배틀 스피리츠/카드의 효과

본 항목은 배틀 스피리츠의 나오는 효과중 키워드 능력(효과)를 설명해 주는 항목입니다.

목차

1 카드의 키워드 능력(효과)

1.1 기본 설명

키워드 능력(효과)이란, 키워드를 통해 기본적으로[1] 같은 효과 형식을 가리킨다. 본디 이런 효과는 키워드만 적혀 있고 끝인 경우가 많은데[2] 본작은 키워드 뒤에는 타이밍이나 조건, 효과의 내용이 전부 친절하게 적혀 있다.

효과의 형식중 텍스트 마지막에 "한다", "해야만 한다", 하지 않으면 안된다"라는 식은 강제이며, "할 수 있다"는 임의 발동이다. 다만 몇가지 예외가 있는데, "XXX하는 것으로, OOO한다"는 코스트 지불이 필요한 임의 발동 효과이다.[3]

또한 효과들은 기본적으로 우선순위가 있으며, 그 순위는 1.못한다> 2.해야만 한다.(하지 않으면 안된다)> 3.한다> 4.할 수 있다의 순서이다.

또한 속성 전용 효과와 아닌 범용 효과로 나눠지며, 두 효과의 차이는 하나의 스피릿이 같은 이름의 효과를 여러개 가지느냐 못 가지느냐의 차이.

예를 들어 속성 전용 효과인 폭풍:1을 지닌 스피릿이 합체시 폭풍:3을 주는 브레이브와 합체하면 폭풍:1과 폭풍:3를 동시에 가지는 것이 아니라 두개가 합쳐져서 높은 쪽의 폭풍:3만 적용되고, 장갑:적을 지닌 스피릿이 장갑:녹/백/황을 주는 브레이브와 합체하면 장갑:적/녹/백/황이 되는 식이다.

반면 범용 효과는 하나의 스피릿이 여러개를 가질 수 있다. 예를 들어 강화를 지닌 스피릿이 강화를 주는 브레이브와 합체하면 강화A와 강화B를 동시에 지닌게 된다.

1.2 범용 효과

1.2.1 전소 傳召

전소 : "조건"/"장소"
소환 코스트를 지불한 후, "조건"인 자신의 스피릿 1체 위에 있는 코어를 전부 "장소"로 옮기지 않으면 안된다.

유희왕으로 치자면 릴리스. 특정 조건을 만족한 스피릿위의 코어를 지정된곳으로 보내지 않으면 소환할 수 없는 효과이다. 이 효과를 지닌 스피릿은 보통 소환시 효과를 지닌게 많다.

조건은 보통은 코스트인 경우가 많으며, 그외에도 계통을 지정하기도 한다. 코스트인 경우에는 대부분이 지정된 코스트'이상'을 요구한다.

장소는 트래쉬와 보이드가 존재하며, 트래쉬로 장소가 표기된 경우에는 아차해도 다음턴의 리플래쉬 스텝에 코어를 회수할 수 있지만, 보이드라고 적혀 있는데 전소할 스피릿의 코어를 안 옮겨 놓고 해버리면…. …묵념

이 효과를 지닌 스피릿은 소환이 어려운지라 여러자기로 강력한 효과를 내장하고 있으나, 역시 문제는 '전소할 대상이 없으면 소환이 힘들다는 점'. 이 점을 해결하지 못한 덱에서는 아무리 효과가 좋아도 채용하지 않는게 보통이다. 강해봐야 소환 못하면 아무 소용이 없으니.

1.2.2 버스트 バ-スト

버스트 : ○○○○○○○
◇◇◇◇◇◇◇◇◇

4기 배틀 스피리츠 히어로즈에 추가된 시스템이며 키워드 효과. 상기한 모든 키워드 효과가 스피릿 전용인데 반해, 이 버스트는 매직도 지니고 있다. 또한 버스트 효과는 버스트존에 세트되어 있을때만 사용할 수 있는 효과이다.

버스트 존에 세트되어 있을 때, 조건이 만족했을 경우 발동할 수 있으며 기본적으로 코스트는 없다. 스타터 주역 스피릿 '영웅룡 로드 드래곤'은 '버스트:자신의 라이프가 감소 후 / 이 스피릿 카드를 소환한다'는 효과를 내장하고 있다.

2015년 9월 현존하는 타이밍은 이하와 같다.

  • 자신의 라이프 감소 후
라이프 감소에 따른 처리가 전부 끝난 배틀의 마지막 처리로서 발동 가능.
  • 상대에 의한 자신의 스피릿 파괴후
스피릿이 파괴되어 파괴시 처리가 다 끝나고, 트래쉬로 간 시점에서 발동 가능.(파괴된 스피릿이 여러가지 요인으로 트래쉬로 가지 않았거나 파괴취급이 아닌 상태가 되었다면 발동 불가). 스피릿의 파괴 후지만 스피릿 상태의 브레이브의 파괴에도 대응한다.(어디까지나 스피릿으로서 파괴되어 트래쉬에 갔기 때문). 단 얼티밋은 필드에서도 트래쉬에서도 얼티밋이기에, 얼티밋의 파괴시에는 발동할 수 없다.
  • 상대에 의한 자신의 스피릿 소멸/파괴후
상기한 스피릿의 파괴후에 소멸까지 붙은 조건. 2013년 후반부터 나오기 시작했다.
  • 상대에 의한 자신의 스피릿/얼티밋 소멸/파괴후
상기한 효과에 얼티밋이 추가 2014년부터 등장.
  • 상대의 "이 스피릿/브레이브의 소환시" 발휘후
소환시 조건과 거기에 따른 유발 효과를 전부 처리후에 발동 가능. 얼티밋의 소환시 효과에는 발동 불가.
  • 상대의 스피릿의 어택 후
상대의 어택시. 그에 따른 유발 효과와 어택으로 인한 피로에 따른 유발 효과까지 전부 처리하고서, 플래쉬 타이밍이 오기 전 타이밍에 발동 가능. 스피릿의 어택후인지라 얼티밋에 어택에는 발동할 수 없다.
  • 상대의 패가 늘어난 후.
트래쉬에서 건져오든 덱에서 드로우를 하든 패가 늘어나는 조건으로 발동한다.

1.2.3 버스트전소 バ-スト傳召

버스트전소:"타이밍"
"조건을 충족한" 자신의 스피릿 1체 위의 코어를 "장소"로 옮기는 것으로, 이 스피릿 카드를 소환한다. 그후 ~

전소의 상위버전이며 버스트의 특수버전. 룰상 버스트 효과를 지니고 있으며, 전소를 지닌 스피릿으로 취급된다고 한다. 즉 버스트+전소인 효과.[4]

2012년 7월 현재 기준으로, '초패왕 로드 드래곤 세이버'만 지니고 있으며, 세이버의 경우, 조건은 "계통:패황을 지닌 스피릿", 장소는 "보이드"이며, 소환이후 자신의 필드, 리저브에서 자신의 라이프가 5개 되도록 원하는 만큼 코어를 옮길 수 있는 버스트 효과를 내장하고 있다.

1.2.4 S버스트 Sバ-スト

S버스트는 소울 버스트라고 읽으며 '기도'라는 효과(소울코어를 트래시에 보내고 발동한다)를 통해서 사용자가 원할때 마음대로 유폭시킬 수 있는 버스트를 의미한다. 일반적인 버스트로서도 발동조건도 당연히 존재하며 이에 맞춰서 사용할 수 있지만 기도를 통해서 그런거 전부 무시하고 사용할 수 있는 게 특징.

1.2.5 강화(차지) 強化

쓰기로는 강화라고 쓰고 읽기로는 '차지'라고 읽는다. 검인편부터 추가된 효과로 이 효과를 지닌 스피릿은 라이트 사이드[5]에 속했지만, 설정상 빛과 어둠의 대립이 끝난 얼티밋 배틀부터는 라이트 사이드 표시가 잘 보이지 않게 되었다.

이중 강력하나 제약이 심한 효과는 BP파괴효과의 상한을 올리는 적색의 강화. 확실하게 수치가 지정되어 있는 효과만 강화시킬 수 있다[6]는 재정이 나와 있으며[7], 애매하게 적어서 BP파괴효과가 아니라고 재정이 난 효과들[8]도 강화시켜줄 수 없다.

나머지 효과들은 강화가 적용되는 효과의 가장 마지막에 추가하는 식으로 처리하게 되어, 애매한 수치들도 적응이 된다. 예를 들어 청색의 분쇄를 마지막에 파기되어 (트래쉬로 가는) 카드의 최종적인 매수에 추가되며, 자색의 강화는 카드위에서 제거되어 리저브로 가는 최종적인 개수에 추가된다. 나머지 효과들도 처리하면서 마지막에 추가하는 식.

얼티밋의 효과는 아쉽게도 강화가 되지 않는다는 재정이 존재하며, 얼티밋 배틀 01에서 아예 '얼티밋을 제외한다'는 텍스트가 수정되는 에라타가 되었다.

2013년 9월 현존하는 강화는 이하와 같다.

  • 적색 : 얼티밋을 제외한 자신의 'BP파괴효과'의 상한을 +1000 계통:성룡 계열의 스피릿이 가지고 있다.
  • 자색 : 얼티밋을 제외한 자신의 '상대의 코어를 빼는 효과'로 리저브로 가는 코어수 +1 계통:요사 계열의 스피릿이 가지고 있다.
  • 녹색 : 얼티밋을 제외한 자신의 '상대의 스피릿을 피로시키는 효과'의 숫자 +1 계통:조조 계열의 스피릿이 가지고 있다.
  • 백색 : 얼티밋을 제외한 자신의 '스피릿을 회복시키는 효과'의 숫자 +1 계통:무장 계열의 스피릿이 가지고 있다.
  • 황색 : 얼티밋을 제외한 자신의 'BP-효과'의 BP를 추가로 -1000. 계통:천령 계열의 스피릿이 가지고 있다.
  • 청색 : 얼티밋을 제외한 자신의 '상대의 덱파기효과'의 매수를 +1 계통:투신 계열의 스피릿이 가지고 있다.

1.2.6 연쇄(러쉬) 連鎖

연쇄:조건 <(색) 심볼>
자신의 (색) 심볼이 있을 때, 아래의 효과를 계속 발휘한다
(색) : (효과 텍스트)

쓰기로는 연쇄이나 읽기로는 '러쉬'라고 읽는다. 강화와 마찬가지로 검인편부터 추가된 효과로 다크 사이드[9]의 카드들이 지니고 있었으나, 검인편 5탄에서 다크 사이드의 계통 제한이 해제되고, 얼티밋 배틀부터는 다크 사이드가 아니어도 지니고 있는 경우가 많아졌다.

먼저 자신의 효과를 발동한후, 자신 필드위에 지정한 색의 심볼이 있으면, 그 효과 발동이 끝난 직후 이어서 발동되며, 발동되는 효과는 주로 그 심볼의 속성이 보편적으로 지닌 효과가 많다.

2013년 9월 현존하는 연쇄는 이하와 같다.

  • 적 심볼 : 드로우, BP파괴, 심볼 추가, etc. 주로 계통:지룡 계열의 스피릿이 가지고 있다.
  • 자 심볼 : 코어 제거, 드로우, 조건 파괴, etc. 주로 계통:무마 계열의 스피릿이 가지고 있다.
  • 녹 심볼 : 스피릿의 회복/피로, 코어부스트, 버스트 발동 불가. etc. 주로 계통:괴충 계열의 스피릿이 가지고 있다.
  • 백 심볼 : 스피릿의 회복, 바운스, 언블로커블, etc. 주로 계통:기수 계열의 스피릿이 가지고 있다.
  • 황 심볼 : 스피릿 파괴 무효, BP-, 배틀 룰 변경, etc. 주로 계통:상수 계열의 스피릿이 가지고 있다.
  • 청 심볼 : 어택시의 회복, 상대의 행동 제약, 코스트 파괴, etc. 주로 계통:이합 계열의 스피릿이 가지고 있다.

1.2.7 육천연쇄(육천러쉬) 六天連鎖

육천연쇄: 조건 <심볼 X색>
자신의 심볼 X색 이상 있을 때 (효과 텍스트)

2015년 11월에 발매되는 '마왕습래'라는 메가덱의 키워드 스피릿 '갓 젝스'를 시작으로 가지고 있는 효과. 기존의 러쉬가 필드위의 심볼의 색의 종류에 따라 발동하는 효과라면, 이쪽은 색의 개수에 따라 발동하는 러쉬이다.

육천연쇄: 조건 <심볼 2색>
자신의 심볼이 2색 이상 있을 때, 피로 상태의 스피릿 1체를 파괴한다 천마왕 갓 젝스 -영의 형-
육천연쇄: 조건 <심볼 3색>
자신의 심볼이 3색 이상 있는 동안, 상대의 스피릿과 얼티밋 모두는 회복할 수 없다 천마왕 갓 젝스
육천연쇄: 조건 <심볼 3색>
자신의 심볼이 3색 이상 있을 때, 이 효과[10]로 소멸한 스피릿 1장당 상대 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 놓는다. 천마왕 갓 젝스 -소울드래곤의 형-
육천연쇄 : 조건 <심볼 4색>
자신의 심볼이 4색 이상 있을 때, 이 스피릿에 소울코어가 놓여져 있으면, 자신의 심볼과 같은 색의 상대의 스피릿 또는 얼티밋을 1장씩 파괴한다.[11] 천마왕 갓 젝스 -파의 형-
육천연쇄 : 조건 <심볼 5색>
자신의 심볼이 5색 이상 있을 때, 이 턴 동안, 이 스피릿 이외의 카드 이름에 '갓 젝스' 가 있는 자신의 스피릿 전부는 블록되지 않는다. 천마왕 갓 젝스 -오의 형-
육천연쇄 : 조건 <심볼 6색>
자신의 심볼이 6색 이상 있는 동안, 어택한 자신의 스피릿의 심볼을 [적][자][녹][백][황][청](적, 자, 녹, 백, 황, 청 하나씩)으로 한다. 천마왕 갓 젝스 -종의 형-[12]

1.2.8 발도 抜刀

발도:"이 스피릿의 소환시"
자신의 패에 있는 이 스피릿과 합체 가능한 계통:"검인"을 가진 브레이브 카드 1장을 코스트를 지불하지 않고 소환할 수 있다.
발도:"이 스피릿의 어택시"
BP를 비교해 상대의 스피릿만을 파괴했을 때, 자신의 패에 있는 이 스피릿과 합체 가능한 계통:"검인"을 가진 브레이브 카드 1장을 코스트를 지불하지 않고 소환할 수 있다.

검인편 5탄부터 추가된 효과로 계통:검사를 지닌 스피릿들 일부가 소지하고 있다. 조건을 충족했을 시 자신의 패에 있는 검인을 가지는 브레이브를 노 코스트로 소환하는 효과이지만, 발도를 발동하는 스피릿과 합체할 수 있는 브레이브만 된다. 즉 발동하는 스피릿이 소환하려는 검인 계통 브레이브의 합체조건을 충족하지 못하면 이 효과로는 소환이 불가능하다. 단 조건을 만족하면 어떤 상태로 소환하든 제약이 없다. 단 그 스피릿과 합체가 가능한 브레이브만 가능하다. 예를 들어서 코스트3/계통:검사인 스피릿이 코스트3인 브레이브와 합체해서 어택시 발도 조건을 만족했을 경우, 이 발도로 소환이 가능한건 코스트3/계통:검사와 합체가능 가능한 브레이브뿐이다. 그 이유는 패에서 소환되는 브레이브와 합체한다 치면 일시적으로 분리해야 하는데 분리하는 순간 코스트가 3이 되기 때문이다. [13]

소환시 발동하는 발도는 쓰기 편하지만 소환시 버스트를 밟을 위험이 있고, 어택시 발동하는 발도는 파괴해야 하기 때문에 상대가 배틀시 배틀하고 있는 스피릿의 코어를 매직의 코스트등으로 써서 코어를 0으로 만들어 자괴하면 발동하지 않는다.

1.2.9 얼티밋 발도 U抜刀

U발도 : '이 얼티밋의 소환시'
자신의 패에서 코스트 합계 7이하가 되도록 브레이브 카드를 코스트를 지불하지 않고 소환할 수 있다. 이 효과로 브레이브 카드를 소환했을 때, 덱에서 1장 드로우 한다.

이벤트로 배포되었다. 6색 얼티밋에게 붙어 있던 효과. 잘 보면 알겠지만, 예전에 나왔던 북두칠성 '지크 아폴로 드래곤'들의 얼티밋 버전이다.

1.2.10 대발도 大抜刀

대발도:"이 얼티밋의 소환시"
자신의 패에 있는 이 얼티밋과 합체 가능한 계통:"검인"을 가진 브레이브 카드 2장을 코스트를 지불하지 않고 소환할 수 있다.

얼티밋 06에서 등장하는 발도. 현재로서 지니고 있는 얼티밋은 '궁극휘신 얼티밋 오버레이'하나뿐이다.

1.2.11 스피릿소울 スピリットソウル

스피릿소울 : 색
자신이 얼티밋 카드를 소환할 때, 이 스피릿에게 "X색의 심볼 Y개"를 추가한다.

얼티밋 배틀 편부터 등장한 얼티밋 카드의 서포트 효과. 주로 저코스트의 스피릿이 가지고 있으며, 보통은 심볼을 1개 추가하는 효과로서, "얼티밋을 소환하기 위한 경감심볼"을 벌어주기 위해 나온 효과이다. 얼티밋을 막는 가장 좋은 방법이 스피릿을 필드에 남기지 않는 것이라는 것을 제작진도 알고 있기에 1체의 스피릿으로도 얼티밋을 어떻게 낼 수 있도록 도와주도록 디자인되었다.

1.2.12 얼티밋 트리거 Uトリガー

U(얼티밋) 트리거:"(조건)"
(효과 텍스트)
(U트리거 : 상대의 덱 1장을 트래쉬에 두고, 그 카드의 코스트가, 이 얼티밋보다 낮다면 히트한다.)

얼티밋 트리거. 얼티밋 전용의 효과. 조건을 만족했을 때, 상대의 덱 1장을 트래쉬로 보내서 록온하고, 효과를 발동한 얼티밋과 트래쉬로 간 카드의 코스트를 비교한다. 이때 얼티밋의 코스트가 높다면 히트하게 되고 U트리거 효과가 발동하게 된다. 상대 덱으로 하는 트리거 체크 얼티밋의 코스트가 같거나, 낮다면 가드되어 U트리거 효과는 발동되지 않는다.

주의할점은 록온의 상대의 덱 1장을 트래쉬로 보내는 것이기에, 덱 파괴가 아니라서 청색의 강화 효과를 받지 않으며, 덱파기를 막는 효과의 영향을 받지 않는다.

공통점이라면 텍스트에서 알 수 있듯 상대의 얼티밋에게는 영향을 주는 카드는 극히 일부이다. 즉 얼티밋에게 가장 효율적으로 대항할 수 있는 수단은 얼티밋이라는 것.

스타터만 나왔던 초기에는 강화처럼 색마다 고정인줄 알았으나, 색에서도 조금씩 차이가 나는 것으로 밝혀지고 배리에이션이 증가하는 중이다.

1.2.12.1 크리티컬 히트 クリティカルヒット

2014년에 나오는 배틀 콜로세움 02에서는 몇몇 얼티밋의 U트리거에 '크리티컬 히트'라는 부가 효과가 추가되어, 히트한 카드의 코스트가 3 코스트 이하일 경우 추가적인 효과를 발휘할 수 있게 되었다. 또한 재정상 크리티컬 히트시의 효과는 U 트리거의 효과와 동시 처리된다.

1.2.13 더블 얼티밋 트리거 WUトリガー

WU(더블 얼티밋) 트리거:"(조건)"
(효과 텍스트)
(U트리거 : 상대의 덱 2장을 트래쉬에 두고, 그 카드의 코스트가, 이 얼티밋보다 낮다면 히트한다.)

특정 얼티밋이 지니고 있는 얼티밋 트리거의 상위종. 트리거 체크를 두번하는지라 빗나갈 가능성이 적어졌지만, 거꾸로 말하면 트리거 카운터에 당할 확율도 급증한 양날의 검

1.2.13.1 더블 히트 ダブルヒット

더블 얼티밋 트리거에 거의 반드시하고 해도 좋을 정도로 들어가는 효과. 더블 얼티밋 트리거가 두번 다 히트했을 경우에 발생하는 추가 효과로 이쪽 또한 크리티컬 히트처럼 재정상 WU트리거와 동시에 처리가 이루어진다.

1.2.14 크로스 얼티밋 트리거 XUトリガー

XU(크로스 얼티밋)트리거 : (조건)
(효과 텍스트)
(XU트리거 : 상대의 덱 1장을 트래쉬에 두고, 그 카드의 코스트가, 이 얼티밋보다 낮다면 히트한다.)

얼티밋 트리거의 끝판왕이라 불리는 효과. 대다수가 플레이어의 라이프가 3또는 2이하 일때를 조건으로 발동하며, 얼티밋 트리거를 먼저 실행한 뒤에 발동하게 된다. 라이프 회복이나 관통, 회복등 거창한 효과가 많다.

1.2.15 트리거카운터 トリガーカウンター

트리거카운터 (매직)
패에 있는 이 매직 카드는, 상대의 U(얼티밋)트리거가 히트 했을 때, 히트시 효과 발휘전에 이하의 효과를 사용할 수 있다.
트리거카운터 (브레이브)
패에 있는 이 브레이브 카드는, 상대의 U(얼티밋)트리거가 히트 했을 때, 히트시 효과 발휘전에 소환할 수 있다. 소환후 이하의 효과를 발휘한다.

얼티밋에게 당하고만 있던 스피릿/브레이브들이 얼티밋에게 대항하기 위해 만들어낸 '카운터' 효과. 얼티밋 트리거가 히트 했을 경우, 그 효과 발휘전에 끼어 들어서 사용이 가능해진다. 얼티밋 트리거에 대항하는 만큼 호쾌한 효과가 상당히 많은데, 배틀중인 BP20000이하 얼티밋 1체 파괴, 배틀중인 BP15000이하 얼티밋 효과 무효화등 보기만 해도 왠만한 얼티밋은 못 견디는 효과. 다만 얼티밋 배틀 03 시점에서는 '배틀중'에 효과를 미치는 경우가 많은지라, 소환시 트리거에는 무력한 경우가 많아서 과신은 금물이다. 또한 버스트와는 다르게 코스트를 지불해서 사용해야 한다.

1.2.16 얼티밋 에너지 Uエナジー

LvX U(얼티밋) 에너지 : 자신의 어택스텝
"카드명"이외의 계통:'신생'/'차대'를 지닌 얼티밋 전부에게, (색)의 심볼을 1개 추가한다.

얼티밋 배틀 06에서 등장한 추가 키워드 효과. 얼티밋 무겐드래곤이 최초로 들고 나왔다. 얼티밋 카운터를 비롯한 메타 효과로 타점이 낮아진 얼티밋을 보완하기 위해 등장. 다만 이 효과는 지닌 얼티밋 자체에게는 영향이 없다.

1.2.17 얼티밋 핸드 Uハンド

U(얼티밋) 핸드 : (색)
자신의 패에 있는 (색)색의 카드가, 버스트 조건을 만족했을 경우, 그 버스트를 패에서 발동할 수 있다.
(얼티밋 핸드는 상대의 '버스트를 발동할 수 없다'효과는 받지 않으며, 턴에 1회밖에 쓸 수 없다)

점점 메타당하는 버스트를 얼티밋과 엮어서 나온 새로운 키워드 효과, 1턴에 1회 제한이지만 수많은 방해를 넘어서 버스트를 발동할 수 있게 도와준다.

1.2.18 기도 起導

기도 (색) : (타이밍)
이 스피릿 위의 소울 코어를 트래쉬에 보내는 것으로, 자신의 X색의 소울 버스트 1개를 조건을 무시하고 발동한다. 그후 ~

S(소울) 버스트 관련 효과. 특정 색의 소울 버스트를 특정 타이밍이 강제로 발동시킬 수 있는 효과. 다만 소울 버스트만 가능하고 일반적인 버스트에게는 사용할 수 없다.

1.2.19 소울드라이브 ソウルドライブ

소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, (특정 효과)
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하고, 대신에[14] BP 20000 이하의 상대의 스피릿 / 얼티밋 모든 것을 파괴한다 - 전국육무장 레온 랜서(적색)
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 이 얼티밋의 Lv1당 상대의 스피릿 / 얼티밋 / 트래쉬 코어 2개를 보이드에 둔다. - 전국육무장 무도(자색)[15]
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 자신의 리저브와 스피릿과 얼티밋의 코어 1개당 보이드에서 코어 1개를 자신의 스피릿과 얼티밋에 원하는대로 둔다.' - 전국육무장 텐세이(녹색)[16]
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 대신에[17] 상대의 스피릿 / 얼티밋 모두를 원하는 순서대로 덱 위에 되돌린다. - 전국육무장 센류카쿠(백색)[18]
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 자신의 라이프가 6이 되도록 보이드에서 코어를 둔다. - 전국육무장 바케루캇체(황색)
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 또한[19] 상대는 다음 턴의 『상대의 리프레쉬 스텝』과, 『상대의 메인 스텝』을 실시할 수 없다 - 전국육무장 타이달 블루(청색)
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 전국용신 텐카후부 이외의 자신의 적색 / 자색 / 녹색 / 백색 / 황색 / 청색 얼티밋이 가지는 소울 드라이브 1개씩을 발휘한다.[20] - 전국용신 텐카후부(적색)
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 또한[21] 이 얼티밋은 블록되지 않는다 - 센류카쿠 카게토라(백색)
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 자신의 덱을 위에서 20장 오픈할 수 있다. 그 중 계통 : 『조사원』 을 가진 스피릿 카드 모두를 코스트를 지불하지 않고 원하는만큼 소환할 수 있다. 소환하지 않거나, 남은 카드는 파기한다. - 맨얼굴의 안타쿠

열화전 3탄에서 등장한 전국육무장이라는 이름이 붙은 얼티밋 전용 효과. 다시는 늘릴 수 없는 소울 코어를 희생시키는 것으로 강력한 효과를 발휘한다. 다만 한번 쓰면 발매 시점에서는 소울 코어를 다시 만들 방법이 없어 각종 소울 코어 의존의 효과가 죽어 버리니 사용에는 주의가 필요하다.

1.2.20 봉인 封印

봉인 이 스피릿의 어택시
이 스피릿의 소울코어를 자신의 라이프에 둘 수 있다.
봉인 이 스피릿의 소환시
자신의 리저브의 소울코어를 자신의 라이프에 둘 수 있다.

신황편부터 등장한 '신황' 계통의 스피릿의 전용 효과. 어택시 신황 스피릿의 소울코어를 라이프에 놓는 것으로, 또는 소환시 자신의 리저브에 있는 소울코어를 라이프에 놓는 것으로, 라이프에 소울코어가 놓여져있는 동안 '봉인시' 효과가 발휘된다. 사실상 라이프 1 회복 효과이며, 소울코어가 라이프에 놓여져있는 동안에는 소울코어를 사용할 수 없으므로 소울 드라이브와 비슷하지만, 라이프로 데미지를 받을 때 소울 코어로 받으면 다시 소울 코어를 사용할 수 있게 된다. 그러나 이 경우 소울 코어가 라이프에 놓여져 있지 않게 되어 '봉인시' 효과가 발휘되지 않게 된다.

또한 라이프에 있는 소울코어는 라이프를 보이드로 보내는 효과의 영향을 받지 않지만, 라이프를 리저브로 보내는 효과의 영향은 받는다.

1.2.20.1 주파 走破

봉인시 계통:신황/열관을 가진 자신의 스피릿 전부에게

주파 이 스피릿의 어택시
상대의 스피릿 / 얼티밋 1체를 지정해 어택할 수 있다.
블록된 배틀 종료시 이 스피릿의 심볼 하나에 대해, 상대의 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 둔다.

를 준다.

봉인시 발동되는 능력 중 하나, 상대의 스피릿 / 얼티밋 1개를 지정 어택하고 지정 어택한 스피릿 / 얼티밋과의 배틀 종료시 어택한 스피릿의 심볼 수만큼 상대의 라이프에 데미지를 준다. 단 어택한 스피릿이 배틀 종료시까지 존재해야 된다.

스타트 덱 '십이신황 강림' 등장 스피릿인 적색의 '오(午)의 십이신황 에그제시드' (십이지의 '말' 을 상징) 가 지니고 있다.

1.2.20.2 비상 飛翔

봉인시

비상 이 스피릿의 어택시
배틀 종료시 1코스트 지불하는 것으로, 이 스피릿은 회복한다.
(상대는 피로 상태의 스피릿 / 얼티밋으로 블록할 수 있다.)

봉인시 발동되는 능력 중 하나, 비상 스피릿의 배틀 종료시 1코스트를 지불하면 회복되며 매 배틀마다 발동할 수 있으므로 사실상 코스트를 지불하는 무한 회복. 단 비상 능력을 발동해 회복한 스피릿을 상대는 피로 상태의 스피릿 / 얼티밋으로도 블록할 수 있다.

공격시 코어 부스트를 하는 코노하가닌 같은 브레이브와 합체했다면 사실상 무한 공격이 가능하며 상대방의 필드가 비었다면 게임을 끝낼 가능성이 높은 효과다.

신황편 1장 등장 스피릿인 녹색의 '유(酉)의 십이신황 게일 피닉스' (십이지의 '닭' 을 상징) 가 지니고 있다.

1.2.20.3 돌진 突進

봉인시

돌진 이 스피릿의 어택시
코스트가 가장 낮은 상대의 스피릿 1체를 지정해 어택한다.
블록된 스피릿을 파괴했을 때, 다음 코스트가 낮은 상대의 스피릿 1체를 지정해 블록시킨다.

봉인시 발동되는 능력 중 하나, 이 스피릿이 어택했을 경우 상대의 코스트가 가장 낮은 스피릿 1체를 지정해 어택하고, 파괴했을 경우 파괴했던 코스트가 가장 낮은 스피릿 다음으로 코스트가 낮은 스피릿 1체를 추가로 강제 블록 시킨다. 이 과정은 한 번의 배틀로 취급된다. [22]

코스트가 낮은 스피릿은 전투력이 약한 경우가 대부분이며[23], 이는 캘러미티 보어의 또다른 효과인 자신의 스피릿을 블록한 스피릿이 소멸/파괴되었을 때 상대의 덱 위에서 8장 파기한다라는 효과와 맞물려, 스피릿의 코어를 매직의 코스트로 써 자괴시키더라도 8장 파기하고, 스피릿을 자괴시키지 못했다면 추가로 가장 코스트가 낮은 스피릿을 블록시켜 파괴해 최대 16장까지 파기할 수 있게 한다.

신황편 2장 등장 스피릿인 청색의 '해(亥)의 십이신황 캘러미티 보어' (십이지의 '돼지' 를 상징) 가 지니고 있다.

1.2.20.4 주박 呪縛

봉인시

주박 상대의 턴
상대의 각 스텝 개시시, 상대의 리저브/스피릿의 코어 1개를 트래시에 놓을 수 있다.

상대의 스텝 개시시마다 코어 1개씩을 날려버리는 효과, 스텝은 스타트/코어/드로우/리플레쉬/메인/어택/엔드의 7개가 존재하므로 사실상 한 턴에 7개의 코어 슛을 한다는 엄청난 능력이다.

신황편 2장 등장 스피릿인 자색의 '진(辰)의 십이신황 우로보리아스' (십이지의 '용' 을 상징) 이 지니고 있다.

1.2.20.5 포격 砲撃

봉인시

포격 이 스피릿의 어택시
자신의 덱을 위에서부터 2장 오픈할 수 있다. 그 중 계통 : 『신황』, 『십관』을 가진 스피릿 카드 1장당, 상대 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 놓는다. 오픈한 카드들은 패에 넣는다.

이 스피릿의 어택시 2장 오픈하여, 오픈한 카드 중 신황, 십관 카드 1장당 라이프를 1개 깍는 능력, 즉 어택시 2장 드로우에 라이프를 깍는 능력이 합쳐진 좋은 능력이다. 비록 신황은 에이스 스피릿이고, 십관도 코스트가 적은 스피릿의 수가 적은 편이라, 많이 넣기는 힘들다는 단점은 있다.

신황편 3장 등장 스피릿인 적색의 '인(寅)의 십이신황 리볼 티거' (십이지의 '호랑이' 를 상징) 이 지니고 있다.

1.2.20.6 도약 跳躍

봉인시

도약 이 스피릿의 어택/블록시
피로 상태의 상대의 스피릿 1체를 패에 되돌리는 것으로, 상대의 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 두고, 보이드에서 코어 1개씩을 계통 : 『신황』 / 『십관』 을 가진 자신의 스피릿 전부에 놓는다.

강력한 능력, 어택 또는 블록 시 피로 상태의 스피릿 1장을 되돌려 상대의 라이프를 깍고 동시에 자신 필드의 모든 신황/십관 스피릿의 코어부스트를 한다. 이 능력을 지니는 미스트랄 비트도 신황이므로 기본적으로 코어부스트 1이 가능하다.

다만 ~하는 것으로, ~한다는 텍스트인지라, 저 과정중 하나라도 못하는 상황이면 발동이 안 된다. 즉 피로 상태의 스피릿이 없거나, 있어도 패로 되돌리는 효과에 내성이 있거나, 보이드에서 스피릿에 코어를 올리기 못하는 제약이 있거나 하면 안 된다.

다른 십이신황과 비교해서 강력한 효과인지, 십이신황 스피릿이 지니는 봉인시 키워드 능력 중 유일하게 Lv2부터 발동하는 능력이다.

대시 덱 <신속봉인> 등장 스피릿인 녹색의 '묘(卯)의 십이신황 미스트랄 비트' (십이지의 '토끼' 를 상징) 이 지니고 있다.

1.2.21 액셀 アクセル

메인 액셀
코스트 X(경감 심볼) (이 효과는 패에서 사용할 수 있다)
(효과)
이 효과 발휘 후, 이 카드는 오픈해서 손밑에 놓는다.
플래쉬 액셀
코스트 X(경감 심볼) (이 효과는 패에서 사용할 수 있다)
(효과)
이 효과 발휘 후, 이 카드는 오픈해서 손밑에 놓는다.

신황편 3장부터 등장한 효과, 스피릿이 가지고 있는 효과이며, 정해진 타이밍에 코스트를 지불하고 매직 카드처럼 액셀 효과를 발동하고, 오픈해서 손밑(手元)에 놓는다. 규우키처럼 패에서 '매직 카드' 처럼 사용하는 스피릿과 유사하나, 엄연히 스피릿 카드의 효과인지라 매직 카드와 관련된 서포트나 제약을 받지 않는다.

다만 주의할 점은 오픈되어 손밑에 놓여진 상태로 필드에 있으면 그 상태에서는 액셀을 발동하지 못한다. 효과 텍스트가 오픈하여 손밑에 놓는다에서 끝나기 때문. 보통 손밑에 갈 경우 '이 카드는 패에 있는 것과 똑같이 사용할 수 있다'라는 텍스트가 어김없이 붙어 있었지만 액셀은 오픈 후의 사용을 막기 위해 그 텍스트가 빠졌다.

1.3 속성 전용 효과

1.3.1 적색 전용

1.3.1.1 각성 覺醒
플래쉬 각성
자신의 스피릿 위에서, 코어를 원하는 만큼 이 스피릿 위로 옮길 수 있다.

필드위에 있는 다른 스피릿의 코어를 각성을 가진 카드 위로 이동 시키는 효과. 플래쉬 타이밍에 발동할 수 있다. 주된 용도는 코어를 받아서 레벨업하여 상대의 허를 찌르는 것. 주로 적색이 가진 효과.

1.3.1.2 초각성 超覺醒
플래쉬 초각성
자신의 스피릿 위에서, 코어를 원하는 만큼 이 스피릿 위로 옮길 수 있다. 이 효과로 코어를 1개이상 옮길 때마다, 이 스피릿은 회복한다.

각성과 마찬가지이나, 각성 발동과 동시에 회복하여 회복 상태가 된다. 환라성룡 가이 아수라와 천지신룡 가이 아수라가 이 키워드를 가지고 있다. 상당히 사기 효과이나, 그에 따라 이 효과를 지닌 스피릿에는 남다른 패널티 효과가 공통적으로 부여되어 있다. 그것은 자신에게 올라와 있는 코어는 자신이 파괴되기 전까지는 마음대로 이동 시킬 수가 없다는 효과로, 이로 인해 이 스피릿에 올라와 있는 코어는 매직이나 넥서스 다른 스피릿의 소환용 코스트로도 못 써먹게 된다. 만약 이 패널티가 없었다면 가이 아수라 2체가 서로 코어를 돌려 먹으면서 무한 콤보를 날리는 생지옥이 펼쳐졌을 것이다.(…) 이것은 자색의 코어제거가 먹히지 않는다는 의외의 장점도 있긴하다.

성좌편 제4탄 '성좌의 왕자'에서는 다수의 서포트가 등장하고 있으며, 특히 계통:지룡에게 초각성을 부여하는 스피릿이 등장하면서, 더 이상 가이 아수라만의 전매 특허는 아니게 되었다. 이 스피릿 또한 초각성답게 코어를 마음대로 이동시킬 수 없는 패널티가 붙어 있는건 여전하다.

1.3.1.3 진.각성 眞.覺醒
플래쉬 진.각성 『이 얼티밋의 어택시』
자신의 스피릿 위에서, 코어를 원하는 만큼 이 얼티밋 위로 옮길 수 있다. 이 효과로 코어를 1개이상 옮길 때마다, 이 얼티밋은 BP+3000한다.

얼티밋 전용으로 조정된 각성. 초각성에서 회복대신 BP를 올리는 효과가 추가되었다. 다만 기존의 각성, 초각성과는 달리 어택시라고 명시가 되어 있기 때문에 어택할 때 밖에 쓸 수 없다. 또한 스피릿에서 얼티밋으로 올리는 효과이기에 각성을 지닌 스피릿과 서로 코어를 주고 받으면서 무한으로 BP를 올리는건 할 수 없다.

1.3.1.4 격돌 激突
격돌 『이 스피릿의 어택시』
상대는 가능하다면 반드시 스피릿으로 블록한다. 이때 얼티밋은 블록해도 좋다.

이 효과를 지닌 스피릿이 공격시 상대는 반드시 자신의 스피릿으로 방어해야만 하는 효과. 상대로서는 방어 타이밍을 고를 수도 없을 뿐더러, 스피릿을 남겨둔 상태로 공격을 라이프로 받는 전술이 깨지기 때문에 의외성이 강하다. 애니메이션 2기에서의 주인공의 주력 효과로서 이 덕에 그는 격돌왕이라 불렸다. 주로 적색이 가진 효과.

2015년에 열화전이 새롭게 시작되면서 텍스트가 일신. 조금만 해석을 잘못하면 '얼티밋은 블록할 수 없다'는 의미가 되는지라 얼티밋은 블록하는 것이 자유롭다는 식으로 텍스트가 추가되었다.

1.3.1.5 진.격돌 眞.激突
진.격돌 『이 스피릿/얼티밋의 어택시』
상대는 가능하다면 반드시 스피릿/얼티밋으로 블록한다.

얼티밋이 나온 이후로 유명무실해지던 격돌의 파워업 버전. 얼티밋도 용서없이 격돌이 가능해졌다. 다만 스피릿과 얼티밋의 BP차이는 확연하기 때문에 준비없이 스피릿으로 사용하면 그냥 질 가능성이 존재한다.

1.3.1.6 연인 連刃
연인 『이 스피릿/얼티밋의 어택시』
이 스피릿/얼티밋의 '소울코어'를 자신의 트래쉬에 두는 것으로,
상대는 가능하다면 스피릿/얼티밋 2체로 블록하며, 동시에 배틀한다.

2015년부터 등장한 효과. 녹색 일부가 지니고 있던 2체 블록 효과를 텍스트로 하여 두체와 동시에 싸우게 만든 공격적인 효과. 공격하는 측의 BP는 변함이 없으며, 방어하는 측은 BP를 따로 계산한다. A vs B+C라면 A vs B와 A vs C로 계산하는 식. 방어측의 배틀시/방어시 효과는 동시에 발동된다.

1.3.1.7 무한인 無限刃
무한인 『자신의 어택 스텝』
이 스피릿에 '소울코어' 가 놓여져있는 동안 이 스피릿은 상대의 스피릿/얼티밋 1체를 지정하여 어택할 수 있다.
이 때, 이 스피릿은 피로하지 않는다.

연인이 격돌의 상위호환에 가깝다면, 이쪽은 지정어택의 상위호환에 가까운 키워드 효과. 어택하는 스피릿에게 소울 코어가 올라가 있는 상태라면 지정어택시 피로하지 않는다. 말 그대로 무한어택.

1.3.1.8 일기타 一騎打
일기타 : 레벨 『상대의 스타트 스텝』
이 스피릿과 상대가 지정한 상대의 스피릿 1체의 BP를 비교한다.
BP가 같거나 낮은 쪽이 파괴되며, 상대의 스피릿만을 파괴했을 때, 다음의 효과를 발동한다.
■(고유효과)

무한인과 함께 나온 키워드 효과. 단어 그대로 일기토를 신청하고, 일기토에서 이기면 고유의 효과가 발동한다. 효과로 파괴된 것도 아니며 전투로 파괴된 것도 아니라서, 효과 파괴/전투 파괴 내성을 무시할 수 있다. 단 파괴시 버스트는 엄연히 발동하며, BP를 비교했을 때에 대응하는 효과는 먹힌다.

1.3.1.9 진.연인 眞.連刃
진.연인 『이 스피릿/얼티밋의 어택시』
이 스피릿/얼티밋의 '소울코어'를 자신의 트래쉬에 두는 것으로,
상대의 스피릿/얼티밋을 2체까지 지정하고 동시에 배틀한다.
이 배틀에서 소멸/파괴된 배틀한 상대의 스피릿/얼티밋 1장당, 상대의 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 둔다

연인의 상위호환, 블록이 아닌 지정 어택이기 때문에 피로상태라도 공격할 수 있을 뿐만 아니라 대상이 1장이여도 가능하고 상대가 아닌 자신이 대상을 선택한다. 연인의 단점을 극복한 능력. 또한 기존 전국룡 소울 드래곤의 '연인으로 파괴한 스피릿/얼티밋 1장당, 상대의 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 둔다' 라는 능력에서 '파괴/소멸' 한 스피릿/얼티밋이라고 대상을 변경하여 매직으로 코어를 다 소비해서 자괴해도 라이프를 앗아가기 때문에 피니시로서의 확실성이 더욱 강화되었다.

보유하고 있는 스피릿은 열화전 4장 시점으로 전국용황 버닝 소울 드래곤 하나 뿐.

1.3.2 녹색 전용 효과

1.3.2.1 신속 迅速
플래쉬 신속
이 스피릿/얼티밋은 패에서 플래쉬 타이밍에 소환할 수 있다. 이 때 스피릿/얼티밋에 옮기는 코어와 코스트는, 전부 리저브에서 지불하지 않으면 안된다.

패에서 스피릿/얼티밋을 플래쉬 타이밍에 소환할 수 있는 효과. 이때의 코스트는 전부 리저브에서 지불해야 한다. 플래쉬 타이밍의 소환이기에 허를 찌르는 반격 혹은 방어를 할 수 있는 우수한 효과이다.

신속을 가진 브레이브의 경우 플래쉬 타이밍에 소환과 동시에 조건이 맞는 스피릿에게 합체 시키는 것이 가능하다. 이는 브레이브의 소환이 두가지(스피릿으로 내는 것, 패에서 바로 합체시키는 것)이기 때문이다.

또한 대부분의 유저가 까먹고 있지만 메인스텝에도 발동가능한 효과이다. 룰상 플래쉬 효과는 딱히 타이밍이 없으면 메인스텝에 발동할 수 있기 때문, 원래는 다들 까먹을 정도로 신경쓰지 않았던 요소이나, 검인편부터는 신속에 연쇄가 붙는 경우가 많기에 잘 숙지해두면 이득이 될 것이다.

1.3.2.2 폭풍 暴風
폭풍 : "수치" 『이 스피릿의 어택시』
이 스피릿이 블록 당했을 때, 상대는, 상대의 스피릿을 지정된 수치만큼 피로시킨다.

이 효과를 가진 스피릿이 블록 된때 상대는 상대의 스피릿을 적혀 있는 수치의 같은 수가 되도록 피로 시켜야 한다. 하나 블록했더니 다른 스피릿도 피로상태가 되어 블록커가 줄어들거나 아예 없어지기 때문에 후속타를 방어할 수가 없게 되며 결과적으로 상대에게 직접 공격 받는 상황을 강요하는 효과이다.[24] 주로 녹색이 가진 효과.

1.3.2.3 열신속 烈神速
플래쉬 열신속『서로의 어택 스텝』
자신의 트래쉬에 있는 코어가 5개 이상일때, 자신의 트래쉬에 있는 코어 전부를 자신의 필드/리저브에 원하는 만큼 옮기는 것으로, 패에 있는 이 스피릿 카드를 코스트를 지불하지 않고 소환한다.

코스트따위 간단히 넘겨버리는 강력 소환효과. 다만 트래쉬에 5개 이상 있어야 하고, 그것들을 필드나 리저브로 되돌려야만 하는지라, 둘중 하나라도 방해당하면 소환이 불가능해진다. 전체적으로 범용성이 높은 키워드 효과 너무 높다.(…) 코스트를 지불하지 않고 소환하는 것도 좋지만 코스트로 쓴 코어를 그 턴에 다시 스피릿 레벨업이나 매직 코스트 등으로 사용할 수 있기 때문에 코어 운용이 매우 편해진다는 것이다.

결국 세이류비가 전설(금지)카드가 되면서 흑역사로 묻혔고, 이를 대체하는 효과로서 후술하는 분신이 등장한다. 단, 한국에서는 제한으로…

그후 얼티밋 배틀 05에서 얼티밋 세이류비가 다시 끌고 나왔다. 모 야메룽다

1.3.2.4 분신 分身
분신 : "수치" 『이 스피릿의 XXX시』
자신의 덱의 위에서 X장까지 뒷표시로 자신의 필드에 두고, 자신의 리저브의 코어 1개 이상을 두는 것으로, 게임 종료시까지, 그 카드를 "코스트0/계통:분신/<1>Lv1/BP3000/심볼:녹"의 녹색 분신 스피릿으로 한다. (분신 스피릿은 합체할 수 없으며, 패/덱으로 돌아갈때 파기된다.)

상기한 열신속이 그것을 지닌 유일한 스피릿이었던 "열의 패왕 세이류비"가 전설이 되면서 흑역사가 되자 투입된 녹색의 4번째 키워드 효과. 열신속이 사실상 소멸한지라 녹색의 실질적 3번째 키워드 효과라 할 수 있다. 자신의 분신을 만들어내는 효과로, 이 분신은 전투도 가능하고 심볼도 있어서 상대에게 대미지도 줄 수 있다. 가지고 있는 녹색 심볼로 인해 녹색 경감도 된다. 그 대신 여러가지 제약이 존재하지만 그것까지 없었다면 게임 밸런스가 안드로메다로…. 발동 타이밍은 2013년 5월 현재 '소환시'와 '상대에 의한 파괴시'가 밝혀져 있다. 하나의 키워드 효과에 타이밍이 여러가지가 존재하는 것은 분신이 최초.

분신 스피릿은 효과의 설명이 없는 스피릿(바닐라)으로 취급되고, 분신 스피릿으로 취급한 카드의 플레이어라도 분신 스피릿이 원래 어떤 카드였는지는 분신 스피릿이 트래시에 가지 않는 한 확인할 수 없다. 분신 스피릿이 본래 스피릿이 아닌 카드라고 해도 스피릿이 파괴된 것으로 처리한다. 분신 스피릿을 소환하는 것은 처리하는 효과라고 하기 때문에 소환으로 취급되지 않는다.

여담으로 애니메이션에서 빛의 녹색 소드아이즈 '하가쿠레'가 대놓고 닌자였던지라 열신속의 흑역사는 처음부터 계획되었다고 봐도 무방할 것이다. 또한 이 효과를 지닌 첫 엑스레어 스피릿 카드가 광아봉황 쿠마루라는 점에서 [25]의 패왕 세이류비의 뒤를 이었다고 봐도 무방하다.[26]

1.3.2.5 소울신속 S迅速
소울 신속 : 서로의 어택스텝
'이 스피릿/얼티밋은 패에서 플래쉬 타이밍에 소환할 수 있다. 이때 자신의 리저브에 있는 소울 코스트 1개를 트래쉬에 보내는 것으로, 모든 코스트를 지불한 것으로 한다.'

어택 스텝 한정이지만 소울 코어 1개로 코스트를 전부 지불할 수 있는 만능신속. 다만 녹색은 소울 코어가 필드/리저브에 있어야 발동하는 효과가 많아서 양립이 약간 어렵다.

1.3.2.6 신속봉인 神速封印
플래쉬 신속봉인
패에 있는 이 스피릿 카드는 소환 코스트의 지불과 위에 놓을 코어를 리저브에서 사용하는 것으로 소환할 수 있다. 그 후, 자신 스피릿의 소울코어를 자신의 라이프에 놓을 수 있다.

신속 + 봉인, 신속 후 리저브에 소울 코어가 있다면 소울 코어를 신속봉인 스피릿에 올려놓은 뒤 바로 봉인할 수 있고, 다른 스피릿에 이미 소울코어가 있어도 바로 봉인할 수 있다. 봉인할 소울코어는 신속봉인 스피릿 위에 있지 않아도 상관없다.

대시 덱 <신속봉인> 에서 나오는 묘의 십이신황 미스트랄 비트가 가지고 있다.

1.3.3 백색 전용 효과

1.3.3.1 장갑 裝甲
장갑 : "색"
이 스피릿은, "색"의 상대 스피릿/넥서스/매직의 효과를 받지 않는다.

표기된 색의 스피릿/매직/넥서스의 효과를 받지 않는 효과. 다만 브레이브의 소환시 효과는 받으니 주의할 것. 주로 백색이 가진 효과.

색 부분에 ∞(무한)이라고 쓰여 있는 카드는 상대 필드상에 있는 심볼과 같은 색의 장갑을 모두 얻게된다. 무한의 경우에는 모든 스피릿과 넥서스는 심볼을 가지고 있기 때문에 매우 강력하다. 매직도 상대의 필드에 그 매직과 같은 심볼이 있는 경우에는 그 효과를 받지 않지만 필드에 그 매직과 같은 심볼이 없을 때는 매직의 효과를 받는다. 또한 버스트 효과는 필드의 카드로 취급되므로, 심볼이 있는 버스트는 방어가 가능하다.

1.3.3.2 빙벽 氷壁
빙벽 : "색"『상대의 턴』
상대의 "색" 매직의 효과를 사용했을 때, 이 스피릿을 피로시키는 것으로, 그 효과를 무효로 한다.

상대턴에 상대가 매직을 발동했을 경우, 이 효과를 가진 스피릿을 피로시키는 것으로 해당하는 색의 매직의 효과를 무효화 한다. 주로 백색이 가진 효과. 발동은 무효화하지 않기 때문에 매직이 빙벽으로 씹혀도 코스트는 지불해야 하고 자신의 플래쉬 타이밍에 빙벽을 사용했을 경우에 플래쉬 타이밍이 상대에게 넘어가지 않는다.

1.3.3.3 중장갑 重裝甲
중장갑 : "색"
이 스피릿은, "색"의 상대 스피릿/넥서스/매직/브레이브의 효과를 받지 않는다.

2011년에 나오는 성좌편 3탄 "달의 포효"에 나오는 카드를 통해 추가된 키워드 효과. 기본적으로 장갑에 브레이브의 효과도 방어할 수 있게 된 상위효과.

월광신룡 루나테크 스트라이크블룸은 "가변"을 지니고 있는 특이한 케이스. 이 가변은 스피릿 자신이 가지고 있는 색에 내성이 생기는 지라, 심볼이 없는 브레이브와 합체해도 그 색의 내성을 얻는다.

장갑과 같이 ∞(무한)도 존재한다. 중장갑이 브레이브 효과를 막는다고 해도 브레이브는 심볼이 없는 것도 있어서 그런 경우에는 필드에 심볼이 없을 때의 매직과 같이 필드상에 같은 심볼이 존재해야 막을 수 있다는 것을 주의해야 한다.

다른 속성의 제3키워드와는 다르게, 수동적인 능력인지라 저코스트의 스피릿에게서도 볼 수 있으며, 이 중장갑의 등장 이후로 장갑을 지닌 카드가 나오지 않고 있다. 효과가 장갑의 완전 상위인게 이유인 듯.

1.3.3.4 초장갑 超裝甲
초장갑 : "색"
이 스피릿은, "색"의 상대 스피릿/넥서스/매직/얼티밋의 효과를 받지 않는다.

2014년에 나오는 "배틀 콜로세움 02" 에 나오는 카드를 통해 추가된 키워드 효과. 기본적으로 장갑에 얼티밋의 효과도 방어할 수 있게 된 상위효과. 중장갑의 호환효과로, 초장갑은 브레이브의 효과에 대한 방어는 할 수 없다.

1.3.3.5 카게무샤 影武者
'카게무샤
패에 있는 이 스피릿 카드는 자신의 스피릿이 상대 효과의 대상이 되었을 때 소환할 수 있다. 소환했다면 그 효과의 대상을 이 스피릿만으로 한다

말 그대로 스피릿이 받는 효과를 카게무샤로서 대신 받는 효과이다. 다만 소환시에는 코스트를 지불해야 한다.

1.3.3.6 초중장갑 超重裝甲
초중장갑 : "색"
이 스피릿은, "색"의 상대 카드의 효과를 받지 않는다.

2016년 신황편 2장부터 나오는 카드를 통해 추가된 키워드 효과, 말 그대로 초장갑+중장갑으로, 상대의 '색' 의 스피릿, 매직, 넥서스, 브레이브, 얼티밋의 효과를 모두 받지 않는다. 매우 강력한 능력.

1.3.4 자색 전용 효과

1.3.4.1 주격 呪擊
주격 『이 스피릿의 어택시』
이 스피릿은, 블록한 상대의 스피릿 1체를 배틀 종료후 파괴한다.

이 효과를 가진 스피릿이 블록당했을 때, 블록선언한 스피릿을 배틀 종료후에 파괴한다. 주로 자주색이 가진 효과. 본래는 어택 선언시에 발동하는 효과였기에, 블록 선언만 하면 실제로 배틀하지 않아도 블록한 스피릿이 파괴되어 쓰기 상당히 편했다. 2011년 2월쯤에 재정이 변경되어 블록 선언 이후의 배틀시 발동하는 효과로 바뀌어서 블록 선언후, BP를 비교하기 전에 주격 스피릿이 사라지거나 주격 효과가 무효화되면 블록 선언한 스피릿은 파괴되지 않게 되었다.

1.3.4.2 주멸격 呪滅擊
주멸격
이 스피릿이 상대에 의해 파괴되었을 때, 상대의 라이프에 있는 코어 1개를 상대의 트래쉬에 보내는 것으로, 이 스피릿은 회복상태로 자신의 필드위에 남는다

패왕편 1탄에 추가된 키워드 효과. 상대에 의해 파괴되면 상대의 라이프에 대미지를 주고 살아 남는다.(…) 텍스트 형식상 상대의 라이프를 깎는 게 코스트이다. 적색의 초각성과 비슷한 취급으로 극소수의 스피릿만 보유하고 있다.

1.3.4.3 불사 不死
불사 코스트 "조건"『서로의 어택 스텝』
트래쉬에 있는 이 스피릿 카드는, 자신의 "조건"의 스피릿이 파괴되었을 때, 소환할 수 있다.

이 효과를 가진 스피릿이 트래쉬에 있을 경우, 자신 필드위에 표기된 코스트의 스피릿이 어택스탭 도중에 파괴된 경우 소환할 수 있다. 불사는 여러체가 동시에 발동할 수 있고, 이때의 코스트는 리저브와 필드 양쪽에서 지불할 수 있는데 불사 소환때 파괴된 스피릿 위의 코어도 사용할 수 있고 파괴된 스피릿의 심볼도 경감으로 적용된다. 주로 자주색이 가진 효과.

불사에 관련된 조건은 초기에는 코스트 뿐이었으나, 패왕편 들어 계통이 추가된 상태.

1.3.4.4 독인 毒刃
독인 : (숫자) 이 스피릿/얼티밋의 배틀시
상대의 덱 위에서 카드 (숫자)장을 뒷면으로 하여 상대의 스피릿/얼티밋 아래에 둔다.
아래의 카드는 그 스피릿/얼티밋이 필드에서 벗어났을 때 파기된다.

얼티밋 배틀 04에서 등장한 자색의 키워드 효과. 상대의 덱을 이용하여 스피릿/얼티밋에게 덱의 카드 1장을 독으로서 바르고, 그 독을 이용하여 상대 덱과 필드를 컨트롤하는 효과이다. 독 자체에는 별 다른 의미가 없으나, 다른 효과를 지닌 카드와 콤비를 두는 것으로 비로소 진가를 발휘한다. 또한 덱을 야금야금 깎아가기 때문에 덱 파괴 효과도 덤으로 있다.

1.3.5 황색 전용 효과

1.3.5.1 광망 光芒
광망『이 스피릿의 어택시』
배틀 종료시, 자신이 이 배틀에서 사용한 매직 카드는 전부 패로 돌아온다.

이 효과를 지닌 스피릿이 어택 스텝에 공격할 경우 배틀 종료시, 그 배틀에서 사용한 매직카드를 트래쉬에서 패로 다시 돌린다. 다만 이 효과를 지닌 스피릿이 배틀 종료 시점에서 필드위에 살아 남아야 한다. 주로 황색이 가진 효과.

1.3.5.2 마광망 魔光芒
마광망『이 스피릿의 어택시』
자신이 매직 카드를 사용했을 때, 그 효과 발휘후, 같은 효과를 다시 한번 코스트를 지불하지 않고 발휘할 수 있다. 배틀 종료시, 자신이 이 배틀에서 사용한 매직 카드는 전부 패로 돌아온다.

이 효과를 지닌 스피릿이 어택 스텝에 공격할 경우 매직을 발동했을 때 같은 효과를 다시 한 번 더 코스트를 지불하지 않고 사용해서 두 배의 효과를 낼 수 있으며. 배틀 종료시, 그 배틀에서 사용한 매직카드를 트래쉬에서 패로 다시 돌린다. 다만 회수시에는 이 효과를 지닌 스피릿이 배틀 종료 시점에서 필드위에 살아 남아야 한다. 주로 황색이 가진 효과.

1.3.5.3 성명 聖命
성명『이 스피릿의 어택시』
이 스피릿의 어택에 의해 상대의 라이프를 줄였을 때, 보이드에서 코어 1개를 자신의 라이프에 둔다.

이 효과를 가진 스피릿의 공격에 의해 상대의 라이프를 줄였을 때, 보이드에서 코어를 1개 자신의 라이프에 두는 회복 효과이다. 뛰어난 서포트가 많으며 한번이라도 공격을 허용하면 라이프의 차이가 순식간에 벌어지고, 공격한 측으로는 코어 부스트로 간접적으로 할 수 있게 되는 의외로 강력한 효과이다. 주로 황색이 가진 효과로, 이 효과를 사용하여 공격을 계속 행하는 언블로커블이라는 테마 덱이 있다.

1.3.5.4 신성명 神聖命
성명『이 스피릿의 어택시』
보이드에서 코어 1개를 자신의 라이프에 둔다. 그후 자신의 라이프가 3이하라면, 턴에 1번 이 스피릿은 회복한다.

몇년만에 등장한 성명의 상위버전. 라이프 회복은 공격시 바로 이루어지며, 덤까지 붙어 있다. 라이프를 회복하는 시점에서 충분히 강한 효과.

1.3.5.5 분산 分散
분산:X『이 스피릿의 배틀시』
자신이 상대의 스피릿/얼티밋 1체를 대상으로 한 매직카드를 사용했을 때, 그 대상을 X체로 한다.

얼티밋 배틀 06부터 등장하는 황색의 키워드 효과. 매직의 효과를 말 그대로 분산시키는 매직 사용의 황속성다운 효과이다. 얼티밋 1체를 덱 맨 밑으로 돌리는 '디바 메들리'를 얼티밋 X체를 덱 맨 밑으로 돌리는 효과로 바꿀 수 있는 둥, 효과와 색을 전혀 따지지 않아 발전 가능성이 높다.

1.3.5.6 온스테이지 オンステージ
온스테이지 『자신의 어택스텝』
이 스피릿을, 어택하는 대신 덱 밑으로 되돌리는 것으로, 자신의 패/손밑에 있는 계통:「의장」을 지닌 「OOO」1장을 코스트를 지불하지 않고 소환하고, 자신은 덱에서 1장 드로우 한다.

디바 부스터를 통해서 등장한 효과. 사복(프라이빗 웨어)를 지닌 스피릿들이 지니고 있으며, 그 스피릿과 같은 이름을 지니면서 앞에 여러가지 칭호가 붙어 있는 '의장(스테이지 메일)'을 지닌 스피릿을 소환하면서 드로우까지 하는 효과이다. 등장시에는 사복과 의장이 전부 1종씩이라서 노리기가 어려운 효과인지라 추가 스피릿들이 기대되는 효과.

1.3.5.7 마이 유니트 マイユニット
마이 유니트:1 『이 스피릿의 어택/블록/배틀시』
계통:"시희"를 지닌 회복상태의 자신의 스피릿 1체를 이 스피릿의 우측에 맞춰두는 것으로,(중략)한다
마이 유니트:2 『이 스피릿의 어택/블록/배틀시』
계통:"시희"를 지닌 회복상태의 자신의 스피릿 1체를 이 스피릿의 양측에 맞춰두는 것으로,(중략)한다

디바 부스터 2탄을 통해 등장한 효과. 사복/의장을 가리지 않는 효과로 주로 의장을 지닌 디바 스피릿이 지니고 있다.

1.3.5.8 솔로 파트 ソロパート
솔로 파트
이 스피릿에 소울코어가 놓여져있는 동안 자신의 (카드명) 모두는 상대의 효과로 파괴되지 않는다

디바 부스터 3탄을 통해 등장한 효과, 카드명 부분에는 [ 칭호 ] 가 빠진다.

예를 들어 3탄의 등장 스피릿인 [ 미소의 미인 ] 란 블레이세아는 솔로 파트를 가지고 있는데 카드명 부분에는 '란 블레이세아' 라고 기재되어 있다. 이 경우 [ 미소의 미인 ]에게 소울코어가 놓여져 있다면 [ 미소의 미인 ]말고도, 1탄에 등장한 [ 스마일 걸 ] '란 블레이세아', 2탄에 등장한 [ 레이니 스킵 ] '란 블레이세아'도 상대의 효과도 파괴되지 않는 식이다.

1.3.5.9 증식 增食

[증식 : 코스트 * 이하 ] 『이 스피릿의 소환시』
자신의 덱 위에서 2장 오픈할 수 있다.
그 중에 계통 : 『표정』인 코스트 * 이하의 스피릿 카드 1장을, 코스트를 지불하지 않고 소환할 수 있다.
소환하지 않거나, 남은 카드는 파기한다.

신황편 1장부터 등장한 효과, 소환시 덱 위에서 2장을 오픈해 그 중 지정된 코스트 이하의 계통:표정인 스피릿 1장을 소환할 수 있다.
단 반드시 2장을 오픈해야 하며 따라서 1장을 소환하더라도 남은 1장은 파기된다. 또한 지정된 코스트 이하의 스피릿이 아예 안 나올수도 있기 때문에 어느정도는 운을 필요로 한다.

이름은 늘어난다는 의미의 '증식' 과, 먹을 것(食)이 늘어난다는 '증식' 의 언어유희로, 계통:표정은 음식(주로 과일)과 사람, 괴물이 합쳐진 형상을 하고 있다.

1.3.6 청색 전용 효과

1.3.6.1 분쇄 粉砕
분쇄『이 스피릿의 어택시』
상대의 덱을 위에서, 이 스피릿의 Lv(레벨)과 같은 매수 파기한다.
분쇄『이 얼티밋의 어택시』
상대의 덱을 위에서, 이 얼티밋의 Lv(레벨)과 같은 매수 파기한다.

이 효과를 가진 스피릿이 어택할 경우, 그 카드의 레벨 만큼 상대의 덱을 파기(트래쉬로 보내는)하는 효과. 주로 청색이 가진 효과이다. 청색의 효과인지라 상당히 특이한데 라이프가 아닌 덱을 공략하는지라 장갑같은 효과로 일체 차단이 불가능하다. 이 효과와 청색에 많은 덱 파기 능력을 사용한 덱도 존재한다.[27] 청색이 알다 모르게 사기 소리를 듣는 요인중 하나. 강화로 인해 덱파기가 강해지면서 덱 파기에 대항하는 카드가 모든 색에 있는 정도가 되었다.

2013년부터 등장한 청색의 얼티밋중 일부도 이걸 보유하는 중. 강화나 기타 효과로 서포트는 못하지만 얼티밋의 레벨이 기본 3, 최대 5인지라 혼자서도 충분히 파기할 수 있다.

1.3.6.2 대분쇄 大粉砕
대분쇄『이 스피릿의 어택시』
상대의 덱을 위에서, 이 스피릿의 Lv1당 5장 파기하고, 버스트 효과를 지닌 카드가 파기되었을 때, 상대의 스피릿 1체를 파괴한다

패왕편 제2탄 '황금의 대지'에 등장한 분쇄의 파워업 버전에 속하는 새로운 키워드 효과. 레벨당 5장이라는 파격적인 매수와 함께, 파기된 카드중에 버스트 효과를 지닌 카드가 있다면 상대의 스피릿 1체도 덤으로 날려 버리는 강력한 효과이다. 다만 한 번에 버스트 카드가 몇장이 파기되던 스피릿은 1체만 파괴된다.

다만 그 강력함으로 인해, 초각성/주멸격처럼 고코스트의 특정 스피릿외에는 지니고 있는 스피릿이 거의 없다.

1.3.6.3 강습 強襲
강습 : "수치" 『이 스피릿/얼티밋의 어택시』
이 스피릿은, 턴 중에 "수치"회까지, 자신의 넥서스 1개를 피로시키는 것으로 회복할 수 있다.

어택 선언후에 자신의 넥서스를 피로시키는 것으로 효과를 가진 스피릿을 회복시킬 수 있다. 뒤에 적혀 있는 수치가 1턴에 사용가능한 회수. 아주 강력한 효과이며 어택시 효과와 궁합이 상당히 좋다. 주로 청색이 가진 효과. 청색의 분쇄(또는 덱을 파괴하는 효과)와 강습은 그야말로 천생연분이라 할 수 있다. 청색이 알다 모르게 사기 소리를 듣는 요인중 하나 그 두번째. 강습으로 피로된 넥서스는 피로되었어도 그 효과를 계속 유지하며 스피릿처럼 리플래시 스텝에 회복된다.

1.3.6.4 초뢰 招雷
초뢰 : "코스트 수치" 『이 스피릿의 어택시』
배틀 종료시, 이 스피릿을 파괴하는 것으로, 자신의 패에 있는 이 스피릿과 같은 계통을 지닌 코스트(지정된 수치)의 스피릿 카드 1장을 코스트를 지불하지 않고 소환한다.

2014년에 나오는 "배틀 콜로세움 02" 에 나오는 카드를 통해 추가된 키워드 효과. 배틀 종료시 이 효과를 지닌 스피릿을 파괴하는 것으로 파괴한 스피릿과 같은 계통의 패에 있는 코스트의 스피릿 카드를 코스트 지불없이 소환할 수 있다. 다만 파괴해야 하기 때문에 전투중 BP비교로 파괴되거나 효과로 파괴되면 효과가 불발이 나기도 한다.

덤으로 초뢰(招雷)는 '불러온다' 의미의 단어인 초래(招來)와 일본어 발음이 같다.
  1. 카드의 효과에 의해 바뀌면 그쪽을 따른다.
  2. 대표적인 예가 건담워
  3. 다만 XXX와 OOO를 동시에 체크해서 발동한다. OOO를 할 조건 자체가 되지 않거나 XXX를 지불하지 못하거나해서 둘중 하나를 충족시키지 못하면, 발동 자체가 불가능하다. (다만 발동 이후에 방해 받는건 괜찮다.)
  4. 버스트 텍스트의 배경을 보면, 보통은 양끝이 검은색인 여타 버스트와는 달리 가운데를 검은색으로 해서 절묘하게 전소부분을 기존의 키워드 효과처럼 검은색 배경으로 처리했다.
  5. 카테고리의 배경이 하얀 카드
  6. 'BP4000이하의 상대의 스피릿 1장을 파괴한다' 같은 텍스트
  7. '이 스피릿의 BP와 같은 수치'같은 텍스트는 안된다.
  8. 'BP4000이하인 스피릿이 어택했을 때, 그 스피릿을 파괴한다'같은 텍스트들이 BP파괴효과가 아니라고 재정이 나 있다.
  9. 카테고리의 배경이 검은 카드
  10. 이 스피릿의 어택시 : 상대의 스피릿 2체의 코어 2개씩을 상대의 트래쉬에 놓는다.
  11. 최대 6심볼 6색 6장까지 파괴할 수 있다.
  12. 자신의 어택한 스피릿의 심볼을 6색 6심볼로 한다는 이야기로, 한 대만 허용해도 게임이 끝나버리며 어택시 매직 등을 발동할 경우, 6색 6개의 심볼이 된 스피릿의 심볼로 카드 코스트의 경감도 가능하다.
  13. 다만 용휘신 샤이닝 드래곤 오버레이의 효과(오버레이가 자신 필드에 존재하면 자신의 계통:검사를 지닌 모든 스피릿은 브레이브를 2개 합체할수있다.)로 더블 브레이브가 가능해진 상태에서는 이 스피릿은 코스트6/계통:검사로 취급하여 그 조건으로 합체할 수 있는 브레이브를 소환할 수 있다.
  14. 본래의 효과는 BP 10000 이하의 상대의 스피릿 1체를 파괴하는 것
  15. 무도는 최소 레벨 3, 최대 레벨이 4이므로, 6 ~ 8개의 상대 코어를 보이드에 둘 수 있다.
  16. 자신의 필드위에 있는 코어를 2배로 늘리는 효과이다.
  17. 본래의 효과는 코스트 7 이하의 상대의 스피릿 / 얼티밋 1체를 패로 되돌리는 것
  18. 사실상 레온 랜서의 상위호환이라 볼 수 있는데 BP 제한도 없고 덱 위로 되돌아가므로 드로우를 봉쇄한다.
  19. 코스트 7 이하의 상대의 스피릿 1체를 파괴하는 효과가 있어, 이 효과를 발휘한 이후 소울 드라이브가 발휘된다
  20. 한 마디로 필드에 전국육무장이 모두 모여있다면, 그 효과 모두를 발휘할 수 있다는 것.
  21. 코스트 5 이하의 상대의 스피릿 / 얼티밋 1체를 패로 되돌리는 효과가 있어, 이 효과를 발휘한 이후 소울 드라이브가 발휘된다.
  22. 따라서 어택시 발동하는 효과는 한 번만 발동하게 된다.
  23. 그것도 가장 코스트가 낮은 스피릿이니, LV1 BP 10000, LV2 18000에 이르는 이 스피릿을 이길 가능성이 거의 없다.
  24. 하지만 일부 스피릿은 직접 공격 성공시 상대 스피릿을 패로 돌려버리거나, 다시 회복하거나 덱을 파기하는 효과를 지닌 경우가 있다.(…)
  25. 일본어로 레츠(렛)
  26. 정식으로 이름의 유래를 밝힌 적 없지만, 렛쿠마루의 "렛"과 "열"이 꼭 같은 한자라고 볼 수 없다. 그리고 애초에 카드다스가 열신속 죽었다고 분신을 만들었다고 언급한 적도 없다.
  27. 초기에는 거의 팬덱이었으나, 점점 강화되어 2011년 현재로서는 강력한 테마가 되었다.