미니군단

미니군단
개발Triniti Interactive Limited
유통Triniti Interactive Limited
플랫폼iOS, Android
출시일2013.01.18
장르전략
링크[1]

1 개요

Triniti Interactive Limited에서 발매한 전략전술 게임 어플리케이션. 행동력이란 수치를 소모해서 일반 군단과 전쟁(6소모), 엘리트 군단과 전쟁(8소모), PvP로 다른 유저와 전쟁(15소모), 이벤트 군단과 전쟁을 할 수 있으며, 행동력은 5분에 1씩 회복된다. 2023-08-06 16:20:59기준 1.8.5. 어째 업데이트를 할 때마다 숫자가 팍팍 올라간다.
영웅들이 귀엽고 아기자기한 편으로, 별다른 홍보가 없었지만 구글 플레이스토어 총 다운로드 100만을 돌파하였다.
전투에 들어가면 사기스킬을 제외하고 플레이어가 직접 전투에 개입할 방법은 없다. 그래서 혜비유저들에게는 사기스킬을 어떻게 쓰고, 병력을 어떻게 배치하는가, 영웅은 누구를 쓰는가, 누구를 육성하고, 누구의 스킬을 우선적으로 키워야 하는지 고민하게 된다는 점에서, 라이트유저에게는 별 과금없이도 크리스탈을 많이 얻을 수 있으며 그리 복잡한 컨트롤이 필요없고, 4배속으로 전투진행이 가능하다는 점에서 좋은 평가를 받고 있다.

2 병과

크게 보병/ 창병/ 단창병(단총병)/ 석궁병/ 궁수/ 마법사/ 궁기병/ 방패병/ 야만인보병/ 야만인궁수/ 야만인기병으로 나뉜다. 그리고 야만인 시리즈를 제외하면 1.8.2패치로 상위 병과가 생겨 좀더 차별화시킬 수 있게 되었다.
영웅 레벨이 50이 넘어가면 XX에서 정예XX로 승급시킬 수 있으며, 100이 넘어가면 2개의 상위 병과로 진급시킬 수 있다. 과거에는 각 병종에 따라 스쿼드 수를 늘리는 아이템이 다 달랐지만, 현재 버전에서는 스쿼드 수를 늘리는 아이템이 통합되어 있는 상태.

  • 보병 : 딜링, 탱킹 둘다 되는 병과지만 어느쪽도 우세하지 못하다는게 단점. 탱킹은 방패병에게 밀리고, 딜링은 창병에게 밀린다.
  • 보병 : 일반/피갑
  • 정예보병 : 일반/피갑
  • 십자군 : 일반/피갑, 스킬 : 신앙(죽으면 공격자에게 십자군의 최대체력의 15%만큼 회피불가 추가데미지를 준다.)
  • 연갑병 : 일반/쇄갑, 스킬 : 스턴(3번의 일반 공격을 하고 다음 공격은 적을 1초동안 기절시킨다. 영웅에게 적용되지 않음)
  • 야만인보병 : 일반/피갑, 스킬 : 출혈(공격시 25%확률로 데미지의 30%를 회복). 야만인 보병영웅 로드릭 전용
  • 방패병 : 메인 탱커집단으로, 공격력, 이동속도 모두 낮지만 방어력과 체력이 좋다.
  • 방패 병[1] : 중타/중갑
  • 정예 방패병 : 중타/중갑
  • 대방패병 : 중타/중갑, 스킬 : 브로크(모든 일반 공격에 대한 데미지가 15% 적게 받는다.)
  • 신전의 방패병 : 중타/중갑, 스킬 : 신의 가호(받는 치료 효과 20% 상승)
  • 궁병 : 원거리 딜러1. 화력이 조금 딸린 편이나 이것도 1.7.6패치로 상향된거다. 근접공격을 당하면 반격 불가.[2]
  • 궁수 : 쇠뇌/무갑
  • 정예궁수 : 쇠뇌/무갑
  • 장궁병 : 쇠뇌/무갑, 스킬 : 신궁(적과의 거리가 멀수록 공격력 상승), 다른 궁병에 비해 사거리가 70더 길다.
  • 레인저 : 쇠뇌/무갑, 스킬 : 조준(공격이 무조건 명중한다.)
  • 야만인궁수 : 쇠뇌/무갑, 근접공격을 당해도 반격가능. 야만인 궁수 영웅 폰손비 전용.
  • 창병 : 공격력은 가장 높으나, 생명력은 낮다. 근접전의 메인이라고 할만 하다.
  • 창병 : 관통/피갑
  • 정예 장창병 : 관통/피갑
  • 장극병 : 관통/쇄갑, 스킬 : 단결(영웅 생존시 기본 공격력 30% 상승)
  • 스파르타 : 관통/피갑, 행운 +30, 스킬 : 병사 하나를 없애면 해당 전투에서 영웅의 공격력 3%씩 최대 75%상승
  • 단창병 : 원거리 딜러2. 사거리가 짧고 생명력이 약하다. 그러나 모든 병과에 강해 주력으로 쓰일 병과. 근접공격을 당하면 반격 불가.[3]
  • 단창병 : 총기/경갑
  • 정예 총기병 : 총기/경갑
  • 중형 총기병 : 총기/피갑, 스킬 : 총격(스턴 상태의 적 공격시 데미지 50%증가)
  • 척탄병 : 총기/경갑, 스킬 : 익스플로션(공격 목표 주위에 있는 적 3명에게 10% 스플래쉬 데미지.)[4]
  • 기병 : 이동속도가 빨라 4열에 두어도 금방 전선에 합류한다. (2.0.0패치 기준 하향세 병종)
  • 기병 : 관통/쇄갑
  • 정예 기병 : 관통/쇄갑
  • 돌격기마병 : 관통/쇄갑, 스킬 : 돌격(전투시작 후 처음 가한 일반공격에 맞은 적은 방어력 35%하락)
  • 성전의 기마병 : 중타/쇄갑, 스킬 : 강인(스턴, 변환술에 걸리지 않는다.[5])
  • 야만인기병 : 관통/쇄갑, 스킬 : 스턴(공격시 20%확률로 적 1초 스턴)[6][7]
  • 궁기병 : 기병의 기동력과 궁수의 원거리 공격을 가진 병과로, 똑같이 근접한 병력에는 대응을 못한다는게 흠.
  • 궁기사 : 쇠뇌/경갑
  • 정예 궁기병 : 쇠뇌/경갑
  • 파티마 궁기병 : 쇠뇌/보갑, 스킬 : 살육(명중시 3초동안 치료효과를 40%감소시킨다. 중첩불가)
  • 유목민 기마병 : 쇠뇌/경갑, 스킬 : 저격(적 부대내 영웅들을 우선사격)
  • 마법사 : 방패병에 강하다. 그러나 이동속도, 공격속도, 생명력이 매우 약한 편. 스킬도 직접 공격보다는 회복이나 버프, 디버프 등 보조적인 기술을 많이 쓰는 영웅들이 많다.
  • 마법사 : 마법/보갑
  • 정예 마법사 : 마법/보갑
  • 전투법사 : 마법/보갑, 스킬 : 저주(2초동안 저주받는 영웅이 받는 데미지 10%증가)
  • 아케인 학도 : 마법/보갑, 스킬 : 아케인(타깃을 없앨 때 마다 아군의 영웅중 한명이 랜덤으로 선택되어 HP 최대치의 1%회복)
  • 쇠뇌병 : 원거리딜러지만 근접공격도 가능한 병과. 그래서 1열에 배치하는 사람도 있다.
  • 쇠뇌병 : 쇠뇌/경갑
  • 정예쇠뇌병 : 쇠뇌/경갑
  • 중형 쇠뇌병 : 쇠뇌/경갑, 스킬 : 관통(명중시 15%확률로 목표물의 방어력을 2초동안 0으로 만든다. 영웅에게 적용되지 않음)
  • 암살자 : 쇠뇌/경갑, 회피 + 10, 스킬 : 암살(상대 HP가 낮을수록 더 쉽게 즉사시킬 수 있다. 영웅에게 적용되지 않음)

3 스킬

  • 3성영웅은 약 60~70명, 4성영웅은 약 33명으로 이 항목에서는 4성 영웅 위주로 표기하며, 3성영웅의 스킬의 경우는 4성영웅들이 쓰지 않는 3성영웅의 스킬만 표기합니다.(예: 화살폭우)

3.1 3성 영웅의 스킬

3.1.1 궁수

-화살 폭우 : 40%확률로 공격목표 주위에 5번에 걸친 범위피해를 준다. 쿨타임 5초.
끊임없이 화살을 쏘고, 범위도 넓고 공격력도 좋아 상당히 좋은 기술이다. 다만 3성궁수들만 가졌고, 궁수 스쿼드 자체가 그리 좋은 편이 아니라는 것이 문제지만 스킬 효율이 매우 좋아서 3성 궁수 하나 정도는 필수영웅에 속하며 아조드를 만렙에도 사용하는 것이 보통.

3.1.2 창병

-충격파 : 공격시 40%확률로 범위피해를 입히며 치료효과가 47% 감소된다. 쿨타임 5초. 창병이 데미지딜러 역할을 하는 핵심스킬이었지만 1.6.2패치로 힐량감소 효과를 추가되면서 데미지가 소폭 하락했다. 패치후 추이를 지켜볼 필요가 있다. 가웨인과 유사하나 발동률과 힐링감소 효과에 차이가 있다.

3.1.3 보병

-돌려베기 : 40%확률로 주위에 2번에 걸친 피해를 입힌다. 쿨타임 5초. 위렘의 하위유닛으로 짭위렘이라고도 불린다. 연타횟수는 위렘이 많으며 발동속도는 3성보병이 더 짧다는 차이점이 있다. 7레벨 이상이 되면 이펙트가 변경된다. 창병 데미지 너프로 인하여 대안으로 주목받고 있다.

3.1.4 마법사

-강력한 치료기술 : 공격시 40% 확률로 부상이 가장 심한 영웅의 체력을 회복시킨다. 쿨타임 5초.
-침식의 저주 : 75%확률로 발동되어 임의의 영웅의 57%의 공격력을 6초간 감소시킨다. 쿨타임 5초.
-(회복기)

3.1.5 방패병

-방어의 포효(War Cry) : 전투시작과 함께 발동되며 본 라운드에서 영웅과 자신의 군단의 공격력이 32% 증가한다.
다만 방패병은 방어에만 특화되어있고, 공격시 이점이라곤 전혀 없기때문에 그리 좋은 편은 아니다.

3.1.6 야만인보병

PvP 3000은화면 획득 가능했으나 1.7.0패치로 PvP전투 승리 보상으로 얻을 수 있다.. 타 유닛들에게 없는 미니언만의 고유능력이 존재한타는게 특징. 미니언들은 공격시 25%확률로 체력을 소폭 회복한다
-흡혈 : 적군에게 준 데미지의 47%수치만큼 자신의 체력을 회복한다.

3.1.7 야만인궁수

PvP 3000은화면 획득 가능했으나 1.7.0패치로 PvP전투 승리 보상으로 얻을 수 있다.
-강력한 저격 : 50%확률로 발동되며 전투가 끝날때까지 영웅과 군단의 공격력을 15%상승시킨다. 본 스킬은 중첩이 가능하다. 쿨타임 8초.

3.2 4성 영웅

4성 영웅 고유스킬은 ★로 표기, 3성 영웅과 동일스킬은 ☆로 표기하고, 별 말이 없는 한 10레벨 기준이다.

3.2.1 보병

  • 라인하르트(Reinhard)

좋은 탱커->고인->다시 부활한 탱커.
1.8.1패치로 영웅들의 AI가 좋아지고, 스킬레벨을 12까지 올릴 수 있게 되면서 훨씬 좋아졌다. 실제로 버티기만 한다면 80만정도 버티는건 예삿일일정도. (2.0.0패치 기준 주류영웅-라인하르트, 필라누스 조합)
☆홀리실드 : 20초마다 고정 발동되며 9.5초동안 영웅은 모든 데미지로부터 면역된다.

  • 위램(William)

광역 데미지를 주는 영웅으로 특히 초반에 획득시 매우 유용한 것으로 평가되지만 후반에는 쓰지않는다.
★회오리 베기 : 공격시 50%의 확률로 발동하여 자신 주위 3번의 범위피해를 입힌다. 쿨타임 5초.

  • 잔드(Joan)

자신의 스쿼드 뿐만 아니라 주변의 스쿼드 및 사기 소환 유닛의 공격력도 증가시킨다. 하지만 영웅의 공격력은 증가되지 않는다. 패치전 버그로 인하여 스킬이 적용되지 않았지만 버그 수정후 재평가 되었다. 스쿼드의 중요성이 커지는 후반으로 갈수록 유용하지만 전장이 넓어지면서 상대적으로 스킬을 적용시키기 힘들어졌다.
★자유의 함성 : 공격시 67%의 확률로 발동되며 자신 주위의 일정 범위 내의 병사들의 공격력을 10초동안 47% 상승시킨다. 쿨타임 7초. 영웅은 적용되지 않는다.

  • 헬마(Helmar)

HP가 절반 이상이 되면 자신의 체력의 일정 비율을 가진 바이킹들을 소환한다. 패치 전에는 니콜팟의 스킬이 분신에도 피해를 입혔으나 패치 후에 본체만 피해를 입는다. 본체가 죽는 경우 분신이 같이 죽는 단점이 있다. 본체에 5성 체력템 장착해 분신들의 체력을 높이는 전략이 사용되기도 한다.
거듭된 패치로 사용하는 사람이 늘었다. 회피+체력 장비를 잘 장착했으면 잘 죽지도 않으면서 무쌍찍는 것이 가능하기 떄문.
★바이킹족의 함성 : 체력이 일정 수치 이하로 감소하면 분신을 소환한다.

  • 옥타비우스

1.7.0패치로 새로 나온 영웅. 일일퀘스트 950개 이상 클리어시 획득가능하다. 자체 스킬덕에 후반의 스쿼드싸움에 유리하지만... 체력을 깎는 디메리트가 크다는게 흠.
★전투의지 : 자신과 자신의 부대의 체력을 10%깎고 공격력 1%증가(1레벨 기준)

  • 섬머스

1..8.1 패치로 새로이 등장한 영웅. 스킬로 증가하는 공격력은 비록 적지만, 다시 부활하기 때문에 몸빵에 훨씬 유용하다. (2.0.0패치 기준 주류영웅)
★땅융합 : 자신의 부대가 죽을경우, 석상으로 다시 살아나며 공격력이 증가한다.

  • 라그나

1.8.1패치로 등장한 영웅. 기본스탯이 그리 좋지 않다. 다만 이 영웅은 중반까지만 살아남으면 압도적인 체력&화력으로 적을 때려잡는다. 그전에 죽어서 문제지
★광전사 : 적 영웅이 죽을 때 마다 1명당 공격력과 최대 체력 상승

  • 살라딘
  • 8.2패치로 등장하였다. 기본 스탯도 영 좋지않고, 스킬 지속시간이 끝나면 그냥 튼튼한 미니언. 다만 초반의 스쿼드전에서 우위를 점할때 쓰이곤 한다. (2.0.0패치기준 주류영웅-이냐시오, 아킬레우스, 살라딘 조합)

★ 신의 가호 : 자신의 가로행렬의 모든 병사들의 공격력을 50초동안 33%상승시킨다.

3.2.2 창병

  • 가웨인

광역 데미지를 주는 창병으로 스킬 데미지와 함께 적에게 치료량 감소 효과를 준다. 1.6.2패치로 추가된 영웅이다. 사라 및 힐 상향으로 좀비 랠리가 유행하면 카운터 역할을 할 수도 있을 것으로 기대. 비슷한 스킬의 3성 창병의 스킬보다 발동 확률이 낮아 별 역할을 못할 것 같지만, 스텟도 상당히 좋은 편이라 쓸만하다.
★악마의 공격 : 공격시 40%확률로 데미지를 주고 치유효과를 70%감소시킨다. 12렙시 50%

  • 레오디나스(Leonidas)

1:1의 강자였으나 거듭된 패치로 더 좋은 영웅들이 늘어나 잊혀져간다. 액티브 스킬의 피해는 치명타시에만 적용이 된다.[8] 따라서 근접 유닛임에도 불구하고 회피율 외에도 치명타 확률도 어느 정도 높일 것을 권장. 여러모로 템빨 타는 영웅 중 하나이다.
1.7.6패치로 행운이 30으로 증가하였다. 이걸로 1:1로만 따지면 최강자에 가까우나, 행운이 낮으면 의미가 없다.
☆스파다의 분노 : 영웅의 크리티컬 데미지를 185% 증가시킨다.

  • 우즈(Urza)

2,000 크리스탈 소비시 얻을 수 있다. 과금이 아닌 소비이기 때문에 무과금 유저도 쉽게 획득이 가능하다. 한번 죽으면 부활하여 액티브 스킬 10에서 총체력의 83%의 체력으로 부활하고 공격력과 방어력이 20% 증가한다. 부활로 한번 더 어그로를 끌 수 있다는 장점이 있고, 평타딜러지만 종종 전투 끝까지 살아있는 경우가 많다. 부활을 통한 스텟 상승을 노리고 1열에 주로 배치한다. 5성 악마 장비를 몰아주자.
★죽음의 부활 : 죽었던 자리에서 부활. 부활시 공격력과 방어력이 20%증가하며 최대 HP의 83%를 회복한다.

  • 이냐시오

1.7.4패치로 등장한 영웅으로, 스킬로 미니언들에게 방어무시 추가데미지를 주기 때문에 후반 스쿼드 싸움에서 압도적인 화력을 자랑한다. 다만 병사의 체력이 딸려 끝까지 살아있는 경우가 없고, 무엇보다 본인에게는 추가 데미지가 없는 점에서 약간 안습하다.(2.0.0패치 기준 주류영웅-이냐시오, 아킬레우스, 살라딘 조합)
★아케인 에너지 : 미니언들에게 방어무시 추가데미지를 20%부여한다.

  • 아킬레우스

1.8.2패치로 등장한 영웅으로, 레오디나스를 겨냥한 신흥 강자. 스킬의 특성상 내가 죽기 전에 적을 죽이는 스타일이다. 회피력으로 탱킹하는 알리샤나 첫 20초동안은 무력한 레온하르트를 카운터칠 수 있는 영웅. (2.0.0패치 기준 주류영웅-이냐시오, 아킬레우스, 살라딘 조합)
★버스트 크러쉬 : 자신과 자신 휘하 평사들 모두, 적이 공격을 피할 때 마다 6초동안 공격력이 235%증가한다. 이 시간동안은 적의 회피를 무시할 수 있으나 아킬레우스&아킬레우스의 병사들 역시 적의 공격을 피할 수 없다.

3.2.3 방패병

  • 사좌(Shazzo)

방패병이면서 액티브 스킬은 군단 공격력 상승이었다. 1.7.0패치 이전에는 카터에 밀리는 감이 있었지만, 패치 후 적군 병사의 공격력을 약화시키기 때문에 적진을 헤집는 역할이 강해졌기 때문에 카터보다 사좌를 선호하기도 한다.
★전장의 외침 : 일정 범위내 적군 병사 공격력 감소.

  • 카터(Carter)

스킬이 변경되기 전까지 원탑 퓨어탱커라는 평가였지만 스킬개편 이후 너프당했다는 평가. 1.6.2 패치로 액티브 스킬이 소소한 상향을 받았지만 평가는 아직도 호의적이지 않다. 그리고 1.7.2패치로 레이즈가 등장하면서 평가가 계속해서 하락하고 있다.
☆신성한 방패: 전투시작과 함께 발동되며 영웅과 자신의 군단이 입는 스킬의 의한 피해가 42% 감소한다.

  • 레이즈

1.7.2패치로 등장한 영웅으로, 자신과 자신의 스쿼드에 들어오는 데미지를 반사하는 스킬을 가졌다. 기본스탯은 그렇게 좋은 편은 아니지만, 반사뎀이 무려 24%라 적절한 조합이면 쓸만하다는 평. (2.0.0패치 기준 주류영웅. 멀린을 카운터 하는 용도)
★리플렉션 베리어 : 자신과 자신의 스쿼드에 들어오는 데미지를 피해를 주는 측에 24% 반사한다.

  • 마르텔

1.7.2패치로 등장한 영웅으로, 전투에서 영웅이 죽어야만 증가하는 사기수치를 채워주는 스킬을 가졌다. 다만 스탯도 낮고 다른 좋은 스킬을 가진 영웅들이 많아서 버림받았다.
★전략의 대가 : 56%확률로 사기를 3증가시킨다.

  • 유진

아케인 실드를 통해 훌륭한 탱킹역할을 해낼 수 있다. 기본 방어력 스탯은 카터보나 밀리고 사좌랑 비슷한 편. 체력은 두 영웅보다 높다.
★아케인 실드 : 전투시 일정시간마다 신비로운 방어막을 잠깐 발동한다. 이 때 받은 모든 데미지는 치료효과로 바뀐다.

  • 셰드릭

1.8.1패치로 등장한 영웅으로, 히야시스와는 달리 자신&자신의 부대에만 지속적으로 회복한다. 수치는 조금 낮지만 영구지속.
★스톤 스킨: 자신과 자신의 부대의 체력을 지속적으로 회복시킨다.

3.2.4 궁수

  • 로빈후드

순수 스탯은 매우 우수한 편이다. 고인 취급 받고 있지만 회피셋을 맞춘 영웅 회피율이 65 정도 되는 것을 감안할 때 병사들이 주는 추가 피해까지 감안하면 괜찮은 영웅이라는 소수 의견도 있는 편. 1.8.1패치로 영웅들의 체력이 늘면서 점점 중요하게 여겨진다. (2.0.0패치 기준 주류영웅)
★목표물 : 공격시 57%의 확률로 목표물이 된 영웅의 방어력이 112% 감소하고 회피력이 0이 된다. 쿨타임 6초.

3.2.5 단창병

  • 사키(Sarky)

멀린에 밀리지 않는 광역딜을 보유했다. 병과도 단창병으로 필수 영웅 중 하나. (2.0.0패치 기준 주류영웅)
☆소이탄 : 40%확률로 공격목표 주위에 6번에 걸친 피해를 입힌다. 쿨타임 10초.

  • 에드워드(Edward)

광역 데미지와 5초간의 스턴을 발생시킨다. 우수한 스탯으로 평균이상을 한다는 평가지만 스킬이 단타이며 타 광역유닛에 비해 상대적으로 낮은 화력을 가지고 있어 선택적으로 3성 총병이나 다른 영웅을 선택하는 유저도 있다. 그러나 극후반까지 꿋꿋이 살아있기 때문에 후반 역전의 주역이 되기도 한다. 또한, 행운 수치가 상당히 높아 적절한 셋팅을 하면 아주 적들을 쓸어버린다. (2.0.0패치 기준 주류영웅)
★추명의 화살 : 공격시 30% 확률로 발동되며 임의의 지점에 범위피해와 함께 5초간 스턴을 유발한다. 쿨타임 6초.

  • 테림

1.8.1패치로 추가된 영웅. 스킬로 기계용을 소환해 적의 어그로를 끌고 공격한다. 다만 이 용이 단일대상만 공격하고, 무적도 아니라 딜적인 측면에선 위의 두 영웅보다 좋지 못하다.
1.8.2패치로 기계용의 스탯이 증가하고, 가장 멀리 있는 적 근처에 생성되어 굉장히 좋아졌다. 딜은 별로 넣지 못하지만, 탱킹력이 아주 우수해 라인하르트가 받은 피해 80만찍을때 혼자 300만까지 가는 굇수. 적으로 만나면 아군측 원거리딜러들은 "기계용을 때린다->15초가 지나 기계용이 또 생긴다->또 때린다"무한반복. 15초동안 딜을 넣어도 안죽을 만큼 튼튼하다. (2.0.0패치 기준 주류영웅)
★제작마스터 : 일정 시간마다 자신의 스탯의 일정%만큼의 스탯을 갖는 기계용을 소환한다. 15초 지속 15초 쿨타임.

3.2.6 기마병

  • 갈라하드(Galahad)

광역 스킬과 높은 치명타, 회피율, 준수한 스탯으로 필수 4성 영웅 중 하나로 평가되었다. 1.7.6패치이전에는 점점 자리 설 곳이 없었지만, 1.7.6패치로 다시 어느정도 유용한 영웅이라는 평가를 받고 있다.
☆잔인한 짓밟음 : 영웅을 중심으로 범위피해와 함께 0.5초 스턴을 유발하는 광역스킬을 시전한다. 쿨타임 5초.

  • 랜슬롯

동종 병과인 갈라하드에 비하여 치명타와 회피율은 떨어지지만 액티브 스킬에 피흡 옵션이 있이 체력 수급이 가능한 장점을 지니고 있다. 필수영웅으로 꼽힌다.
1.8.2패치로 홀리어택의 체력회복이 병사들에게도 적용된다. 확률도 높고 쿨타임도 그리 길지 않은 편이라 필수영웅.
★홀리어택 : 공격시 40% 확률로 범위 내의 적군에게 피해를 입히고 자신의 체력을 회복한다. 쿨타임 5초.

  • 엘시드

광역 랠리의 유행으로 광역랠리 카운터로 자신 주변을 광역 데미지 피해량 감소시킨다.
☆흑요석의 고리 : 오라 범위 내에 위치한 아군유닛이 받는 광역 스킬 데미지를 28% 감소시켜준다. 스킬은 영웅이 죽을때까지 지속된다.

  • 윌리엄(유리아,Uriah)

10,000 크리스탈 과금시 획득 영웅. 스탯 자체는 최고의 영웅. 하지만 3,000 크리스탈 과금 멀린에 비하면 액티브 스킬이 매우 아쉽다는 평가.
★천둥신의 망치 :

  • 힐다(Hilda)

죽은 영웅 부활이라는 스킬을 가지고 있지만 기마병 특성상 전장의 선봉에 서기에 죽는 시기가 빠르며 부활시 체력회복이 퍼센트회복이 아닌 고정회복이므로 후반으로 갈수록 약해진다는 평. 또한 초반 승기가 중요한 게임이기에 잘 맞지 않았다.
1.7.0패치로, 일정 범위내에 있는 영웅의 공격력을 낮추는 것으로 바뀌었다. 유용해지긴 했는데 기마병이라 닥돌해서 마법사/방패병들에게 스킬걸고 죽는 경우도 많아 필수급까진 아니다.
★영웅의 외침 : 일정 범위내에 있는 영웅의 공격력을 낮춘다. 쿨타임 10초.

  • 카논(Canon)

야만기병. 1.7.0패치 이후, PVP전투 1350승리로 얻는 영웅.[9] 영웅의 액티브 스킬은 평가가 좋지 않지만 야만인 기병 스쿼드의 높은 스탯과 스턴기가 강점이다. 빠른 속도로 전장에 합류하기에 다른 대열에 서도 1열보다 적과 먼저 합류하기에 자리배치가 유연하다. 여기서는 일단 기병으로 분류했지만, 실제로 카논의 병과는 야만기병이다.
★분노의 외침 : 공격시 40%의 확률로 발동되며 자신 주위 한정된 범위 내의 적군의 현HP와 최대 HP를 19% 하락시킨다. 본 스킬은 중첩된다. 쿨타임 6초.

3.2.7 궁기마

  • 니콜라이(Nicolai)

적 영웅 전체에게 데미지를 가한다. 짭니콜로 불리우는 3성 궁기마 둘과 니콜팟을 구성하기도 한다. 짭니콜 없이 단독 운영도 어느 정도 쓸모가 있다는 평가. 영웅 체력이 낮은 3성 광역 랠리 상대로 강하다는 평가. 영웅 레벨이 높아질 수록 스킬 데미지보다 영웅 HP 증가량이 크기 때문에 후반에 약해진다는 평가도 있다.
☆추적 화살 : 50%확률로 모든 적 영웅에게 피해를 입힌다. 쿨타임 5초.

  • 벨레로폰

전투 중에 궁기사들을 소환한다. 고레벨 구간에서 스킬 딜보다 병사의 체력과 공격력이 중시되는만큼 물량 확보적인 측면에서 좋을 수 있으나, 병과가 궁기사라 아쉽다. 1.8.1패치로 스킬 레벨 제한이 풀리면서 유용해졌다.
1.8.2패치로 쿨타임, 궁기사 소환수가 모두 하향되었다. 그래도 극후반까지 살아남는다면 쓸만하긴 하나 화력면에서는 비참해졌다.
★아케인 전송술 : 전투 중 자신의 주위에 궁기사들을 소환한다. 쿨타임 35초(Lv.1)~26초(Lv.10) 25초(Lv.11)

3.2.8 마법사

  • 멀린(Merlin)

3,000 과금시 퀘스트 보상으로 획득한다. 다른 말이 필요 없는 최고의 영웅. 엄청난 광역 데미지를 준다. 과금 유저 기준을 멀린 보유 여부로 잡기도 한다. 안쓰는 사람은 없어서 안쓰는거지, 있는 사람은 다 쓰는 좋은 영웅. 공식적인 사기캐.
★번개 : 공격 시 30%의 확률로 3~5번의 일자형 피해를 준다.

  • 모르가나(Morgana)

상대의 스킬을 봉쇄한다. 스킬 쿨타임도 매우 짧은 편이기 때문에 상대의 주요 영웅을 봉쇄하는 경우 밥값은 한다. 하지만 임의의 영웅의 스킬을 봉쇄하기 때문에 운이 작용한다. 단 우즈의 스킬의 경우 우즈가 죽음으로써 스킬이 끝난 것으로 판정되어 부활을 봉쇄할 수는 없다.
★저주 : 76%확률로 임의의 적군영웅 중 한명에게 10초 동안 스킬을 봉쇄한다. 쿨타임 4초.

  • 베덜(Belthor)

최대 15명의 적을 방어력 0이고 움직이지 못하는 양으로 변신시킨다. 마법사의 느린 공속으로 인하여 스킬 발동률이 생각보다 높지 않지만, 점점 스쿼드의 체력&방어력이 높아지고 영웅들도 무려 8초간 무효화 시킬 수 있기 때문에 후반으로 갈수록 상당히 유리하다. (2.0.0패치 기준 주류영웅)
☆양 변신기술(폴리모프) : 56%확률로 15명의 적군을 양으로 변신시켜 방어력을 0으로 만들고 8초동안 움직일수 없다. 쿨타임 8초.

  • 사라(Sarah)

1.6.2패치로 인하여 높은 회복력과 동시 2명의 영웅에게 힐을 제공한다. 현재는 매우 높은 인기를 보이고 있다. 같은 회복계 법사인 필리누스와 비교했을 때, 상대적으로 초반에 유용하다고 평가받는다. 만토의 등장으로 하향세
★단체 치료기술 : 40%확률로 발동되며 일정 범위내의 영웅 한명과 다른 영웅을 포함한 진영 하나를 회복시킨다. 쿨타임 5초.

  • 에드워드 4세(Edward IV)

자신 진영의 임의의 영웅 공격력을 전투 끝까지 최대 47% 올려준다. 영웅 공격력 상승으로 광역 스킬의 피해량도 증가한다. 광역 스킬 위주의 랠리와 잘 맞는 것으로 평가. 전투 지속 시간이 긴 이벤트 오크 스테이지 등에서 효과적이다. (2.0.0패치 기준 주류영웅)
★숨겨진 힘의 발현 : 공격시 57% 확률로 발동. 범위 내 자신 진영의 임의의 영웅의 공격력을 47% 상승시킨다. 쿨타임 6초.

  • 엘리자베스(Elizabeth)

일일퀘스트 350개 완료 보상 영웅
임의의 상대 영웅에게 최대체력에 비례한 퍼센트 데미지를 가한다. 저격영웅으로써 니콜팟과 함께 운용할 때 시너지가 좋은 것으로 평가받고 있다. (2.0.0패치 기준 주류영웅)
★피의 의식 : 공격시 50%확률로 적군의 임의의 영웅 중 하나를 선택해 2초마다 최대HP의 14%의 데미지를 주는 공격을 8초간 시전한다. 쿨타임 6초. 본 스킬은 중첩된다.

  • 필리누스

사라와 함께 힐 메타를 주도할 수도 있는 영웅. 사라가 가장 피해가 심한 진영에 스킬을 쓰는 반면 필리누스는 임의의 영웅에게 스킬을 사용한다. 영웅들에게지만 엄청난 체력회복을 자랑하여 영웅들이 죽질 않는다. (2.0.0패치 기준 주류영웅-라인하르트, 필리누스 조합)
★구원의 빛 : 공격시 40%의 확률로 발동하여 아군진영의 임의의 영웅의 체력을 회복 후 4초 동안 매2초마다 소폭의 체력을 추가 회복한다.

  • 키르케

1.7.2패치로 등장한 영웅으로, 등장전부터 영웅을 복제한다는 점에서 많은 화제를 불러일으킨 영웅. 실제로는 뭘 복제할지 모르므로 다소 도박성이 강한 영웅이다. 다만 멀린이나 3성궁수, 필리누스처럼 유용한 영웅을 복사할 경우....
1.8.1패치로 복제한 영웅이 무적이 아니라 최대체력의 50%를 갖고, 어그로를 영웅과 동일하게 끄는 것으로 하향되었다. 그래도 여전히 유용한 주류 영웅 (2.0.0패치 기준 주류영웅)
★일루션 : 공격시 60%확률로 발동, 적 영웅을 13초동안 복제한다. 복제된 영웅은 지속시간동안 50%의 체력을 갖는다. 쿨타임 6초.

  • 제롬

1.8.1패치로 등장한 영웅. 공격시 일정확률로 아군 영웅 부활로, (구) 힐다의 스킬이기도 하다. 역시 고정수치 회복이라 썩...
★구원 : 공격시 50%확률로 발동, 죽은 아군 영웅을 부활시킨다. 그 후 체력을 고정수치만큼 회복. 쿨타임 10초.

3.2.9 석궁병

  • 켈리(Kelly)

낮은 확률로 임의의 영웅을 즉사시킨다. 상대 영웅의 체력에 관계없이 즉사 시키기 때문에 니콜라이나 엘리자베스 같은 지속딜의 저격영웅과 함께 운용할 경우 효율이 떨어진다는 평가. (2.0.0패치 기준 주류영웅)
☆치명적인 사격 : 공격시 20%확률로 적군 영웅을 즉사시킨다. 쿨타임 5초.

  • 헤드빅(Hedvig)

일일퀘스트 영웅(650개 일일퀘스트 완료 보상).
엘리+모르가나의 역할을 하지만 현재 평가는 좋지 않다. 1.7.2패치로 마비독화살의 쿨타임 증가효과가 3초에서 5초로 증가하면서 채용률이 높아졌다.
★마비독화살 : 적에게 데미지를 주고 스킬 쿨타임을 늘리게 한다.

  • 알리샤

1.7.2패치로 등장한 영웅으로, 행운이 낮긴 하나 자신의 공격력&스쿼드의 회피력을 올려주는 스킬을 가졌다. 1.8.1패치로 AI가 개선되면서 맨 앞에 세워두면 끝까지 살아남는 악랄함을 보인다. 1.8.2패치에서 석궁병의 상위병으로 "암살자"가 추가되었는데, 이 암살자에 자체 회피율 10이 추가되면서 간접상향되었다. (2.0.0패치 기준 주류영웅)
★민첩성 마스터 : 전투시작시 발동, 자신의 공격력을 55%, 같은 진영의 병사들의 회피력을 자신의 회피력의 100%만큼 상승시킨다.

4 랠리

영웅들을 주점에서 모집을 하면 메뉴에서 편성을 통해 영웅을 배치하는데, 이렇게 대치된 것을 랠리라 한다. 1열에 7영웅씩 28자리가 존재하나, 최대 20영웅이 들어갈 수 있다. 사람마다 다르지만 궁기병 3명을 배치하는 니콜랠리, 광역기술을 가진 영웅들로 구성된 광역랠리, 4성영웅들로 구성된 올4성랠리등으로 나뉜다.

5 운영

5.1 구대륙

전장지역은 총 20곳이 있으며 한 곳마다 일반 스테이지와 엘리트 스테이지로 나뉘어진다. 일반 스테이지에서는 장비아이템과 병력의 수를 늘려주는 아이템을 얻을 수 있으며, 엘리트 스테이지에서는 학원, 영웅의 스킬 레벨 향상을 위한 아이템을 드랍한다. 공통적으로 매 전장의 다섯번째, 열번째 스테이지는 강적이라 해서 골드를 2배 지급하나 그만큼 적들도 강한 편이며, 일반의 다섯번째 스테이지에서는 상자, 엘리트는 열쇠를 드랍한다. 열번째에서는 장비를 드랍하나 드랍률은 상당히 낮은 편.
클리어 시간에따라 별을 3,2,1,0개를 받는다. 초반에는 3개받기 쉬운데 100스테이지만 넘어가면 슬슬 2개씩 받기도 하더니 150스테이지쯤 가면 1개 혹은 0개를 받는 경우도 있다. 한 전장에서 별을 12개, 24개, 30개를 모으면 추가보상이 주어진다. 열번째 스테이지를 클리어하면 다음 전장으로 진출가능하며, 일반스테이지에서 30개를 모두 획득하면 엘리트 스테이지가 개방된다.
종종 스테이지를 클리어하면 랜덤인카운터로 다른 유저들과 만나는 경우도 있다. 이기면 골드, 크리스탈, 장비, 스크롤등 아이템들 중 하나를 주는 상자를 주며, 만약 질 경우는 골드 보상이 50%깎인다.

5.2 신대륙

1.8.1패치로 등장한 지역으로 1.8.1패치 이후 기본 지역이기도 하다. PVP/특수전/스토리/미션등으로 구성된다.

5.2.1 PVP(전투)

다른 유저의 랠리를 상대로 전투를 벌인다. 랜덤 인카운터과 달리 내가 원하는 때에 언제든지 할 수 있으며, 하루에 총 16번 도전할 수 있고 행동력이 15씩 소모된다. 이때 중요한 점은 전투를 시작하면 승패에 관련없이 무조건 15씩, 튕겨도 소모된다! 상대와 실시간 전투가 아닌 상대 스쿼드를 바탕으로 컴퓨터와 대전하는 것이지만, 자신과 PL등급 차이가 많이 나지 않는 사람들이 걸리기 때문에 승리에는 운이 필요하다. 종종 현질로 등급에 비해 엄청난 전투력을 가진 사람도 있긴 하다.
승리시 보상으로 많은 경험치와 돈, 프레스티지 경험치와 장비류를 제외한 각종 아이템들을 준다.
프레스티지 등급이 끝이 1일때마다 아이템의 등급이 바뀐다. 151등급에서 마지막으로 바뀐다.

5.2.2 특수임무

총 4개의 구역으로, 각 구역마다 5번씩 도전가능하며 점점 강해져 3단계부터는 적군에 한해 버프가 걸린다.
각 구역은 골드특화(50만골드)/ 보물상자/ 영웅 경험치(7만)/ 영웅경험치(2만)으로 나뉜다.

5.2.3 스토리(가칭)

성을 먹는 스토리로 진행된다. 그동안 플레이어가 영주라 불렸는데 이제서야 왜 영주인지 밝혀진다. 성의 효능은 행동력 최대수치 증가, 골드 수집등이 있다.

5.2.4 미션

랠리에 편성되지 않은 영웅들을 출전시킬 수 있으며, 추가로 보상을 얻을 수 있다. 1렙이상부터 가능하며, 조건을 만족하면 추가보상을 획득할 수 있다.

5.2.5 이벤트 스테이지

오크 스테이지는 승리보상으로 돈을 많이 얻을 수 있으며, 다른 이벤트 스테이지의 경우는 승리시 돈과 단계별 스쿼드 증가템, 특수 옵션이 걸린 목걸이 등을 추가로 얻을 수 있다

5.3 주점

영웅들을 모집할 수 있다. 하루에 10번의 무료뽑기, 1번의 일반뽑기가 기본으로 제공된다.[10] 3,4성의 영웅은 무료뽑기에서는 어쩌다가 한번 나오나 일반뽑기에서도 가끔 나오며, 프리미엄뽑기(or 성배뽑기)에서는 높은 확률로 나온다. 프리미엄뽑기는 크리스탈 80을 소비하나 1시간내로 다시 시행하면 크리스탈이 72만 소비된다. 최근에 확률을 조절했는지 잘 안뽑히는 느낌.

5.4 학원

초기 사기치와 사기 스킬을 업그레이드한다. 전투 시작 후 유저가 개입할 수 있는 것이 사기 스킬이 유일하다. 사기치는 초기 사기치로 시작해 전투중 아군 영웅 사망시 사기치가 3씩 오른다. 사기 스킬은 같은 스킬을 계속 사용할 경우 필요 사기치가 증가하기 때문에 최대한 골고루 올릴 것을 권장한다. 또한 엘리트 스테이지에서 뿐만 아니라, 이벤트 스테이지, PvP에서도 재료템을 얻을 수 있기 때문에 그리 빡세게 파밍하지 않아도 된다. 최대로 얻을 수 있는 기본 사기수치는 64로, 전투중에는 최대 124까지 오른다.
PVP에서는 쿨타임이 생긴다.

  • 민병

몸빵용 민병대를 소환한다. 근접 반격이 불가능한 적에게 피해를 주거나 적의 후열에 사용하여 전선 합류 지연 등에 사용된다. 사기 소모수치는 6에서 시작하며, 재사용시 6씩 추가로 소모한다.

  • 전쟁 축복(힐)

범위 내의 영웅과 병사들의 체력 회복. 사기 소모수치는 8에서 시작하며, 재사용시 2씩 추가로 소모한다.

  • 닌자

높은 공격력을 이용한 적의 주요 영웅 암살에 사용된다. 특히 4성궁수 영웅과 니콜팟, 엘리자베스와 시너지가 좋다. 특이하게도 이벤트 오크 스테이지에 원거리 오크의 공격이 닌자에게 통하지 않는다.[11]사기 소모수치는 7에서 시작하며, 재사용시 4씩 추가로 소모한다.

  • 폭탄

적에게 범위 공격을 가한다. 3성으로 스테이지 클리어시 유용. 사기 소모수치는 4에서 시작하며, 재사용시 6씩 추가로 소모한다.

  • 자이언트

높은 체력을 보유하고 있으며 광역 공격을 한다. 레벨업을 통해 최대 인원수가 4까지 증가한다. 인원수가 적어서 호불호가 갈리는 편이나 없는 것보단 낫다. 사기 소모수치는 12에서 시작하며, 재사용시 8씩 추가로 소모한다.

  • 안개

범위 내 회피력을 증가한다. 초반 대군이 격돌하는 곳이 사용하면 초반 승기를 잡을 수 있다. 1.8.2패치로 사기 소모 수치가 증가하였다. 사기 소모 수치는 10에서 시작하며, 재사용시 4씩 추가로 소모한다.

6

6.1 전투 강제 종료

스테이지 3성 클리어시 60초 내에 전투가 끝날 것 같지 않으면 전투 종료 전에 어플을 강제종료하면 행동력 소모 없이 다시 도전할 수 있다.

6.2 과금 유저 크리스탈 사용 팁

가급적 스크롤/장비는 사지 말자. 게임하다보면 언젠가는 생각보다 잘나오기 때문에 무과금이라도 PL90정도면 4성으로 도배한 사람이 종종 있다.[12] 크리스탈로 최대한 4성영웅을 뽑고, 스쿼드를 늘려주고, 5성 하데스셋트를 맞춰주자.

6.3 번역오류

생각보다 번역 오류가 많다.

  • 목걸이 중에 '영웅의 폭격 공격력'상승이라는 말은 사실 크리티컬 공격력 증가이다.
  • 일일 퀘스트에서 "체력을 회복한다"는 사실 행동력을 1회 무료충전한다는 것이다.(...) 어쩌다가...
  • 잔느의 경우, 액티브스킬이 10lv일 때 발동확률에 %가 빠져있다. 여기만 빠져있어서 이유는 불명.
  1. 오타지만 게임에서 이렇게 적혀있다.
  2. 적이 가까운 곳에 있어도 공격을 하긴 한다.
  3. 적이 가까운 곳에 있어도 공격을 하긴 한다.
  4. 익스플로이 아니다.
  5. 데미지 감소가 된다는 말도 있다는데 확인바람
  6. 위의 스턴과는 다르다.
  7. 기병이라지만 늑대를 타고 있다.
  8. 번역 오류
  9. 하루에 PVP를 할 수 있는 횟수는 최대 16회다. 그러니까 무려 3달가까이 걸린다는 이야기.
  10. 일반뽑기는 크리스탈 5가 코스트이다. 하루에 한번 공짜로 이용가능
  11. 오크 영웅이 아닌 유닛의 돌은 먹히지 않는다.
  12. 물론 노가다가 필수긴 하다.