문명 2/지형

1 사막(Desert)

  • 행동력 소모: 1
  • 방어 보너스: 없음
  • 식량 공급량: 0
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 식량 +1
  • 개간 소요 시간: 5턴
  • 광산 효과: 생산력 +1
  • 광산 소요 시간: 5턴
  • 변경 효과: 평원(Plains)으로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화, 무역 +1

1.1 오아시스(Oasis)

  • 식량 공급량: 3
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 0

1.2 원유 (Desert Oil)

  • 식량 공급량: 0
  • 생산력 공급량: 4
  • 무역 공급량: 0

2 산림(Forest)

  • 행동력 소모: 2
  • 방어 보너스: +50%
  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 2
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 평야(Plains)로 변화
  • 개간 소요 시간: 5턴
  • 광산 효과: 없음
  • 광산 소요 시간: 5턴
  • 변경 효과: 초원(Grassland)으로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화

2.1 꿩(Pheasant)

  • 식량 공급량: 3
  • 생산력 공급량: 2
  • 무역 공급량: 0

2.2 비단(Silk)

  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 2
  • 무역 공급량: 3

3 빙하(Glacier)

  • 행동력 소모: 2
  • 방어 보너스: 없음
  • 식량 공급량: 0
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 없음
  • 개간 소요 시간: 없음
  • 광산 효과: 생산력 +1
  • 광산 소요 시간: 15턴
  • 변경 효과: 툰드라(Tundra)로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화

3.1 상아(Ivory)

  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 4

3.2 원유(Glacier Oil)

  • 식량 공급량: 0
  • 생산력 공급량: 4
  • 무역 공급량: 0

4 초원(Grassland)

  • 행동력 소모: 1
  • 방어 보너스: 없음
  • 식량 공급량: 2
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 식량 +1
  • 개간 소요 시간: 5
  • 광산 효과: 산림(Forest)으로 변화
  • 광산 소요 시간: 5턴
  • 변경 효과: 언덕(Hills)으로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화. 무역 +1

4.1 초원(Grassland (Shield))

  • 식량 공급량: 2
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 0

5 언덕(Hills)

  • 행동력 소모: 2
  • 방어 보너스: +100%
  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 식량 +1
  • 개간 소요 시간: 10턴
  • 광산 효과: 생산력 +3
  • 광산 소요 시간: 10턴
  • 변경 효과: 평야(Plains)로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화

5.1 석탄(Coal)

  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 2
  • 무역 공급량: 0

5.2 와인(Wine)

  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 4

6 정글(Jungle)

  • 행동력 소모: 2
  • 방어 보너스: +50%
  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 초원(Grassland)으로 변화
  • 개간 소요 시간: 15턴
  • 광산 효과: 산림(Forest)으로 변화
  • 광산 소요 시간: 15
  • 변경 효과: 평야(Plains)로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화.

6.1 보석(Gems)

  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 4

6.2 과일(Fruit)

  • 식량 공급량: 4
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 1

7 산(Mountains)

  • 행동력 소모: 3
  • 방어 보너스: +200%
  • 식량 공급량: 0
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 식량 +1
  • 개간 소요 시간: 10턴
  • 광산 효과: 생산량 +1
  • 광산 소요 시간: 10턴
  • 변경 효과: 언덕(Hills)으로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화

7.1 금(Gold)

  • 식량 공급량: 0
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 6

7.2 철(Iron)

  • 식량 공급량: 0
  • 생산력 공급량: 4
  • 무역 공급량: 0

8 바다(Ocean)

  • 행동력 소모: 1
  • 방어 보너스: 없음
  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 2
  • 개간 효과: 없음
  • 개간 소요 시간: 없음
  • 광산 효과: 없음
  • 광산 소요 시간: 없음
  • 변경 효과: 없음
  • 길 효과: 없음

8.1 물고기(Fish)

  • 식량 공급량: 3
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 2

8.2 고래(Whales)

  • 식량 공급량: 2
  • 생산력 공급량: 2
  • 무역 공급량: 3

9 평야(Plains)

  • 행동력 소모: 1
  • 방어 보너스: 보통
  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 식량 +1
  • 개간 소요 시간: 5턴
  • 광산 효과: 숲(Forest)으로 변화
  • 광산 소요 시간: 15턴
  • 변경 효과: 초원(Grassland)으로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화, 무역 +1

9.1 버팔로(Buffalo)

  • 식량 공급량: 3
  • 생산력 공급량: 3
  • 무역 공급량: 0

9.2 밀(Wheat)

  • 식량 공급량: 3
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 0

10 늪(Swamp)

  • 행동력 소모: 2
  • 방어 보너스: +50%
  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 초원(Grassland)으로 변화
  • 개간 소요 시간: 15
  • 광산 효과: 산림(Forest)으로 변화
  • 광산 소요 시간: 15
  • 변경 효과: 평야(Plains)로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화

10.1 토탄(Peat)

  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 4
  • 무역 공급량: 0

10.2 향신료(Spice)

  • 식량 공급량: 3
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 4

11 툰드라(Tundra)

  • 행동력 소모: 1
  • 방어 보너스: 없음
  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 식량 +1
  • 개간 소요 시간: 10
  • 광산 효과: 없음
  • 광산 소요 시간: 없음
  • 변경 효과: 사막(Desert)으로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화

11.1 사냥터(Game)

  • 식량 공급량: 3
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 0

11.2 모피(Furs)

  • 식량 공급량: 2
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 3