성장 드라그닐/스킬

성장 드라그닐에 등장하는 스킬(어빌리티)목록, 괄호 내용은 각각 원문/사용자/소모 CP/숙련도를 나타낸다. 발동하는 게이지는 아이콘의 색에 맞게 정해지며(가드 등과 같은 예외도 있다), 마스터할 경우 아이콘 뒷쪽 배경에 마스터를 의미하는 별 마크가 붙는다. 게임센터 달성과제 중에 모든 기술 마스터가 있어서 격렬한 노가다가 예상된다(...)[1]

1 공격계

  • 전력투구(力まかせ, 공통, 3, 900)
한 명의 적을 대상으로 강한 공격을 가한다. 사용자의 힘에 영향을 받는다.
  • 플레임(フレイム, 아란, 8, 1250)
적 1체에 화속성 마법 공격을 가한다.
  • 프로스트(フロスト, 미나, 18, 2500)
적 1체에 빙속성 마법 공격을 가한다. 초기 습득[2]
  • 라이트닝(ライトニング, 코벡)
적 1체에 전기속성 공격을 가한다.
  • 와이드 어택(ワイドアタック, 공통, 12, 2250)
적 2체를 발톱으로 긁어 공격한다. 전력투구보다 데미지는 약간 낮다.
  • 플레임 크로우(フレイムフロー, 아란, 24, 5000)
적 2체를 불의 기운이 담긴 발톱으로 공격. 물리공격이 아닌 마법공격으로 취급한다.
  • 프로스트 크로우(フロストクロー, 미나, 32)
적 2체를 얼음의 기운이 담긴 발톱으로 공격.
  • 라이트닝 크로우(ライトニングクロー, 코벡)
적 2체를 번개의 기운이 담긴 발톱으로 공격.
  • 짓이기기(押しつぶす, 공통, 40, 12000)
적 1체에게 강력한 물리공격.
  • 플레임/프로스트/라이트닝 브레스(フレイム・フロスト・ライトニングブレス, 47/58)
적 전체를 각 속성의 브레스로 공격한다.

2 회복계

  • 힐(ヒール, 공통, 4/10/150, 370/3500/65000)
체력을 회복한다. 총 3단계로 분류. 초기 습득[3]
  • 디바스테(ディバステ, 공통, 3/30, 150/5000)
상태이상을 회복한다, 총 2단계. 디바스테 1은 하나만, 2는 모든 상태이상을 치료한다.
  • 치유활성(治癒活性, 공통, 7/20/100, 700/6000/?)
체력을 회복한다, 총 3단계로 분류. 힐과는 달리 발동 게이지는 황색.
  • 리제네레이트(レジェネレート, 공통, 3/17/30/50, 300/3400/15000/?)
매 턴마다 최대 체력의 2/3/5/7%를 회복한다. 장비 시 상시 발동하므로 숙련도 올리기는 어렵지 않으나 크리스탈 소비량이 높으므로 주의.
  • 부활(復活, 공통, 0, 0)
전투 불능 시 부활, 총 3단계로 분류되며 확률은 각각 20, 25, 30%. 중복장비 가능(최대 확률 75%)
  • 언데드(アンデッド, 공통, 0, 0)
상자에서 습득, 전투 불능 시 100%로 부활하나, 소지하고 있던 모든 크리스탈 포인트가 0이 된다. 어차피 이 게임은 게임 오버 시 디메리트가 전혀 없기 때문에 배우나 마나 상관없는 기술. 노가다할 시간이 더 늘어날 뿐이다

3 보조계

  • 가드(ガード, 공통, 2, 500)
상대의 물리공격 데미지를 1/2로 줄인다. 마법 공격이나 브레스 등의 특수공격은 방어 불가.
  • 블록(ブロック, 공통, 10, 8000)[4]
상대의 물리공격의 데미지가 0이 될때가 있다.
  • 카운터(カウンター, 공통, 20/30/50/100)
상대에게 물리공격을 받을 경우 반격한다. 4단계로 분류하며 각각 20, 30, 40, 50% 확률로 반격. 중복 불가.
  • 플레임/프로스트/라이트닝 카운터(フレイム・フロスト・ライトニングカウンター, 20/30/50/100)
상대방의 마법 공격 중 화/빙/전에 해당하는 공격을 받을 경우 반격한다. 플레임은 아란, 프로스트는 미나. 라이트닝은 코벡. 확률은 카운터와 동일. 중복 불가.
  • 블루/그린/옐로 칩(ブルー・グリーン・イエローチップ, 공통, 5, 1000)'
각 색에 맞는 칩을 장비하고 인보크를 성공할 경우[5] 승리 시 습득하는 CP 배율을 0.1 올린다.
  • 블루/그린/옐로 밤(ブルー・グリーン・イエローバーム, 공통, 5, 1000)
각 색에 맞는 칩을 장비할 경우 해당 게이지가 인보크 상태가 될 확률이 올라간다. 장비 시 상시 발동
  • 하이 롤러(ハイローラー, 공통, 5, 1000)
빈사 상태일 때 고배율 크리스탈(무지개)가 등장하는 인보크 확률이 올라간다.
  • 골드 덱(ゴールドデック, 공통, 100, ?)
상자에서 습득, 고배율 크리스탈(무지개)가 등장하는 인보크 발생확률을 높힌다. 장비 시 상시 발동
  • 멀티 인보크(マルチインヴォーク, 공통, 100, ?)
상자에서 습득, 인보크 상태가 될 경우, 게이지를 맞추지 않아도 자동으로 인보크 처리가 된다. 장비 시 상시 발동
  • 블루/그린/옐로/화이트 헤이스트(ブルー・グリーン・イエロー・ホワイトヘイスト, 공통, 30/40/50/100, 30000/40000/50000/?)
구속레벨(커서 위치)이 각각 청, 녹, 황 상태일때 민첩성(ATB 게이지 속도)이 올라간다. 화이트 헤이스트의 경우 게이지와 상관없이 지속된다. 장비 시 상시 발동.

4 패시브

패시브는 따로 숙련도가 필요 없다.[6]

  • 공격 강화(攻撃強化)
공격력을 영구히 상승한다. 총 4단계, 상승량은 5/10/15/20.
  • 방어 강화(防御強化)
방어력을 영구히 상승한다. 총 4단계, 상승량은 5/10/15/20.
  • 마력 강화(魔力強化)
마력을 영구히 상승한다. 총 4단계, 상승량은 5/10/15/20.
  • 마법방어 강화(魔法防御強化)
마법방어력을 영구히 상승한다. 총 4단계, 상승량은 5/10/15/20.
  • 속도 강화(素早さ強化)
민첩성을 영구히 상승한다. 총 4단계, 상승량은 5/10/15/20.
  • 독 내성(毒耐性)
상태 이상 독을 특정 확률로 방어한다, 총 4단계, 효과 중첩(4단계 마스터 시 독 무효)[7]
  • 암흑 내성(暗闇耐性)
상태 이상 암흑을 특정 확률로 방어한다, 총 4단계, 효과 중첩(4단계 마스터 시 암흑 무효)
  • 마비 내성(マビ耐性)
상태 이상 마비를 특정 확률로 방어한다, 총 4단계, 효과 중첩(4단계 마스터 시 마비 무효)
  • 트레저 서치(トレジャーサーチ)
상자에서 습득, 총 2단계. 필드상에 숨겨진 은색/금색 상자가 나타난다. 귀중품이 들어잇으므로 이전 필드도 돌아다녀 보는 것이 좋다. 이 효과는 아공간 하이퍼 큐브에도 적용된다.
  • 포식 저항(捕食抵抗)
폭주 시 용기사가 받는 최대 체력 감소 패널티를 줄인다. 총 4단계, 감소량은 5/10/15/20%.
  • 헬싱(ヘルシング)
폭주 시 1회에 한해, 강제로 구속 상태(청)로 되돌린다. 대신 이 기술을 다시 습득해야 한다. 참고로 습득 요구량은 20000 CP.
  1. 아란, 미나는 코벡을 제외하고, 각각 캐릭터의 패시브는 공유가 되어 올리지 않아도 되지만, 어빌리티는 새로 다시 배워야 하거나, 마스터를 해야된다. 한명의 캐릭터의 어빌리티를 전부 마스터를 하더라도, 두 명의 캐릭터가 남아있어 더 힘들다. 아란과 미나의 경우에는 레벨도 공유가 된다.
  2. 조건은 레벨 2 이상이나 미나 합류 시점의 레벨은 이미 20 근처기 때문에 초기 습득에 가깝다.
  3. 힐 2, 3는 제외
  4. 잘못 쓴 수치가 아니라, 정말 숙련도가 8000을 채워야 마스터 할 수 있다.
  5. 블루 : 청 / 그린 : 녹 / 옐로 : 황.
  6. 그리고 다른 캐릭터들의 패시브와 공유가 된다.
  7. 전 스킬 마스터를 노릴려면 주의해야 하는 부분인데, 디바스테(ディバステ)를 마스터 하려면 각각 독, 암흑, 마비 내성은 마스터 하지 않는거나 건드리지 않는 것이 좋다. 아니면 한가지 내성만 남기고 다른 내성을 마스터 해도 상관은 없다.