문명 3/기술

1 개요

문명 3의 기술 테크 트리를 설명하는 항목. 본 항목에서는 정식 한글판 + 한글 패치판을 기준으로 설명한다.

문명 3은 4가지의 시대로 나뉘며, 각각 고대 - 중세 - 산업시대 - 현대로 나뉜다. 상위버전보단 시대 구별이 심플한 편이다. 시대마다 배경음악이 바뀌는 것은 어느 버전이건 유사한 사항이지만, 문명 3은 배경음 차이가 특히 심하게 나는 편이다.

문명마다 가지고 시작하는 기술에 관해선 문명 3/문명 항목을 참고하자.

2 고대

파일:Attachment/civ3 science advisor1.jpg

2.1 청동기술

파일:Attachment/06-bronzeWorking-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 없음
  • 연구 허용 기술
    • 철기기술
  • 효과
    • 콜로서스 건설 가능.(불가사의)
    • 창병 생산 가능.(유닛)
    • 누마디아 용병 생산 가능.(유닛)(카르타고 문명 한정)
    • 임피 생산 가능.(유닛)(줄루 문명 한정)
    • 홉라이트 생산 가능.(유닛)(그리스)
  • 퇴보
    • 없음

불가사의를 노린다면 더 강력한 효과를 지닌 피라미드를 지을 수 있는 석조기술부터 연구하는 것이 좋다. 하지만 특수유닛을 생산할 수 있는 위의 세 문명으로 플레이할 경우 능력이 사기적이여서 군사적 장악력을 노린다면 가장 먼저 연구하는 것이 좋다. 영토가 너무 멀리 떨어져 있어 가는 시간이 몇십턴 단위로 뜨면 무의미 하지만, 몇턴거리 이웃동네 문명 멸망시키기엔 충분히 위협적인 유닛들이다.

2.2 석조기술

파일:Attachment/40-Masonry-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 없음
  • 연구 허용 기술
    • 수학
  • 효과
    • 피라미드 건설 가능.(불가사의)
    • 궁전 건설 가능.(건설)
    • 성벽 건설 가능.(건설)
    • 전초기지 건설 가능.(일꾼)
  • 퇴보
    • 없음

내정에 매우 사기적인 피라미드를 건설할 수 있는 기술이다. 이 피라미드의 효과가 같은 대륙의 모든 도시에 곡창을 무료 건설해 주는 것인데, 문명 3에서 곡창의 효과는 인구 생산속도 두배다. 심지어 피라미드는 퇴보하지 않기 때문에 게임 끝날때까지 두고두고 써먹을 수 있다. 그 외엔 그다지 의미없는 기술. 특히나 성벽은 인구가 6명을 넘어가면 자동으로 무너지기 때문에 정말로 잉여로운 건설물이다.

2.3 문자

파일:Attachment/01-alphabet-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 없음
  • 연구 허용 기술
    • 문서, 수학
  • 효과
    • 코라틀 쿠라흐 생산 가능.(유닛)
  • 퇴보
    • 없음

그냥 다음 기술을 연구하기 위한 기초기술 정도로 인식하는 것이 편하다. 쿠라흐[1]라는 배가 생성이 가능하긴 한데, 인구 수송능력이 없으므로 유닛을 해안을 건너 이동시키는 것이 불가능 하다. 군도같은 지방에서 조차 코라클의 능력이 잉여하여 다음 배인 갤리선이 나오기 전까지는 왠만하면 잘 만들지 않는 편.

2.4 도자기

파일:Attachment/57-Pottery-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 없음
  • 연구 허용 기술
    • 지도제작술
  • 효과
    • 곡창 건설 가능(건설)
  • 퇴보
    • 없음

곡창을 건설하는데 필수적인 기술. 피라미드를 건설하는 것에 성공했다면 군도가 아닌 이상 신경쓸 필요가 없는 건축물이지만, 피라미드 건설에 실패했다면 최소한 주요 도시에는 곡창 건설이 필수다.

2.5 바퀴

파일:Attachment/78-TheWheel-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 없음
  • 연구 허용 기술
    • 기마술
  • 효과
    • 전략자원 말 발견(자원)
    • 전차 생성 가능(유닛)
    • 삼인 전차 생성 가능(유닛)(하티아트 문명 한정)
    • 이집트 전차 생성 가능(유닛)(이집트 문명 한정)
  • 퇴보
    • 없음

고대부터 전쟁할려면 필수적인 기술. 고대시절 가장 강력한 우위를 보이는 말을 이용한 유닛들을 본격적으로 생산할 수 있다. 특히나 특수유닛을 가진 문명이라면 말을 확보한 순간 정말 위협적인 존재가 된다. 무엇보다 중세까지 써먹을 수 있는 전쟁의 필수 자원인 말을 발견할 수 있으므로 전쟁위주의 발전을 원한다면 빨리 발견하여 선점해두자.

2.6 무사도

파일:Attachment/81-Warrior-Code-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 없음
  • 연구 허용 기술
    • 군주제, 기마술
  • 효과
    • 궁병 생산 가능(유닛)
    • 마야 투창병 생산 가능(유닛)(마야 문명 한정)
    • 바빌론 궁병 생산 가능(유닛)(바빌론 문명 한정)
    • 재규어 전사 생산 가능(유닛)(아즈텍 문명 한정)
  • 퇴보
    • 없음

이것 또한 고대부터 전쟁하기 위해선 최우선으로 놓고 연구해야 하는 기술이다. 처음으로 궁병을 생성할 수 있는 기술이다. 특수유닛을 얻을 수 있는 문명이라면 더더욱 우위를 점칠 수 있는 기술.

2.7 매장의식

파일:Attachment/07-CeremonialBurial-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 없음
  • 연구 허용 기술
    • 신비주의
  • 효과
    • 사원 건설 가능(건설)
  • 퇴보
    • 없음

사원이 건설 가능하단 점 빼고는 그냥 기본적인 기술. 하지만 문화적 승리를 노리고 있거나 빠른 확장을 원한다면 사원이라는 시설은 상당히 유리하기 때문에 초반부터 확보해도 나쁠 것 없다. 문명 4의 기념비와 같은 위치.

2.8 철기기술

파일:Attachment/35-Ironworking-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 청동기술
  • 연구 허용 기술
    • 건축
  • 효과
    • 전략 자원 철 발견(자원)
    • 검사 생산 가능(유닛)
    • 갈리아 검사 생산 가능(유닛)(아라비아 문명 한정)
    • 레기온 생산 가능(유닛)(로마 문명 한정)
    • 페르시아 불사인 생산 가능(유닛)(페르시아 문명 한정)
  • 퇴보
    • 없음

시대가 진행되어도 유용하게 써먹게 되는 중요한 전략자원인 철이 발견된다. 똑같이 고대에 발견되는 말이 중세시대를 정점으로 사용빈도가 급감하는것과 달리, 철이라는 자원은 현대시대까지 사용하게 되므로 고대시대에 반드시 확보해 내야만 한다. 단지 철 자원이 없거나 확보에 실패했단 이유만으로 재시작을 하는 사람도 있을 정도다.

2.9 수학

파일:Attachment/41-mathematics-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 석조기술, 문자
  • 연구 허용 기술
    • 건축, 화폐
  • 효과
    • 제우스상 건설 가능(불가사의)
    • 투석기 생산 가능(유닛)
  • 퇴보
    • 없음

최초의 공성병기인 투석기를 개발할 수 있다. 그 외에도 제우스상이 건설 가능하긴 한데, 제우스상을 건설하기 위해선 사치품인 상아를 확보해둘 필요가 있다. 제우스상의 효과는 일정 턴마다 고대기병을 무료로 생성하는 것으로, 군사적인 측면에선 버리기 아까운 불가사의.

2.10 문서

파일:Attachment/82-writing-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 문자
  • 연구 허용 기술
    • 문학, 법률, 지도제작술, 철학
  • 효과
    • 대사관 건설 가능(외교)
    • 군사동맹 가능(외교)
  • 퇴보
    • 없음

문명 4에서는 이 기술을 발견해야만 기술거래가 가능하지만, 문명 3은 그런거 없이 시작부터 기술거래가 가능하므로 그냥 거쳐가는 수준의 기술이다. 하지만 문서 하나 개발하면 추가로 개발할 수 있는 기술이 3개가 열리게 되므로, 초반에 연구하게 되는 기술이다.

2.11 신비주의

파일:Attachment/50-mysticism-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 매장의식
  • 연구 허용 기술
    • 다신론주의
  • 효과
    • 오라클 건설 가능(불가사의)
  • 퇴보
    • 없음

오라클 건설이 가능해진다는 점 외엔 그냥 거쳐가는 수준. 오라클이 사원의 효과를 두배로 만들어주긴 하지만, 바로 다음세대인 중세의 교육으로 퇴보하기 때문에 사용기간이 그다지 길지 않다. 오히려 문명을 크게 키웠다면 갑자기 효과가 반으로 줄어 최소 한턴간 행복이 모자른 도시들이 단체 폭동을 일으키게 된다.

2.12 건축

파일:Attachment/14-Construction-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 철기기술, 수학
  • 연구 허용 기술
    • 중세시대 진입에 필수
  • 효과
    • 만리장성 건설 가능(불가사의)
    • 수로 건설 가능(건설)
    • 콜로세움 건설 가능(건설)
    • 바리케이드 건설 가능(일꾼)
    • 요새 건설 가능(일꾼)
  • 퇴보
    • 없음

강을 끼지 않은 도시의 인구수를 6명 이상으로 늘릴 수 있는 수로의 건설이 가능해진다. 내정 부분에선 중요한 건축물 중 하나. 문명 4에서 만리장성은 모든 야만족을 저지할 수 있는 강력한 효과를 가지고 있으나, 문명 3의 만리장성은 모든 도시에 성벽건설이라는 상당히 잉여롭기 짝이 없는 기능을 제공한다. 그나마도 중세의 야금학으로 퇴보하기 때문에, 굳이 확보에 실패한다고 해도 그다지 아깝지 않은 불가사의다.

2.13 화폐

파일:Attachment/15-Currency-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 수학
  • 연구 허용 기술
    • 중세시대 진입에 필수
  • 효과
    • 시장 건설 가능(건설)
  • 퇴보
    • 없음

최초로 추가 금을 확보해주는 시장이 건설 가능해진다. 그 외에는 다음세대로 넘어가기 위해 연구하게 되는 기술.
하지만 만약에 운이 매우 좋아 자신의 영토에 사치품이 널려 있다면, 시장은 사원도, 성당도 씹어먹는 어마어마한(...) 행복도를 제공한다. 다음은 보유한 사치품에 따른 시장의 행복도 제공량이다.

1 사치품 = 1 행복한 시민
2 사치품 = 2 행복한 시민
3 사치품 = 4 행복한 시민
4 사치품 = 5 행복한 시민
5 사치품 = 9 행복한 시민
6 사치품 = 12 행복한 시민
7 사치품 = 16 행복한 시민
8 사치품 = 20 행복한 시민

2.14 철학

파일:Attachment/54-Philosophy-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 문서
  • 연구 허용 기술
    • 중세시대 진입에 필수, 공화주의
  • 효과
    • 최초 연구 문명에게 무료기술 하나 제공
    • 마우솔레움 영묘 건설 가능(불가사의)
  • 퇴보
    • 없음

가장 빠르게 연구에 성공한다면 무료기술을 주는 기술. 이것과 바바리안(야만족)의 거처를 잘 활용하면 빠르게 공화제나 군주제를 얻을 수 있다. 한가지 주의할 점이 있다면 야만족이 가르쳐줘서 철학을 얻게 된다면 그 순간 연구중이던 기술에게 자동적으로 이 혜택이 적용된다. 한턴 뒤에 완성되는 기술이여도 강제로 적용된다는 의미. 때문에 자신이 직접 철학을 연구하여 확보하는 것이 유리하다.

2.15 법률

파일:Attachment/10-CodeOfLaws-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 문서
  • 연구 허용 기술
    • 중세시대 진입에 필수, 공화주의
  • 효과
    • 법원 건설 가능(건설)
  • 퇴보
    • 없음

2.16 문학

파일:Attachment/36-literature-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 문서
  • 연구 허용 기술
    • 없음
  • 효과
    • 대도서관 건설 가능(불가사의)
    • 도서관 건설 가능(건설)
  • 퇴보
    • 없음

내정 위주로 운영하는 타입이라면 필수. 도서관은 지은 도시에 과학력 +50%라는 보너스를 주고 불가사의인 대도서관은 플레이어가 만난 문명 중 두 문명 이상이 개발한 기술을 해당 플레이어의 것으로 가져오는 그야말로 사기급 불가사의다. 즉, 일단 지어놓으면 대도서관이 쇠퇴하는 중세까지는 과학에 전혀 예산을 투자하지 않고도 기술 중진국 이상은 될 수 있다는 얘기다. 게다가 이 기술을 사람 플레이어가 먼저 개발해 놓으면 컴퓨터는 중세 초반까지 이 기술을 연구하지 않기 때문에 기술 격차를 더욱 벌릴 수 있다.

2.17 지도제작술

파일:Attachment/39-Mapmaking-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 문서, 도자기
  • 연구 허용 기술
    • 중세시대 진입에 필수
  • 효과
    • 대등대 건설 가능(불가사의)
    • 항구 건설 가능(건설)
    • 갤리선 생산 가능(유닛)
    • 드로몬 생산 가능(유닛)(그리스 문명 한정)
  • 퇴보
    • 없음

2.18 기마술

파일:Attachment/31-HorsebackRiding-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 바퀴, 무사도
  • 연구 허용 기술
    • 중세시대 진입에 필수
  • 효과
    • 기병 생산 가능(유닛)
    • 이로퀴 기마전사 생산 가능(유닛)(이로퀴 문명 한정)
  • 퇴보
    • 없음

이동력 2턴인 기마유닛은 보병유닛에 비해 전투에 지더라도 후퇴-생존확률이 있고, 이동력이 높아 유닛이 많지 않은 고대시대 전쟁에서 확실하게 병력을 집중하고 우위를 점할 수 있다. 기사가 나오기 전까지 지역 패자가 되고자 한다면 필수. 그리고 이로퀴 기마전사는 기병과 같은 생산단가에 공력력이 기사보다 1 작은 3이기 때문에 수적 우위를 점하면 중세시대에도 충분히 써먹을 수 있다.

2.19 다신론주의

파일:Attachment/56-Polytheism-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 신비주의
  • 연구 허용 기술
    • 중세시대 진입에 필수, 군주제
  • 효과
  • 퇴보
    • 없음

2.20 공화주의

파일:Attachment/77-republic-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 철학, 법률
  • 연구 허용 기술
    • 없음
  • 효과
  • 퇴보

2.21 군주제

파일:Attachment/46-Monarchy-large.jpg

  • 필수 연구 기술
    • 무사도, 다신론주의
  • 연구 허용 기술
    • 없음
  • 효과
  • 퇴보
    • 없음

3 중세시대

파일:Attachment/civ3 science advisor2.jpg

3.1 일신론

  • 필수 연구 기술
    • 없음
  • 연구 허용 기술
    • 신학, 기사도
  • 효과
    • 성당 건설 가능
  • 퇴보
    • 없음

행복도 관리를 수월하게 하고 싶은 플레이어를 위한 테크. 당장 이 기술을 개발하면 지을 수 있는 성당은 불행한 시민 3명을 만족시키고 만족한 시민 3명을 행복한 시민으로 만들어 준다. 거기다 바로 다음 기술인 신학을 배우면 지을 수 있는 불가사의 시스틴 성당은 성당의 효과를 두배로 늘려준다. (...)

3.2 봉건제

  • 필수 연구 기술
    • 없음
  • 연구 허용 기술
    • 기사도, 발명
  • 효과
    • 중세 보병 생산 가능(유닛)
    • 중세 창병 생산 가능(유닛)
    • 스위스 용병 생산 가능(유닛)(스위스 한정)
    • 손자병법 건설 가능(대형 불가사의)
    • 정부 체제 봉건제 선택 가능
  • 퇴보
    • 없음

중세 시대의 상징적인 기술이자 중세 보병, 중세 창병을 생산하게 해준다. 4의 공격력을 가진 중세 보병은 2의 방어력을 가진 창병을 상대로 상당한 우위를 보이고, 3의 방어력을 가진 중세 창병은 여러가지 방어보너스 덕분에 고대 최고의 공격력(3)을 가진 검사를 상대로도 막강한 방어력을 보여준다.정부 체제인 봉건제는 싱글 플레이시에는 그닥 좋지 않으나 멀티플레이시에는 최고의 효율을 가진 정치체제이다. (민주주의까지 안 가는 경우가 많다) 또한 이 기술을 개발하면 지을 수 있는 불가사의 손자병법은 지은 대륙에 있는 자국 도시 전체에 병영 설치라는 굉장히 좋은 기능을 가진 불가사의이다.

3.3 공학

  • 필수 연구 기술
    • 없음
  • 연구 허용 기술
    • 발명
  • 효과
    • 중세 투석기 생산 가능(유닛)
    • 숲 만들기 가능(일꾼 액션)
    • 길이 강에서 다리로 연결됨
  • 퇴보
    • 없음

3.4 신학

  • 필수 연구 기술
    • 일신론
  • 연구 허용 기술
    • 교육, 인쇄술
  • 효과
    • 시스탄 성당 건설 가능(대형 불가사의)
  • 퇴보
    • 오라클의 효과를 제거함

3.5 기사도

  • 필수 연구 기술
    • 일신론, 봉건제
  • 연구 허용 기술
    • 기사도
  • 효과
    • 성당 기사단 건설 가능(대형 불가사의)
    • 기사 생산 가능(유닛)
    • 사무라이 생산 가능(유닛)(일본 한정)
    • 안사르 전사 생산 가능(유닛)(아라비아 한정)
    • 전투 코끼리 생산 가능(유닛)(인도 한정)
    • 중국 기마병 생산 가능(유닛)(중국 한정)
    • 케시크 생산 가능(유닛)(몽골 한정)
  • 퇴보
    • 없음

3.6 발명

  • 필수 연구 기슬
    • 봉건제, 공학
  • 연구 허용 기술
    • 화약
  • 효과
    • 레오나르도의 공작실 건설 가능(대형 불가사의)
    • 버서커 생산 가능(유닛)(스칸디나비아 한정)
    • 장궁병 생산 가능(유닛)
  • 퇴보
    • 없음

4 산업시대

파일:Attachment/civ3 science advisor3.jpg

5 현대

파일:Attachment/civ3 science advisor4.jpg
  1. 아일랜드의 카누 비스무리한 전통 선박. 목제 프레임에다 바닥에 동물가죽을 발라서 만들어지는 원시적인 배이다. 아마도 전세계의 원시적인 보트를 대변하는 유닛으로 도입된듯 하다. 국내에는 이 유닛이 '코라틀'이라고 알려져있는데 웨일즈 지방의 친척뻘 배인 코라클(coracle)과 혼동한 듯 하다. 실제로 목제로 프레임을 만들고 밑바닥을 가죽으로 싸맨 수준의 배를 싸잡아서 코라클이라고 부르기 때문에 코라클도 틀린 말은 아니지만, 코라틀은 명백한 오역.