시스템 쇼크/장비

1 개요

시스템 쇼크 내의 장비에 대해 서술하는 항목. 무기는 시스템 쇼크/무기를 참조할 것.

2 수류탄류

1. 인벤토리에서 수류탄을 더블 클릭한다.
2. 수류탄 밑에 LIVE가 떠있는걸 확인한다[1].
3. 목표에 던진다.

  • 파편 수류탄

우리가 잘 아는 수류탄. 데미지는 수류탄답게 높지만 방어구 관통력은 별로인 편이다. 그래도 무난하게 쓰기 좋다.

  • 가스 수류탄

생물체에게 쥐약인 수류탄. 가스 수류탄이니 만큼 뮤턴트나 몇몇 인간 기반의 사이보그엔 잘 듣지만 기계엔 씨알도 안먹히니 조심하자. 뮤턴트들이 가득 찬 방에 하나 까넣으면 효과가 끝내준다. 다만 바로 앞에 있는 뮤턴트 개떼 잡겠다고 발밑에 던졌다간 플레이어가 가스에 영원히 면역이 되어 버리니 거리 두고 던지도록 하자.

  • EMP 수류탄

가스 수류탄과는 반대로 기계에만 잘 먹히는 수류탄. 불쌍한 인간 기반 사이보그는 이거에도 나가 떨어진다(...). 대미지 수치상으론 위 수류탄의 절반밖에 안되지만 기계에는 엄청 잘 먹힌다. 의외로 플레이어도 피해를 입긴 한데[2] 그 피해란게 화면이 잠시 휘청거리는 정도 뿐이니 안심하자.

  • 충격 수류탄

기계나 생물체나 둘 다 잘 듣는 수류탄이다. 방어구 관통력은 낮은 편이지만 무시무시한 대미지가 그걸 커버하고도 남는다. 반경이 EMP 수류탄과 똑같이 넓은 편이니 던질때 조심하자.

  • 니트로팩

시한폭탄. 에너지형 무기처럼 HUD에서 타이머 조절을 한 뒤 어딘가에 던져놓으면 타이머가 끝나는 즉시 터진다. 짧게는 5초에서 길게는 60초까지 설정 가능하니 재미있게 써보자. CPU 노드가 있는 방에 타이머를 여유롭게 맞춘 다음 하나 던져놓고 도망가면 몬스터 벽장[3]을 피하는데 도움이 되기도 한다.

  • 랜드마인

시타델에서 굴러다니는 지뢰. 보통은 플레이어가 입수할 수 있는 형태로 나오지만 가끔 플레이어를 잡기 위해 설치되어 있는 형태로 나오기도 한다. 이 상태에선 이게 입수할 수 있는건지 건드리면 터지는건지 알 수가 없는지라 딱 한 번 클릭해 봐야 한다. 입수하려고 무작정 두 번 클릭하면 터지면서 플레이어가 끔살당한다! 다행이도 이미 설치되어 있는 지뢰는 폭발물로 기폭이 가능하다.

  • 어스 쉐이커

니트로팩의 상위호환. 타이머 형식이며 니트로팩의 두 배에 달하는 데미지와 더 넓은 범위라는 걸로 설명 가능하다. 다만, 게임 내에선 매우 희귀한 편이라 자주 쓰기 그렇다.

3 하드웨어

에너지를 소비해 여러 유용한 기능을 사용하게 해주는 시스템. 후속 버전을 획득함으로써 업그레이드 할 수 있다.

버전 옆에 에너지 사용량을 표기함. 에너지를 소모하지 않는 경우엔 표기하지 않는다.

  • 생체 시스템 모니터

초반부터 얻을 수 있는 하드웨어. 체력과 피로량을 수치로 보여준다. 다만 시스템 HUD에 피로량을 그래프로 보여주는지라 전체화면이 아닌 이상 사용 빈도는 적은 편.

- V1(1 JPM): 체력과 피로량을 수치로 표시
- V2: 체력, 피로량과 현재 약물 효과를 표시

  • 화면 조정

게임 시작부터 사용 가능한 하드웨어. 딱히 별 건 없고 전체화면 표시 기능이다. 이런 기본적인 기능이 에너지를 쓰면 욕이 넘쳐흐를테니 당연히 에너지를 소비하지 않는다.

  • 다중 공간 관측 유닛

후방 탐지기로 시작해서 360도 탐지기로 끝나는 물건. 물론 생지옥 3층을 제외하면 플레이어가 가는 길 뒤에 서있을 적은 아무도 없을테니 효율성은 빵점에 가깝다.

- V1(9 JPM): 후방을 관측. 1초 간격으로 업데이트.
- V2(9 JPM): 후방을 관측. 실시간 업데이트.
- V3(9 JPM): 360도 관측. 실시간 업데이트.

  • 머리 장착형 랜턴

3층의 구세주. 감마를 억지로 올리지 않으면 앞도 못보는 3층을 비롯한 시타델의 불 꺼진 동네를 탐색하는데 매우 좋은 물건이다. 1단계인 최소 밝기로도 왠만한 물건들은 다 보이니 중간 밝기부터는 쓸 필요가 떨어지는 편.

- V1(15 JPM): 최소 밝기만을 제공
- V2(2단계: 25 JPM): 최소와 중간 밝기 제공
- V3(3단계: 30 JPM): 최소와 중간, 최대 밝기 제공

  • 탄환 보호막

버전 3까진 버전 1~3의 보호막 단계를 설정할 수 있지만 버전 4에선 버전 4만의 옵션밖에 사용할 수 없다. V1은 계속 켜고 다녀도 좀 거슬리는 정도지만 V2와 V3은 에너지 쳐먹는 하마니 대규모 난전이나 정면돌파할때만 켜는게 좋다. 물론 최종병기 V4는 얘기가 다르다.

- V1(24 JPM): 모든 데미지의 20% 흡수
- V2(60 JPM): 10 데미지와 모든 데미지의 40% 흡수
- V3(105 JPM): 15 데미지와 모든 데미지의 75% 흡수
- V4(30 JPM): 30 데미지와 모든 데미지의 75% 흡수

  • 적외선 야간 투시경

에너지 쳐먹기로 소문난 탄환 보호막 V2급으로 에너지를 퍼먹는지라 머리 장착형 랜턴에게 상당히 밀린다.

- V1(50 JPM)

  • 네비게이션, 지도 유닛

- V1: 지형 스캐너와 나침반 제공
- V2: 지형 스캐너에 적대적 로봇을 표시, 강화 나침반 제공
- V3: 지형 스캐너에 생물과 위험 지역[4]을 표시, 강화 나침반 제공

  • 터보 모션 부스터 시스템

- V1: 스케이트(150%까지 증가) 기능
- V2(터보 한정 100 JPM): 터보 기능 추가, 스케이트 기능 강화(200%까지 증가)

  • 점프 젯

이름 그대로 공중으로 호버링 하면서 떠오를 수 있다. 문제는 호버링시 다른 하드웨어처럼 일정 시간마다 에너지를 소모하는게 아니라 호버링한 거리에 따라 에너지를 쓰는 식이라 에너지를 미친 속도로 빨아먹는다는 것. 고로 정말정말 중요한 순간에만 쓰는게 좋다.

- V1(25 JPM): 느린 속도로 떠오름
- V2(30 JPM): 보통 속도로 떠오름
- V3(35 JPM): 빠른 속도로 떠오름

  • 목표물 분석기

- V1: 목표의 범위와 신원
- V2: 목표의 범위와 데미지, 현재 상태
- V3: 목표의 완전한 정보 + HUD 상에 목표가 입은 피해가 표시됨
- V4: 자동 락온 기능 추가

  • 방호복

입수하자마자 자동으로 발동되며 끌 수는 없다. 상시 에너지를 소비하는 식이 아니라 플레이어가 위험 지역에 있을때만 에너지를 소비한다. V2만 획득해도 방사능 걱정은 할 필요가 거의 없어진다.

- V1: 83% 흡수(25 JPM), 방사능 데미지 흡수 불가
- V2: 85% 흡수(16 JPM), 방사능 데미지 83% 흡수(25 JPM)
- V3: 88% 흡수(11 JPM), 방사능 데미지 85% 흡수(16 JPM)

  • 시스템 관리

4 소프트웨어

  1. 다만 이 상태에선 던지기 전에는 아무것도 할 수 없다. 잘못 뽑았다면 그냥 안전한 곳에 던져버리자.
  2. 플레이어가 임플란트가 시술된 상태라서 그렇다.
  3. 둠에서 자주 사용되는 함정이다. 보통 플레이어가 키카드나 무기를 획득하면 근처의 벽이 열리고 적들이 쏟아져 나오는 형태.
  4. 방호복 소지시에만 표시됨