문명 2/건물

1 궁전(Palace)

  • 생산력: 100
  • 유지비: 0
  • 필요연구: 건축학(Masonry)
  • 해당 도시와 근처 도시의 부패도를 제거한다.

이걸 지은 도시가 수도가 된다.

2 막사(Barracks)

  • 생산력: 40
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 없음
  • 지상 유닛이 베테랑으로 생산된다.
  • 도시에 주둔한 지상 유닛이 한턴만에 완전히 회복된다.

화약(Gunpowder)을 연구하고 나면 모두 다 팔려나가서 다시 지어야 한다.

3 곡물창고(Granary)

  • 생산력: 60
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 도자기(Pottery)
  • 도시가 성장할 때 식량 창고의 절반을 남긴다.

4 사원(Temple)

  • 생산력: 40
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 매장 의식(Ceremonial Burial)
  • 불행한 시민 두명을 만족한 시민으로 만든다.

5 시장(MarketPlace)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 통화(Currency)
  • 세금과 사치품 생산량이 50% 증가된다.

6 도서관(Library)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 쓰기(Writing)
  • 과학 생산량이 50% 증가된다.

7 법원(Courthouse)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 법률 체계(Code of Laws)
  • 부패를 50% 감소시킨다.
  • 적의 외교관(Diplomat), 스파이(Spy)에 대한 저항력을 상승시킨다.
  • 민주주의 정치체제에서는 만족한 시민 한명을 행복한 시민으로 만든다.

8 성벽(City Walls)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 0
  • 필요연구: 건축학(Masonry)
  • 주둔한 유닛의 대 지상유닛 방어력을 3배로 만든다.

9 수로(Aqueduct)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 건설(Construction)
  • 도시 인구수가 8을 초과할 수 있게 한다.

10 은행(Bank)

  • 생산력: 120
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 은행거래(Banking)
  • 세금과 사치품 생산량이 50% 증가된다.(시장(MarketPlace)과 함께 적용된다.)

11 성당(Cathedral)

  • 생산력: 120
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 유일신주의(Monotheism)
  • 불행한 시민 네명을 만족한 시민으로 만든다.
  • 공산주의(Communism) 정치체제에서는 불행한 시민 세명을 만족한 시민으로 만든다.

12 대학(University)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 대학(University)
  • 과학 생산량이 50% 증가된다.(도서관(Library)과 함께 적용된다.)

13 대중 교통(Mass Transit)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 대량 생산(Mass Production)
  • 인구수로 인한 오염을 제거한다.

14 경기장(Colosseum)

  • 생산력: 100
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 건설(Construction)
  • 불행한 시민 세명을 만족한 시민으로 만든다.
  • 전자 공학(Electronics)을 연구한 후에는 네명의 불행한 시민을 만족한 시민으로 만든다.

15 공장(Factory)

  • 생산력: 200
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 산업화(Industrialization)
  • 도시의 생산력이 50% 증가된다.

16 제조공장(Manufacturing Plant)

  • 생산력: 320
  • 유지비: 6
  • 필요연구: 로보트(Robotics)
  • 도시의 생산력이 50% 증가된다.(공장(Factory)와 함께 적용된다.)

17 전략방위계획(SDI Defense)

  • 생산력: 200
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 레이저(The Laser)
  • 도시를 세번의 핵공격에서 방어한다.

18 재활용 센타(Recycling Center)

  • 생산력: 200
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 재생학(Recycling)
  • 공장으로 인한 오염을 감소시킨다.

19 발전소(Power Plant)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 정제학(Refining)
  • 공장의 효율이 50% 증가된다.

20 수력 발전소(Hydro Plant)

  • 생산력: 240
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 전자공학(Electronics)
  • 공장의 효율이 50% 증가된다.
  • 발전소(Power Plant)보다 깨끗하다.
  • 핵 발전소(Nuclear Plant)보다는 안전하다.

21 핵 발전소(Nuclear Plant)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 핵융합(Nuclear Power)
  • 공장의 효율이 50% 증가된다.
  • 발전소(Power Plant)보다 깨끗하다.
  • 핵융합(Fusion)을 개발하기 전까지 노심용해의 위험이 있다.

22 증권시장(Stock Exchange)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 경제학(Economics)
  • 세금과 사치품 생산량이 50% 증가된다.(시장(MarketPlace), 은행(Bank)과 함께 적용된다.)

23 하수도(Sewer System)

  • 생산력: 120
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 공중위생(Sanitation)
  • 도시 인구수가 12를 초과할 수 있게 한다.

24 슈퍼마켓(Supermarket)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 냉동학(Refrigeration)
  • 도시 주변 농경지(farmland)의 식량 생산량이 50% 증가된다.

25 고속도로(Superhighways)

  • 생산력: 200
  • 유지비: 5
  • 필요연구: 자동차(Automobile)
  • 도시 주변 도로(road), 철도(railroad)의 무역 생산량이 50% 증가된다.

26 연구실(Research Lab)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 컴퓨터(Computers)
  • 과학 생산량이 50% 증가된다.(도서관(Library), 대학(University)과 함께 적용된다.)

27 샘 미사일 장치(SAM Missile Battery)

  • 생산력: 100
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 로켓트(Rocketry)
  • 주둔한 유닛의 대 공중 유닛, 비핵 미사일 유닛 방어력을 두배로 만든다.

28 연안요새(Coastal Fortress)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 야금학(Metallurgy)
  • 주둔한 유닛의 대 해양 유닛 방어력을 두배로 만든다.

29 태양열 발전소(Solar Plant)

  • 생산력: 320
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 환경공학(Environmentalism)
  • 공장의 효율이 50% 증가된다.
  • 다른 발전 방식보다 깨끗하다.

30 항구(Harbor)

  • 생산력: 60
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 선상생활(Seafaring)
  • 도시 주변 해양(ocean) 타일에서 식량 생산량이 1 추가된다.

31 해안 선착장(Offshore Platform)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 소형화(Miniaturization)
  • 도시 주변 해양(ocean) 타일에서 생산력이 1 추가된다.

32 공항(Airport)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 라디오(Radio)
  • 항공 유닛이 베테랑으로 생산된다.
  • 도시에 주둔한 항공 유닛이 한턴만에 완전히 회복된다.
  • 공항이 건설된 자국 도시간에 1턴당 1회 공중 수송이 가능하다. 바다 건너 도시에 유닛을 배치하거나 무역상을 보낼 때 유용하지만, 전쟁 중에는 적국의 공군에게 격추당할 수 있다.

33 경찰서(Police Station)

  • 생산력: 60
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 공산주의(Communism)
  • 주둔한 유닛으로 생기는 불행한 시민 하나를 만족한 시민으로 만든다.

34 연안공단(Port Facility)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 해병대(Amphibious Warfare)
  • 해양 유닛이 베테랑으로 생산된다.
  • 도시에 주둔한 해양 유닛이 한턴만에 완전히 회복된다.

35 우주선 구조(SS Structural)

  • 생산력: 80
  • 유지비: 0
  • 필요연구: 우주비행(Space Flight)

36 우주선 부품(SS Component)

  • 생산력: 160
  • 유지비: 0
  • 필요연구: 플라스틱(Plastics)

37 우주선 모듈(SS Module)

  • 생산력: 320
  • 유지비: 0
  • 필요연구: 초전도체(Superconductor)