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유희왕의 함정 카드.

파일:Attachment/신의 충고/card100018862 1.jpg

한글판 명칭신의 충고
일어판 명칭神の忠告
영어판 명칭Solemn Scolding
카운터 함정
①: 자신의 마법 & 함정 존에 세트되어 있는 카드가 이 카드뿐일 경우, 3000 LP를 지불하고 발동할 수 있다.
●몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드가 발동되었을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.
●자신 또는 상대가 몬스터를 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 시기에 발동할 수 있다. 그것을 무효로 하고, 그 몬스터를 파괴한다.

신의 심판신의 경고의 효과를 하나로 합쳐 놓고 거기에 +α까지 들어간, 효과만 보면 그야말로 최강의 카운터 함정이라고 할 수 있는 카드이다. 발동 조건만 맞춰 놓으면 이 카드로 막지 못하는 행동은 거의 없다. 몬/마/함 3종류의 효과 발동은 첫번째 효과로 모두 막히고, 몬스터 특수 소환의 경우 체인을 타는 소환은 첫번째 효과로, 체인을 안 타는 소환은 두번째 효과로 막힌다. 기껏해야 기어 타운이 파괴되었을 때 정도와 같은 마법 / 함정 카드의 효과의 발동 정도가 이 카드에 막히지 않을 뿐이다. 이펙트 뵐러배틀 페이더류의 패 유발 효과 몬스터들을 천벌과는 달리 추가 카드 소모 없이 막아줄 수 있다는 점은 카운터 함정들 중에서도 꽤나 독보적이라고 할 수 있다.

효과가 강력한 대신 당연하게도 기존의 심판, 경고에 비해 발동 조건이 빡빡해졌기 때문에 남발할 수는 없는 카드이다. 신의 경고에서 1000이나 올라간 3000이라는 고정 라이프 코스트는 분명 상당한 부담이며, 해방의 아리아드네 사용하면 노코스트다 후반에는 아예 발동하지 못할 수도 있다. 다른 카드가 세트되어 있지 않아야만 발동할 수 있다는 새로운 제약도 걸려 있는데, 이 점 때문에 퍼미션처럼 한번에 다수의 마함을 이용할 경우 따로 마함 광역파괴에 대한 대책을 끼워넣지 않으면 상당히 골치아파진다. 확실히 모든 것을 막을 수 있다는 것에 비해 발동 여건과 리스크가 큰 하이리스크 하이리턴 카드라고 볼 수 있다.

이런 탓에 신심과 신경만큼 편하게 사용할 수 없긴 하나, 마함존을 잘만 컨트롤한다면 여전히 충분히 써먹어볼만한 강력한 만능 카운터 함정이다. 초반 한정이긴 하지만 신심을 처음부터 발동해서 라이프를 4000이나 지불하더라도 결과적으로 그게 신의 한 수가 되는 경우도 많고, 발동 조건의 경우도 마함 존에 세트된 카드만을 따지기 때문에 이미 발동해서 앞면 상태인 카드는 같이 있어도 괜찮으므로 태풍을 조심하는 것과 비슷한 정도로 세트 카드 수를 조절한다면 자신의 결정적인 마함을 카운터당하지 않기 위한 보험 정도는 충분히 된다. 다만 그 태풍같은 광역 마함파괴에 대한 카운터로는 제대로 기능하지 못한다는 게 최대의 약점이 되겠다. 아예 진짜로 이 카드 이외의 마함을 세트하지 않는 경우라면 거리낄 게 없으나, 이 경우 모든 카운터 함정들의 고질적인 약점 싸이크론에 매우 취약하다는 점은 잊지 말자.

일러스트를 보면 실락의 성녀와 그녀를 지켜보던 신에 관련된 이야기인 듯. 카드 이름처럼 금지된 물건들에 손을 대던 성녀에게 충고하고 있다. 성녀는 아직 검게 타락하기 전의 멀쩡한 모습인데, 과거의 이야기인 건지 정화(?)되어 다시 신의 곁으로 돌아와 충고를 받고 있는 건지는 알 수 없다. 근데 카드 명도 그렇고 실락의 성녀가 먼저나오고 이 카드가 나온것을 봐서는 아마 후자일 가능성이 높다.

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