무인도 이야기/메인 캐릭터

1 개요

무인도 이야기 시리즈의 첫 번째 작품인 무인도 이야기의 플레이어블 캐릭터 6인에 대해 정리한 항목.

1편의 경우 시작 시점에서는 주인공 혼자만으로 플레이하다가, 주변 지역을 탐사하면서 이 섬으로 같이 표류해 온 인원들을 찾아내야 한다. 4편의 경우 토오루와 스즈네가 2인 1조로 플레이를 시작하게 된다.

참고로 각 항목마다 표시되어 있는 성우들은 드라마 CD 기준. 본 게임에서는 성우가 없다.

2 주인공

게임상에서는 플레이어가 이름을 직접 정하는 것으로 시작하며, 일단 플레이어와 동일시되는 인물이기 때문에 자세한 설정은 게임상에서도 드러나지 않는다. 게임 안에서도 이름으로 직접 불리는 적은 단 한 번도 없고, 리더라고밖에 불리지 않는다.

주인공이고 무인도 멤버의 리더인지라 특별한 선호 성향이 없고 능력치도 고르기 때문에 뭘 시켜도 상관 없다. 하지만 보통은 아래에 설명하는 대로 조사나 작성의 경우 초반에 특성화된 멤버가 있기 때문에 보통은 사오리와 페어로 탐험을 맡게 된다. 아쉽게도 초반에 베이스캠프를 지을 때 나오는 건축 관련 재능은 그 뒤로 써먹을 일이 없어 사장되는 설정.

소설판이나 드라마CD의 경우는 당연히 개인스토리가 있고 역할은 같아도 게임상의 주인공과는 다르게 상세한 설정이 있다. 여기서 등장하는 주인공의 설정은 나카타 코이치(仲田光一/なかたこういち)이고 고교 3학년에 만 18세, 담당 성우는 카시와쿠라 츠토무.

리메이크 판인 표류기(무인도 이야기 4)에서는 토오루라는 이름의 고교 2학년[1]으로 나오며, 옆자리에 스즈네가 앉아 있었고 처음부터 2인 1조로 게임을 시작하게 된다.

참고로 SFC판의 경우 SFC판의 메인 프로그래머인 이케부쿠로 사라[2]의 이름을 줄인 '이케사라(いけサラ)'라는 이름으로 주인공을 설정하면 등장인물 6인 전원의 초기 스테이더스가 최대치인 999로 설정되며, 맨 처음 소유하게 되는 아이템인 비상식량과 식수 역시 999개로 설정된다.

3 타카모치 신이치로

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高持慎一郎(たかもちしんいちろう). 성우는 故 아오노 타케시. 한글판 이름은 김희준.

49세의 대학 교수. 전공은 고고학으로 카스피해에서 발견되었다는 켈트 유적을 탐사하기 위해 비행기를 탔다가 사고를 당했다.[3] 천성적으로 모험가 기질이 있어서 사고를 당했어도 별다른 불안감 없이 서바이벌 생활을 반쯤 즐기고 있는데, 원래 목표로 하던 유적탐사는 아니지만 이건 이거 나름대로 새로운 탐험이라 좋다는 모양.

다른 멤버들이 서로를 이름으로 부르는 것과 다르게, 이 쪽은 교수라고 불리고 캐릭터 선택창에서도 교수라고 되어 있다. 리더라고 불리는 주인공과 비슷한 상태로, 주인공과는 죽이 잘 맞아서 이래저래 같이 행동하는 이벤트가 많다.

처음 조우는 괴이한 그림자(213, 168) 포인트로, 메인캠프 북동쪽 숲 안의 포인트이기 때문에 좌표상으로는 가깝지만 의외로 처음 만날 확률은 그렇게 높지 않다. 특별히 가리는 작업성향은 없지만 초기 능력치가 작성에 특화되어 있기 때문에 처음엔 주로 리카와 페어로 작성을 담당하지만 조사시 교수가 가야되는 이벤트도 제법 있기 때문에 조사 인원으로도 나쁘지 않다. 후반부가 되면 보통 교대로 작성과 조사를 하게 된다

4 아야세 스즈네

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綾瀬鈴音(あやせ すずね). 성우는 미야무라 유코. 한글판 이름은 최유리.

10세 초등학생으로, 교수와 더불어 그나마 이 게임에서의 구성원이 가족 분위기가 나게 하는 분위기 메이커다.

1편에서는 베이스캠프에서 좌측으로 쭉 이어진 해변가의 여자(175, 195) 포인트에서 만나게 되며, 좌표상으로 베이스캠프에 가장 가까운데다 극초반에는 일반적으로 해안가에 가까운 쪽부터 옆으로 길게 탐색하는 것이 정석이기 때문에 처음 만날 확률이 가장 높다. PC98 버전이든 SFC 버전이든 전부 주인공 다음 슬롯에 스즈네의 슬롯이 있는 것으로 보아 제작진 측에서도 가장 처음 만나는 캐릭터로 컨셉을 잡은 것으로 보인다. 2ch의 비공식 집계에서는 근소한 차이로 교수를 제치고 처음 만난 캐릭터 1순위였던 듯.

표류기에서는 아예 주인공인 토오루와 같은 위치에 표류되어 처음부터 2인 1조로 무인도 생활을 시작하게 되며, 1편에 비해 조금 약해진 성격의 주인공에게 무인도에서의 삶을 살아가는 원동력이 되어 준다. 그리고 스즈네 쪽에서 주인공에게 기대는 의존도 역시 조금 더 높아져 있다.

나이에 걸맞는 순진무구한 캐릭터로, 부모와 떨어져 표류하게 되었기 때문에[4] 외로움을 많이 타는 편. 설정상으로 동물들과 친화력이 높고 주변 환경에 잘 적응한다고 되어 있으며, 실제로 우루루를 데리고 온 것도 스즈네 덕분이었고, 주변 인물들의 갈등을 완화시켜 준다거나 원주민과의 주요 이벤트를 발생시키는 등 커뮤니케이션 관련 이벤트의 상당수가 스즈네를 포함하고 있다. 특유의 붙임성 덕분에 유일하게 처음부터 에리나와 사이가 좋은 캐릭터고, 둘이 비슷하게 조사 특화이기 때문에 일반적으로 이 둘을 조사팀으로 많이 써먹게 된다.

캐릭터성과 최초로 만난다는 시스템적 특성 덕분인지 발매 당시 최고의 인기를 구가했고, 그 덕분인지 무인도 이야기 2의 엔딩에 리카와 함께 잠깐 얼굴을 비춘다. 참고로 시나리오 중간에 잠깐 없어진 우루루를 찾기 위해 혼자 밖으로 나갔다가 행방불명되는데, 이것이 진엔딩의 복선 중 하나이다.

5 코야나기 에리나

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小柳絵里奈(こやなぎ えりな). 성우는 후카미 리카. 한글판 이름은 다수미.

24세. 이 게임 시작 시점에서 주인공 일행이 타고 온 비행기의 스튜어디스였다. 몸 쓰는 일 싫어하고 허영심 많고 까칠한 성격의 트러블메이커라서 다른 캐릭터들과 상성이 그리 좋지 않은데, 아이들을 좋아한다는 성격이라 스즈네에게는 상냥하게 대해 준다. 워낙에 이리저리 부딪히는 성격이라 나중에는 인원들과 싸우고 가출했다가 원주민 부족인 툰타족의 여왕이 됐다가 돌아오는 이벤트도 있을 정도지만, 굴러다니는 드럼통을 보고 간이 목욕탕을 만들 생각을 한다던지, 주인공이 진심으로 설득하자 어쨌든 베이스캠프로 돌아올 생각을 한다던지 하는 걸 보면 뼛속까지 나쁜 사람은 아닌 듯.

처음 조우는 이상한 작은 방(170 158) 포인트인데, 여기서 살고 있던 일본군 패잔병인 메구로에게 잡혀 있는 것으로 시작한다. 이 때의 트라우마가 남아서인지 메구로와는 끝끝내 제대로 된 대화를 하지 않으며, 탐험뿐만 아니라 방 안에 틀어박히는 작성 쪽도 기분 수치가 제법 떨어진다. 그러다 보니 보통은 스즈네와 페어로 조사를 나가는 게 메인이지만, 나중에 어느 정도 스탯이 쌓이고 나면 작성 쪽으로 돌려서 쓰기도 한다.

참고로 게임에 동봉된 메뉴얼에 유일하게 쓰리사이즈가 나와 있는 캐릭터로, 가슴 사이즈가 88이며 무인도 멤버들 중 가장 크다고 한다.

6 나카지마 리카

항목 참고.

7 쿠라시마 사오리

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倉嶋沙織(くらしま さおり). 성우는 하야시바라 메구미. 한글판 이름은 신지호.

고교 2학년 17세. 운동계 소녀로 털털하고 활달한 성격이다. 사오리를 제외한 5명을 베이스캠프에 모은 채로 15일을 초과하면 자동으로 합류하는 맨 마지막 캐릭터로, 좀 빡빡하게 게임을 진행 할 경우 멤버 모으는 시간 15일 커트라인을 만드는 장본인. 운동계답게 몸 움직이는 일을 좋아하고 탐험쪽 스텟이 높아 초반에 주인공과 페어로 탐험하는 쪽이 가장 효율이 좋고, 그 덕분에 주인공과 개별 이벤트가 가장 빨리 뜨는 캐릭터이기도 하다. 반대로 작성 같은 걸 오래 시키면 기분치가 팍팍 다운.

특유의 발로 뛰는 이미지는 이벤트에도 반영되어 있는데, 특히 스즈네가 원인 모를 열병으로 앓아 눕게 되었을 때 약초를 구하러 온 섬을 뛰어다닌 게 사오리이다.

8 캐릭터들의 초기 능력치

게임 시작때의 초기 능력치는 각각 다음과 같다. 캐릭터 이름은 게임 내에 표시되는 명칭을 기준으로 한다.

주의력숙련도체력정신력지혜매력
리더150150200200140160200
교수20012015015050240100
스즈네3401401208016080180
에리나803016030380180240
리카 8024010018030320120
사오리100302803005080120
  1. 대학 진학 목표는 건축학이라 표류 첫날에 얼기설기로나마 오두막을 지을 수 있었던 것으로 설정되었다.
  2. 버추어 파이터 2의 4대 철인 중 한 명으로 유명했는데, 주 캐릭터가 사라 브라이언트였다.
  3. 카스피해 항목을 보면 알겠지만 거기서는 절대로 켈트 유적이 발견될 리가 없다. 세기의 대발견이었기에 전세계의 고고학자들이 몰려들던 상황이었던 모양.
  4. 1편 기준으로는 부모님과 함께 비행기에 타고 여행을 가던 중 사고를 당했다. 다행히 스즈네의 부모는 일찍 구조가 되어서 진작에 일본으로 귀환한 상태였고, 베스트엔딩 때 살아있다고 언급이 된다. 4편에서는 미국에 있는 부모님을 만나러 가기 위해 혼자 비행기를 타고 가는 중이었고, 토오루의 옆자리였다.