실비아(코즈믹 브레이크)

シルビア/Sylvia
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프리시아 기사왕국 근위기사로서 나라의 공주인 엘리자롯테의 검술 지도역. 왕의 명에 따라 공주를 모시러 왔는가 했더니 단순히 지도 도중에 도망친것이 마음에 들지 않았던 모양이다.

육상의 대검 악마.

1 성능

레벨 0 기준(무기 미착용)

타입사이즈코스트최대 에너지체력근접원거리달리기비행인내
육전S810875335291151018

1.1 카트리지

명칭코스트비고
용량 +8025체력 +13, 6회
탄 방어20
검 방어20
폭발 방어15
퍼스트 리커버리30
숏 부스트15
부스트 러닝15
터프 러너20
원더 터프니스20
퀵 랜딩25레벨 6 이상
퀵 점프30레벨 6 이상
스턴 복구15레벨 6 이상
위성 레이더30레벨 9 이상

1.2 필요 경험치

레벨12345678910
2304609201310|253034509200138002300036800

1.2.1 기체 설명

코즈믹 브레이크에 등장하는 S사이즈 육전형 기체.

엘리자롯테멜피의 스승인 로봇(?) 일러스트와 게임내 모델링의 괴리가 심한편이다.
그래도 하의실종이니 괜찮아

1.3 평범한(?) 근접전용 육전 로봇

무기라곤 고정 장착된 대검 한자루밖에 없으며 그로 인해 사격무기는 전무하다. 그렇기에 공중 기체에게 취약하며 포격기체에게 강력한 공격능력을 지닌 평범한 육전기체.
라면 OP라며 욕을 먹을리가 없지
하지만 위의 설명은 절대 틀리지 않다, 문제는 육전으로서의 능력이 좀 강한지라 OP가 되었을뿐.
(가상 애니 대 게임대전에선 킹오파의 사이키에게 대적하기는 파워가 부족하다.)

1.3.1 평범한 대검

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평범한뱅가드 펜서걸의 칼질
일단 대검은 전진거리가 살짝 부족한 평범한 대검이다 [1] 가로베기만 하기에 넓은 범위를 공격할수 있으나 세로베기가 없기에 대공능력이 없다시피하다, 실비아는 사격무기가 없다는걸 생각해보면 공중 기체들에게 취약함을 알수 있다

1.3.2 무서운 실비아 태클

문제는 다리 파츠에 내장된 실비아 태클이다
일단 태클이라는 이름에서 알수 있듯 전진용 기술로서 대검의 부족한 전진능력을 보충해준다 하지만 진짜 문제는 이 태클이 대검 공격과 연계된다는것이다. 실비아 태클에 연계된 대검공격은..



어?!

태클 후 1타가 점프 후 세로베기가 된다! 저 범위를 보라! 3하글이라도 박으면 최고 고도가 아닌 공중도 베어내는 정신나간 세로 판정을 자랑한다. 그리고 마지막 2타는 살짝 아래를 노린 가로베기를 한다. 이것도 악랄하긴 마찬가진데 왜냐면 저 세로베기에 맞아서 떨어지는중의 공중기가 2타에 맞아 또 데미지를 입기 때문이다.

사실 공중기에게도 무섭지만 이건 포격기에게 더 무서운 기술인데 실비아 태클 연계가 제대로만 들어가면
가 되기 떄문이다. 태클에 맞아 밀려나고 세로베기에 맞아 떠오르다 마지막타에 맞아서 땅에 추락한다. 그런데 공중에 떠있는 상태에서 태클을 다시 쓰면 아래로 강하하면서 태클을 하기때문에 또 태클에 맞고 또 떠오르고 또 가로 베기에 맞고.. 또 태클에.. 다시말해서 "실비아의 태클에는 자비심이 없다. 단 한번의 태클이라도 맞으면 넌 이미 끝장이지." 가 되어버린다
사실 대부분의 포격기체는 저런 무한콤보가 들어가기전에 격파되기에 상관 없다.

사실 여기까지만 보면 평범한 뱅가드 펜서걸에 지나지 않는다. 자체 데미지도 뱅가드 펜서보다 낮아 펜서에 비하면 그다지 강하다고 말하긴 힘들다. 하지만 실비아가 OP소리를 듣는건 이 콤보를 보조하는 다른 기술들이 있기 때문이다

1.3.2.1 가드

대검을 들어서 방어한다.
원거리 판정 공격을 가드를 하고 있는동안에는 관통 속성이나 폭발성 공격을 제외하고는 막아내버린다. 개틀링 전탄사격을 모조리 괜찮아 튕겨냈다! 를 외치며 돌격해오는 실비아는 공포 그 자체. 사실 여기까지만 보면 그냥 생존기 정도로 보일 수 있으나 문제는 가드중에도 언제든지 대검공격이나 태클을 쓸수 있다! 가드를 쓰며 코앞까지 달려온 실비아가 태클을 쓰기 시작한다면 피격자는 그냥 마우스를 던져도 좋다.

아, 그리고 모션만 봐선 전면만 방어하고 있는것 같지만.. 이거 후방도 방어된다!
다시말해 아군 본진에서 실컷 난동을 부리는 실비아의 체력을 간신히 깎았더니 실비아가 비트 켜고 가드하고 도망치면 이때까지 얻어 터지던 상대방은 속에서 열불이 터져간다....

공격과 후퇴 양면에 유용한 강력한 방어기술이지만 탄수 제한이 있고 탄 보급으로 보충이 불가능하다는건 유념할 필요가 있다.

1.3.3 실비아 쉴드 비트


등 뒤에 켜진 노란게 실비아 쉴드 비트다

실비아의 등짝을 방어해주는 비트다. 공격능력은 전무하며 그저 후면의 방어만 한다.
이거만 들으면 별거 아닌것 같지만..

실비아는 근접 육전이니 적진 한복판에 난입해서 칼질을 할때가 많은데 당연히 포위당하게 된다. 실비아가 한창 칼질중인 상황이라면 전면의 적은 한창 얻어터져서 죽어나가고 있을테니까 별 위협이 되지 못하지만 포위된 상황이니 후면엔 온갖 총탄이 쏟아지기 마련이다, 실비아가 죽어야 다음목표가 자신이 되는일이 없을테니까, 그렇다고 등짝에 쏟아지는 총알 무서워서 가드나 하고있으면 의미가 없고..

하지만 이때 비트를 켜면 관통속성이나 폭발속성 탄을 제외한 탄을 막아주므로 피해를 대폭 줄여준다. 게다가 이거 생각보다 튼튼해서 잘 터지지도 않는다. 그리고 실비아 태클 연계기를 먹이면 WB게이지가 차니 난전 도중엔 꺼질일도 없다.

그리고 후방을 막아주니 실비아가 퇴각할때 든든한 방어막이 되어준다. 비트 켠채로 가드 쓰면서 도망치면 체력이 어지간히 없지 않는한 퇴각하다 잡히는 경우는 별로 없다

여러모로 좋은 비트지만 폭발성 탄을 못막는다는건 유의할 필요가 있다. 실비아가 난입한곳은 보통 포격들이 잔뜩 모인곳인 경우가 많고 특히 일루미스같은 상대라면 비트를 켜도 상당히 아프기 때문. 어차피 두세대면 죽으니까 포격 기체부터 때려잡는 버릇을 들이도록 하자

1.4 파생형?

없다고 하지만 있는편 도끼로 무장한 실비아액스 발렌타인 기념 나온 발렌타인버전실비아
오리진 이후부터 소드와방패무장한 실비아 팔라딘,이때 실비아팔라딘부터 전에나온 모델링보다 많이 나아졌다 그리고 앙리엘 호위할려는 실비아 파생형이름은 세이크리드실비아.이제 완전체가 아닌가 싶다.

제자보다 강력함.
  1. 사실 전진거리가 짧다기보단 실비아의 칼에 맞아 넉백되는 적을 쫒아가기가 힘들다