썬더 크로스

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썬더 크로스썬더 크로스 II

Thunder Cross / サンダークロス

코나미아케이드용으로 내놓았던 횡스크롤 슈팅 게임. 시리즈별 특징은 목차별로 서술한다.

1 썬더 크로스

1.1 개요

1988년 가동. 개척행성 하니암 IV에서 연락이 두절된 아군을 찾고자 블루 썬더 45형(2P측 기체는 레드 썬더 24형. 캐노피 색만 다르고 기체 외형은 같다)이 패트롤 팀으로 파견되었다가 적 세력 '블랙 스피어 (Black Sphere)'와의 기계화군단(Mechanikon Hordes)과 대치해 격전을 벌이게 된다는 내용이다.

역대 코나미 슈팅뿐만 아니라 아케이드 슈팅 게임 사상 손에 꼽을 수 있을 정도의 저난이도가 특징.(그래도 딥스위치로 난이도를 조절하면 제법 도전할만한 난이도로 플레이가 가능하지만...) 적의 공격도 소극적인데다 지형지물 배치도 심히 무난하고, 더하여 보스의 패턴도 적을 뿐더러 내구력까지 낮았기 때문에 당장의 근접성은 좋았을지 몰라도 파고들기성 요소가 몹시 빈약한 약점이 문제가 되었다. 그래픽은 88년 당시 기준으로 화려한 편이고, 사운드 부문은 구형파구락부의 후카미 세이이치(Prophet FUKA)와 카네다 쥰이치로(J-KANE)가 담당하며 그라디우스 시리즈 이상으로 명곡들이 포진했다는 평을 얻었기 때문에 게임성만 충실했더라면 하는 아쉬움을 강하게 남겨주는 작품.
다만 비관적으로 쓰여있던 항목과는 달리 1988년 비디오 게임계의 엄친아들 중 하나였던 그라디우스 II에 묻혔던 것은 사실이나 그래도 다른 슈팅게임들에 비해선 나름 인기가 있던 편이였으며 앵간한 그라디우스빠가 아닌 이상 코나미제 슈팅 게임 팬들 사이에서도 괜찮은 평가를 얻었었다. 아무래도 쉬웠던 난이도(...)와 훌륭한 BGM과 화려한 그래픽이 한몫 한듯 하다.

이식 부문에서는 유독 다른 게임에 비해 지독하게 불운했는데, 일단 플레이스테이션 2로 이식된 바 있으나 MAME 에뮬레이팅을 통한 부정 이식임이 드러나 2개월만에 폐반 처리되며 결과적으로 이식하지 않느니만 못한 결과로 남고 말았다.

1.2 파워업 체계 및 아이템

아이템을 획득함으로서 기체가 파워업되며, 파워업 체계는 기본적으로 고정된 순서를 따른다. 또 아이템 캡슐은 일정 시간 방치하면 다른 아이템으로 변경된다. 기본 무기 아이템은 최대 3단계까지 파워업한다.

1.2.1 기본 아이템

  • 옵션(OPTION, 문자 O) : 기체 초기 상태에서 제일 먼저 등장하는 아이템으로, 장착하면 기체와 동일한 공격을 하며 무적인 보조 기체가 따라붙는다. 기체 상부에 2기, 하부에 2기까지 해서 최대 4기까지 장착할 수 있고 B버튼으로 옵션의 간격을 조절할 수 있다(특수무기 장착 시에는 조절 불가능).
  • 스피드 업(SPEED UP, 문자 S) : 기체의 속도를 높인다. 최대 14단계까지 존재.
  • 발칸(VULCAN, 문자 V) : 전방으로 발칸포를 발사한다. 연사력은 가장 높으나 단발의 위력은 가장 낮다.
  • 부메랑 샷(BOOMERANG SHOT, 문자 B) : 부메랑 모양의 빔을 발사하며 적이나 벽에 닿으면 반사된다. 범용성이 높은 무장으로 마지막 스테이지 외에는 주로 이 무기를 활용하게 된다. 또 4종류 기본 무기 중 유일하게 옵션 모양이 달라진다.
  • 테일 레이저(TAIL LASER, 문자 T) : 기체 앞뒤로 소형 적을 관통하는 레이저를 날린다. 적이 주로 후방에서 달려드는 마지막 스테이지는 필히 이 무기를 장착하고 임해야 한다.

1.2.2 특수 아이템

  • 레이저 (LASER, 황색 캡슐 문자 L) : 기본 무장 최대 파워업 이후부터 등장. B버튼을 누르면 옵션에서 지형지물을 포함한 전부를 관통하는 매크로 레이저를 발사한다. 범용성은 세 특수무기 중 가장 무난.
  • 화염 방사 (FLAME, 황색 캡슐 문자 F) : 기본 무장 최대 파워업 이후부터 등장. B버튼을 지속하면 게이지가 허락하는 한 중장거리까지 계속 화염을 내뿜는다.
  • 네이팜 (NAPALM, 황색 캡슐 문자 N) : 기본 무장 최대 파워업 이후부터 등장. B버튼을 누르면 착탄시 큰 폭발을 일으키는 탄을 날린다. 잔탄수가 많아서 겉보기엔 꽤 좋아 보이지만 적탄을 식별하기 힘들어지기 때문에 보스전에서는 오히려 효율이 좋지 않다.
  • ? : 특수무기 캡슐을 모두 초과시키면 등장하는 문자. 기본적으로는 보너스 득점이 추가되는데, 해당 캡슐을 (256*n)+2번 획득하면(n은 0번부터 가산) 1UP 아이템으로 바뀌어 등장한다.
  • 기타 6스테이지까지 특정 지형에 숨겨진 오징어/잠자리 모양의 적을 파괴하면 5000점의 보너스 득점을 얻게 된다.

1.3 스테이지 및 BGM 일람

스테이지 이동시 자기 기체가 아군 전함에 격납되어 이동하는 연출이 나온다.

1스테이지 : 바위산 / BGM : First Attack
2스테이지 : 도시 상공 / BGM : Skywalker
3스테이지 : 병기 폐기장 / BGM : Machine Graveyard
4스테이지 : 거대 전함[1] / BGM : Great Battleship
5스테이지 : 기계화 요새 / BGM : Endless Labylinth
6스테이지 : 용암동굴 / BGM : Fire Cavern
7스테이지 : 적 중추부 / BGM : Final Base

보스 전용 BGM : Gloidental Mechanism
엔딩 BGM : A Long Way

1.4 외수판

젝세스 이상으로 해외 수출판과의 차이점이 격심한 게임인데, 기본적으로 옵션 2개를 달고 나오며 아이템 체계가 극히 단순해져 기본 무장도 발칸으로밖에 파워업할 수 없고 B버튼으로 옵션 이동이 안되는 대신 'LIL'BABY'라는 명칭의 폭탄(폭발 효과는 일본판의 네이팜 샷과 같다)을 쓸 수 있다. 적탄의 수효가 늘어나 난이도가 한층 올라갔으며 스테이지 순서도 짝수번째와 홀수번째가 서로 뒤바뀌고(2-1-4-3-... 순) 엔딩 연출도 달라지는 등 변경점은 많지만, 난이도 조절을 제외한 다른 부분들은 원판을 크게 마이너 체인지한 감각이다.

2 썬더 크로스 II

2.1 개요

1991년 가동. 낮은 난이도에도 불구하고 일단 인지도를 확보했던 전작의 방향성을 계승했는데, 변경점이 없지는 않지만 전체적으로 크게 두드러지는 편이 아닌데다 여전히 난이도 문제는 미묘했고, 몇몇 그래픽 디테일은 오히려 전작보다 퇴보했다는 평가조차 나왔다. 가동 시기상으로도 바야흐로 슈팅 게임이 침체기로 빠져들면서 격투 게임이 대호황을 누리려던 시기였는데다가, 동사에서 같은 해 내놓은 젝세스보다 게임성이나 시각적인 연출 등에서도 뒤떨어지는 '지나치게 무난한 속편' 의 길을 밟았기에 결국 1편보다도 더 알려지지 않은 범작으로 묻히고 말았다. 국내에서도 1편은 제법 가동되었지만 본작이 가동된 곳은 좀처럼 찾기 힘들었을 정도.

BGM 작곡을 메탈 유키가 맡았는데, 테크모에서 넘어온 지 얼마 안 지난 시기여서였는지 몇몇 BGM은 라이가(雷牙)의 SE와 겹치거나 어레인지해 써먹은 부분이 있다. 또 기체 스프라이트가 바뀌어 전작보다 콕핏이 약간 앞으로 굽어진 형태가 되었고(전작과 동일 기체인지 개량형인지는 불명), 6스테이지 중반에 거대 레이저가 상하로 날아오는 연출은 스페이스 맨보우의 최종 스테이지 연출을 본받았다.

2.2 파워업 체계 및 아이템

기본적으로 1편을 답습했는데, 무장에서 노멀 샷(N)이 추가되어 기본무기를 그대로 파워업시킬 수 있게 되었다. 특수무기 중 F는 화염방사에서 불새를 날리는 것(효과는 매크로 레이저와 동일)으로 대체되었고 전작의 N은 C로 변경되어 전방 중앙을 향해 큰 폭발을 3개 일으키는 효과로 대체되었다.

2.3 스테이지 및 BGM 일람

스테이지 구성/ 보스 / BGM 명칭

스테이지 시작 : 기체 출격 / Rise In Arm
1스테이지 : 해상 / Errgerdroid / Air battle
Approach the Boss ( Boss Intro ) ↔ Evil eyes
2스테이지 : 잠수정 / Ragamuffin / Katus part 2 ↔ Approach the Boss ( Boss Intro ) ↔ Theme of Ragamuffin
3스테이지 : 우주 터널 / Redclaw monster /Heavy Metal Bomber ↔ Approach the Boss ( Boss Intro ) ↔ Dark Force
4스테이지 : 증식 연구소 / Dinosaur junior / Dog Fight3 ↔ Approach the Boss ↔ Theme of Dinosaur Jr.
5스테이지 : 우주 + 전함 / Brookrans,wokrs / Battle of Battleship ↔ Approach the Boss ↔ Evil eyes
6스테이지 : 우주 + 혹성 / Laze,Zoguylum / Star light ↔ Approach the Boss ↔ Dark Force
7스테이지 : 적 중추부 / Sprouts,layber / At the Front -> An Ominous Silence ↔ Theme of Sprouts Layber

  1. 타이틀 화면의 그 스테이지. 스테이지 전체가 보스전 기믹이다.