법기 연구소

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나류국 유적지인 천상분지에서 영수의 비명소리가 울려퍼진다!

납치된 격물학자들을 구출하여 비명소리를 잠재우고, 생명에 비인륜적 일을 일삼는 붉은 제국군 산하 법기연구소의 연구소장에게 본 때를 보여줘라!

1 개요

온라인게임 블레이드 앤 소울영웅 던전.
흑룡교 지하감옥, 잊혀진 무덤, 지옥의 용광로, 나류성지, 검은 마천루보다 높은 14등급의 던전이며 건원성도 천상분지 우상단에 던전 입구가 있다.

탱커 포함 평균 dps 4.5만이상 이면 딜이 모자를리는 없다. 린저씨가 있지 않는 한은 하지만, 막넴인 융철권 같은 경우는 변수가 워낙 많은 네임드 몬스터이기 때문에, 5월 3일 기준. 통합던전은 준 풀템 이상의 스펙이 아니면 돌기가 힘들다. 4월 27일 패치 이전까지는 검막, 보호부, 우정 등을 이용한 반사데미지 저항으로 공략했었는데, 패치 이후에는 그것이 불가능하여, 폭딜로 문제의 3번째 쫄패턴을 안보고 녹이는 식의 공략을 애용하기 때문이다. 거기에 법기 연구소에서는 잊혀진 무덤. 지옥의 용광로, 나류성지, 검은 마천루처럼 넘사벽급 아이템이 드랍하는 곳이 아니라서, 그다지 중요하지 않는 던전이다. 얻을 수 있는 속성 보석도 쌍속 10단 기준, 속성 피해 상승률이 3.6% 정도 밖에 되지 않고 흑교린 드랍률 또한 나류성지와 똑같다. 사실상 풀템을 맞춘 사람들이 " 할 것도 없는데 일퀘나 해볼까? "하려고 가는 던전. 혹은 융철귀걸이+아만목걸이 세트효과로 전장 등지용 템을 얻거나 홍문령, 촉마무기 없이 무한의 탑 70층 이상 클리어를 노린다면 파밍을 위해 오기도 한다.[1]

나류성지까지의 던전에서 오버딜로 인해 패턴이 엉망진창이 되는걸 고려했는지, 주요 네임드인 강철대성과 융철권은 모두 시간에 따른 패턴진행을 사용한다. 딜이 강력하면 물론 편하게 공략이 가능하지만, 나류성지처럼 패턴이 마구 스킵되고 하는 일은 없다.

2 제 1 구역

경비법기를 대동한 쫄 구간. 미니보스로 분열의 미궁의 노공구와 비슷한 전방호가 출현한다.

2.1 강철대성

파일:강철대성.jpg

법기 연구소 첫번째 보스
실험체 강화형 16식 강철대성
50레벨
3성
생명력
1억 2020만
제한시간
7분 20초
합격기 슬롯
4개
BGM : #CV : 하성용(추정)
"기록되지 않은 자..."

"처단한다...!"

기본 패턴은 낙원사원의 낙원대성과 별 차이가 없고 공략이 처음부터 끝까지 거리조절이 핵심인 네임드이다.
생명력에 비해 타임어택이 짧아서 의아할 수 있지만 특수패턴을 통해 많은 양의 생명력을 날려버릴 수 있다.


일반패턴 : 내려치기 (전방) - 천둥찍기 (광역, 기절, 방어불가) - 휘두르기 (전방, 후방) - 회오리 (광역공중 후 다단히트) - 찌르기 (전방, 넉백)

정말 영상 한번 보면 뭐가 뭔지 알 정도로 별로 위협적인 패턴은 없다.

강철대성의 사이클은 법기충전 - 전자봉 특수패턴 사이에 계속 일반패턴이 곁들여진 정도로 생각하면된다.

특수패턴 법기충전 : "강철대성이 충전 장치를 작동합니다"라는 메세지와 함께 강철대성이 중앙으로 이동[2] - 3개의 충전법기 소환 - 가장 멀리있는 사람에게 전류 방출 - 분노 (광역, 파티저항기 사용) - 어글자에게 5초후 폭발하는 시한폭탄 생성 - 원거리 점프 - 가장 먼 사람 흡공 후 3번 내려치고 던지기[3] (합격기 가능)

전류는 폭주대성의 전류와 똑같이 최대 3번까지 연쇄되며 1회 피격시마다 전류 디버프가 1중첩씩 쌓이는데, 무조건 먼 사람부터 연쇄가 시작된다는 것이 중요하다.[4] 예를 들어, 강철대성-A-B순으로 2명이서서 전류를 받는다면 연쇄는 B-A-B 순으로 진행되기 때문에 A는 1중첩, B는 2중첩이 된다. 이 전류는 탱을 제외한 파티원들이 나눠받는 것이 좋은데 이유는 밑의 전류 디버프에서 설명한다. 전류를 받은 파티원은 짧은 시간동안 적에 대해 엄청난 추가피해를 가지므로 이걸 이용하여 빠르게 충전법기들을 부셔주어야 한다.[5] 법기들을 빠르게 제거하지 못한다면 생명력을 상당량 회복해버린 강철대성을 보게 된다. 충전패턴 중 법기가 모두 제거될때까지 내상을 강철대성에게 계속 걸어주면 좋다. 충전패턴 때의 전류는 전류 상황을 보고 탱을 제외하고 2명내지 3명이 받는다.

전류는 1~3중첩까지 중첩되는데, 전류 디버프가 있는 상태에서의 특징은 다음과 같다.

  • 어글자의 시한폭탄 범위에 피격될 시 즉사
  • 3중첩 시에 과전류 디버프로 전환, 30초뒤에 즉사
  • 과전류일 때 전류 추가중첩시 즉사
  • 밑에 설명할 전자봉 패턴에서 전자봉의 폭발범위에 있을 시 즉사

여기서 특히 "어글자의 시한폭탄 범위에 피격될 시 즉사" 부분이 가장 많이 파티원들이 죽어나가는 이유 중 하나인데, 이는 흡공 패턴때문이다. 흡공으로 끌려오는 시기와 어글자의 시한폭탄이 터지는 시기가 거의 비슷하기 때문인데, 일반적인 파훼법은 탱커가 시한폭탄을 확인하고 파티원들이 없는 쪽, 불가피하면 최소한 전류를 받은 파티원이 없는 곳으로 강철대성으로부터 거리를 충분히 벌려주고, 다른 파티원이 원거리 점프를 사용하는 방향을 보고 누구보다 멀리 이동하여 흡공을 당하는 것이다. 이렇게하면 탱커는 적당히 멀어져 시폭을 혼자 저항하고 붙을 수 있어 전류가 있는 파티원들의 의문사를 방지할 수 있다.

흡공은 우정이나 결빙공 등 유지시간이 긴 저항기를 사용한 채로 끌려오면 데미지를 받지않고 날라가지도 않는데, 꼭 저항기를 사용한 상태로 흡공당하지 않더라도 나머지 파티원이 합격기로 흡공 후속공격을 끊어줄 수 있다. 혹은 흡공 당하는 것을 확인하고 얼음꽃을 사용해주면 1타만 내려찍고 후속패턴이 캔슬된다. 다만 얼음꽃을 미리 사용하고 흡공을 당하려고하면 흡공도 저항이 안되고 후속공격도 저항이 안되므로 기공사가 흡공패턴을 담당하는 경우에는 이 방법을 사용할 수 없고 결빙공을 사용하는게 좋다.


특수패턴 전자봉 설치 : 강철대성이 중앙으로 이동 - 가장 먼 사람에게 전류 방출 - 어글자에게 5초후 폭발하는 시한폭탄 생성 - 매번 가장 먼 사람에게 점프하며 전자봉 설치 5회 - 가장 먼 사람에게 뛰어찍기 (광역, 다운) - 가장 먼 사람 흡공 후 전류 흡수

이 패턴이 강철대성 공략의 가장 핵심 패턴이라고 보면된다. 패턴을 정상적으로 공략할 시 한번에 13%에 달하는 생명력을 없애지만 실패할 경우에는 전멸하기 때문이다. 이 패턴의 핵심은 전류 방출때 과전류를 가진 사람을 어떤 방식으로든 한명만 만드는 것인데, 법기충전 때 나눠받은 전류의 지속상황을 고려하여 혼자, 혹은 2명이 같이 거리를 벌리면 된다. 이 패턴때는 시한폭탄 설치시에 흡공이 없기 때문에 탱 혼자 적당히 멀리서 폭탄을 저항하여주면 된다.

전자봉 설치 또한 실수할 경우 전멸에 이르게 되는 패턴인데, 과전류를 가진 파티원 한명과 다른 파티원 한명이 각각 강철대성을 사이로 반대편으로 이동해서 시계방향이든 반시계 방향이든 같은 방향으로 돌면서 강철대성의 점프를 유도해주면 된다. 그런데 어차피 탱은 시한폭탄을 저항하러 거리를 벌려야되기 때문에, 대부분의 파티에서는 탱이 과전류 담당의 반대편을 맡게된다. 남은 파티원들은 중앙에서 기다리도록하자.
숙련이 충분히되어 과전류 담당과 반대편사람이 거리를 잘 유지할 경우 중앙의 원딜러들은 계속 점프를 하는 강철대성을 고개만 돌려가면서 지속딜을 할 수도 있으니 손발이 잘 맞는 고정팟이라면 도전해보자.

이 때 주의할 점으로 몇가지는

  • 뛰어찍기까지 포함하면 사실상 원점이 6번이기 때문에 무조건 첫 점프는 과전류가 있는 파티원이 빼주어야 된다는 것. 같이 점프를 빼는 인원은 첫 점프를 볼 때까진 너무 멀리있지는 말자. 6번째 점프인 뛰어찍기는 너무 맵끝이 아니라 파티원들이 안맞을 정도로만 중앙근처로 빼면 과전류 담당자가 패턴종료 후 딜에 합류하기 용이하다.
  • 전자봉은 분열의 미궁의 천공호가 사용하는 시추관과 비슷한 성질을 가지기 때문에 각 전자봉은 적당한 거리를 두고 빼주어야 한다는 것, 실패하면 전자봉이 연쇄폭발하여 전멸이다. 다만, 연쇄폭발은 전자봉이 폭발하는 범위와는 상관이 없어서 생각보다 가까이 빼주어도 괜찮다.
  • 설치된 전자봉들은 잠시후 폭발하며 범위공격을 생성하고 전류가 있는 파티원은 이에 피격되면 즉사하며 전류가 없더라도 꽤 큰 피해를 입으니 전자봉이 설치된 후에는 붙어있지 말아야 한다는 것.

뛰어찍기까지 끝나면 과전류 보유자를 제외하고 모두 강철대성에게 붙어서 딜을 시작하면 된다. 과전류가 있는 파티원이 멀리서 흡공을 맞으면 흡공은 되지않으나 기절이 걸리며 과전류를 강철대성에게 전달하여 본인은 전류가 없는 상태가 되고[6], 강철대성의 13%에 달하는 생명력을 없앰과 동시에 5초정도의 프리딜 구간이 생기게 된다. 이 때 강철대성의 디버프창에 동력차단의 지속시간을 보고 냥제, 흡공, 장악 등을 사용하면 더 많은 프리딜 구간을 만들 수 있다.

원래는 과전류가 없는 파티원이 흡공을 맞게되면 전멸하게 되지만, 흡공 타겟팅이 끝난 후 흡공을 맞기 전에 대상이 사라지면 해당 패턴을 스킵하고 다시 일반 패턴으로 넘어가게된다.


이 사이클을 반복하면 강철대성의 공략은 끝이 나게 된다.

3 제 2 구역

계속되는 쫄구간. 경비법기 구간이 연속으로 2번 나온다.

그 후 중간에 미니보스로 수구리동이 나온다.

뇌옥의 다구리동과 잊혀진 무덤의 강철강 등 지금까지 나온 모든 동구리동 형 보스의 짜집기.

3.1 융철권

파일:융철권.jpg

법기 연구소 마지막 보스
연구소장 융철권
51레벨
3성
생명력
1억 1640만
제한시간
11분 10초
합격기 슬롯
4개
BGM : #CV : 정영웅
"네 안에 공포를 심어주지!"

"진멸의 고통을 안겨주마!"
"이놈들! 모조리 죽여주마!"
"사나이에게는 싸움을 피해선 안될 때가 있다."
"끌끌끌... 죽음보다 더한 고통을 안겨주마!"
"잽도 안되는 것들이."


강철대성이 익숙해지기만 한다면 지루함까지 느끼면서 공략할 수 있는 네임드라면, 융철권은 차원이 다르다.
타임어택 자체는 상당히 널널한 편에 속하지만, 각 파티원이 최대한 죽지않아야 공략이 원활한 네임드다.
16년 8월 3일 패치로 난이도가 대폭 하향되었다.

융철권의 전투 사이클은 일반패턴 - 1위상변이 - 일반패턴 - 보호막패턴 - 2위상변위 - 포격 1번 - 3위상변이(바로나온다) - 쫄 패턴 - 파멸권패턴으로 구성된다.


일반 패턴 : 전투를 시작하고 바로는 삼연타 - 회전 연타를 무조건 사용하지만 이후는 랜덤이다. 후술할 위상변이 특수패턴 때문에 가능하면 넉백당하지 않는게 중요하다. 자신의 실수 한번으로 리트라이가 일어날 수 있다는걸 꼭 기억하자.

  • 삼연타(방어 가능) : 전방에 펀치 2회 - 부채꼴 공격. 공격속도가 빠르지만 상태이상은 없다.
  • 회전 연타(방어 가능) : 전방 부채꼴 공격 - 작은 회전 - 큰 회전 (마지막 타 범위 15m, 넉백)
  • 올려치기(방어 불가) : 어글자 대상 횡이동 후 직선범위에 광역 어퍼컷 (공중)
  • 연속지르기(방어 불가) : 어글자를 향해 광역 붕권 - 정확히 반대편으로 광역 붕권. 넉백을 유발하며 범위가 매우 길다. 첫 붕권때 살짝 융철권의 위치가 이동하고 두번째 붕권때 원래 자리로 돌아오니 공격시 유의하자.
  • 기탄연발(방어 가능) : 그로기를 유발하는 강력한 탄환을 4발 발사. 어글자가 10m이상 멀어지면 사용한다. 연막 등의 원거리 저항기로 저항가능하고 막기, 반격도 가능하다. 자신이 검사인데 실수로 날아갔을 경우 바로 어검보호를 켜주면 도움이 된다.
  • 포격 : 나류성지 번뇌의 낙뢰와 같은 형태의 원형 장판 공격. 지속형 장판과 비지속형 단발장판이 있다. 특수패턴중에만 등장하여 따로 빼놓았다.


특수패턴 1위상변이 : "융철권이 위상변이를 시전합니다"라는 메세지와 함께 가장 먼 사람에게 점프 - 가장 먼 사람에게 위상변이 사용 - 원거리점프 또는 기탄연발

위상변이라는 시스템이 융철권을 어렵게만드는 거의 모든 것이라고 봐도 무방하다. 위상변이는 강철대성의 전류와 같이 가장 먼 대상에게 피격 후 주변 파티원에게 2회, 따라서 총 3회 연쇄된다. 위상변이는 데미지가 없으며 개인당 피격 횟수순으로 청색위상 - 황색위상 - 적색위상이 발생한다. 전류처럼 4피격 시 사망하지는 않으며, 청황적 위상을 계속 돌아갈 뿐이다. 위상변이는 먼 사람부터 연쇄가 시작되므로 융철권-A-B순으로 서있었다면 B-A-B순으로 연쇄되어 A는 1피격, B는 2피격되는 것을 꼭 기억해두어야 원하는 위상을 만들 수 있다.
또한 자신이 위상변이를 받아야한다면, 원거리 점프를 빼주는 사람에게 붙어있으면 이동해야하는 거리가 많아지는 것에 주의. 원거리 점프로부터 위상변이까지의 시간은 그리 많지않다.

각 위상은 특수한 성질을 가지는데 이는 다음과 같다.

  • 청색위상 : 10분 유지. 지속적으로 5922(수정바람)의 피해.
  • 황색위상 : 10분 유지. 회복량 감소. 생존을 힘들게 만드는 주요 원인이다. 다만, 전투를 풀고 만두를 사용할 경우에는 생명력이 회복되니 유용하게 사용하자. 패치 이전에는 회복량이 1% 남짓까지 감소하여 전투 중 회복이 사실상 불가능한 수준이었지만, 패치 이후 80~90% 회복이 가능한 선까지밖에 감소되지 않는다. 사실상 피회복에 지장이 되지 않는 수준이니 만두를 따로 챙겨먹어야할 정도면 이 던전에 오지 않는 것을 추천
  • 적색위상 : 약 2분 유지. 공격력 증가 효과가 생긴다. (약 28% 정도 상승) (정확한 수치 추가바람)

이 위상이란 것은 융철권의 보호막을 부수거나 전투중 소환되는 청, 황, 적쫄을 처치하기 위해 무조건 맞춰주어야 하는 요소다. 보호막과 쫄은 같은 색의 위상인 캐릭터만 공격해 파괴할 수 있기 때문.[7] 일반패턴 중 수호장치가 가동되면 쫄색상이 약간의 랜덤으로 지정되는데, 전투를 하면서 여기에 맞춰 파티원들끼리 위상변이를 나누어 맞아 위상을 맞춰주어야한다.


특수패턴 보호막 : 메세지와 함께 보호막 사용 - 연속지르기 - 주변에 광역으로 연속다중포 발사 - 전역 흡공후 폭발(합격기 가능)

보호막을 깨지 못하면 융철권이 보호막을 흡수하며 생명력을 큰 폭으로 회복할 뿐 아니라 (한 번 흡수할 때 5% 회복) 공격력도 강화된다.
또한, 보호막을 3회 흡수하면 광폭화하여 파티가 전멸하게 된다.

보호막은 위에 설명하였듯이, 같은 색의 위상을 가진 파티원만이 부술 수 있다.[8]
이때 주의할 것은, 유성지, 밤송이와 같이 지속피해 스킬을 사용하는 직업이면서 다음 나올 보호막과 다른 위상을 가지고있거나 위상이 없는 파티원은 보호막이 나오기 직전에 이런 스킬을 사용하지 않도록 조심해야 한다. 위상차 피해에 의해 순식간에 체력이 날라가버리는 모습을 볼 수도 있다. (타격당 체력 2만 정도 피해) 어검보호 등의 파티 보호기를 이용하면 동일한 위상을 가지지 않은 사람도 타격 시 피해를 받지 않을 수 있다.

어떻게 다음 보호막 색을 알 수 있냐고 생각할 수 있지만, 융철권의 보호막 색상은 위상변이 순서와 같이 청-황-적 순서로 고정이다.

흡공 폭발의 경우 흡공 이전에 합격기로 끊을 수 있다. 맞는 위상이 없어 보호막을 부수지 못했더라도 흡공 직후 뒤구르기를 사용하고 합격기를 사용하면 끊을 수 있으므로 끊어주도록 하자. 그러지 못할 경우 보호막을 흡수해 공격력까지 올라간 상태라 저항하지 못할 경우 매우 강력한 데미지를 입게된다. 1흡수 광역기를 저항하지 못하고 맞으면 대부분의 경우 바로 탈진


특수패턴 2,3위상변이+쫄 : "융철권이 위상변이를 시전합니다"라는 메세지와 함께 가장 먼 사람에게 점프 - 가장 먼 사람에게 위상변이 사용 - 가장 먼 사람에게 포격(장판형) - 가장 먼 사람에게 위상변이 사용 - 원거리 점프 또는 기탄연발 - 쫄 활성화 - 일반패턴 1회 후 대결자 지목(기절 돌진, 막기 튕기기 가능)[9] - 연속지르기 - 보호막 - 일반패턴 - 일정시간 이후 파멸권 패턴돌입

1위상변이 때와 다르게 복잡하고 바로 쫄패턴으로 돌입하여 많은 트라이가 발생하는 부분이다. 2위상과 3위상을 거의 바로 이어서 사용하는 만큼 나올 보호막의 색상과 확인해둔 쫄 색깔을 고려해 미리 어떻게 받을 것인지 계산이 끝나있어야하고, 2위상을 받은 사람은 3위상을 시전할때 받을 사람에게 방해가 되지않게 거리유지를 잘해줘야한다.

위상을 잘 나눠받았다면, 쫄을 처리할 사람들은 3위상변이 후 기탄연발 또는 원거리 점프를 본 후에(너무 빨리 움직이면 자신이 담당한 쫄쪽으로 융철권이 날라올 수 있다) 각자 자신의 위상색과 맞는 쫄에게 가서 수호장막 진으로 올라가면 쫄이 즉시 활성화되어 공격할 수 있다.[10]

각 쫄은 색상에 따라 다른 특성을 가진다.

  • 청철기 : 단발성 포격
  • 황철기 : 기탄연발 (체력이 약 30% 아래가 되면 현재 사용중인 패턴이후 합격기칸이 열리는데, 바로 끊어줘야 다른곳에서 쫄을 잡거나 탱하는 파티원이 맞지 않는다.)
  • 적철기 : 흡공폭발 (활성화 후 잠시후에 합격기칸이 열리며 사용한다. 맵 전체 인원을 흡공하니 반드시 끊어줘야한다.)

세 쫄을 모두 체력1로 만들었다면 곧바로 쫄들이 공중으로 떠오르며 빛나다가 폭발하게되는데, 데미지가 매우 강력할 뿐더러 한번에 터지는것도 아니고 제멋대로 랜덤순차적으로 터지니 잘 보고있다가 얼음꽃 등을 이용해 저항하는것이 좋다. 얼음꽃을 사용할때에는 터지는걸 보고 바로 f를 눌러 얼음꽃을 풀었다가 나머지 쫄 폭발에 탈진하는 경우가 많으니 세 쫄이 모두 터지는걸 확인하고 풀수있도록 유의하자.

쫄들을 모두 처치했다면, 호신강기라는 버프가 30초동안 생기는데 이후 융철권이 사용하는 파멸권을 자동저항해준다.

쫄 패턴중에 융철권이 보호막을 사용하니 탱커는 참고할 것. 보통 탱커가 이 때 나올 보호막색의 위상을 미리 달거나, 해당 색의 쫄 담당자가 쫄을 재빨리 처리가능할 경우 쫄처리후 깨주는 것으로 공략한다. 정 불가피한 경우엔 보호막을 먹이는 수밖에 없다. 쫄 패턴 중의 보호막 패턴은 연속다중포까진 사용하나 다행히도 전역 흡공 폭발 패턴은 빠져있다.

팁으로 첫 쫄은 청, 황이 고정이고 나머지 하나가 청황적 중 랜덤이고, 두번째 쫄은 청,적이 고정이고 나머지 하나가 청황적 중 랜덤으로 등장한다. 랜덤은 랜덤이지만 100% 랜덤은 아닌 것.


특수패턴 파멸권 : 쫄패턴에서 보호막 사용후 약 30초 후에 파멸권 사용[11] - 잠시 프리딜 구간 - 충격파 - 먼 사람 순서대로 포격 3발(지속형) - 어글자 대상 횡이동 - 5타 권무 또는 강철주먹 (5타 광역)

  • 파멸권을 사용하고 10초정도 공격력과 치명피해가 150% 증가하는 버프가 생기기때문에 강신과 투지발산 등을 사용하면 짧은 시간에 엄청난 딜링을 할 수있다! 가장 이상적인것은 "융철권이 파멸권을 사용합니다."라는 메세지를 봄과 동시에 강신을 사용하는 것. 이것보다 늦게 사용하면 마령에겐 호신강기 버프가 없으니 마령이 즉사해버린다. 강신을 타이밍에 맞춰 쓸 자신이 없으면 오히려 약간 일찍 쓰는 것이 좋다. 강신 지속시간을 15초로, 파멸권 버프의 10초보다 5초가 길기 때문. 강신의 시전시간도 있기때문에 파멸권보다 7~8초 정도 일찍써도 파멸권 시간동안 강신 효과를 완전히 받을 수 있다.
  • 융철권이 파멸권을 사용하면 모든 위상이 초기화된다.
  • 충격파 패턴은 소양상이나 나류대왕석괴가 사용하는 충격파와 같은 판정이라 점프하거나 저항기를 사용하면된다. 피격시 데미지와 함께 기절.
  • 파멸권 패턴중 사용하는 포격은 지속형 장판을 남기기 때문에 3명이 멀리서, 절대로 동선이 겹치지않게 이동하면서 장판을 빼주면된다.
  • 포격 이후 횡이동하여 바로 권무나 강철주먹을 사용하는데, 쫄을 너무 늦게 처리하지않았다면 얼음꽃 쿨이 돌아와있을 것이므로 사용해주면된다. 다만, 권무의 경우 시전속도가 느려 얼음꽃 적용지속시간인 3초가 지나면 각자 대응하거나 어검보호 등을 이용해야하고 강철주먹은 쫄 폭발때와 같이 5타가 모두 들어올때까지 절대로 얼음꽃을 풀어선 안된다. 파티회오리를 사용할 경우 처음 4타를 저항할 수 있고 마지막 1타만 개인저항해주면 된다. 권무패턴에서 어검보호를 사용할 경우 검사가 먼저 1방을 막고나서 어검보호를 써주면 나머지 4타를 모두 어검보호 효과로 저항할 수 있다.


이것이 융철권 전투의 1사이클이며, 흔히 1페이즈라고 부르는 것이다. 이후는 반복이다.
원래는 파멸권 이후에도 위상이 남아있어 이를 고려하며 위상을 받았어야했으나, 16년 8월 3일 패치로 파멸권 이후 모든 위상이 초기화되도록 하향되었다.
융철권은 4페이즈까지 있으며 이후는 타임어택.


4인 파티로 융철권을 5분 이내에 처치할 경우 (시간제한 6분 10초이상 남기고 잡을 시) 바람을 가르는 주먹 (전설의 주먹 별호) 업적을 달성하게 된다. 페이즈로 따지면 대략 2페이즈 파멸권을 사용하기 전까지.

4 보상

6인 보상

  • 융철무기
  • 융철보패
  • 융철귀걸이 : 10단계 기준 - 상태이상피해 320, 치명피해 481, 명중 667, 공격력 19, 아만목걸이와의 세트 옵션으로 상태이상시간증가 20.0%가 있다.
  • 초월기관 : 속성피해 120 공격력 15의 옵션을 가진 공격의 이글거리는 칠각 흑요석을 교환하기 위해 필요한 핵심재료. 공격의 이글거리는 칠각 흑요석공허조각 20개와 초월기관으로 교환할 수 있다.
  • 영단
  • 선단
  • 돈주머니
  • 융철 비밀금고
  • 흑교린 : 용천/맹호팔찌, 촉마무기의 제작 또는 성장재료
  • 곤륜주 : 공허무기의 정화재료
  • 공허조각 : 공허무기의 제작 또는 성장재료. 공격의 이글거리는 칠각 흑요석 교환에도 필요하다.

4인 보상

  • 융철무기
  • 융철귀걸이 : 10단계 기준 - 상태이상피해 320, 치명피해 481, 명중 667, 공격력 19, 아만목걸이와의 세트 옵션으로 상태이상시간증가 20.0%가 있다.
  • 초월기관 : 속성피해 120 공격력 15의 옵션을 가진 공격의 이글거리는 칠각 흑요석을 교환하기 위해 필요한 핵심재료. 공격의 이글거리는 칠각 흑요석공허조각 20개와 초월기관으로 교환할 수 있다.
  • 일급기밀상자 : 거래가 가능하며 연구소장 열쇠[12]로 봉인해제 시 공격의 이글거리는 칠각 흑요석의 교환재료인 초월기관 획득
  • 융철의 : 의상, 4인 클리어 100회 업적시에도 구매할 수 있다.
  • 패기 : 머리장식, 4인 클리어 100회 업적시에도 구매할 수 있다.
  • 영단
  • 선단
  • 돈주머니
  • 융철 비밀금고
  • 흑교린 : 용천/맹호팔찌, 촉마무기의 제작 또는 성장재료
  • 곤륜주 : 공허무기의 정화재료
  • 공허조각 : 공허무기의 제작 또는 성장재료. 공격의 이글거리는 칠각 흑요석 교환에도 필요하다.
  • 신공석 : : 전설신공패 의 합성에 필수적인 재료 5개를 모아야 한다.
  1. 직업에 따라서는 무한의 탑에서 주는 도전 악세사리로 70층 이상을 노리는데 아만목걸이, 융철귀걸이 등은 도전 악세사리의 상위호환격이기 때문.
  2. 공격판정은 없다
  3. 결빙공, 우정 등을 사용해도 끌려온다.
  4. 이 연쇄방식은 2네임드 융철권에서도 중요하게 작용하니 꼭 알아두는 것이 좋다!
  5. 이 특성을 이용해 전류를 사용하는 패턴 때 강철대성의 체력이 적게 남았으면 3명이서 전류를 받고 극딜로 남은 체력을 녹여도 된다.
  6. 즉, 과전류 버프의 30초 후 즉사라는 특성에서 자유로워진다
  7. 이외의 위상 보유자, 혹은 위상 미보유자가 공격시 위상차에 의한 피해를 자신의 공격타수만큼 받게되며, 쫄의 경우 이에 더해 아예 피해감소 버프가 걸려 잡을 수가 없다.
  8. 같은 색 위상을 가진 사람들이 총10회 타격시 파괴
  9. 당시 가장 가까운 사람에게 적용. 어그로를 대폭 증가시키는 방식으로 추정되며 시간이 지난다고 다시 원래 어글자로 돌아가지는 않는다.
  10. 다른 위상을 가진 사람이 올라가면 넉백된다.
  11. 호신강기 버프가 있을 경우 아무것도 하지않아도 저항된다. 주의해야될것은 나류성지 압권의 내력환기 버프같이 호신강기 버프가 없으면 바로 사망하므로 파멸권 이전에 죽은 사람은 파멸권 이후 부활해야 다시 죽는 불참사를 방지할 수 있다.
  12. 얼음창고 상인 말랑이 판매