아그디로우시


히어로즈 오브 오더앤카오스 아그디로우시

1 기본 정보

히어로즈 오브 오더앤카오스의 영웅. 출시당시의 초창기맴버이자 근접 공격형 영웅이고 기본공격으로 모든딜을 승부하는 평타기반의 영웅. 이 영웅의 정체는 공룡으로 추정된다.신체가 좀 왜소해보여도 기다란 꼬리도달려있고 엘리트스킨 이름이 제이드 드래곤의 후손 이기때문.공룡의 후손이니 도마뱀일수도있고...

2 스킬

2.1 감염

범위 8 m

쿨타임 12/10/8/6 seconds

효과 5초동안 상대의 물리,마법방어력 (10/17/24/31) 감소합니다.

구토

전혀 데미지가 붙어있지 않고 아그디 앞으로 원뿔형으로 액체를토사물을 뱉어 방어력감소 디버프만 걸어준다. 방어력감소 4레벨 수치는 아주 높은데다 팀파이트를 위해서인지 마법데미지 감소까지 붙어있고 감염된 적에게 찌르기를 시전하면 추가데미지가 붙어있기도하는 스킬.그 스탯은 좋으나[1] 타 스킬의 레벨투자 가치가 훨씬높고 초반효율은 미미하기때문에 자주쓰지 않는 스킬이다. 그래도 후반 팀파이트때에는 제법 효과를 볼만하고 방어력디버프도 절대 무시못하기에 싸울때 뱉어두면 좋다.

2.2 찌르기

범위 6/8/10/12 m

쿨타임 15 seconds

데미지 85/135/185/235 + 53% 물리공격 감염된 대상일 경우 75의 추가데미지

효과: 적의 이동속도를 5초간 20% 감소시킵니다.

루트히란과 같아보일정도의 아주 단순한 일직선의 돌진스킬[2] 역시 루트히란의 돌진 처럼 타겟팅스킬처럼 써도 상대방 바로앞에 도착할수있고 타겟팅으로 쓰면 찌르기 경로가 일직선이 아니고 약간의 커브가 생길수있다. 스킬의 메리트라면 이동속도감소. 대단한 효과가 아닐것 같지만 지속시간도 길고 아그디의 평타속도는 동일한아이템가진 타챔피언들 보다 높기때문에 5초동안 맞아줘야한다면 그야말로 죽도록 맞아야 한다 저레벨 솔용이 가능한 아그디로써 솔용이 가장편하게 할수있게 해주기도한다. 방법은 바로 용에게 타겟팅으로 찌르기를 하면 공중에 떠있는 용밑에 아그디가 들어가서 용의 모든 광역공격을 안맞고 조용히 식사가 가능. 용(자기조상)과의 인연이 유별나다

2.3 광기

툭 툭 툭 툭툭툭툭툭ㅌㅌ투투ㅜ투툭ㄱ...

다이사우로스[3]는 기본 공격을 할 때마다 공격 속도가 8/12/16/20%씩 오르며 최대 100%만큼 올릴 수 있습니다.

주의 : 다이사우로스가 대상을 변경하면 증가한 공격 속도가 50% 감소 합니다.

타워철거반 아그디로 불린이유

단일대상만을 공격하면 최대공격속도 100%는 공격속도 최고봉아이템 정찰병의속삭임과 맞먹는 수치까지 제공해주는 패시브스킬. 이덕에 대부분의 타 물리영웅이상의 공격속도를 보유하고있는것이 아그디로우시만의 유일무이의 메리트. 공격속도아이템이 잘갖춰지지 않은 초반부터 아이템이 나오면 강력한 기본공격데미지로 적을 때려죽이는후반까지 전혀꿀리지않는 효과이다. 이덕에 히오카초창기에는 한때 포탑철거의1인자에 1레벨에도 공격속도를 100%까지 끌어올려 1,2레벨솔용 까지 가능했었다.[4] 문제는 용버프로 더이상 1레벨은 너무 무리가 됐고 백도어도 타워버프때문에 공격속도의 메리트덕에 초반 맞다이에 강력하다. 다만 아쉬운점은 액티브스킬의 부재. 이말은 이스킬을 전략적으로 사용할방법이 전무해서 영웅의 변수능력이 부족하고 플레이스타일이 직선적일수 밖에 없다.

한때 이패시브가 적용이 전혀 안 돼서 아그디가 그야말로 무쓸모로 된적도있다.

2.4 우리

매우 잔혹한 다이사우로스의 고문장치입니다

소모 : 160/200/240
효과 : 감금된 동안 적은 움직이거나 스킬을 사용할 수 없습니다.
피해 : 초당 40/60/80 + 25% 물리공격
지속 시간 : 3초
거리 7m
쿨타임 85s

There is no escape!
평타기반의 저돌적인 챔피언과 어울리지 않게 의외로 한타기여도 상급의 광역 cc스킬. 단일로도 사용가능한 덕에 상대의 발을 묶어버리고 패시브로 빠른공격속도로 때려패는게 아그디의 6렙이후의 갱킹방식. 광역cc기인만큼 역시 다수의 적에게쓰면 금상첨화. 그러나 아쉬운점도 여러가지. 움직임과 스킬사용을 봉쇄해버리지만 상대의 기본공격은 허용시켜버린다는것과 시전시간이 길다는것. 이점은 후반ad영웅상대로 특히 맞다이중에는 약간 불리한 조건이다.

3 평가

딜링스킬은 찌르가와 궁극기인 "우리"가있지만 대부분의 딜링은 평타로만 이뤄지는 극평타기반 영웅. 역시 찌르기의 특징상 한번들어가면 빠져나올수없는 특징을 가지고이있다. 광기 패시브덕에 공격속도 적용법이 바뀐지금 남들보다 훨씬빠른 공격속도를 자랑할수있고 그덕에 포탑철거와 저레벨 용사냥에 특화돼 있다. 혼자서 용을사냥하는 솔용은 아그디의 마스코트라고도 할수있다.[5]단점에서 후술할 몇가지로 중반타이밍이 가장 존재감이 높을때

4 단점

앞에서 장점을 많이 적었으니 단점을 언급하자면...
탱커로 운영할수 없어서 초반에 성장에 지장이 생기거나하면, 게임 내내 망해버리는 전형적인 케이스. 공격속도 적용법이 바뀌기전엔 아이템6개로 충분히 최고공속 2.5를 개나소나 다 달성가능해서 극후반엔 힘이빠졌지만 공격속도적용법이 바껴도... 딜링스킬이 평타뿐이고 그걸 서포트하는건 느려터진 토사물방관효과하고 dps를 늘여주는 패시브뿐이라서 순간적인 싸움에는 버티기 힘들다.

그리고 아그디가 비주류로 밀려나게된 이유는 상위호환인 영웅들이 대거 출시돼서 존재감이 바닥으로 떨어진것. 일점사 능력은 에비스틱스와 드래즈너의 궁극기의 화력자체가 높은 두 영웅과 아그디패시브의 비교는 두말할것도 없고, 강점중하나인 초반맞다이능력도 데일리아나한테 딸린데다가, 좀브라같은 하드 cc기탱커도 유행하게 되면서 종잇장몸 아그디는 그대로 부숴지게된다.
  1. 찌르기의 마스터시 사거리는 감염범위를 훨씬 상회하기때문에 가까이에서 면상찌르기가 아니면 추가데미지는 제대로 살리기도 힘들다
  2. 다른점은 아그디의 찌르기 가로폭이 더 좁아보인다는것
  3. 아그디로우시의 영웅스토리에 따르면 다이사우로스라는 종족에 속해있고 이건 그종족의 싸움법중하나인가보다.
  4. 특성빨이 높은게임이라서 역시 특성세팅이 잘 돼 있어야 한다.
  5. 아킴티로스는 아이템과 특성만 잘맞추면 3레벨 솔모굴쉬도 가능하다고한다. 그러나 스킬세팅을 다르게해야해서 성장에 지장이생기기도하는 하이리스크의 방식인데 아그디는 훨씬 편하게할수있다.