소환사(던전 앤 파이터)/스킬

이 문서는 템플릿:던전 앤 파이터/스킬이 적용되지 않은 문서입니다. (2016년 5월 15일 10시 기준)
던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

소환사의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 맥시멈 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

호도르나 채찍질 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

목차

1 전직 후 스킬

1.1 보조 스킬

주로 소환수를 컨트롤하거나 강화시키는 효과를 지닌 스킬이다.

1.1.1 환수 강화 오라

습득 레벨 : 12 + 3n
오라 범위 : 467 + 33n
공격력 증가 : 2n%
방어력 증가 : 4n%
적중률 증가: 2n%

소환수의 공격력, 방어력, 적중률과 소환사 본인의 적중률을 증가시켜주는 패시브 오라 스킬이며 소환사로 전직시 레벨 1을 기본 습득하게 된다.

기존에는 메카닉의 랜드러너 등 파티원의 소환물에게도 적용되었으나 2015년 2월 12일 업데이트로 더 이상 적용되지 않는다. 졸지에 오라 덕을 많이 보던 메카닉이 피해를 입었다. 전반적인 소환수의 공격력을 강화해주고 마스터 레벨 제한 표시 패치때 최대로 찍을수 있는 스킬 레벨도 30에서 35로 늘어났다. 다만 아바타 상의 옵션으로 스피릿 본드를 올리는 쪽이 효율이 좋다.

15/06/04 일자 밸런스 패치 때 적중률 증가 옵션이 추가되어 적중률로 손해를 보는 일이 없어졌다.

어찌되었건 소환사는 소환수없이 싸울수없기에 필수요소를 강화시켜주는 필수마스터스킬.

1.1.2 소환 해제

습득 레벨 : 20
SP소모 : 10
사정거리 : 화면 전체
마나 소모 : 200
쿨다운 : 10초
마스터 레벨 : 1

화면상에 존재하는 자신의 모든 소환물을 제거한다.

고블린 왕국 2번 방처럼 소환수가 있을 경우 특수 패턴에 대응할 수 없을 경우나 보스방 앞에서 소환수 지속 시간이 애매한 경우 소환 해제를 사용해 주면 상당히 도움이 된다. 다만, 소환 해제시 겐트 북문의 AT-5T 워커가 같이 사라지는가 하면, 파티 플레이 중 사용하면 전부 사라지지 않고 일부 소환수가 그대로 남아 있기도 하고, 다른 사람의 소환물이 함께 사라지는 등 해당 스킬과 관련된 다양한 버그가 있으므로 어느 정도 주의할 필요가 있다. 파티플레이에서 제대로 해제하려면 다른 파티원들과 최대한 거리를 둔 상태에서 사용해야하는 불편함이 꽤 오래 이어져왔지만 현재는 가까스로 해결된 상태.

그리고 혹시나 아우쿠소를 사용한다면 소환 해제의 커맨드를 변경하든지, 소환 해제의 커맨드를 봉인하든지 하자. 두 스킬의 디폴트 커맨드가 → → + Space(아우쿠소)/→ → → + Space(소환 해제)로 → 하나 차이라, 아우쿠소 소환하려다가 소환 해제가 발동 되는 황당한 경우가 생길 수도 있다. 그나마 일반 던전이라면 어떻게 수습이 가능하지만, 망자의 협곡이나 고대, 이계 던전에서 이런 경우가 생긴다면 죽음과 직결된다.

타임브레이크 시간의 문 스페셜 던전인 타임브레이크 던전에서 소환해제를 사용할 경우 매 방마다 같이 이동하는 메멧도 함께 사라진다. 메멧이 사라지면 균열조정장치가 타격가능한 상태로 소환되지 않으므로, 투명+무적 상태의 적에게 계속 맞는 수밖에 없으며, 더 이상 진행을 할 수 없게 된다.(균열조정장치는 소환 된 후 자동으로 파괴되는 2번방 이외에, 3번방, 6번방, 9번방에 각각 위치하고 있다.) 따라서 굳이 사용하겠다면, 보스방 진입 직전인 9번방의 균열조정장치가 소환된 이후에만 사용해야 한다. 그 이전에 사용시 위의 버그가 발생한다. 매스 텔레포트를 찍은 나를 따라라 스킬 사용시 메멧도 다른 소환수들과 함께 이동되는 현상을 볼 때, 균열조정장치의 소환을 하는 메멧이 소환사의 소환수 취급을 받아(겐트 북문의 AT-5T처럼) 이런 현상이 발생하는 것으로 추정하고 있다. 어차피 탐브에서 이걸쓸일이 있을까

1.1.3 기다려!!

스킬 아이콘 이미지액티브
소환수를 공격하지 못하게 한다. 기다려!! 중에도 이클립스 하이브를 사용한 공격은 할 수 있다.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간즉시 시전쿨타임1.2초
SP소모10무큐 소모량없음

2016년 6월 23일 밸런스 패치로 추가된 스킬. 카오스의 공격 금지처럼 소환수들의 공격을 제어할 수 있는 ON/OFF 스킬이다.
패치 직후 기다려!!스킬을 한번 ON 했다가 OFF상태로 돌아오면 소환수의 ai가 바보가 되는 버그가 존재한다.

1.1.4 환수 정화

습득 레벨 : 15 + 5n
쿨다운 : 5초
SP소모 : 25

소환수의 상태 이상을 해제하고 상태이상 저항을 일정 시간 증가시킨다.

소환수들에게 상태이상 면역을 주는 2차 각성스킬 다크문이 나오면서 없는 스킬 취급을 받게 됐다.

기존에는 상태이상 해제시 마나 회복과 캐스팅속도를 증가시키는 기능이 있었으나 2015/2/12 밸런스 패치에서 삭제되었다. 대신 상태이상 해제범위가 66% 늘어났지만 어쨌든 여전히 쓸모는 없다.

2차 각성 이전에 소환수의 상태이상으로 고통받는 경우는 일부 던전의 화상과 혼란 뿐인데 화상같은 경우를 해제하는데 그나마 쓸모 있지만 대화재 또는 미러아라드의 용암굴 이외에는 거의 당할 일이 없으며, 그나마도 미러아라드의 경우 난이도가 크게 낮은 던전들 위주라 미리 용암굴에 대비해 지면에 발이 닿지 않는 소환수 위주로만 소환해도 클리어에 큰 무리가 없다. 애초에 대처하기 까다로운 상태이상인 혼란같은 경우는 걸리는 순간 바로 반응해 환수정화를 하려고 해도 소환수의 절반 이상은 이미 죽어있을 확률이 높다.

1.1.5 나를 따라라[1]

습득 레벨 : 12 + 3n
SP 소모 : 20
마나소모 : 28 + 2n
마스터 레벨 : 15
쿨다운 :5초
지속시간 : 20초 +4.4n

육군보병학교

사용시 대사 : 이리와!, 저리가!

소환수를 자신이 있는 곳으로 집결시키는 특수 버프 스킬. 사용 시 일정 시간 동안 소환수들이 소환사를 따라 움직이며, 소환사와 소환수의 물리 방어력, 마법 방어력, 체력이 증가한다. 또한, 이 상태에서 소환사가 피격될 경우 소환수의 공격 속도, 이동 속도, 시야, 공격확률, 호전성이 증가하고 소환사를 공격한 몹을 공격하며 지속 시간 중 한번 더 사용하면 버프가 해제된다.
버프로써의 sp대비 효율성은 준수하나, 맞아야만 발동되므로 메스 텔레포트 선행용 하나만 주면 된다.

참고로 스킬 사용시 대사는 "이리 와!"와 "저리 가!", "콜~"의 세 종류가 있다. 본래는 시전시/해제시 대사로 구분되어 있었지만. 어느샌가 그냥 무작위로 섞어 쓰기 시작했다. 특이하게도 여성 거너도적을 제외하면 한국 던전 앤 파이터의 음성을 거의 그대로 사용하는 일본의 '아라드 전기'에서도 해당 대사는 "こちだよ(이쪽이야)!"와 "おいで(이리 와)!"로 변경되었다. 그야 여거너 도적 말고 음성이라고는 죄다 영어 아니면 기합소리니까... 넨마 음성은 아예 일본어고

1.1.6 매스 텔레포트

습득 레벨 : 40
SP 소모 : 50
마스터 레벨 : 1
선행스킬 : 나를 따라라 Lv.1
쿨타임 : 10초

시전하면 자신이 소환한 모든 소환수들이 소환사의 위치로 순간이동 한다.[2]

이 스킬이 나오면서 맵 오브젝트에 걸려 소환수들이 허우적대 짜증나는 일발암은 사라졌다.

소환사의 진 각성기중 하나로, 저놈 잡아라를 맞춘 대상과 겹쳐서서 사용하면 산개한 소환수들이 한 점에 모여 공격을 때려넣기 때문에 손쉽게 폭딜을 집중시킬 수 있다. 정령희생을 채택한 소환사들에게도 유용하다. 특히 나이아스 정희 사용자들.

또한 방 하나를 끝내고 다음 방을 넘어가기 전에 구석쪽에서 매스 텔레포트를 사용한 뒤 채찍질을 해주면 한두번이면 왠만한 소환수들은 다 적용이 된다. 그런데 꼭 프리트가 도망간다

기존에는 나를 따라라의 확장 패시브였으나 2015년 2월 밸패로 나따와 분리되었다.

1.1.7 저놈 잡아라!

스킬 아이콘 이미지액티브
페인트 캡슐을 던져 맞은 적을 표적 상태로 만든다. 표적 상태의 적은 일정 시간마다 데미지를 입는다.
표적 상태의 적 주변에 소환해 놓은 소환수들은 표적을 공격하게 되며, 소환수가 표적을 공격하면 소환수가 입힌 대미지의 일정 비율 만큼 추가 데미지를 준다.
다른 적이 표적 상태가 되면 이전의 표적 상태는 풀린다.
습득 레벨22 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간0.5초쿨타임1초
SP소모25무큐 소모량없음
사정거리(20레벨 기준)455px
표적상태 지속시간30초
대미지 간격1초
소환수 표적 공격 거리(20레벨 기준)607px
하급 정령 추가 대미지 비율5 + 0.5n%
그 외 소환수 추가 대미지 비율2 + 0.3n%

소환수의 공격을 집중시키는 특수 스킬. 페인트 캡슐을 던져 맞은 적을 30초간 표적상태로 만들어 지속시간 동안 소환수가 해당 적을 공격할 확률을 증가시키며 일정한 추가 데미지를 입힌다. 네임드및 보스같은 1:1 상황에서 소환수의 공격을 집중시켜주는 스킬로 오브젝트를 대상으로 하는 것도 가능하다.
통제기 치고는 선딜이 꽤 있고 체공속도가 느려 복잡한 상황에서는 맞추기 은근 어렵다.

2016/6월에 있던 밸런스 패치때 소환수 추가데미지의 비율과 판정이 변경되었는데 이전에는 소환수 추가데미지가 저놈잡아라 스킬 자체의 도트뎀과 같은 추가공격력이 가해지는 방식이었다면 현재는 소환수 추가데미지가 소환수가 가하는 데미지의 일정 비율로 계산되는 방식이다. 언뜻보면 상향 아닌가 싶겠지만 이전 달계 만렙 마스터인 34레벨 기준 소환수 히트당 630%를 주었는데 현재 20레벨 마스터 기준 하급정령 기준 15% 그외 소환수 기준 8%인데 하급정령은 소환 시간 내의 다단히트에 비중이 높아 자체 히트데미지는 높지 않은데 깡뎀이 가장 높은 나이아스를 기준으로 해도 191%+567 고뎀이라는 매우 낮은 수치를 보여주고 90만렙 달계기준 에체베리아의 전속성 레이저를 기준으로 계산해봐도 391%라는 이전에비해 엄청나게 하향된 수치를 보여준다. 다단히트면서도 타당 데미지가 높은 카시야스 10렙기준 천귀살로 계산해야 겨우 패치이전보다 높은 921%가 나오는데 알다시피 카시야스의 천귀살은 던전당 한번 사용하는 소환수이다. 즉 데미지상으로도 엄청난 하향을 받았고 판정또한 소환수 추가데미지가 이전에는 소환사 자신의 공격 판정으로 인식되어 잡몹에게 공격시 확률로 터지는 아이템 옵션이나 이기 스택을 쌓는게 힘든 소환사에게 네임드나 보스전에서 만큼은 그 확률을 보장해주던 스킬이었는데 현재는 소환수 추가데미지가 소환사 자체의 공격으로 판정받지 않아서 오로지 저잡 도트데미지 판정에만 의존해야한다. 이를 감안해서 도트데미지를 50% 하향하고 데미지 간격을 1초에서 0.5초로 변경하긴 했으나 이전보다 보스,네임드전에서 이기스택이 더럽게 안쌓이는건 여전하다. 패치전의 오버밸런스적인 파워를 자랑하던 소환사 시절에는 하급 정령 메타가 시들해진 뒤 상급정령과 에체베리아를 필두로한 하이브 중심 메타가 유행하며 그저 아이템 옵션 발동이나 이기 스택 쌓기용으로 쓰기위해 1찍는 스킬이었지만 상급정령이나 에체베리아,이클립스 하이브의 하향폭도 하향폭이지만 사실 소환사 스킬중 가장 큰 하향을 먹은 스킬이다. 아이러니하게도 하향 뒤에 딜링을 조금이라도 끌어올리려 지푸라기라도 잡는 심정으로 저잡을 마스터 하는 경향이 더 강해졌다.

참고로 저잡 도트데미지는 소환사가 가하는 데미지로 취급되므로 증추뎀을 받는 몇 안되는 스킬이다. 반사공격을 하는 적에게 걸지 않도록 주의할 것.
한데 란제루스와 수호의 밀리아의 반사 패턴에는 예외로 저잡에 반사가 발동하지 않으니 아무래도 좋다

검은 대지 2번방 티아매트의 절망의 시작 패턴시 파티원에게 저놈잡아라를 걸어두면 절망의 시작 패턴이 끝남과 동시에 파티원이 끔살당하는 버그가 있다. 보통 왜 죽었는지 영문을 모르는 경우가 대부분. 이 글을 읽는 착한 소환사 유저들은 싫은 파티원이 있다면 꼼꼼하게 맞춰주자. 잠깐, 뭐라고?

디스인챈트로 해제가 된다.
NEW BALANCE 3 패치로 타겟 대상에게 구속 상태이상이 걸리는 패시브가 추가되었다. 아래 패시브 스킬 참조.

1.1.8 끈끈이 투척

습득 레벨 : 40 + 5n
sp 소모 : 30
구속 지속시간 : 2.5 + 5n
구속 레벨 : 40 + 5n

저놈 잡아라!를 맞으면 구속에 걸린다.

NEW BALANCE3 패치로 추가된 패시브 스킬2. 일던에선 무조건 M해주자. Y축이 틀어짐으로 인한 화력손실을 막아준다.

이계던전 중 특히 이틈 5번방에서 쓸만한 몇 없는 스킬. 상태이상을 걸면 안 되는 상황에서만 저잡을 참거나 빼주자.

안톤 던전 진행시에는 에너지 차단에서 반드시 빼도록 하자. 에게느의 상태이상 먹방

현재는 에게느가 더이상 상태이상을 흡수하지 않으면서 옛 이야기가 됐지만 소환사가 딱히상태이상에 특화된 직업이 아니고 레이드몹들의 홀딩 관련 상태이상 저항은 여전히 높고 보통 홀딩담당 파티원이 있어서 상태이상저항이 특이하게 낮은 진고던 외에 이계 이상의 컨텐츠에서는 버림받는다.

1.1.9 환수 폭주

스킬 아이콘 이미지버프
일정시간 동안 소환수의 힘, 지능, 공격속도, 이동속도를 상승시키고 소환수가 사용하는 스킬의 쿨타임을 감소시킨다. 스킬 사용 후에는 소환수의 HP가 일정량 감소된다.
습득 레벨선행 스킬
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간0.6초쿨타임59 + n초
SP소모40무큐 소모량2개
버프 효과
지속시간43.5 + 1.5n 초
소환수 스킬 쿨타임 감소량10%
소환수 힘/지능 증가(10레벨 기준)366
소환수 공격/이동속도 증가10 + 2n%
꺄아아악! / 악시코스!

사용 시 일정시간동안 주변 소환수들의 공격 쿨타임이 감소하며 힘, 지능, 이동속도, 공격속도가 상승한다. 레벨이 오를수록 쿨타임과 지속시간이 길어지며, 스킬 사용 후 지속시간이 끝나면 소환수의 HP가 소량 감소한다. 이 HP 감소량은 다크문으로 흡수할 수 없다.

소환수들의 공격 쿨타임 감소 효과는 레벨에 관계없이 10퍼센트로 고정되어 있어서 일단 무조건 한개는 찍는다. 소환사가 가진 오라형태의 버프여서 먼저 쓰고 소환해도 효과가 적용되나, 자신의 소환물 외에는 영향을 주지 않는다. 버프기로써의 가치는 채찍질엔 살짝 밀린다.

기존에는 중첩이 가능했고, 중첩 시 먼저 시전한 환폭이 꺼질 때 나중에 시전한 환폭까지 동시에 꺼지는 버그가 있었으나 이후 중첩을 삭제하여 해결되었다. 중첩되지 않고 지속시간이 갱신된다.

버프기로서의 가치는 45레벨 무큐기치곤 상당히 부실하지만, 그래도 10레벨 마스터라 스포를 덜잡아먹고 채찍질처럼 일일히 소환수들에게 써줄 필요가 없어서 운용면에선 상당히 편리하다.

2016년 6월 23일 패치로 쇼타임의 효과가 적용되지 않도록 변경되어 쿨타임 감소 아이템을 사용해야 무한 유지가 가능하게 되었다. 큰하향은 아니지만 애초에 하향할 건덕지가 하나도 없는 나사빠진 스킬을 째째하게 무한유지가 안되게 변경했나 의문.

하향패치 당시 모든캐릭터의 버프를 무한유지화 하는 패치를 하고 있었을 뿐더러 스킬이 가지고 있는 렙제에 비해 버프의 성능또한 형편없기때문이다. 소환수의 스킬 쿨타임이 줄어들긴 하나 10% 라는 적은 수치는 별 체감도 안될 뿐더러 1레벨부터 고정인 수치이고 스탯상승치 역시 마스터해봐야 만렙 달계까지 투자한 채찍질이 TP강화를 하나도 안찍어도 더 높다.[3] 채찍질보다 우월한건 공이속 버프와 유지시간,쉬운 운용 뿐이고 소환수의 이동속도증가는 일던에서 잡몹을 잡기위해 방목할때야 유용하지만 1:1 상황이 많은 후반 컨텐츠에선 공격 쿨타임동안 부산스럽게 움직이는 빈도만 늘려줄 뿐이고 공격속도가 아무리 빨라봐야 소환수의 공격빈도는 공격 쿨타임에만 비례한다. 종합적으로 하향전 소환사의 오버파워와는 전혀 연관이 없는 스킬이다.

1.2 계약 소환 스킬

소환사가 몬스터들과 계약을 맺고 소환한다.

계약 계열은 독립 공격력 비율이 높아서 무기에 따른 제약이 비교적 적은 편이며, 지속시간도 대게 200초-3분대로 길어서 육성중에는 상당히 편리하나 2차 각성 이후에는 정령들에 비해 심각하게 후달리는 화력 때문에 모두 버려진다.호도르를 포함해서 계약 소환수들은 물리공격을 하나 이상씩 가지고 있는데, 소환수의 물리공격은 소환사의 지능과 마법 공격력에 영향을 받아 물리 공격력으로 전환된다.

1.2.1 계약소환 : 프리트

습득 레벨 : 18 + 2n
후행 스킬 : 검은 기사 산도르(레벨 5 필요)
SP 소모 : 20
프리트 레벨 : 19 + 2n
마나소모: 132 + 18n
지속시간: 200초
쿨다운 : 20초

프리트!

독립 공격력을 가진 붉은색에 뿔달린 외형의 세리말리온을 소환한다. 기본 공격 패턴은 물기이며 5레벨 이상부터 화염구 발사, 10레벨 이상부터 화염브레스 발사 패턴이 추가된다. 소환사의 화속성 강화 수치는 적용되지 않지만, 아도르 등과 마찬가지로 샐리스트의 화속강화 오라에는 영향을 받는다. 저레벨 소환수인 터라 결투장이나 절망의 탑 등에서 초반부터 뽑을 수 있다는 장점이 있으며, 초기 소환수 치고는 화력이 괜찮은 편이지만 인공지능이 심각한 수준이라 육성 중 저렙 때만 그럭저럭 채용하는 정도다.

참고로 과거엔 물기패턴대신 돌침발사라는패턴이있었다. 말그대로 맵끝까지가는 돌침하나를 입에서 발사하는것. 관통에 데미지도 쏠쏠했지만 이때의 프리트는 상상을 초월하는 최악의 인공지능(...)을 가졌던때라 프리트자체가 버려졌었다.오죽하면 싸워야할 소환수가 벽에만 비비적거리던 때가 있었다. 하지만 후에 인공지능패치를 거치고나서 밸런스문제로 삭제됐다. 어느정도였냐면 채찍질버프를 받은 프리트가 제자리에서 적이죽을때까지 무한정 돌침만 쏴댔다!말뚝딜보소 돌침발사가 지금도 살아있었다면 프리트가 이정도취급을 당하진 않았을것. 그니까 롤백좀해달라고 tp에 되지도 않는 화상뎀주지말고

현재 인공지능도 낮고 그렇다 할 좋은 공격패턴이 있는것도 아니라서 진 누골기준 호도르의 절반(...) 수준의
Dps가 나온다

1.2.2 계약소환 : 검은 기사 산도르

선행 스킬 : 없음
후행 스킬 : 분노한 검은 기사 산도르(레벨 5 필요)
습득 레벨 : 23 + 2n
산도르 레벨 : 24 +2n
sp 소모 : 25
마나소모 : 181 + 19n
골드 소모 : 206 골드
2차 크로니클 : 기민
지속시간 240초
쿨다운 20초

산도르!

독립 + 퍼센트 복합 공격력으로 적을 공격하는 흑기사를 소환한다. 검은색 익스펠러 형태를 하고 있다.
패치 이후 베기와 찌르기 공격이 암속성으로 되고 넉백과 다운판정 삭제 무한 슈퍼아머를 갖게 됐다.

특이하게도 소환할 때마다 골드가 소모된다. 시즌3 기준 전레벨 공통 206골드[4]. 무색 큐브 조각 사용에 제한이 있는 사망의 탑 등에서 부담없이 소환이 가능하나 결투장이나 싸우자 등에선 선딜레이가 존재한다.

디펜스 오라라는 특수능력이 있는데, 소환수와 소환자 자신이 "완전 겹쳐섰을 때" 깨알같이 물리방어가 1.5배 증가한다. 물론 노리고 어떤 패턴에 대응하는 용도로 쓸 수는 없다

소환사 2차각성 패치 때, 공격력이 35% 증가하고 쓸모없던 강화스킬이 공격력 증가로 바뀌어 분명 패치 전보다 강력해졌지만 현재 소환사 운영의 핵심인 하이브 스킬을 아예 받지 못했고, 2016년 현재 소환사 운용의 핵심스킬이 되어버린 에체베리아의 공격력 강화를 받을 수 없는 계약 스킬이라, 하이브 스킬도 있고 에체베리아의 강화 오라도 받을 수 있는 상급정령에 비해 완벽한 쩌리신세. 계약소환사로서 신념을 지키는 게 아닌 이상 가차없이 버리자.

절제된 계약9세트를 모으면 산도르의 딜 강화와 개체수1증가로 써먹을 수 있는 수준은 된다. 문제는 이렇게 해야 상급정령 1마리 수준의 딜량이 겨우 나온다는 것.

1.2.3 계약소환 : 마계화 아우쿠소

선행 스킬 : 산도르 Lv1
습득 레벨 : 28 + 2n
아우쿠소 레벨 : 29 + 2n
sp 소모 : 30
마나소모 : 144 + 19n
지속시간 60초
쿨다운 10초

아우쿠소!

독립 + 퍼센트 복합 공격력으로 적을 공격하는 괴식물을 소환한다. 특이하게도 소환된 자리에서 더 이상 이동할 수 없는 타워형 소환수로 한 방에 최대 4마리까지 소환할 수 있다. 근접 가시 찌르기 패턴과 원거리 뿌리 찌르기 패턴이 있으며, 스킬 레벨 10 이상에선 혼란 가스와 독벌레를 내뿜는 패턴이 추가된다. 이때 찌르계열은 물리, 벌레는 마법 공격이다. 스킬을 찍으면 50%확률로 씨앗뿌리기 패턴을 시전하는데, 씨앗을 뿌리면 주위에 아우쿠소가 양산된다. TP1당 확률이 10%상승해서 TP도 마스터하면 100%확률로 씨앗을 뿌린다.

사실 이 스킬의 진가(?)는 TP강화를 찍고 난 뒤에 확산되는 아우쿠소 씨앗이 무기 속성을 따라가는 오브젝트 판정이라서 아도르 양산에 유용하게 쓰이거나, 엘레멘탈 번 스킬에서 가장 껄끄러운 속성마크인 수-암 속성을 한방에 해결해주는 데다 쿨타임도 마크 유지시간과 비슷해서 1개만 찍고 방마다 매직미사일 한번 아우쿠소 한번 하는 용도로도 쓰인다

2012년 5월 업데이트로 추가된 지원병 시스템으로 그럭저럭 쓸만하다. 글로벌 쿨타임보다 빠른 12초의 쿨타임을 가져서 거의 방마다 소환 가능. 저레벨 캐릭터 육성이나 이계던전 몸빵용으로 소환하면 적절하게 활약 가능하다. 그래도 템페스트나 게일포스한테 밀린다.

잘 모르는 사실인데... 아우쿠소는 일정시간마다 조금씩 이동한다.(!!!) 물론 눈에 확 띌 정도는 아니다. 어느 외계 생물처럼 뿌리를 움직이나?

고정형이기 때문에 검은 연기의 근원 솔플을할때 1찍어두고 소환해두면 네르베 구슬셔틀을 시킬 수 있다.

1.2.4 계약소환 : 루이즈 언니!

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 33 + 2n
루이즈 레벨 : 34 + 2n
sp 소모 : 40
지속시간 : 200초
쿨다운 : 20초
무색 큐브 조각 3개 소모

루이~즈!

한때는 소환사의 희망, 지금은 계약소환사만의 희망 그런게 있어?
순수 고정데미지로 설정된, 비노슈와 케라하를 반반씩 섞어 놓은 듯한 보라색 여마법사를 소환한다.
지팡이를 이용한 물리 공격(슈퍼아머)과 아이스 니들, 파이어볼의 마법 공격이 기본 패턴이며, 스킬 레벨 10부터는 엘레멘탈 마스터의 아크틱 피스트와 똑같이 생긴 얼음 기둥 소환도 사용한다. 또한, 지속시간이 끝나서 소환이 해제될 시엔 메테오 1개를, 죽어서 소환이 해제될 시엔 2개를 떨어뜨린다.[5]
이클립스 하이브 특수 패턴은 전방으로 연쇄 아이스 니들을 소환한다.

루이즈와 에체베리아는 던파 역사상 참 기묘한 경쟁관계가 성립하는데, 둘중 한명이 1인분을 하면 반드시 나머지 한명이 똥을 싸는 기묘한 밸런스를 유지한다. 2015년 초까지는 에체베리아가 똥을 싸는 중이었으나 2월 패치후 폭풍상향되고 하이브 스킬로 치명타를 맞아 지금은 순고뎀인 루이즈가 밀린다. 하지만 언제까지나 에체베리아와 비교했을때지, 루이즈 자체가 안좋은건 아니다. 둘다 써도 나쁠건없다. 기간을 따져보았을땐 에체는 이제막 뜨기시작했을뿐, 이제까진 루이즈가 소환사의 꽃이라 할정도로 원탑 소환수였다. 상당히 오랜시간 현역이었던 애정깊은 소환수.

맷집은 물몸이라 못버티고 딜링또한 현재는 에체베리아에게 밀린다. 심지어 맷집은 상급 정령보다도 더 뒤쳐진다. 다크문 없이 월영을 쓰면 적의 공격을 몇 대 못 버티고 조기 퇴근해버리는 경우가 빈번하니 주의. 에체베리아와 마찬가지로 상급정령에 1회 적은 하이브 횟수를 지녔건만 하이브 스킬이 하필 루이즈의 평타에 해당하는 아이스 니들을 받아서 후반부에는 최고존엄인 에체베리아는 고사하고 상급정령들에게도 화력이 밀린다. 하이브 스킬이 나이아스 양산에 도움되는 수속성 오브젝트이긴 하지만 루이즈의 연쇄 아이스니들보다 훨씬 강력한 아퀘리스의 헵타 아이스 미사일도 소환 타이밍만 잘 맞추면 충분한 오브젝트 역할을 한다. 물론 쓰기는 루이즈 하이브스킬이 훨씬 편하다. 나이아스 소환사라면 참고.
소환사의 밥줄이었던 에체베리아,상급정령들의 딜량이 일제히 하향을 받고 TP2를 추가로 얻을수 있는 결투장 퀘스트의 등장과 만레벨 확장으로 인한 최대 습득 TP 증가로 강화스킬 투자에대한 부담도 없어져서 특정 상황 외에는 사용하기 꺼려지는 라모스가 소환사에게 거의 채택되지 않아 강화스킬 투자에도 부담없고 하향의 칼날도 비켜간 루이즈를 투자하는 소환사들이 많아지고있다. 여전히 순간딜링은 이클립스 하이브의 성능이 좋은 에체베리아와 상급정령들에 밀리지만 현 소환사가 이전처럼 하이브만으로 레이드에서 순삭앤 파이터를 찍는게 힘들어져 어지간한 스펙에서는 누적딜 상황까지 고려하면 상급정령과 비등비등 해진 성능을 보여준다. 물론 소환사의 템파밍이 올라가거나 파티의 순간딜링이 우수하면 루이즈의 딜링이 수직낙하긴 한다.

그래도 계약소환사들의 꿈과 희망의 소환수이다. 하나같이 나사빠진 성능을 보여주는 계약소환수들 중에서도 독보적인 모습을 보여주고 있으며, 특수한 상황의 경우 정령소환사들도 루이즈만은 채택하고 가는등 아직도 밥값은 제대로 해주고 있는 소환수

1.3 정령 소환 스킬

소환사와 계약한 빛, 어둠, 얼음, 불의 4대 정령을 소환한다. 계약 소환과는 반대로 퍼센트 데미지가 차지하는 비율이 높은게 특징. 하정은 TP포함 최대 11마리까지 소환 가능하다.
정령을 한번에 풀소환하기 위해서는 속성 오브젝트가 필요하기 때문에 양산수단을 확보해야 한다는 제약이 걸려있고, 계약 소환에 비해 소환 지속 시간이 매우 짧기 때문에 숫자를 꾸준히 유지하기 위해 세심하게 신경써야 한다. 강력한 버프 때문에 체감되지 않지만 일단 기본적으로 책정된 호전성은 낮은 편.
중급 정령은 한 속성에 한 마리씩 최대 2속성까지 소환이 가능하고, 하급 정령과 소환 최대수를 공유한다.
상급 정령의 경우 동일 속성의 하급 정령을 제물로 삼아 소환할 수 있고. 각 속성당 최대 한마리로 고정된다.
하정과 최대소환수를 공유하지 않지만, sp와 mp압박 + 스6 없이 소환시 제물이 필요하기 때문에 많이 채용하기 어려운 게 흠

1.3.1 하급 정령들

2015년 2월 12일 밸패로 하정들이 기본 3마리가 뽑히도록 패치되었는데. 상급 정령을 안 쓰는 입장을 제외하면 최악의 패치라는 평가를 받는다

염룡, 소울레바 등 특정 크리처가 없는 유저도 쉽게 양산을 하라는 뜻으로, 의도는 좋았으나 상정 소환시 페널티가 너무 크다. 스피릿 유너슨 6셋 이상을 착용하고 있으면 그나마 낫긴 하다. 보통 하정은 투자를 하더라도 하나 정도만 몰아서 하고, 나머지는 그저 상정 제물용일 뿐인데 상정을 모두 뽑고나면 두마리 씩 남은 하정 찌꺼기가 발목을 잡는다. 더군다나 무기 속성 부여후 월영을 통한 양산 방법도 보편화 되었기 때문에 꽤나 불편하다.

2015년 7월 기준으로 하급 정령의 데미지는 나이아스(!!!)>스토커>아도르>위스프 순이다. 단, 아도르가 2히트 해서 저잡빨을 더 잘받는다는 점, 그리고 나이아스는 조금 느린 공격속도와 원거리 공격 보유 탓에 공격에 적극적이지 않다는 점 등을 고려해야 하므로 표기 데미지만 맹신하진 말 것.

1.3.1.1 정령소환 : 아도르

습득 레벨 : 18 + 2n
SP소모 : 20
정령 레벨 : 19 + 2n
공격력 81% + 9.25n% + 197+ 21n
공격 쿨다운 : 1.5초 (레벨 4n-1 일 때 0.1초씩 감소)
마나소모 : 40 + 약 5.6n
지속시간 30초
쿨다운 10초

소환사를 안톤킬러로 만들어주는 최고 주력 소환수였지만 현재는 2~3순위로 내려왔다.

화속성 하급정령 아도르를 소환한다. 특이사항으로 바닥 판정[6]을 가졌으며, 공격의 사거리가 굉장히 짧지만 한 번에 2히트 하는 특징을 지녔다.
양산 방법은 TP 마스터를 준 아우쿠소의 씨앗 뿌리기와 마스터한 월영(+무기에 화속성 부여(필수)) 두가지 방식으로 손쉽게 풀소환 유지가 가능하다.

본래는 공격이 더블 히트 한다는 점을 고려하지 않은 데미지 책정으로 소환사 딜량 1순위에 콘크리트를 붓는 하정이였으나, 밸런스 패치로 데미지가 미친듯이 깎여나갔다. 현재 표기 데미지 상으로는 1히트시의 공격력은 위스프보다도 낮다(...). 물론 2히트 한다는 특징 때문에 위스프보다 낮진 않고, 저잡과의 시너지가 출중하기 때문에 지금도 평가는 괜찮은 하정. 하지만 에체가 소환사를 먹여살리는 밥줄이 되면서 이제는 과거의 영광이 되어버린 소환수이다.

과거 이 스킬로 소환사가 마딜 원탑자리에있었던 시기 모든 직업들을물론 갓홀리님은 예외시다 X아도르력 이라고 측정하는 우스갯소리까지 나왔을정도로 강력했던 소환수.

1.3.1.2 정령소환 : 나이아스

습득 레벨 : 18 + 2n
SP소모 : 20
정령 레벨 : 19 + 2n
근접 공격력 90% + 10.35n% + 213 + 24.42n
근접 공격 쿨다운 : 1.5초 (레벨 4n-1 일 때 0.1초씩 감소)
원거리 공격력 : 73.5% + 8.5n% + 168 + 21.25n
원거리 공격 쿨다운 : 9초 (스킬레벨이 올라갈수록 0.2초씩감소)
마나소모 : 40 + 약 5.6n
지속시간 30초
쿨다운 10초

수속성 하급정령 나이아스를 소환한다. 특이사항으로 소환시 체력을 2% 회복시켜주며, 4종류의 하정중 유일하게 원거리 공격이 있다.밸런스 패치로 무시무시한 데미지 상향을 받아 현재 깡딜은 4하정 중 단연 독보적 1위. 스토커의 1.25배나 되는 화력을 자랑한다. 다만 원거리 공격 때문에 근접 공격에 적극적이지 않다는 점은 마이너스 요소. 한가지 팁을 주자면 다음방으로 입장하기전에 나이아스풀소환상태이면 다음방으로 입장하자마자 니들공격으로 한대상에게 일점사를한다! 데미지는물론 빙결까지 거의 확정으로 걸린다.

1.3.1.3 정령소환 : 스토커

습득 레벨 : 18 + 2n
SP소모 : 20
정령 레벨 : 19 + 2n
근접 공격력 98.5% + 11.5n% + 239 + 26n
근접 공격 쿨다운 : 1.5초 (레벨 4n-1 일 때 0.1초씩 감소)
마나소모 : 40 + 약 5.6n
지속시간 30초
쿨다운 10초

암속성 하급정령 스토커를 소환한다. 호전성이 높고 바닥 판정을 갖고 있다. 공격시 일정 확률로 적에게 저주를 거는 특징을 지니고 있다그놈의 상태이상 없애주면 안 되나.. 저주 때문에 안톤레이드에서 찬밥 신세 2015년 1월 본섭기준 아도르의 절반만큼의 화력을 가지고 있다.

소울브링어 지원병의 툼스톤이나 암제의 디스트로이어, 소울레바 크리쳐 등 기묘한 방법이 아니면 양산이 곤란했었지만, 월영스킬이 나오면서 한방에 해결되었다.

2015년 2월 밸패 이후 아도르의 70~75%가량의 dps를 갖게됐다.

문제는 다른 하급 정령 들과 달리 암속성인 관계로 디버프용 정희를 시전했을 때 카시야스나 에체베리아의 레이저 속성 공격을 암속성으로 바꿔줄 플라스크가 없는 관계로 주력 하급 정령으로 사용하기 찜찜한 단점이 있다.[7] 물량 소환사가 에픽 천 방어구 세트인 다크 고스 풀세트의 암속성 추가데미지 옵션은 못 받지만 무지막지한 암속성 강화 및 인근 적의 암속성 저하와 30초간 파티원[8]에게 암속성 인챈트를 해주므로 다크고스 풀세트 착용자라면 아도르를 제치고 주력 소환수로 거듭난다. 이런 스토커가 이젠 닥고셋의 암속추뎀까지 받게 되었으니, 닥고 유저라면 안 쓸 이유가 없는 소환수다.

1.3.1.4 정령소환 : 위스프

습득 레벨 : 18 + 2n
SP소모 : 20
정령 레벨 : 19 + 2n
근접 공격력 53.5% + 6.25n% + 128 + 14.25n
근접 공격 쿨다운 : 1.5초 (레벨 4n-1 일 때 0.1초씩 감소)
마나소모 : 40 + 약 5.6n
지속시간 30초
쿨다운 10초

한때는 소환사의 상징적인 하급정령, 그러나 지금은 퇴물이 돼 버린 소환수
명속성 하급 정령인 위스프를 소환한다. 과거엔 플로레 비비기를 쓰고 소환하면 한번에 세마리가 소환돼서 하정양산할방법이 그시절엔 딱히없어서 선택이아닌 필수였다. 굳이 더하자면 루이즈와 아퀘리스를 이용한 나이아스양산정도(...).백어택 공격시에 일정 확률로 스턴을 걸고, 피격시에는 일정 확률로 적의 뒤로 워프하며, 1회 한정으로 명속성 오브젝트 복사 능력이 있어서 파티원의 섬광류탄이나 넨탄 등을 복사하는 다양한 특징을 가지고 있다.

양산하려면 명속성 오브젝트가 필요하며, 이를 위해선 플로레 비비기, 글레어린의 5연속 번개, 에체베리아의 번개패턴, 크리쳐 글라시아 라볼라스의 일반스킬과 오버 스킬 등을 활용할 수 있다. 보편적으론 차지 플로레 후 즉발 플로레로 6마리 소환한다. 이클립스 하이브 스킬이 개편된 현재는 글레어린의 하이브 스킬 시전 타이밍[9]에 맞추어 소환하면 손쉽게 풀소환이 가능하다.

2월 12일 밸런스 패치로 스토커와 데미지 차이가 5% 가량으로 좁혀져서 나이아스와 더불어 아예 버려지는 하급정령이던 시절보단 낫지만 스토커가 나이아스와 더불어 하단 판정이 있는 소환수라 단순히 데미지가 높아진 것만으로는 다른 하급 정령에 비해 여전히 메리트가 부족하다.

1.3.2 상급 정령들

각 4속성의 상급 정령들로, 소환시 각 속성의 하급 정령 1마리를 필요로 한다. 2차 각성 이후 이클립스 하이브 스킬의 효과를 가장 잘 받는다.

기존에는 하이브 스킬의 시전 동작이 길어서 소환사가 움직이지 못할 정도로 쓰기 불편했으나 패치로 시전 후딜레이가 짧아져 쓰기 편해졌다.

기존 TP 습득시 속성별 최대 2마리 소환에서 개편으로 1마리로 감소하면서 현상유지 정도의 뎀증을 붙여줬으나 다단힛 감소로 인한 저잡폭딜 하락과 무언가 많이 소환한 듯한 충족감(...)이 사라졌다.

2015년 2월 밸패 이후 TP소모가 증가하고 TP에 공격 쿨타임 삭제까지 당한 반면 지극히 취향적인 계약트리나 정령희생 트리를 타지 않는 이상 에체베리아와 강화스킬에 투자해야 하므로 이전처럼 별다른 부담없이 3상정 이상을 운영하기 어려워졌다. 하지만 상급 정령 특화 크로니클 세트인 스피릿 유너슨 6셋이 있다면 채용할만은 하다.

2월 26일 밸런스 패치로 전부 환수강화 오라가 미적용이었던 걸 적용되게 바꾸었다. 플레임 헐크는 환수 강화 오라 적용만 붙어서 거의 쌩딜 50 % 이상이 올랐다고 보면 된다. 이클립스 하이브 후딜도 매우 줄어 에체베리아와 혼용해서 쓰기 좋아졌다. 데멀 ≥ 아퀘 ≥ 플헐=글레 수준.

1.3.2.1 정령소환 : 데드 멀커

선행 스킬 : 스토커 Lv5
습득 레벨 : 28 + 2n
SP소모 : 30
지속시간 : 90초
쿨다운 : 10초

마딜 1티어
상급정령 중 독보적인 딜링을 보여주는 소환수이자 에체베리아와 함께 현재 소환사의 딜링을 책임지는 소환수

스토커를 희생하여 암속성 상급정령 데드 멀커를 소환한다. 기본 패턴은 근접 공격이며, 레벨 5에서는 근접해서 넓게 베는 '어둠의 낫' 패턴이, 레벨 10에선 넓은 범위에 암속성 데미지를 주고 암흑 상태 이상을 거는 '다크스웜' 패턴이 추가된다. 다크스웜은 하나의 암속성 오브젝트로 취급되어 스토커 양산에 약간이나마 도움이 된다.

하이브 스킬인 블랙 스웜은 다크스웜을 상하좌우 중앙에 1개씩 깔아 5개의 암속성 오브젝트 역할을 해 월영만 활용하면 소울브링어 레바 없이도 손쉽게 스토커 양산을 할 수 있게 해준다. 하이브 스킬인 블랙스웜도 다크스웜 5개가 각각 독립적으로 공격하는 판정이라 시전 위치에 따라 여러개의 다크스웜 폭발이 동시에 적을 공격해 데미지도 쏠쏠할 뿐더러 다른 하이브 스킬들과 달리 짧은 시전시간의 비채널링형 깔아두기 스킬이라 데드멀커 자신의 말뚝딜링을 하는데 방해하지 않는다.

2015년 2월 밸패 이후 상정중에 제일 괜찮은 dps를 갖게 됐다.[10]

쉐도우 댄서 출시 패치로 2015/2/12 패치 이후 적용받지 못하던 환수강화 오라를 적용받는 대신 공격력이 20% 감소했지만 환수강화오라의 데미지 증가량을 생각하면 결과적으로 상향이다.

2015년 8월 현재 딜표에서 가끔 에체베리아를 이기는 경우도 있는 엄청나게 강력한 소환수이다.

1.3.2.2 정령소환 : 글레어린

선행 스킬 : 위스프 Lv5
습득 레벨 : 28 + 2n
SP소모 : 30
지속시간 : 90초
쿨다운 : 10초

위스프를 희생하여 명속성 상급정령 글레어린을 소환한다. 기본 패턴은 원거리 번개 발사이며, 레벨 5에서 전방으로 떨어지는 5연발 번개 발사, 레벨 10에서 근접한 적에게 지속적으로 데미지를 주는 라이트닝 실드 패턴이 추가된다. 또한, 기본적으로 글레어린이 사용하는 번개는 일정 확률로 감전 상태이상을 일으킨다.
이클립스 하이브 특수 패턴은 하이퍼 메카타우처럼 세갈래로 번개를 떨어뜨린다.

일반 공격인 번개는 한 번에 3히트 하며, 하늘에서 떨어지는 형태라 Z축 전체를 커버하기 때문에 다운된 적은 물론이고, 하늘 높이 떠 있는 적도 공격할 수 있다. 스킬 레벨 5 이상에서 생기는 5연발 번개는 범위도 제법 넓고 간격도 적당해서 덩치가 큰 몬스터에게는 3발 이상 맞기도 하며, 번개 자체가 명속성 오브젝트로 취급되어 위스프 양산에도 도움이 된다. 라이트닝 실드 패턴은 적에게 근접하기만 하면 미친 데미지를 줄 수 있는 강력한 패턴이나, 문제는 글레어린의 특징상 적과의 적당한 거리조절이 생명이다 보니 영 애매한편. 하이브 스킬은 다른 하정과는 다르게 어느정도 세심한 거리조절이 필요하다.

묘하게 같은 원거리 상정인 아퀘리스랑 비교되는 소환수인데, 기본 패턴인 번개는 아퀘리스의 얼음 덩어리보다 훨씬 데미지가 낮지만, 번개 5연발 패턴은 얼음 바람과 비교가 불가능할 정도로 데미지가 높다. 라이트닝 실드는요? 아 잠깐만 눈물좀..

1.3.2.3 정령소환 : 아퀘리스

선행 스킬 : 나이아스 Lv5
습득 레벨 : 28 + 2n
SP소모 : 30
지속시간 : 90초
쿨다운 : 10초

상급정령 중 최상위권의 포텐셜을 가지고 있지만 운영이 어려운 소환수

나이아스를 희생하여 수속성 상급정령 아퀘리스를 소환한다. 기본 패턴은 원거리에서 3히트하는 얼음 떨구기로 스킬 레벨 5이상에선 전방으로 좁은 범위의 '얼음 바람'을 내뿜으며, 스킬 레벨 10 이상에선 좁은 범위에 아이스 미사일을 3개 발사한다.

이클립스 하이브 특수 패턴은 7개의 아이스 미사일을 발사한다. 에체베레아의 초고밀도 레이저에 준하는 강력한 데미지를 가졌지만 전방 소환 후의 긴 후딜과 좁고도 짧은 판정이 발목을 잡는다. 하지만 아이스 미사일이 적을 빙결시키므로 빙결내성이 없는 적 한정으로 일단 맞출 수만 있다면 연속으로 아이스 미사일을 맞추는건 그다지 어렵지 않다. 또 전담 홀딩이 지원해준다면 못쓸것도 없다.

2016년 6월 30일 하이브 모션 개선 패치로 버그가 생겼는데 하이브 아이스 미사일 개수가 덜 나간다.

1.3.2.4 정령소환 : 플레임 헐크

선행 스킬 : 아도르 Lv5
습득 레벨 : 28 + 2n
SP소모 : 30
지속시간 : 90초
쿨다운 : 10초

아도르를 희생하여 화속성 상급정령 플레임 헐크를 소환한다. 기본 패턴은 근접 공격이며, 스킬레벨 5 이상에선 염화참이라고 불리는 폭발 내려베기 패턴이, 스킬레벨 10 이상에선 자신의 분신을 만들어내는 도플갱어 패턴이 추가된다.
이클립스 하이브 특수 패턴은 단공참처럼 전방으로 나아가며 3번 벤다.

모든 공격이 화속성이라 고통의 마을 레쉬폰이나 극한의 제단 등의 특정 몬스터에게는 매우 유용하다는 장점이 있다

염화참은 레벨에 비례하여 폭발 범위가 넓어지는 터라 스킬 레벨이 오를수록 점점 더 강력해지는 특징을 지니고 있다. 도플갱어의 경우 플레임 헐크가 소환하는 별개의 소환수로 모습은 똑같지만 지속시간이 본체의 절반이고 스피릿 본드의 영향을 받지 않기 때문에 실제로는 레벨이 더 낮고 화력이 약간 쳐지는 데다가 호전성도 좀 미묘해서 뽈뽈거리는 시간이 좀 있다. 도플갱어는 꽤나 오랫동안 소환사의 통제를 따르지 않아 골치덩어리였지만 2012년 시간의 문 업데이트 이후 저놈 잡아라와 나를 따라라에 영향을 받도록 수정되었다.

가끔 도플갱어가 소환해제가 되지 않아 소환수를 해제해야 하는 상황에서 살아남아 이리저리 쏘다니며 파티 전체 공격반사 패턴이나 적의 체력회복 패턴을 일으켜 창피함을 선사한다(....). 이게 득이 되는 경우도 있는데 절망의 탑 등반 시 소환사가 사망해도 사라지지 않는 버그가 있다. 소환물 어그로가 없는 일부 APC를 제외하면 대부분 코인부활 직후 이 도플갱어에 어그로가 끌린다. 이때 재빨리 반대방향으로 도망가서 안전하게 풀소환하면 게임 끝.

사망한 자리에 생기는 불꽃이 화속성 오브젝트로 취급되기 때문에 타이밍을 노린다면 아도르 양산에 도움이 된다.

하이브 시전 스킬이 속성 오브젝트를 다수 생성하는 다른 상급정령에 비해 염화참을 연속으로 3번 시전하는 정도라 아도르 양산에 별 도움이 안 되며 하이브 스킬 자체의 데미지도 상급정령들중 최하위다. 히트수 자체는 8~10 히트로 나쁘지 않아 보이지만 염화참 3번에 염화참 검기 히트가 같이 들어가는 형식이라 많아보이는 것 뿐이고 염화참 검기의 데미지는 아이스 미사일의 18% 다크스웜의 30% 정도밖에 안 하는 슬픈 데미지다.(....)
재밸런스 패치후, 환수 강화 오라가 적용되는 상향만 받고 하향은 받지 않았다. 그 덕에 1:1 말뚝딜은 정말 강력해졌다. 도플갱어 덕분에 말뚝딜 자체는 다른 상정들과 비교해도 전혀 꿀리지 않지만 그놈의 하이브 스킬이 발목을 잡아서 데드멀커, 아퀘리스의 딜링은 따라잡지 못한다. 소환사가 화속성 탈크로니클을 할때나 가끔 고려되는 소환수

1.3.3 정령왕

1.3.3.1 정령소환 : 정령왕 에체베리아

선행 스킬 : 환수 강화 오라 (레벨 9)
습득 레벨 : 38 + 2n
SP소모 : 50
지속시간 : 200초
쿨다운 : 20초
무색 큐브 조각 3개

소환사 딜의 대부분을 차지하는 간판 소환수[11]

원래 루이즈와 상급정령들에게 밀려 아예 찍지 않거나 강화오라 셔틀용으로나 쓰이는 쓰레기 소환수였으나 15년 2월 밸런스 패치와 함께 모든 소환수 중 압도적인 강력함을 자랑하는 스킬로 탈바꿈했다. 딜표를 보면 딜의 절반이상을 혼자 뽑아내고 있으니 말 다 한 셈.
기본 패턴은 무속성 소닉 웨이브와 근접 공격이며, 스킬레벨 5이상에서 3연발 명속성 번개 발사 패턴이, 10이상에서 모든 속성을 가진 레이저를 발사하는 패턴이 추가된다. 이때 근접 공격과 레이저 발사는 상대방의 속성 저항 중 가장 낮은 속성으로 공격하게 되며, 만약 모든 속성 저항이 동일할 경우엔 무속성으로 공격하게 된다.

환수 강화 오라가 적용되지 않는 버그가 있었으나 수정된 상태이며, 대신 에체베리아의 자체 공격력 하향, 하이브 특수 패턴의 다단히트와 사용 횟수 감소 패치로 인해 칼질당한 상태. 하지만 여전히 소환사의 주력기.

그리고, 스피릿 유너슨 9셋의 2마리 옵션이 매력적이긴 하나, 에체베리아의 딜링이 이클립스 하이브에 쏠려있는 만큼 작정하고 쓰겠다면 강력한 일격의 에체베리아를 쓰는 게 가장 좋다. 사실 제일 좋은 건 정령왕의 수호+프6+@ 정령왕의 수호나 스유 9셋 옵션을 받아 에체를 자주 소환하면 그때마다 하이브 리필이 되어서 참 좋다. 그러니까 레이저 쏘기 전에 강에체로 스위칭하자. 그럼 손이 너무 바쁘다

에체베리아의 레이저 및 초고밀도 레이저는 이계의 틈보스의 패턴 종료시 생기는 딜타임에 판정이 닿지 않으므로 굳이 패턴킬을 시도하려면 카시야스의 천귀살을 이용하도록 하자.

이클립스 하이브 튕김 버그 수정 후 패치 사항엔 없지만 초고밀도 레이저의 다단히트수 버그가 고쳐지고 고정 8회로 공격하게 되었다.


자세히 보면 가슴이 흔들린다!.

1.3.4 정령 희생 스킬

미안~

정령 희생 마법진 범위내에 소환되어있는 하급 정령을 동시에 폭발시켜 적에게 적절한 퍼센트 데미지를 준다.
특히 희생 소환사들은 무기의 강화효율과 증뎀효율을 직접적으로 받는다.

하급 정령을 일순간에 폭발시키는 특성상 순간 화력은 준수하지만, 이후 다시 하급정령 수가 모이기 전까지는 화력은 크게 떨어져서 비주류이지만 이계쩔을 할 때나 높은 속저깎으로 레이드에서 유용하게 사용된다.

여담이지만 한 때 케인의 마법검을 착용한 뒤 캐스팅시 무기속성을 따라가는 오브젝트가 쏟아지고, 그때 하정을 소환하면 최대소환 제한이 풀리는 버그가 있는데. 무기에 3가지 이상의 속성을 부여한 뒤 매직미사일 연타 -> 오브젝트 -> 양산 -> 희생으로 컬트적인 꿀손맛을 자랑하는 사냥 방식이 있었는데, 그 당시의 손맛을 못 잊어서 버그픽스 이후 던파를 접어버린 사람도 있다고 한다.누군 꿀빨아보지도못했는데

하정 희생 공격의 경우 20레벨을 찍으면 소환시 하정 수가 1마리 늘어나서 하정이 주력인 소환사들은 굳이 정희를 쓰지 않더라도 찍기도 한다.
하정특성을찍으면 총소환수가 10마리가되고, 중급정령은 하급정령과 소환최대수를 공유하니 두마리빼서 하정 8마리라치면,
희생공격20레벨로얻는 기본소환수+1로인해 한번에 4마리씩,두번시전하면 10마리 모두 채울수있다.

1.3.4.1 정령 희생

습득 레벨 : 18 + 2n
SP소모 : 10
시전시간 : 0.5초
쿨다운 : 15초
무색 큐브 조각 1개
디버프 유지시간 : 20+n초

사용시 대사 : Sorry~, 미안~, 카덴차~! 정...령.... 희 생...!

소환사의 앞에 붉은 마법진을 그린 뒤 그 안에 있는 하급정령들을 폭발시켜 적에게 큰 데미지를 입히는 동시에 희생된 하급 정령 속성에 해당하는 속성 저항을 낮추는 디버프를 건다. 또한, 스킬 레벨이 오를수록 공격 범위와 디버프 유지 시간이 증가한다.

모든 정령 희생의 데미지는 소환사 본인이 시전하는 순수 퍼센트 데미지 스킬이기 때문에 무기의 마법 데미지와 강화 수치, 속성 강화 수치 그리고 데미지 증가, 추가 데미지에 영향을 받는다. 또한, 희생하는 하급 정령의 숫자가 곧 공격력이 되므로 하급 정령 소환수를 최대한 늘리는 것이 큰 도움이 된다.

속성저항 감소 디버프의 효율이 좋아 대부분의 소환사들이 채용한다. 달계 마스터기준 속성저항 저하량이 51인데 데미지 계산공식에 따라 속강 +51과 동일한 화력증강을 가져온다. 희생하는 정령의 레벨에 관계없이 속깎디버프 효과는 동일하므로 본인 주력 속성과 추가로 다른 파티원의 주력 속성에 해당하는 정령도 희생해 디버프를 걸어주면 적은 sp투자로 파티 전체의 화력 향상을 도모할 수 있다.
모든 속깎 스킬및 오라 종류가 그렇듯 딜타임이 아닌 무적상태의 적에게 시전 시에도 지속시간이 끝날때까지 속깎이 유지된다. 특정 패턴 클리어 시에만 딜타임이 오는 몬스터들에게 미리 속깎을 걸어두면 스킬 운영이 상당히 편해진다.

1.3.4.2 위스프 희생 공격

습득 레벨 : 18 + 2n
SP소모 : 10

위스프로 정령 희생을 발동시킬 때의 공격력과 범위, 감전 효과 등을 상승시키는 패시브 스킬이다.

대표적인 정령 희생 공격으로 위스프의 수와 범위내 몬스터의 수에 비례하여 감전, 관통 효과를 지닌 벼락을 떨어뜨리기 때문에 다수의 적이 한 포인트에 겹쳐 있을 때 사용하면 일순간에 그 어떤 정령희생도 따라올 수 없을 정도로 어머어마한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 다만, 솔플이면 몬스터를 모으는 데 한계가 있고, 단일 개체를 상대로 할 때는 화력이 급감하는 데다 스카사 등의 일부 고정형 보스는 개체점이 벽에 붙어있어 완전히 달라붙어서 시전하지 않으면 맞지 않는다.

참고로 다른 정령 희생들과 달리 희생 공격 이후 이펙트가 남아서 정령 희생 이후에도 곧장 위스프를 소환 가능해서 정령 희생으로 인한 공백이 적다는 특징을 가지고 있다. 이런 게 없어도 원래 양산이 쉬운 위스프이긴 하지만 말이다.

여담으로 구 60 만렙 시절에는 최대 번개수 제한이 없었을 때 42만퍼, 위스프 한마리당 3개의 번개까지만 떨어지도록 너프된 뒤론 24만퍼센트 가량의 데미지 기대값으로 몹몰만 해주면 모든 던전을 폭파시킬 수 있었다. 지금은 처절하게 너프를 먹고 꼴랑 6만퍼로 줄었다.

1.3.4.3 나이아스 희생 공격

습득 레벨 : 18 + 2n
SP소모 : 10

나이아스로 정령 희생을 발동시킬 때의 공격력과 범위, 빙결 효과 등을 상승시키는 패시브 스킬이다.

발동시 희생한 나이아스를 중심으로 아이스 웨이브가 8방향으로 나아가며 각각 데미지를 입히므로 위치만 잘 잡으면 표기 데미지의 8배까지 입힐 수 있다. 단 각각의 니들은 관통도 없기 때문에 완전히 겹쳐서 사용해야 하므로 난이도가 높다

구 60만렙 시절 약식 정희라 불리는 유명한 꼼수가 있었는데, 루이즈 언니!의 아이스니들과 아퀘리스의 공격패턴을 이용해 나이아스를 소환한 뒤 무적이 풀리도록 잠깐 기다렸다가 정령희생을 사용하는 방식이었다.# 요즘은 매스 텔레포트를 이용해 엇비슷하게 흉내낼 수도 있다.

그때 당시 루이즈를 이용해 나이아스 4마리의 정령 희생 데미지는 13만 퍼센트로 고작 20초짜리 무큐기 주제에 카시야스의 천귀살과 맞먹었지만 처참하게 너프당한 뒤론 나이아스를 10마리까지 끌어모아야 8만퍼다. 장전에도 오래 걸리고 맞추기도 어려운데다가 사용한 뒤의 딜로스도 감당이 안 되어서 신이계 빼곤 거의 안 쓰인다.

1.3.4.4 스토커 희생 공격

습득 레벨 : 18 + 2n
SP소모 : 10

스토커로 정령 희생을 발동시키 때의 공격력과 범위, 저주 효과 등을 상승시키는 패시브 스킬이다.

데미지 자체는 가장 높지만 특수한 조건을 만족시켰을 때 터져나오는 위스프나 나이아스 희생 공격의 데미지와 비교할 경우에는 다소 아쉬움이 남는다. 더욱이 다른 상태이상에 비해 저주는 다소 미묘한 데다 한 번 사용한 이후 다시 스토커를 충원하기가 매우 어려운 편이기 때문에 실제로 해당 스킬을 애용하는 사람은 정희 소환사 중에서도 적은 편이다.

1.3.4.5 아도르 희생 공격

습득 레벨 : 18 + 2n
SP소모 : 10

아도르로 정령 희생을 발동시키 때의 공격력과 범위, 화상 효과 등을 상승시키는 패시브 스킬.

순수 데미지는 스토커 희생 다음으로 높으며, 무엇보다 파이어 익스플로전 기반이라 정령희생 중에서는 가장 넉넉한 판정을 가졌기 때문에 맞추기 쉽다는 장점도 있다. 다만, 스토커 희생 공격과 마찬가지로 위스프나 나이아스 희생 공격에 비하면 다소 아쉬움이 남는 게 사실이다.

2 각성 후 스킬

2.1 문 엠프레스

2.1.1 스피릿 본드

문 엠프레스의 각성 패시브 스킬.
습득 레벨 : 43 + 5n
SP 소모 : 45

레벨 1n마다 각성 전 소환수들의 레벨이 1 증가, 4n마다 각성 전 소환 스킬 레벨이 1 증가, 레벨 7n 마다 환수 강화 오라의 레벨이 1 증가한다. 만렙기준으로 레벨 13이 마스터인데, 아이템 옵션으로 +1시 환강오라+1 효과를 받을 수 있다

달계로 레벨 16을 만들면, 소환수 레벨 16 증가, 스킬 레벨 4 증가, 환수 강화 오라 레벨 2 증가 효과를 볼 수 있다. 결과적으로 소환수 레벨만 해도 24가 올라가는 셈이다.[12] 덕분에 만렙기준으로 소환수들의 레벨이 3자리수가 되는걸 볼 수 있다.

여담으로 아바타 상의가 스피릿 본드가 아닐 시 버닝 피로도 보너스를 쏠쏠히 받는 스킬이기도 하다. 달계 만렙 기준 모든 스킬레벨 +2 효과를 받을시 스피릿 본드 스킬 레벨로 인해 올라가는 각성 이전 소환사 스킬레벨 또한 1 증가해서 소환사는 각성 이전 스킬에 한해서 버닝 때 3레벨의 스킬업 효과를 본다.

스피릿 본드 스킬의 레벨링 효과가 너무나 뛰어나다보니 소환사는 유물 및 성물 방어구 4셋 착용시 상의 효과와 세트 효과가 겹쳐 스피릿 본드 +3이 되므로 압도적인 딜 상승을 보인다. 이 때문에 유물/성물 4셋으로도 최종컨텐츠에 참여할 수 있는 딜링을 낼 수 있으며, 실제로 유물 세팅으로 레이드를 도는 인증 영상도 올라올 정도. 21레벨이 사실상 가장 효율이 좋은 최종세팅이라 볼 수 있는데 맞추기 어렵지 않으므로 꼭 구비하는 것이 좋다라기보다는 소환사는 크로니클이 죄다 병신이다[13] 다만 성물셋팅이 다른 캐릭터들의 크로니클 셋팅이나 레전더리 셋팅에 비하면 매우 저렴한 가격과 시간으로 맞출 수 있다보니, 성물셋팅 소환사가 레이드에 참여하려하다보면 눈총을 받는다.

단 독립 오브젝트의 레벨증가가 방어력 하한선이 등장한 뒤로 파티플레이에서 방깎직업이 존재하면 효과가 적어지고 맥방깎이라면 없는거나 마찬가지라 거의 모든 스킬 패시브들이 스증이거나 실질적으로 스증에 가깝게 개편된 이후로는 회의적인 평가를 받고있다.[14]

2.1.2 계약소환 : 정복자 카시야스

습득 레벨 : 45 + 5n
쿨다운 : 200초
무색 큐브 조각 7개
HP 소모 : 20%-n%(레벨 5 이전)[15], 25%(레벨 6 이후 고정)
디버프 유지시간 : 20+n초
SP 소모 : 없음. 레벨 50에 레벨 1 지급 후 플레이어 레벨이 5 오를 때마다 레벨 1씩 자동 상승
레벨 3n당 추가 효과
- 레벨 3 : 카시야스 레벨 증가, 소환 후딜레이 감소(말이 감소지, 후딜이 아예 사라진다.)
- 레벨 6 : 소모 HP 비율 증가(25%), 천귀살 공격력 증가
- 레벨 9 : 지옥도 공격력 증가

사용시 대사 : (소환)Casilla~s!/(천귀살)Casillas Sword!

문 엠프레스의 각성 액티브 스킬.

50초간 제4 사도인 카시야스의 분신을 소환한다. 사용시 체력의 일부를 소모한다.[16]

사용 시 이케르카시야스가 차원을 쪼잔하게 쪼개며 걸어나오고 소환이 완료되면 맵 전체에 다운 판정이 발생한다. 소환된 카시야스는 아류 부동, 질풍, 잔혹검의 3가지 기본 공격 패턴으로 적을 공격한다. 카시야스는 그랩캐넌을 제외한 각종 잡기 계열 스킬과 상태이상을 무시한다.

카시야스가 소환된 상태에서 한 번 더 커맨드를 입력하거나 스킬키를 누르면 필살기인 '천귀살'이 발동하며, 사용시 카시야스가 소환사 바로 앞으로 순간이동하여 잠시후 소환사가 바라보는 직선 방향으로 귀영섬처럼 이동하며 베고, 직후 검기가 난도질하여 다단 히트 데미지를 주게 된다. 공격 범위가 넓고 데미지도 상당히 높은 수준이기 때문에 네임드 몬스터나 보스를 상대할 때 매우 유용하지만, 발동 딜레이가 긴 탓에 사용하기 전에는 적을 묶어 두는 편이 좋다. 천귀살의 데미지는 기본적으로 소환사의 지능에도 영향받지만, 카시야스 능력치에도 영향을 받기 때문에 간단하게 몇백이나 되는 능력치를 상승시키는 채찍질, 환수 폭주는 꼭 사용해 주어야 하며 샤프아이 플라스크나 각종 속성 플라스크에도 영향을 받으므로 이 점을 참고하자. 참고로 천귀살이 발동되는 중에는 소환사가 무적 상태가 되므로, 즉사 패턴이 나오는 이계 던전 등에서 활용할 수 있다. 또한, 천귀살은 쿨타임이 있는 스킬이 아니므로, 캔슬되어도 바로 사용할 수 있다. 참고로 스킬 툴팁에 표기되지 않지만 천귀살 표기데미지보다 약 20%정도 높은 데미지가 처음에 들어간다.

소환 시간이 종료되거나 체력 이상의 데미지를 받았을 경우[17]에는 자동적으로 사라지며, 자신의 위치에 수많은 칼날을 떨어뜨리는 '지옥도'를 시전하여 근방에 있는 적에게 큰 데미지를 입힌다. 지옥도 자체의 데미지는 그저 그런 수준이지만 무려 20히트나 하기에 저잡 3중첩 상태에서 제대로 명중하면 천귀살급 피해를 줄 수 있다. 다만, 지옥도의 경우 카시야스가 워낙 빨빨거려서 몬스터는 맞추지도 못한 채 보통 맨땅에 뿌리고 사라진다.
설정에 따라 검은 대지 보스인 오즈마의 암흑의 기운을 무시하고 대미지를 입힐 수 있는 소환수이기도 하다.
오즈마 앞에서 소환하면 카시야스와 오즈마가 대화를 한다.(카시야스: 오즈마 생각보다 약하구나!, 이것도 받아라!, 오즈마! 너와 나 둘 중에서 누가 강한지 겨뤄보자! / 오즈마: 카시야스 당신입니까? 하지만 본체는 아니군요..,카시야스여 물러나시오 등등....) 예전에 카시야스 레벨이 어느정도 낮으면 대사가 출력되지 않는 현상도 있었다. 그리고 특이한 기능으로 오즈마의 어둠의 기운, 일명 껍질을 무시하고 공격하는 기능이 있었지만, 2016년 8월 17일 기준으로 이계패치로 인해 어둠의 기운 패턴이 없어져서 그냥 대사만 남아있다.
바칼의 성에도 대사가 있는데, 검은대지와 똑같이 대화가 있다.(바칼: 카시야스인가?, 방해하지 마라, 카시야스여! , 사도는 사도를 죽일 수 없다는 걸 확인했다, 윽! 이건 본체가 아니로군.../카시야스: 바칼, 이것이 당신의 운명이다, 바칼, 당신에게 악감정은 없다. 등등)

계약 + 아바타+ 템으로 극 카시야스를 찍을 경우 스킬 레벨 17 기준 레벨 152의 카시야스가 등장하신다.

2015/2/12 밸런스 패치까지 아도르와 자웅을 겨루는 최강의 소환수이자 던파 내 최고 최강의 각성기였지만 밸런스 패치후 상급정령, 에체베리아가 크게 상향받는 한편 카시야스는 아무런 패치사항이 없는 데다 환강오라 이중 중첩 버그 수정으로 딜이 반토막 나버려 패치전의 갓시야스의 위용은 어디가고 상급정령 한마리보다도 떨어지는 딜링을 보여주고 있다.[18]

천귀살 한 방을 보고 쓰기에도 플라스크 없이는 속강도 안 받고 선딜이 상당한지라 완벽하게 에체베리아의 하위 호환이 되어버렸다.
천귀살의 데미지는 여전히 에체베리아의 초고밀도 레이저보다 강력하지만 천귀살의 쿨타임이 곧 카시의 쿨타임이란 걸 생각해볼 때 순간딜로도 지속딜로도(이쪽은 상급정령에게도) 밀린다. 강력한 일격의 에체베리아나 붉녹 2부여 에체베리아를 여러 파츠 구비하면 초고밀도 레이저 1회 시전보다도 떨어지게 된다.

이클립스 하이브가 소환사의 주 딜링이 된 현재는 선딜레이가 긴 카시야스의 천귀살로 인한 순간딜링보다는 그래도 스포와 특성포인트를 소모하지 않는 공짜 소환수 한마리를 더 추가하는게 나쁘진 않으니 서브딜링용으로 소환하거나 이클립스 하이브 충전 쿨타임동안의 현자타임 해소나 정령희생 특화 소환사가 아닌 경우 이계의 틈 보스 패턴킬을 하기 위해 주로 사용되고 있다. 또한 천귀살 발동 순간부터 무적인 점을 이용해 위험 상황 및 즉사패턴과이제는 고블린 왕국 폭탄방 즉사 회피용으로 써도 아깝지 않다! 데미지 반사 패턴[19]을 피하기 위해 사용되고 있다. 가장 유용하게 쓰는 방법은 에너지 차단 던전에서 에게느 1꿍 이후 눈 패턴에 타이밍을 맞춰서 시전하면 시전시 무적으로 에게느를 바라보는 방향으로 서 있어도 체력 회복을 방지할 수 있고 에게느의 무적이 풀리는 타이밍에 천귀살 데미지가 들어가게 할 수 있다. 어차피 에게느도 무적상태이므로 천귀살의 발동 딜레이도 의미가 없다. 레이드에 가는 소환사라면 연습해두자.

2016/06/23 패치 이후에는 소환사 딜링의 핵심이었던 상급 정령과 에체베리아의 딜량이 20% 줄어들서 하향받지 않은 천귀살의 입지가 어느정도 올라갔다. 그게 뭐 올라가봤자 너무 슬프다

2.1.3 분노한 검은 기사 산도르

선행 스킬 : 검은 기사 산도르 lv5
습득 레벨 : 68 + 2n
sp 소모 : 70
지속시간 : 200초
쿨다운 : 20초

왜 화났는지 모르겠지만 독립 + 퍼센트 복합 공격력으로 적을 공격하는 무한 슈퍼아머의 흑기사를 소환한다. 통칭 분도르. 현무와 진현무처럼 희한하게 똑같이 산도르인데 소환사 한명이 동시 소환이 가능하다. 산도르는 본명이 아니고 코드네임인 것인가. 갑옷이 좀 더 푸른계통으로 화려하게 변했고 화나서 그런지 눈에 불이 들어왔으며 검 대신 커다란 할버드를 들고있다. 왜 분노했는지는 각성 스토리를 보면 알 수 있다. 지배의 고리

고용주가 허구한 날 채찍질을 해대는데 화가 안 날 수가 없지 그나마 산도르는 돈이라도 주는데? 그에비해 호도르는 돈도 안받고 훨씬 오랜기간동안 고용당했음에도 분노하지 않는다

일반 산도르와는 버프의 종류가 다르며 방패치기라는 패턴이 추가되었다. 암속성 공격인건 여전하다.

70제 스킬이면서도 산도르처럼 무색 큐브 조각이 아닌 골드를 소모한다. 소환시 드는 골드량은 900골드로 무큐로 환산하면 10개로 2각이랑 똑같으니 싸다고는 못한다. 일반 산도르와 마찬가지로 무색 큐브 조각이 제한되는 일부 고대 던전, 이계 던전, 사망의 탑 등에서 나름대로 유용하게 사용할 수도 있다.

정말 미묘한 건, 스킬 자체의 책정 퍼고뎀은 산도르보다 높지만 스본을 못받아 낮은 독오렙으로 ex기 주제에 진짜로 산도르보다 약하다. 소환 골드와 마나는 더 많이 먹는데. 심지어 공격패턴에 달린 스턴도 이계던전 등지에선 은근 짜증난다제발 상태이상 삭제좀요... 1개만 줬을 때 sp대비 효율은 괜찮으나 정신건강을 위해 무시하는 걸 추천한다. 하지만 계약 매니아라면 상관없다.

2.1.4 중급 정령들

상급과 정령왕 보다 늦게 배운다. 한 속성당 한마리씩 최대 두마리까지 소환할 수 있다. 각 정령마다 독특한 버프나 디버프 효과가 있는 것이 특징.

하급정령들과 동일한 외모를 가지고 있으며 시전대사 역시 똑같다.

2016/06/23 패치 이전까지는 공격쿨타임이 적용되지 않는 버그때문에 딜표에서 상급정령들 못지않은 딜링을 보여주곤 했지만 픽스 뒤에는 딜표 최하위권의 거의 비중없는 딜링을 보여주고있다. 표기상 공격쿨타임을 꽤 큰폭으로 감소시켜줬지만 모든 중급정령들의 딜링이 하급정령 강화스킬을 찍지 않아 최대수 제한에 걸리는 하급정령 5마리의 1/4정도로 딜링능력이 추락했다.

2.1.4.1 중급정령 : 샐리스트

습득 레벨 : 55 + 5n
SP소모 : 60
지속시간 : 40초
쿨다운 : 30초
무색 큐브 조각 2개 소모

중급정령 샐리스트를 소환한다. 소환된 샐리스트는 소환사의 주변을 맴돌다 범위 내에 들어온 적을 하급정령 아도르와 동일한 방식으로 공격한다. 또한, 주변에있는 소환사의 소환수의 화속성 강화치, 화속성 저항치, 무기 공격력에 따른 물리/마법 공격력을 올려주는데, 시간의 문 개편 이후로 레벨 1에서 속성 강화 14, 공격력을 14 올려주면서 스킬 레벨이 2씩 증가할 때마다 속성 강화 2, 공격력 2를 올려주는 식으로 변경되어 엄청나게 하향되었다. 그나마 NEW BALANCE 3 이후 구간이 레벨 5 단위로 바뀌어서 가성비는 나아진 편. 현재는 2레벨이후 짝수레벨마다 화속강1, 공격력1씩 올라간다. 1레벨과 8레벨이 마공차이가 고작 4이므로 스포가 모자란다면 1정도 찍고 다른곳으로 빼도 무관하다.

2015년 2월 12일 패치로 기존에는 소환사와 파티원, 소환수 모두 오라 효과를 받는 방식에서 소환수만 효과를 받도록 변경되었다. 정령희생 소환사에겐 명백한 하향. 오라 특성을 빼고도 플헐이나 산도르와 동급의 dps로 이래나 저래나 필수스킬이다. 딜링능력은 중급정령의 공격 쿨타임 미적용 버그가 고쳐진뒤로는 사실상 의미가 없는 수준까지 떨어졌다. 라트리아와 함께 딜표 최하위권의 딜링을 보여준다.

2.1.4.2 중급정령 : 라트리아

습득 레벨 : 55 + 5n
SP소모 : 60
지속시간 : 40초
쿨다운 : 30초
무색 큐브 조각 2개 소모

중급정령 라트리아를 소환한다. 소환된 라트리아는 소환사의 주변을 맴돌다 범위 내에 들어온 적을 하급정령 나이아스와 동일한 방식으로 공격한다. 또한, 주변 아군의 수속성 강화치, 수속성 저항치를 증가시키고 독립 공격력을 증가시키는 오라를 사용한다. 원거리 공격은 일정 확률로 빙결을 거는 공격을 한다.

2015년 2월 밸패 이후 미친듯한 데미지 증가로 플헐이나 산도르 2마리급의 dps를 갖게 되었고, 선행sp 압박도 줄어서 스토커소환사가 아니면 꼭 쓰는것을 추천한다. 중급정령 공격 쿨타임 미적용 픽스 패치 이후의 딜링능력은 나락으로 떨어졌다. 딜표 최하위를 오락가락 하는 수준.

2.1.4.3 중급정령 : 셰이드

습득 레벨 : 55 + 5n
SP소모 : 60
지속시간 : 40초
쿨다운 : 30초
무색 큐브 조각 2개 소모

중급정령 셰이드를 소환한다. 소환된 셰이드는 소환사의 주변을 맴돌다 범위 내에 들어온 적을 하급정령 스토커와 동일한 방식으로 공격한다. 또한, 주변 아군의 암속성 강화치, 암속성 저항치를 증가시키고 범위 내의 적에게 일정 확률로 암흑 상태이상을 건다. 1개만 찍어도 웬만해선 다 걸리는 편.

APC들은 암흑 상태이상에 걸리면 바보가 되어 버리므로, 지옥파티 등에서 유용하다

꿈틀대는 성 1번방의 경우 암흑으로 인한 시야저하로 소수의 카메나들이 창에 찔린 플레이어를 인식하지 못해 무적이 풀리지 않아 패턴 파훼가 번거로워지기도 하므로 소환하지 말자.

안톤 던전의 에너지 차단 보스방에서도 절대 소환하지 말자. 상태이상 한개를 흡수하고 일정 체력을 회복하는 패턴이 절대 끊기지 않는 암흑 때문에 끊임없이 피가 차오르는 기현상을 봄과 동시에 파티원들의 따가운 눈총도 받는다. 현재는 에게느가 더이상 상태이상을 흡수하지 않고 버그로 몬스터들에게 암흑을 시전하지 못하면서 암흑과 관련된 해프닝은 모두 옛날 얘기가 돼 버렸다.

2015년 2월 밸패 이후 산도르 1마리만큼의 dps를 갖게 됐다. 현재는 중급정령 공격쿨타임 버그 픽스로 다른 중급정령들과 마찬가지로 딜표 최하위신세.

2.1.4.4 중급정령 : 알리시아

습득 레벨 : 55 + 5n
SP소모 : 60
지속시간 : 40초
쿨다운 : 30초
무색 큐브 조각 2개 소모

중급정령 알리시아를 소환한다. 소환된 알리시아는 소환사의 주변을 맴돌며, 범위 내에 들어온 적을 하급정령 위스프와 동일한 방식으로 공격한다. 또한, 주변 아군의 명속성 강화치, 명속성 저항치, 이동속도를 증가시킨다. 공격 형태는 하급정령인 위스프와 동일하다.

레이드 개편패치와 함께 넘어온 밸런스 패치에서 중급정령들의 아군 버프 오라가 모두 소환수에게만 적용되도록 변경되면서 데미지와는 별 상관없던 알리시아의 이속 오라까지 철퇴를 맞아서 현재는 소환사 자신과 파티원에게 적용되지않는다. 사실 원래부터 완전히 버려지는 소환수였는데, 왜냐면 소환수의 이동속도 증가는 괜히 소환수들이 돌아다니게 만듦으로서 딜로스를 만들기 때문이다.

2.2 이클립스

특이하게도 2각은 달과 관련이 된 스킬이 많고 각성기를 제외하고 타 직업과 달리 강력한 딜링기보단 기존 스킬들을 보조하는 스킬들로 구성되어 있다.

2.2.1 이클립스 하이브

2차 각성 이전 소환수의 소환과정에 식(蝕)을 이식 함으로서 소환수 공격력과 희생 공격력을 증가시키고 소환 스킬 쿨타임과 소환 유지 시간을 감소시킨다. 일부 소환수는 스킬 키 추가 입력으로 해당 소환수를 시전자 전방으로 소환하여 고유 스킬을 발동 시킬 수 있다.

  • 상급 정령 전방 소환 횟수 : 3회
  • 에체베리아 전방 소환 횟수 : 2회
  • 루이즈 언니! 전방 소환 횟수 : 2회
  • 라모스 전방 소환 횟수 : 1회

소환사 운영의 핵심

이 패시브를 습득하면 화면 아래쪽 UI에 소환수와 해당 소환수의 하이브 소환 가능 스택이 표시된다. 이 상태에서 소환수를 한번 더 부르면 소환사 앞으로 해당 소환수가 텔레포트되며 각기 다른 스킬을 쓰게 된다.

2015년 2월 12일 패치로 소환수들의 전방소환스킬이 변경되었는데, 이 중 에체베리아의 전방소환스킬이 소환사에게 남은 마지막 희망. 에체베리아의 초고밀도 레이저는 딜표 1위권 정도의 고화력을 뿜어낸다. 무엇보다 재밌다는 평이 늘었다. 하지만 하이브로 인해 이전부터 극과 극의 차이를 보이던 계약과 정령의 성능이 다시 한번 벌어졌다. 루이즈 이하 계약 소환수들은 이클립스 하이브 스킬이 없으며 유일하게 하이브 스킬을 받은 루이즈마저 영 좋지 않은 연쇄 아이스 니들을 받아 에체베리아는커녕 상급 정령보다도 딜링이 떨어진다.

또한, 데드멀커와 글레어린은 초광역딜링 패턴이 발동된다. 아퀘리스는 얼음 미사일을 충전해서 쏘지만 범위가 굉장히 협소하고 플레임헐크는 염화참을 두세번 할 뿐이라 다른 상급 정령에 비해 비주얼도 떨어지고 약하다.

이클립스 하이브가 굉장히 좋아진 만큼, 필수 패시브가 됐다.

에체베리아는 초강력 딜링이 됐으며, 데드멀커와 글레어린은 몹크기가 크거나, 함포 같은 곳에선 매우 활약할만한 광역기를 갖고 있다.

루이즈의 경우는 전방에 아이스 니들 행진으로 퇴로 차단용으로 만든 것처럼 보이지만.. 대부분 몹이 슈퍼아머다. 하지만 정희가 아닐 때 나이아스 양산용으로는 좋다.

2월 26일 패치로, 에체베리아 패턴 다단히트가 3회 줄어들었으나, 후딜이 상당히 감소해 기능성은 좋아졌다. 충전 시간 감소도 꿀같은 패치. 후딜이 얼마나 감소했냐면, 스피릿 유너슨 6으로 4 상정을 뽑고, 강일 에체로 스위칭해서 에체를 뽑아서 에체베리아와 4 상정을 전부 이클립스 하이브를 써도 이전보다 빨라진 충전속도가 쫒아가기 바쁠 정도. 이클립스 하이브만으로도 거의 사냥이 가능할 수준으로 후딜이 줄었다.

강력한 일격의 에체베리아에 이어 스피릿 유너슨 6셋도 기본 셋팅이 되는건가? 자 스위칭 게임의 시간이다

거기다, 이클립스 하이브를 기반으로 한 상정들 딜량도 강일 에체의 40% 가량을 차지하는 우수한 패시브가 되었다. 단, TP가 너프되어서 TP가 자유롭지 못하므로,[20] 잘 투자하자. 하이브 스킬을 활용한 1:1 딜 기준으로는 데드멀커>아퀘리스>플레임헐크=글레어린[21] 순이다. 단, 글레어린의 패턴은 광역기이므로 유틸성 면에선 좋으므로 선택은 자유. 특히 데드멀커의경우 가끔 에체베리아의 딜량을 뛰어넘는 기묘한 경우도 있다. 데드멀커의 하이브스킬이 매우좋아서 암속강에 투자해 아예 스토커소환사로 전략하는 소환사도 최근 많이늘었다.

현재 굉장히 치명적인 튕김 버그가 있는데 하이브 스킬을 사용하려는 소환수가 시간이 다되어 사라지는 도중에[22] 하이브 스킬을 사용하면 화면이 멈춤과 동시에 튕겨버린다! 이클립스 하이브 시전은 곧 소환사의 딜링이고, 쉐도우 댄서 패치로 하이브 횟수가 줄어들고 레벨당 횟수 증가량도 사라져서 적은 횟수 때문에 충전과 동시에 하이브 스킬을 시전하기 위해 광클하는 이클립스 유저들의 뒷목을 잡게 하고있다. 2015/5/21 패치로 버그 수정이 될 예정이다.

2016/06/23 패치로 전 레벨 구간에서 전방소환 최대횟수 충전시간이 전 레벨에 5초씩 증가하였다. 이제 예전처럼 남발하면서 사용은 불가능하며 신중한 사용을 요구한다.

2.2.2 다크문

습득 레벨 : 73 + 2n
SP소모 : 80
유지시간 : 200초
쿨다운 : 40초
무색 큐브 조각 3개 소모

시전 대사: Dark moon!

소환사의 후방에 식(蝕)을 어두운 달 형태의 다크문으로 실체화한다. 이때 배경이 살짝 어두워지게 된다.

다크문은 소환수들의 모든 피해를 흡수하고 상태이상 면역을 걸어준다.[23] 정령희생으로 사라지는 하정들의 피해량또한 막아준다. 대신 이경우엔 데미지가 2배로 들어가는 패널티가있다. 대체 왜 이런걸... 정령희생 공격의 오버밸런스를 막기위한 페널티 같지만 정령희생 공격의 성능이 영...
다크문이 흡수할 수 있는 데미지를 초과하면 폭발하면서 주변 적들에게 고정 데미지를 가하고 암흑 상태이상을 건다. 월영과 마찬가지로 직접 공격 판정으로 왕의 유적의 수호의 밀리아, 레쉬폰의 디레지에, 카르텔 사령부 보스방에서 사용에 주의하자.

소환사들을 고통스럽게하는 화상이나 혼란으로부터 소환몹을 보호해주며 소환수의 생존력을 꽤 올려주는 유용한 스킬이지만,
양산 및 뎀딜용으로 월영을 키면 금새 터져나간다.

무엇보다 딱 1번이라면 정령희생을 써도 하정들이 사라지지 않게 보호해주기 때문에, 정령희생 2중첩 속저깎 유지시간(45초)과 맞물리는 쿨타임(40초)도 그렇고 완전 꿀스킬. 1개만 찍었을 때 가끔 버그로 다크문의 최대체력을 초과하는 만큼 분의 하정숫자가 사라지기 때문에 마스터까지 투자하기도 한다. 주의할 점은 다크문으로 하급정령 손실을 막으려면 하급정령 희생공격을 1이라도 투자해야 한다. 희생공격을 찍지 않았을 시 그냥 하급정령만 사라진다.

현재는 소환사 애증의 스킬이다. 소환수에게 스턴등을 남발해서 소환사의 화력감소를 일으키거나 가차없는 화력으로 소환수를 증발시키려는 후반 컨텐츠 몬스터들에게서 소환수를 보호하는 유용한스킬이긴 하지만 적지않은 스킬포인트를 투자해야하는 2차각성 스킬일 뿐더러 1만 찍어도 소환수를 데미지와 상태이상으로부터 보호하긴 하나 화력증강을 위해 버프목적으로 쓰는 월영때문에 1만찍었다간 순식간에 터져나가기 때문에적지않은 스포를 투자해줘야 한다. 문제는 월영과 달리 다크문 자체는 아무리 투자해도 보호 HP만 늘어날뿐 그 늘어난 HP도 고렙 월영을 쓰다보면 6렙이상 투자하기 전보다는 덜터지지만 금새 터져나간다는 사실에는 변함이 없고 다크문 자체가 유용한 공격스킬도 아닐뿐더러 소환수 전체의 힘/지능을 %로 올려주는 월영과 달리 소환수 보호 외에는 아무 효능이 없는게 복장이 터진다. 아예 기본 전직시부터 모든 소환수가 상태이상 면역에 HP/방어력의 개념없이 무적상태인 카오스를 생각하면....

다크문은 시전시 소환사의 무기속성을 따라가는 오브젝트 1개분 판정이라서, 하정 양산시에 다크문 -> 아우쿠소 -> 하급정령 으로 소환을 시작하는 편

2016년 9월 29일 클라이언트 패치로 HP가 500% 증가했다. 다크문이 가지고 있는 문제점들을 여전히 가지고 있지만 다크문의 체력 자체는 굉장히 튼튼해져서 현재는 월영 시전 두번까지는 잘 버티는 모습을 보여준다.

2.2.3 전설소환 : 월영

습득레벨 : 78 + 2n
SP소모 : 100
유지시간 : 10초
쿨다운 : 20초
무색 큐브 조각 5개 소모

시전 대사: Moon shadow!

소환사의 전방에 달의 그림자에 서식하는 식(蝕)을 소환하여 소환수에게 전이시킨다.
식(蝕)은 소환수들에게 전이되어 공격력을 증가시키고 주변에 폭발 데미지를 입히는 대신 HP최대치를 감소시킨다.

소환수 HP를 깎는 페널티를 다크문이 흡수해버려서 다크문과 상성이 나쁘다.

월영의 데미지는 소환사의 직접 공격판정이여서 디레지에(무기에 속성부여를 하거나 플라스크를 들이켰을 시), 수호의 밀리아, 란제루스에게 끔살을 당할 수가 있다.

높은 SP소모와 20초마다 무색 큐브 조각 5개의 소모 등으로 호불호가 좀 갈리지만. 달계포함 마스터시 무한홀딩 말뚝딜 기준 못해도 딜표 5위권 안에 드는 고화력 똥파워 스킬. 물론 무큐가 눈물나게 빨리 증발한다......
하지만 2015년 초에 있었던 레이드 개편패치에서 하급정령위주의 소환사가 몰락하고 이클립스 하이브 개편으로 하이브 스킬 난사 위주의 소환사가 대세가 되면서 현재는 그저 딜타임때 거는 버프 취급이다. 실제로 딜링 비중도 하정을 마구 소환해 월영을 잔뜩 붙인뒤 몬스터에게 비비던 시절과 달리 딜표 하위권에 자주 랭크된다.

염룡이 없는 소환사들은 무기에 속성부여를 하거나 플라스크를 마신 뒤 아우쿠소와 함께 하정 양산수단으로 사용할 수 있다.

라모스와 함께 노가다할 때 유용하다는 평. 현재 다음방 넘어가면 소환수에게 안 붙고 랜덤좌표에서 펑펑 터지고 있는 버그가 있다.

2.2.4 전설소환 : 갈애(渴愛)의 라모스

스킬 아이콘 이미지액티브(각성)
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간2초쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개
소환시간60초
width=100%

(스킬 컷인)

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시전대사: 뢓뢓카ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
말랑카우

일명 먹방녀맛있쩡?

달에 봉인당했던 고대의 암흑 여전사 세르히오[24]라모스를 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 라모스는 40레벨 이전에 습득 가능한 아군 소환수를 흡수하여 스스로를 강화하고 식(蝕)의 형태를 자유롭게 변화시켜 적을 공격한다.

여담으로 갈애(渴愛)는 불교 용어로서 한자 그대로 사랑과 욕망에 집착하는 것을 뜻한다.

2014년 9월 4일 패치로 인해 스피릿 본드의 효과와 소환사의 능력치 영향을 받게 되었다. 패치사항에는 없지만 이클립스하이브에도 영향을 받게 되었다. 단, 쿨타임 감소 효과만 받는다. 소환사 하향 패치를 빗겨가서 지금도 변함없이 잡몹 담당 광역딜을 책임지고 있다.

라모스가 망토를 휘두르는 패턴(식선)이 강제로 몹을 이동시키기 때문에 레이드팟 터지고 나선 다신 안 쓴다는 사람도 있다. 그외에도 홀딩이 중요한 곳이나 파티원들의 협소한 폭딜스킬을 삑살낼 수 있다. 더 하드한 트롤방식으로는 이틈 5번방에서 원킬 내려 시도했다가 실패하면 망토질 한방에 4마리 네임드를 중앙에 예쁘게 다 몰아줄 수 있다.

쿨타임일 때 사용시 희생시킬 정령 수가 부족하다고 표시되는 걸 보면, 카시야스는 계약계열 각성기고 라모스는 정령계열 각성기로 분류되는 걸로 보인다.

최근 슬레이어 난이도와 죽은자의 성이 열리면서 재조명 받고 있다. 암만 더러운 몹이라 할지라도 라모스의 망토 모으기 한방이면 싸그리 모아서 정리가 되기에... 이는 킹 난이도를 SSS랭크로 코인 사용없이 피격횟수 5회 이하로 클리어해야 뚫을 수 있는 슬레이어 난이도 획득에도 큰 도움이 되며, 잡몹 데미지가 무지막지한 슬레이어 난이도에서 큰 활약을 한다.[25]

2015년 2/26일자 패치 이전까진 소환사들에게 먹방녀라는 애증섞인 별명으로 불렸는데, 라모스의 스킬 중 하나인 식람으로 애써 소환한 소환수들을 싸그리 퍼먹어 버리는 참으로 알흠다운 상황을 자주 연출했기 때문. 소환사들은 식람패턴 삭제 및 통제 안되는 식선의 하이브화를 원했지만 당시 하이브 관련 문제점이 많았고, 이외에도 매스 텔레포트 등 개선 요구사항이 많았다. 헌데 소환사 유저는 너무 적어 화력부족으로[26] 네오플이 다 받아주지 않을 것으로 판단, 식람 하이브화 요구로 압축하여 급한 불부터 끄고자 했다. 이는 그대로 받아들여져 식람은 하이브화 되었고, 소환사들은 당연하다는 듯 대부분 식람을 쓰지 않는다.[27]

단 레이드에선 홀딩이 그다지 중요 하지 않은 함포->에게느 루트나 2페이즈의 부화장 외에는 괜찮은 딜링에도 불구하고 종잡을수 없는 식선 패턴 때문에 전담 홀딩의 홀딩을 방해할 우려때문에 사용이 꺼려지는 아쉬운스킬. 하향 이전에는 굳이 라모스가 없어도 오버딜을 내는 소환사였기 때문에 무시되는 스킬이었지만 하향뒤 소환사의 핵심 딜링 소환수들의 딜량이 큰폭으로 떨어지고 엘번,도서관등의 하향으로 잉여 스킬포인트가 많아지면서 85제 2차 각성 액티브의 필요성이 올라갔지만 현재로선 제한적인 용도로만 사용해야하는 아쉬운 스킬.

3 특성 스킬

3.1 기갑 호도르 강화

선행 스킬 : 기갑 호도르 Lv.10
소모 TP: 1레벨당 1
마스터 레벨 : 5
습득레벨 : 45 + 5n
공격력 증가율 : 10%

안 그래도 소환사는 TP가 부족해서 이런 건 쳐다보지도 말자.

3.2 채찍질 강화

선행 스킬 : 채찍질 Lv.10
소모 TP: 1레벨당 1
마스터레벨 : 5
습득레벨 : 45 + 5n
공격력 증가율 : 5n%
버프 능력 증가율 : 5n%
버프 유지시간 증가율 : 10n%

TP까지 마스터를 줄 시 환수폭주를 뛰어넘는 버프효율을 자랑한다. 소환사가 곧 죽어도 버릴 수 없는 버프중 하나. 마스터 시 버프 유지시간이 20초에서 30초로 된다.

3.3 하급 정령 강화

소모 TP : 1레벨당 3
마스터레벨 : 3
습득레벨 : 50 + 5n
하급 정령 최대 소환수 증가치 : 1n

양산수단이 부족한 경우처럼 부득이한 상황이 아니라면 어떤 스킬트리든 필수적으로 마스터하는 스킬이었지만, 밸런스 패치 후에는 상급 정령 강화 TP 소모량이 10으로 늘어나고, 극단적인 순수 계약이나 아우쿠소가 아닌 이상정말 취향이 특수하지 않는 한 에체베리아 강화를 필수로 마스터해야 하므로 2상정 1에체를 운용하는 스피릿 유너슨 6셋 이상 소환사의 경우 깔끔하게 포기해도 무방하다.

3.4 계약소환 : 프리트 강화

소모 TP: 1레벨당 2
마스터 레벨 : 3
습득레벨 : 45 + 5n
선행 스킬 : 계약소환 : 프리트 Lv.10
공격력 증가율 : 10%

찍으면 파이어 브레스에 화상 능력이 추가된다.이딴거필요없고 돌침발사나 내놓으라고

3.5 계약소환 : 검은기사 산도르 강화

소모 TP: 1레벨당 2
마스터 레벨 : 5
습득레벨 : 50 + 5n
선행 스킬 : 계약소환 : 검은기사 산도르 Lv.10
공격력 증가율 : 10%
크기 증가율 : 3%

공격력과 크기(...)를 증가시킨다. 더 듬직해져서 보호받는 느낌이 든다구요

3.6 저놈 잡아라! 강화

소모 TP : 1레벨당 2
마스터레벨 : 5
습득레벨 : 50 + 5n
페인트 캡슐 지속시간 증가율 : 20n%(6초)

원래 쿨타임이 매우 짧은 스킬이라 지속시간따위가 증가해봤자 아무 영향이 없기 때문에 찍지 않는 스킬이다.

3.7 플레임 헐크 강화 / 데드멀커 강화 / 글레어린 강화 / 아퀘리스 강화

소모 TP : 2
마스터 레벨 : 5
습득레벨 : 54 + n
레벨 증가치 : 3Lv
공격력 증가율 : 10%

2015/2/12 패치로 소모 TP가 1->2로 상승하고, 1개 찍었을 때 2마리 뽑을 수 있는 옵션과 공격쿨타임 감소율이 삭제되었다.
물론, 이전 TP 효율이 너무 좋았던 게 사실지만, 이 패치로 인해 상정들이 매력적인 선택지에서도 메인 딜링 순위에서도 두칸 정도 밀려났다. 최대 소환수가 2마리에서 1마리로 줄은 건 보정을 해줬지만, 다단힛으로 인한 저잡딜과 집단구타 쾌감(...) 내지는 4상정 스유셋 사용자들이 피눈물 흘리는 부분. 하지만 개편으로 하이브 스킬 난사 중심의 메타가 된 현재는 상급정령 자체의 공격력을 큰폭으로 증가시키는 현재 강화스킬이 메타에 맞다.

3.8 계약소환 : 마계화 아우쿠소 강화

선행스킬 : 계약소환 : 마계화 아우쿠소 Lv.10
소모 TP: 첫 레벨에 3, 이후엔 2
마스터 레벨 : 5
습득레벨 : 50 + 5n
아우쿠소 양산 확률 증가율 : 10n%
스킬을 찍을 시 아우쿠소 최대 소환가능 숫자가 4마리로 증가하고, 마스터시 무조건 씨앗을 뿌린다.

특유의 유틸성 때문에 안톤레이드에서 마스터까지 찍어주는 유저들이 늘어났었다. 그 외에도 소환자 자신이 생존성이 위협받을 때면 꺼내들 수 있는 유용한 방패.

2015/2/12 패치 이후 씨 뿌리기 확률을 50%로 까고 나머지 50%를 아우쿠소 스킬에 종속시켰다. TP 소모도 증가해서 애매해졌다.

2015년 레이드 개편 패치전의 유일한 용도가 하급정령 양산용 씨앗 뿌리기였고 아우쿠소 자체의 화력은 그다지 좋지 않은편이었는데 패치뒤에도 씨앗 확률만 너프되었을뿐 보통의 강화스킬들처럼 공격력 증가가 붙은것도 아닌지라 소환수중 유일하게 고정형이라는 특성때문에 1이라도 찍어 바리케이드로 쓰는 아우쿠소와 달리 강화스킬은완벽하게 버리는 스킬이다.

3.9 루이즈 언니! 강화

선행스킬 : 루이즈 언니! Lv.10
소모 TP: 레벨당 2
마스터 레벨 : 5
습득레벨 : 60 + 5n
레벨업 루이즈 언니! 소환 확률 증가율 : 20n%
레벨업 루이즈 언니! 레벨 증가치 : 3Lv
아이스 니들 공격력 증가율 : 10%
소환시 메테오 시전 확률 : 20%

일정 확률로 강화된 루이즈 언니를 소환하며, 아이스 니들의 공격력이 증가하고 소환시 메테오 시전 확률을 추가한다. 마스터하면 루이즈 언니는 항상 레벨 15가 오른 상태로 소환된다. 하이브공격패턴도그렇고 왜그리 개발자는 아이스니들에 집착하는걸까

무기에 투자가 안 되어있거나 육성중일 때는 높은 고정데미지로 루이즈가 딜량 1등을 차지하기도 하는 만큼 상황에 맞게 찍어주자.
마스터를 하면 소환시 무조건 메테오를 떨어뜨린다.

3.10 정령왕 에체베리아 강화

선행스킬 : 정령왕 에체베리아 Lv.10
소모 TP: 레벨당 2
마스터 레벨 : 5
습득레벨 : 60 + 5n
공격력 증가율 : 10%

에체베리아의 공격력이 증가한다. 소환사의 마지막 희망이니 찍어주자.

3.11 정령 희생 강화

선행스킬 : 정령 희생 Lv.10
소모 TP: 레벨당 2
마스터 레벨 : 5
습득레벨 : 45 + 5n
공력력 증가율 : 5n%

4 그 외 소환사에게 유용한 공통스킬

4.1 마법 크리티컬 히트

마스터시 마법 크리티컬 확률이 10%나 상승하는 아주 좋은 패시브 스킬. 과거에는 저놈 잡아라와 채찍질 같은 이런 직접 타격 스킬만 적용돼서 그냥 그저 그랬지만 현재는 무조건 마스터. [28]

여담이지만 소환수들에게는 마백크리가 적용되지 않는다. 혹 찍고 싶은데 적용받는지 궁금했으면 참고.

4.2 플로레 비비기

마법사 주변으로 플로레를 소환하여 고정된 상태로 일정 시간 맴돌게 한다. 이때 플로레에 닿은 적은 일정한 명속성 데미지와 함께 경직을 받는다.

소환된 플로레는 명속 오브젝트로 취급되기 때문에 위스프 주력 양산 수단이다. 가끔 추억을 떠올릴 때 써보면 좋다.

4.3 쇼타임

일정 시간 캐스팅 속도와 차지 속도를 올려 주고 쿨타임을 감소시킨다.

소환사는 특성상 특히 첫방에서 캐스팅에 할애하는 시간이 지나치게 길고, 두번 이상 하급정령 스킬을 돌려줘야 하는 경우도 많아서 마스터하는 걸 추천. 밸패 이후 sp도 얼마 안 먹는다.

캐스팅 속도가 빨라짐에 따라 하이브의 시전동작도 빨라지므로 극딜타이밍에 쇼타임을 켜서 빠르게 하이브를 박아넣는 용도로 사용하는 것도 좋다. 하이브 충전 시간이 늘어난 2016.06.23 패치 이후 에게느를 상대할 때 하이브 빠르게 돌리고 눈 패턴에 소환 해제하고 다시 소환하는 방법으로 쇼타임의 뽕을 뽑는 게 가능하다.

4.4 오라실드

켜져 있는 동안 일정 %의 데미지를 MP에 대한 피해로 변환하여 받는다. 스킬 레벨이 오를수록 변환율이 높아진다.

sp 부족에 시달리기 때문에 평소에는 전직시 주어지는 1개로 그럭저럭 써먹다가 결투장이나 이계 던전, 상위 고대 던전 등에서 생존성을 위협받으면 그때그때 마스터해주는 식으로 쓰인다.

4.5 디스인챈트

일정 범위에 있는 주변 적의 버프와 디버프를 모두 해제하며, 해제한 수에 비례하여 일정 시간 동안 자신의 힘, 지능을 상승시키는 동시에 상대의 공격속도와 이동속도를 감소시킨다. 스킬 레벨이 오를수록 적용 범위와 지속 시간, 힘, 지능 상승치, 공격속도, 이동속도 감소치가 증가된다. 저잡과 정령희생 디버프 효과도 버프로 인식돼서 해제가 된다.

결투장 전용 스킬로 생각하기 쉽지만, 절망의 탑 등에서 특정 APC를 손쉽게 무력화시킬 수 있으므로 찍어도 손해 볼 일은 없으며, 그 외에도 디레지에의 속성 방어 버프 때 사용하면 버프 자체는 삭제할 수는 없어도, 공격속도와 이동속도가 감소되어 상당히 도움이 된다. 마테카의 공격 반사 방어막 또한 해제 할수는 없지만 디스인챈트의 디버프는 발동 하므로 공격속도를 저하시켜 마테카를 상대로 한 구슬뽑기 카운터 타이밍을 쉽게 할수도 있다.

4.6 위상변화

피격 시 커맨드(커맨드 기본값은 피격시 Z키)를 입력하면 그 자리에 디코이를 남기고 순간이동을 한다.

마법사 공통 회피 스킬로 결투장, 던전할 것 없이 어디서나 유용하다. 믿을 만한 무적기가 없는 마법사 계열 직업군의 특성상 최소한 레벨 1은 필수적으로 찍는 편. 마스터할 경우 쿨감과 공이속 증가가 있지만 하급정령의 AI가 디코이를 우선적으로 먹게 되어 있어서 그렇게 좋은 편은 아니다. sp도 없다.
  1. 일반적으로 '나를 따르라'라고 많이 쓰지만 따르라/따라라 모두 어법에 맞는 표현이다. 따라라는 평서 구어체고, 따르라는 문어체다.
  2. 소환수를 소환하면 소환되는 소환사의 앞 말고 소환사가 있는 바로 그 자리에 나온다.
  3. 환수폭주의 마스터 기준 힘,지능 증가는366이고 채찍질의 만렙 달계 기준 찍을수있는 레벨인 43레벨의 힘,지능 증가는 492이다. TP를 5레벨 투자하면 615증가다. 둘다 창렬한 수치지만 환수폭주는 45레벨 무큐기를 대신해서 만들어졌던 45레벨버프 스킬이다.
  4. 이전엔 105골드부터 시작해서 300골드 넘게 증가했었다
  5. 단, 결투장에선 1개로 고정된다.
  6. 단, 최하단 판정은 없다. 하지만 레쉬폰에서 시체 태우는 건 문제 없다.
  7. 그외에 소환수에 암속성 인챈트를 시킬 방법은 소울 브링어의 툼스톤 트라이앵글이나 85제 에픽 소검인 음검 막야를 장비한 파티원의 힘을 빌리는 방법 밖엔 없다.
  8. 카시야스 및 에체베리아도 파티원 취급을 받아 속성 인챈트를 시킬 수 있다.
  9. 첫 번개가 치기 시작할 때
  10. 아퀘리스가 이론상으로는 무시무시한 하이브 스킬 때문에 가장 높은 dps를 가졌지만 그놈의 협소한 판정 때문에 써먹기가 골치아프다.
  11. 단, 셋팅에따라 다를 수도 있다. 예를들면 원울짖을낀 소환사는 에체보다는 데드멀커가 비등하거나 오히려 더 강하다. 수속소환사의 경우는 아퀘리스의 미친 하이브데미지때문에 아퀘리스가 좀더 강하다. 물론 정령왕의 수호를 먹었다면 얄짤없다....
  12. 레벨이 올라가면서 맷집 등도 좋아지는 건 덤.
  13. 현재 교복으로 알려진 스피릿 유너슨 세트의 6셋 옵션 상급정령 소환시 제물 수 1감소, 상정공증25퍼인데, (3셋옵은 하정의 잉여함으로 사실상 없다고 봐도 무방)상급정령이 딜 지분의 50퍼센트를 차지한다고 가정하더라도 실질적 딜증가량은 12.5퍼센트에 지나지 않는다. 막말로 균차 아퀘데멀 2부여를 해도 (어차피 tp때문에 2개까지밖에 못굴린다) 대략 35퍼센트 정도의 딜증가량을 보인다. 유일한 이점인 제물 수 1감소는 이런거 있든없든 어차피 정령희생의 속저깎 효과를 받으려면 하급정령을 뽑아야 한다. 잉여 정령을 처리해준다고는 하지만 스유셋으로 하정을포기하면 잉여 정령이 돌아다녀도 아무런 문제가 없다.월영이 얘한테 붙으면 스텟증가가 날아가서 좀 그렇긴 하다 굳이 용도를 찾자면 아그네스, 마테카 등과 같이 빠른 소환과 해제를 반복하는 상황에서 이미 속저깎이 된 경우(혹은 그럴 여유가 없는 경우)주력 소환수의 충원이 상당히 빨라 패턴 대응이 약간 용이해지는 정도?물론 무기가 정령왕의 수호라면 스유같은 세트는 쳐다보지도 말자, 다만 다른 크로니클은 정말 낄게없다
  14. 몬스터의 방어력은 캐릭터및 독립 오브젝트의 레벨에 비례해서 감소하게 되지만 방어력 하한선이 등장한 뒤로는 일정 방어력 이상은 깎이지 않기 때문이다. 참고링크
  15. 정확한 소모량 감소치는 추가바람
  16. 나루토 같은 만화를 봐도 나오듯이, 강력한 소환수를 위해 피를 매개로 쓰는 셈이다. 즉 카시야스 소환시의 HP 소모는 컨셉이다. 또한 분신을 소환하는 이유는, 스토리상 진짜 카시야스는 케이트와 계약했기 때문.
  17. 하지만 일반적으로 카시야스를 죽일 만한 적은 사랜정도밖에는 없다.
  18. 스피릿 유너슨 6세트로 상급정령딜링을 강화시킨 세팅이 아니어도 상급정령 4마리 모두 말뚝딜에서 카시야스를 이긴다.
  19. 예를 들어 견고한 다리 아그네스의 데미지 반사에 견디는 용도로 쓰이고 있다. 레이드 토그의 회오리 패턴 긴급 회피 용으로도 좋다.
  20. 이전에는 TP 1만 들어서 20 TP 면 전부 마스터 가능했으나, 2로 오르면서 2마리밖에 못한다.
  21. 몬스터 크기에 따라 플레임헐크 이상으로 딜링하기도 함.
  22. 소환수는 소환시간이 끝나 사라질 때 바로 화면에서 깨끗이 사라지지 않고 약 1초정도 잔영과 함께 사라지며 완전히 사라진 다음에야 재소환이 가능하다.
  23. 비명굴하디의 피안개같은 특수패턴 데미지, 소환 전 입은 상태이상은 해제X
  24. 축구 좀 아는 사람은 알겠지만 세르히오 라모스에서 이름을 따왔다. 카시야스 사례만 해도 축덕력이 넘치는 네오플의 센스를 볼수있다. 근데 부주장이 2차 각성기고 주장은 1차 각성기다...;;
  25. 단 이 경우 코인을 마구 쓰거나 상당한 클리어 시간을 감수해야만 한다.
  26. 현재 시점에선 조금 의아할수 있겠지만 소환사는 8년 관짝 캐릭터로, 특유의 렉과 저조한 파티성능 때문에 파티사냥을 거의 포기하고 살던 마이너 직업이었다. 소환사의 딜링이 부각되고 엄청난 수의 날먹이 유입된 것은 좀 뒤의 일이다.
  27. 제일 많이 사용하는 곳은, 레이드 에너지차단 길뚫기용으로, 양산이 용이한 아우쿠소를 잔뜩 먹여 데미지를 최대한 증폭시킨후 망토한방으로 모든 방을 다 처리하곤한다.
  28. 크리티컬은 97%까지만 올리면 되니 이후에는 적절히 스포를 빼주도록 하자