마법사(아이모)


아이모의 직업
전사레인저마법사

파일:Ez2GlT5.jpg

1 개요

모바일게임 아이모의 직업 중 하나이다.

2 스텟

마법사는 전사나 레인저와는 달리 대부분의 유저들이 정석형으로 스텟을 분배하며 콘법은 비주류 취급을 받는다.

  • 정석

INT와 WIS에 각각 6씩 투자하여 18(최대)로 만든다.

  • 콘법

INT에 6을 투자하여 18(최대)로 만들고 나머지는 CON에 투자한다. 남은 6을 모두 CON에 투자하기도 하나 일부는 WIS에 일부는 CON에 투자하는 '반콘법'의 형태도 존재한다. 정석형에 비해 체력이 많아 후반 PvP에 유리하지만 마나가 부족하기 때문에 사냥이 힘들다.


솔직히 가장 이상적인건 기본 인트법사에 체작 아닐까

3 특징

다양한 속성 스킬을 사용하는 원거리 직업. 덕분에 다채로운 색의 이펙트를 볼 수 있다.
한방 대미지가 강력한 직업으로 지옥의불길과 파괴의 저주로 무장한 고렙 법사는 죽음의 일격이 뜰 시 레인저는 물론 전사까지도 한방에 보내버릴 수 있다. 거기다 다양한 적의 발을 묶는 스킬들까지 더해져 대인전에서 강력한 모습을 보인다.
많은 힐링기와 버프들로 힐러 역할도 맡고 있는 없어서는 안되는 직업.

대인전에서는 강력한 모습을 보이나 사냥속도는 최악인데 가장 큰 이유는 MP 때문이다. 주력 스킬들이 크리스탈포인트를 소모하기 때문에 공격만 하면 저절로 충전이 되는 레인저나 전사와는 달리 마법사는 평타가 매우 약하고 느린데다 모든 공격 스킬이 MP를 소모한다. 거기다 고강의 무기를 사용할수록 MP의 소모량도 늘어나기 때문에 마법사는 항상 MP부족에 시달리게 된다. 결국 한방 대미지가 강력해도 지속력에서 다른 직업들에게 밀리게 된다.

전사나 레인저에 비해 광역기도 영 좋지 않기 때문에 몰이 노가다도 힘든 편.

이처럼 사냥이 매우 힘든 직업이지만 고렙이 되기 전까지는 힐러로 고렙 전사들을 따라다니며 무기를 맞출 필요 없이 없이 가능한 직업이기도 하다.

피처폰 시절에는 약체 취급을 많이 받아 끊임없이 상향이야기가 오갔으나 스마트폰에서는 많이 개선되어 대인전에서 강한만큼 사냥에서는 약한 직업이라는 인식이 강하다. 오히려 공포나 지옥의 불길 등의 스킬 때문에 사기직업이라는 소리도 들리는 편.

마법사답게 체력과 방어력이 낮다. 그만큼 다양한 CC기를 잘 이용해야 하며 고렙으로 갈수록 스턴공격에 실드가 깨지냐 안깨지냐에 따라 승패가 갈린다.

전장에서는 힐러 역할과 동시에 전사의 체력을 빼고 상대 레인저나 마법사를 저격하는 역할을 맡는다.

4 PvP

기본 상성상 전사에게 강하고 레인저에게 약하다.

4.1 vs 전사

마법사의 공격은 기본적으로 방어력을 무시하기 때문에 전사의 높은 방어력은 의미가 없어진다. 거기다 근거리 직업인 전사의 특성상 상대에게 근접해야 공격이 가능한데 마법사는 전사의 발을 묶을 스킬들을 많이 가지고 있다. 물론 전사도 마법사의 디버프를 해제할 수 있는 스킬들이 있으나 마법사의 디버프 스킬의 종류가 더 많기 때문에[1] 마법사가 더 유리한 위치에 있게 된다.[2]

4.2 vs 레인저

방어력과 체력이 압도적으로 낮은 법사는 상성상 레인저에게 불리한 편이다.

법사가 레인저를 상대할 때에는 쉴드와 수호의기원 이 두 스킬이 중요한 역할을 차지한다. 이 쉴드를 통해 레인저의 충격샷을 막을 수 있기 때문. 따라서 레인저는 더블샷으로 법사의 쉴드를 깬 후에 충격샷으로 스턴을 먹여야 하고, 법사는 충격샷이 날아오기 전에 레인저에게 스턴을 먹여야 한다. 스턴이 들어간 후, 레인저를 원콤낼 수 있는지 아닌지가 승패를 판가름하게 된다.[3]

4.3 vs 마법사

수많은 상태이상 스킬들의 이펙트를 구경 할 수 있는 대결

보통 쉴드를 깬 후 스턴을 쓰거나, 스턴을 막기 위한 선 침묵의 패턴이 자주 보인다. 여러 스킬들에 캐스팅이 존재하며 텔레포트와 힐 쉴드의 존재 때문에 한방에 죽이지 못하면, 결빙 스턴 침묵 공포가끔 서로 공포만 쓰는 광경도 볼 수 있다등의 다양한 스킬이 오가는 모습을 볼 수 있다. 데들리의 존재 때문에 템 차이가 나더라도 역전하는 모습을 자주 볼 수 있는 대결.

5 스킬

파일:마법사(아이모)스킬전체아이콘.png

5.1 프레임 쇼크(Flame Shock)

프레임 쇼크
Flame Shock
파일:프레임쇼크.png
불꽃의 충격을 가함.
단계효과요구 레벨
I12 데미지2
II16 데미지3
III24 데미지4
IV40 데미지10
스킬 이펙트
스킬 이펙트

마법사가 처음 배우게 되는 스킬. 약한 위력의 불속성 공격이다. 과거에는 캐스팅 타임이 있는 스킬이였으나 패치로 즉시 시전 스킬로 변경되었다. 유저들은 이 스킬을 줄여서 '프쇼'라 부르고, 이스킬을 4레벨까지 찍은 사람을 프마라 부른다.

레인저의 더블샷 4단, 전사의 와일드스윙 4단과 달리 프레임 쇼크 4단은 같은 직업 내 다른 스킬에 비해 대미지가 특출나지는 않은 편으로 지옥의 불길은 물론 화이어볼트 3단보다 데미지가 약하다. 때문에 와당카의 드랍템이 필요한 4단스킬 3인방중 스킬북의 가격이 가장 싼 편.

강력한 대미지보다는 적은 마나 소모량과 높은 성공률로 인한 안정성과 다른 스킬과 연계하여 콤보를 유지하는데 의미가 더 큰 스킬.

5.2 결빙(Freezing Trap)

결빙
Freezing Trap
파일:결빙.png
상대를 얼려 이동불가 상태로 만듬.
단계효과요구 레벨
I4초 지속5
II6초 지속6
III8초 지속7
IV10초 지속(미구현)10
스킬 이펙트
스킬 이펙트

마법사의 필수 스킬. 일정 시간동안 상대를 이동불가 상태로 만드는 기술로 데미지를 주지 않으며 2 이상 찍으면 무한 결빙이 가능하기 때문에 이를 이용해 상대진영 유저들한테 장난을 치기도 한다.그렇다고 해서 함부로 결빙날리면 바로 무척이라는걸 알아두자.

사냥이든 전장이든 필수 스킬이다. 결빙 상태는 이동만 불가능하게 할 뿐 공격은 가능하니 근접을 얼렸을 경우 뒤로 빠져줘야 하고 렌저한테는 사용해도 공격 가능 범위가 법사와 같아 딜을 주고받을 수 있으니 주의.

결빙에 걸린 상태로 공격을 맞으면 일정확률로 결빙 상태가 풀리므로 사용 시 여러모로 신경을 써주어야 한다. 그리고 추가로 결빙에 걸린 상태에서 전사의 불러쉬나 야성의돌진, 법사의 텔레포트, 그리고 물약주머니에서 간간히 나오는 해빙제를 먹으면 풀린다. 여러모로 슬램이나 충샷보다 안습인 기술.

5.3 중독(Poisoning)

중독
Poisoning
파일:중독(아이모).png
독을 걸어 15초간 데미지를 줌.
단계효과요구 레벨
I15 데미지5
II20 데미지6
III30 데미지7
IV50 데미지(미구현)8
스킬 이펙트
스킬 이펙트

효율이 매우 안 좋은 스킬. 밑에 표시된 대미지는 저만큼 지속적으로 깎이는 게 아니라 깎일 양을 전부 합한 것이다.3초당 일정량씩. 1단일 경우 3초당 3씩 다섯번 깎이게 된다. 중독에 걸리면 지속시간동안 음식을 먹거나 귀환서를 사용하지 못하므로 전장의 법사들한테 걸어서 주스를 못마시게 하거나 도망가는 막피가 귀환을 못쓰게 하는 용도로 쓰기에는 좋지만 이런 기술 찍을 여유가 없는지라 버려지는 기술.

+) 인스턴트 던전 35의 그레이스카이 스킬 흡혈을 막는데 사용된다

5.4 라이트힐링(Light Healing)

라이트 힐링
Light Healing
파일:라이트힐링.png
대상의 체력을 회복[4]
단계효과요구 레벨
I20 회복5
II30 회복6
III40 회복7
IV50 회복(미구현)14
스킬 이펙트
스킬 이펙트

나는 사냥으로 업하기 싫다! 하는 법사들의 밥줄. 그 외에도 법사 제 1의 체력회복 스킬이기 때문에 딜로 먹고사신다는 캠퍼들을 제외하곤 모든 법사들이 3단까지 찍는 거의 기본스킬이다.

5.5 쉴드(Shield)

쉴드
Shield
파일:쉴드.png
데미지를 흡수하는 쉴드 시전
단계효과요구 레벨
I10 흡수5
II20 흡수6
III40 흡수7
IV80 흡수17
스킬 이펙트
스킬 이펙트

대미지를 감소시키는게 아니라 대미지를 아예 흡수하므로 방어력이 없는 체력이 붙은것이라 보면 된다.
우호 타켓에게 제한없이 걸어줄 수 있으며 선 딜레이가 없다.
라이트힐링처럼 법사에게 없어서는 안되는 보조 기술로 종잇장같은 법사의 맷집을 올려 생존율을 올려준다. 스턴을 막아주므로 전사의 야돌이나 레인저의 선빵 충격샷의 스턴 효과를 차단할 수 있으며 덕분에 전장에서 전사들이 충격샷을맞고도 돌진하는걸볼수있다. 법사 본인에게나 파티원에게나 사랑받는 스킬. 20이 넘어가면 수호의 기원과 함께 투실을 걸게 되는데 수기보다 쿨이 2배가량 길다.

5.6 아이스프리즌(Ice Prison)

아이스 프리즌
Ice Prison
파일:아이스프리즌.png
일정 범위안의 대상을 얼려 이동불가 상태로 만듬
단계효과요구 레벨
I4초 지속10
II6초 지속11
III8초 지속(미구현)12
IV10초 지속(미구현)13
스킬 이펙트
스킬 이펙트

일정 범위 안의 대상을 모조리는 아니고 최대 4명까지 얼려버린다. 모조리였으면 전장에서 무쌍을 찍을 수 있었겠지 아이스프리즌의 최대단점이라면 걸리지 않는 resist의 확률이 크다는것. 자기보다 렙이 높은 대상은 물론이고 동렙 심지어는 낮은 렙에게도 종종 저항이 뜬다. 몹이나 전사가 여러명 올때 그들을 묶는 참 괜찮은 스킬쿨이 10초인데?

5.7 화이어볼트(Firebolt)

화이어볼트
Firebolt
파일:화이어볼트.png
스킬 설명
단계효과요구 레벨
I28 데미지10
II33 데미지11
III42 데미지12
IV60 데미지(미구현)13
스킬 이펙트
스킬 이펙트

법사의 뎀딜스킬 중 하나. 플레어와 딜이 비슷하나 3단까지 얻기가 쉽고 쿨도 짧지만 캐스팅이 약간 있다는게 하자. 지옥의불길 헬파를 배우기 전까진 화볼을 자주 사용하나 캐스팅의 문제 때문에 빠른 CC기 사용과 딜을 요구하는 40이상 특히나 쟁유저들에겐 사용가치가 약간 떨어진다. [5]

5.8 해독(Cure Poison)

해독
Cure Poison
파일:해독(아이모).png
독상태를 치료함
단계효과요구 레벨
I약한 독 제거10
II일반 독 제거11
III강한 독 제거(미구현)12
IV치명적인 독 제거(미구현)13
스킬 이펙트
스킬 이펙트

중독상태를 없애주는 스킬이다. 근데 중독 자체를 사용하는 사람이 거의 없는 잉여 스킬이라 이 스킬 역시 사용하는 사람이 없다.
몬스터가 거는 중독도 치료하므로 인던에 ‘뮤턴트히드라’의 중독때문에 1만찍는 인던법사도 있다. 미궁의 보스 ‘마녀 딜린’의 스킬 중 방어력/공격력 감소 디버프를 제거하기 위해서도 간간히 사용되는 스킬.

5.9 텔레포트(Teleport)

텔레포트
Teleport
파일:텔레포트(아이모).png
정면으로 일정 거리를 순간이동
단계효과요구 레벨
I쿨타임 15초10
II쿨타임 14초11
III쿨타임 13초12
IV쿨타임 12초(미구현)13
스킬 이펙트
스킬 이펙트

법사의 유일한 이동기
각 직업마다 있는 이동기이다.렌져나 달려오는 전사에게서 도망가게 해주는 은혜로운 스킬이다.이동시간 단축에도 좋다.

5.10 마나피드(Mana Feed)

마나피드
Mana Feed
파일:마나피드/쉬프트(아이모).png
대상에게 마나 10을 전해줌.
단계효과요구 레벨
I마나 10 전달15
II16
III17
IV18
스킬 이펙트
스킬 이펙트


요구 레벨 15
대상에게 마나10을 전해줌
정말 쓸모없는 스킬 같지만 써보면 재미있는 스킬이다. 법법팟에서 쫄법사가 힐 대신 이걸 쓰면.... 주유소 렌저와 파티 할 때도 가끔 사용가능하다. 전사는...'하이고 의미없다 그리고 이 스킬은 1단뿐인 스킬이니 괜히 2단 찾으려고 고생하지 말자.

5.11 플레어(Flare)

플레어
Flare
파일:플레어.png
순간적으로 상대에게 화염 데미지를 입힘.
단계효과요구 레벨
I28 데미지15
II33 데미지16
III42 데미지17
IV60 데미지(미구현)18
스킬 이펙트
스킬 이펙트

마법사의 마지막 스킬인 헬파를 배우기 전까지 파괴의 저주와 조합되어 사용되는 스킬이자 법사의 강력한 공격기이다. 화이어볼트와 동일한 뎀지에도 불구하고 프레임쇼크와 같이 캐스팅 시간이 존재하지 않아서 법사에게 사랑받는 스킬중 하나이다. 쿨타임 5초가 약간 길다고 느껴질 수도 있지만 20때 배우는 파괴의저주도 쿨이 5초이니 일명 둠플을 잘 사용해보자.

5.12 카니발라이즈(Carnivalize)

카니발라이즈
Carnivalize
파일:카니발라이즈.png
체력 20을 마나로 전환.
단계효과요구 레벨
I마나 16% 회복15
II마나 20% 회복16
III마나 24%회복17
IV마나 28%회복(미구현)18
스킬 이펙트
스킬 이펙트

체력 20을 소모해 마나를 회복한다. 과거에는 일정 수치의 마나를 회복했으나[6] 이후 최대 마나량의 %만큼을 회복하는 스킬이 되었다. 마나부족에 시달리는 마법사들에게는 단물같은 스킬.

5.13 아이스 랜스(Ice Lance)

아이스 랜스
Ice Lance
파일:아이스랜스.png
얼음으로 된 창을 던짐.결빙
단계효과요구 레벨
I18 데미지20
II20 데미지21
III24 데미지(미구현)22
IV28 데미지(미구현)23
스킬 이펙트
스킬 이펙트

과거에는 딜레이와 렉을 이용한 타이밍으로 한번쓰는데 연속으로 두번날릴수있었으나. 버그가 막힌이후로 잘 쓰이지않는다. 하지만 프쇼와 같이 마나소모량이 적고, 무엇보다도 프쇼-아랜을 쓰고 나면 아랜의 캐스팅 타임동안 프쇼의 쿨이 돌아온다!무한난사 그리고 아이콘도 뭔가 색만 바꿔놓은것 같다. 이거 노린거일지도...

5.14 카타르의 불꽃(Flame of Kataru)

카타르의 불꽃
Flame of Kataru
파일:카타르의 불꽃.png
주변 4타일 반경에 화염마법을 시전
단계효과요구 레벨
I14 데미지20
II16 데미지21
III21 데미지22
IV30 데미지(미구현)23
스킬 이펙트
스킬 이펙트

간혹가다 우파몰이를 하는 법사들이 화염폭풍과 조합하여 사용하거나 3,4전장에서 가끔 견제기로 사용하는 스킬. 데미지가 낮은게 흠.

5.15 수호의 기원(Prayer of Protection)

수호의 기원
Prayer of Protection
파일:수호의 기원.png
대상의 체력을 회복하고 데미지 흡수 버프를 시전
단계효과요구 레벨
I15 회복, 25 흡수20
II25 회복, 35 흡수21
III35 회복, 45 흡수22
IV45 회복, 55 흡수(미구현)23
스킬 이펙트
스킬 이펙트

쉴드와 더불어 법사의 생존기로 한몫하는 스킬. 한마디로 설명하자면 라힐+쉴드. 이 스킬을 사용하면 생기는 보호막은 스턴을 막아줄수 없으며 이 스킬과 쉴드를 동시에 사용하면 보호막이 2개가 된다. 이를 ‘투쉴’이라고 한다. 전장 직전에 투쉴을 직접 걸 수 없는 1~2전 사람들이 ‘투쉴좀요'라고 외치는 모습을 볼 수 있다 특히 수기 3단의 경우 표기량보다 흡수량이 많다. 흡수량이 105라는 설을 들은적이 있으나 정확한 수치는 알려진 바가 없다

5.16 파괴의저주(Curse of Doom)

파괴의 저주
Curse of Doom
파일:파괴의저주.png
저주를 걸어(3초 지속) 다음 1회 대상이 받는 데미지가 증폭됨.
단계효과요구 레벨
I200%데미지20
II220%데미지21
III240%데미지(미구현)22
IV260%데미지(미구현)23
스킬 이펙트
스킬 이펙트

적에게 다음 1회 받는 대미지를 증폭시키는 디버프를 거는 스킬.찍는 순간 법사의 무쌍이 시작된다 대미지를 2배정도 뻥튀기시켜 주기 때문에 5초마다 크리가 터진다고 보면 된다. 크리티컬이랑 죽음의 일격과도 중첩되므로 크리나 데들리가 함께 뜨면 상당량의 체력이 순식간에 날아가 전사라도 죽기 직전인 상태가 될 수 있다. 다른 유저가 저주효과를 이용할 수도 있었으나 이후 파티원만 파저를 이용할 수 있도록 패치됐다. 인스턴스 던전 같은 곳에서는 힐-힐-파저로 들어가는 딜을 조금이라도 늘여주는게 좋다.좋은게 아니라 안넣어주면 욕먹더라

5.17 치유의 물결(Healing Wave)

치유의 물결
Healing Wave
파일:치유의물결.png
6초간 치유의 물결을 스며들게 함
단계효과요구 레벨
I2초당 825
II2초당 1626
III2초당 24(미구현)27
IV2초당 32(미구현)28
스킬 이펙트
스킬 이펙트

힐량이 별로 안되지만 전장에서 이스킬을 사용한뒤 앞으로전진하면 아슬아슬하게라도 체력이 남는 경우가 많고 모두에게 힐을 줄수없을때 그나마 체력이 많이 남은 사람에게 걸어준뒤 체력이 얼마 남지않은 분들에게 힐을 주면 힐을 안줬다구 욕도 안먹을수 있으니 일석이조!

5.18 스턴(Stun)

스턴
Skill Name
파일:스턴/충격샷.png
일정시간 충격을 가해 마비시킴
단계효과요구 레벨
I2초 지속25
II3초 지속26
III4초 지속(미구현)27
IV5초 지속(미구현)28
스킬 이펙트
스킬 이펙트

시전시 뿅망치가 나타나 상대를 타격하고 기절시킨다. 레인저의 충격삿과 달리 자체 대미지가 없으므로 쉴드를 뚫는것이 아예 불가능하다. 따라서 쉴드를 받은 적한테는 먼저 대미지를 입혀 쉴드를 깨고 써야 효과를 볼 수 있다.

5.19 화염폭풍(Firestorm)

화염폭풍
Firestorm
파일:화염폭풍.png
대상을 중심으로 화염폭풍을 일으킴
단계효과요구 레벨
I18 데미지30
II22 데미지31
III28 데미지(미구현)32
IV40 데미지(미구현)33
스킬 이펙트
스킬 이펙트

전장에서 알뒤에 숨어서 공격하는 사람들을 타격해 분산시킬때 사용한다. 그외에도 우파몰이나 오아팟 모동팟에서 가끔 사용한다.

5.20 침묵(Silence)

침묵
Silence
파일:침묵.png
일정 시간동안 캐스팅 타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 함
단계효과요구 레벨
I3초30
II4초31
III5초(미구현)32
IV6초(미구현)33
스킬 이펙트
스킬 이펙트

법사끼리 전투하는 법사전에서 가끔 사용되는 스킬.가끔이 아니라 맨날 사용하지 않나
이 스킬을 맞으면 화이어볼트, 라이트힐링, 결빙, 스턴같은 캐스팅이 존재하는 스킬은 사용하지 못하게된다. 모든 스킬을 사용하지 못하게 되는게 아니다!

5.21 세라의 축복(Sara's Blessing)

세라의 축복
Sara’s Blessing
파일:세라의축복.png
주변 4타일 반경 파티원들의 체력을 회복
단계효과요구 레벨
I20 회복35
II30 회복36
III40 회복(미구현)37
IV50 회복(미구현)38
스킬 이펙트
스킬 이펙트

최악의 회복기. 파티원들을 회복시킨다 하지만 회복량이 라이트힐링급이면서 쿨타임이 너무 길다. 마지막으로 배우는 회복기라는게 의심이 갈 정도.
법사들이 모여 여럿이 쓰면 회복량이 괜찮을지도 모르지만 위에 써있듯이 파티원들에게만 적용되는 기술이다. 고렙파티에 저 기술을 효율적으로 쓰려면 법사가 셋 정도는 돼야 하는데 최대 파티인원은 4명밖에 안된다. 이런 제한된 적은 인원수에 법사를 두명 두는 건 몰라도 셋 이상 두는 건 대체로 손해이기 때문에 비효율적이라 볼 수 있다.

5.22 공포(Fear)

공포
Fear
파일:공포.png
공포에 질려 달아나게 함
단계효과요구 레벨
I스킬 레벨이 오를수록 지속시간이 늘어남[7]
35
II36
III37
IV38
스킬 이펙트
스킬 이펙트

상대 플레이어를 장난감처럼 가지고 놀 수 있는 스킬. 공포에 걸릴 시 상대는 컨트롤 불가 상태가 되며 자신이 바라보고 있던 방향의 반대 방향으로 걸어가게 되는 무시무시한 스킬이다. 말그대로 '공포'의 스킬. 단, 몬스터나 NPC에게는 통하지 않는다. 1단빼고는 미구현이다.그러니 위에서도 말했듯이 삽질하지 말자

캐스팅 시간이 길지만 쿨타임보다 지속시긴이 길기 때문에 공포 시전에 계속 성공할시 상대를 무한공포에 시달리게하여 약올려주는것이 가능하다. 전사의 경우 냉정한 외침 스킬로 해제/일정 시간동안 공포면역이 가능하며 레인저나 냉외 쿨타임이 돌고있는 전사일 경우 저항이 뜨지 않는 이상 답이 없다. 대상자가 바라보고있는 방향의 반대로 걸어가므로 도망가는 적에게 사용시 되돌아오게하여 잡거나 전장에서 하나둘씩 끌고와잡아 진영을 흐트려뜨릴수도있다.

만렙이 30이던 시절에는 30때 배우던 마법사의 최종 스킬이였으나 만렙이 50으로 늘어나면서 35레벨 스킬로 변경되었다.

공포를 배운 마법사는 '공법'이라고 불린다.가끔 공법 판다는거 보고 ‘우와! 아이모에 공격형 법사랑 힐러가 따로 있나요? 저 공격형 법사로 키우고싶은데 어떻게 해요?’ 라는 사람들이 가끔 있는데 이 글을 읽은 위키러라면 그러지 말자…18공법 판다는 글도 본적이 있다...

5.23 지옥의불길(Hellfire)

지옥의 불길
Hellfire
파일:지옥의불길.png
대상의 밑에서 지옥의불길을 끌어내 태움
단계효과요구 레벨
I33 데미지40
II40 데미지[8]
41
III54 데미지(미구현)42
IV81 데미지(미구현)43
스킬 이펙트
스킬 이펙트

법사의 최종 공격스킬파저+헬파에 크리나 데들까지 뜬다면...
법사의 최종 공격스킬답게 딜과 이펙트 둘 다 엄청난 스킬이다. 마을에서 이걸로 샌드백 때리는 헬법들을 보고 마법사로 갈아타는 뉴비들도 있다 카더라. 키우기가 얼마나 힘든줄 알고... 사실 파저 헬파 데들리로 1000데미지 이상 나오면 간지나긴 한다

영문 표기가 헬파이어라 이 스킬을 배운 법사를 헬법이라 부른다.

표기량은 플레어와 화이어볼트보다 낮지만 실제 데미지는 저 둘보다 강하다화볼과 플은 퍼센트뎀이라 오차가 크다 카더라. 강력한 데미지와 이펙트를 자랑하지만 쿨타임이 10초라는건 하자. 40찍기가 굉장히 힘들다는것도 하자.

5전장에서는 자신이 법이나 렌이라면 자신에게 걸려있는 투쉴이 깨지더니 갑자기 파저와 헬파가 들어오며 캐릭터가 한순간에 누워버리는 일을 경험할 수 있다.

5.24 무효화(Neutralize)

무효화
Neutralize
파일:무효화.png
대상의 크리스탈을 모두 없앰
단계효과요구 레벨
I쿨타임 80초40
II쿨타임 70초41
III쿨타임 60초(미구현)42
IV쿨타임 50초(미구현)43
스킬 이펙트
스킬 이펙트
법사 최후의 사기스킬. 설명 그대로 대상의 분노크리스탈[9] 을 없앤다. 특히 덥마렌에겐 치명적이라 카더라. 40넘은 법사가 쟁을하면서 온갖 CC기를 사용하며 레인저와 2:1도 하는데 그때 가장 효자 역할을 하는 스킬이다. 단 법사에게 쓰면 80(70)초의 쿨타임을 날리게 되는 것이니 절대 쓰지 말자(...)
  1. 마법사는 결빙, 아이스프리즌, 아이스랜스, 스턴, 공포를 보유중이나 전사는 결빙 상태를 해제할 불러쉬와 야성의돌진 그리고 공포를 해제할 냉정한외침이 전부이다.
  2. 결빙-야돌로 ㅌㅌ 아이스프리즌-불러쉬로 ㅌㅌ 공포-냉정한외침으로 ㅌㅌ 스턴-???
  3. 공포도 가능하긴한데 공포의 시전속도가 스턴보다 긴편이라 공포를 박기전에 레인저한테 누워버린다. 물론걸리면 레인저는 장난감이된다. 단 스턴과 공포가 겹치면 둘다 풀려버린다. 스턴의 레벨인 25보다 낮다면...쉴드관리와 결빙을 적절히 활용하여 스턴에 걸리지 않게 조심하자.
  4. 지능 수치에 따라 영향을 받음. 최초 기본지능 18일 경우 (힐 3레벨) 44회복 (기본 회복량 40에서 4만큼 증가). 이후 19일 때 45, 21일 때 46으로 증가. 즉, 지능 19부터 2씩 증가할 때마다 회복량이 1씩 증가함. (지능에 따른 회복량이 증가하기 시작하는 시점은 지능 9 부터이다)
  5. 하지만 캐스팅이 없는 스킬(프쇼, 쉴드 등)을 쓰고 바로 뒤에 쓴다면 캐스팅시 나는 소리는 나는데 움직일 수 있다!
  6. 아예 쿨타임이 없던 시절도 있었다!#
  7. 지능 수치에 따라서 지속시간이 달라짐. 정확한 지능 당 증가수치는 알 수 없다.
  8. 지옥의 불길이 40 데미지 인것에 비해 플레어 3레벨의 경우 42 데미지 이지만 실질적으로 무기와 지능수치가 같은 상황에서 둘 다 써보면 데미지가 차이가 난다. (헬파가 더 맥뎀이 더 높음. 최소뎀은 비슷 하다) 이는 무기 때문일 수도 있고 지능 수치 때문일 수도 있을 거라고 추정해본다. 법사의 공격스킬은 다른 직업군의 공격스킬처럼 xx%증가가 아닌 데미지 자체를 표기하기 때문에 마법사의 데미지에 영향을 주는 지능이나 무기강화 수치의 영향이 지옥의불길 스킬에 더 크게 미친다고 추정해 볼 수 있다.
  9. 전사나 렌저에게만 있는 것으로, 법사가 스킬을 쓰는데 마나가 필요하다면 저 두 직업군은 분노크리스탈을 사용한다