아마게돈(게임)/이드

아마게돈(게임)

이드(EAD)

1 개요

108명의 승무원을 태우고 생명과 진화를 일구며 전 은하를 돌고 있던 앗시리아의 우주선이 있었다. 그들은 목표하던 9999개의 초자아 컴퓨터를 다 뿌리지 못하고 대규모의 운석폭풍을 만나게 된다. 그들은 불시착한 혜성의 자연을 개선하여 임무를 수행하려 했지만 실패하고 말았으며, 결국 최후의 수단으로 9000번째의 초자아 컴퓨터 감마 6666을 혜성 위에 세우고는 동면에 들어갔다. 감마는 우주제국 앗시리아의 원 문자로 위기와 구원, 강인한 생명력을 뜻한다. 기존의 8999개의 델타 시리즈와 달리 감마에는 보다 강한 생존의 의지가 프로그램되어 있었다. 생존이란 자신의 존재를 위협하는 외부적인 요인을 배제한다는 것을 뜻한다. 감마 6666이 가진, 8999개의 델타 컴퓨터가 가지지 못한 능력. 그것이 탄생시킨 종족이 전투민족 이드였다.

이드의 인류는 엘카의 보고에 의하면 파충인류로 정의되어 있다. 그러나 그 생리학적 특성은 지구상의 파충류와는 다르다. 체온조절의 폭이 인간보다 좁다는 것과 피부색깔이 파충류의 그것과 비슷하다는 것. 그 외에 지구상의 파충류와 이드인 사이에는 공통점이 거의 없다. 엘카와 대조적으로 완벽히 남성 중심의 체제를 가지고 있는 이드는 감마 6666이 그들의 무의식에 프로그램한대로 호전적이고 전사로서의 긍지를 가지고 있다(델타 시리즈에는 그들이 만드는 종족에 프로그램하는 것이 불가능하도록 설정되어 있다). 예술적인 창의력은 그 프로그램의 영향으로 약간의 부족함을 보이나 오히려 그것이 철저한 실용주의를 낳았다.

이드의 과학은 그들의 역사 시초로부터 내려오는 24개의 공리체계로부터 시작된다. 이 공리체계는 감마 6666이 그들의 문명에 전설로서 부여한 것이었다. 이 공리는 과학에만 국한되지 않고, 역사, 철학 등의 문명 전체를 꿰뚫는 선험성 전반을 포괄하는 시스템이다. 유한한 개수의 공리로부터 -우주의 모든 현상을 완벽히 설명하려 들지 않는- 가장 실용적이고 개선적으로 구축된 전투 학문 체계. 그 속에 이드의 과학이 있다.

이드의 과학은 다양하나 그 목적은 하나이다. 효과적인 전략 / 전술의 수행. 모든 것이 이 하나의 목적아래 귀결된다. 자신들의 신체적 약점을 보완하기 위하여 시작된 유전공학, 무인 전투력을 위하여 발전된 기계적인 메카니즘, 기후 - 기상 - 온도를 조절하기 위한 인공기상학 등. 이드의 과학은 그 공리의 불완전성에 있어 지구의 과학과 유사성을 가진다.

감마 6666은 이드에 대하여 그 존재를 철저히 숨기고 있다. 감마 6666은 자신이 이드종족에 부여한 자신의 무의식 프로그램, 24의 공리를 넘어선 간섭이 종의 발전을 저해할 것이라는 것을 알고 있으며, 따라서 자신의 존재를 철저히 은폐하고 있다. 감마 6666의 존재에 대해 알고있는 이드인은 원로원의 12원로들 뿐이다. 이들은 태어날 때부터 유전정보에 미리 조작이 가해져 감마 6666의 존재를 의심하지 못하게 되어 있다. 그 외의 모든 이드인류는 원로원에 의해 철저하게 우생학적으로 관리되고 있다.

  • 특징

기본적으로 매우 강력한 유닛을 보유하고 있다. 또한 재생 능력을 가지고 있고, 자원을 다른 것으로 변환할 수 있다. 또한 별도의 보급유닛이 존재하지 않으며, 가만히 있으면 보급이 알아서 조금씩 충전된다. 전체적으로 전투적인 면모가 다분한 종족. 특이하게도 본진에 수송기능이 있다(…).

2 건물

기지이면서 날아다니는 함선으로 변환이 가능한 막장본진 익스큐터(Executor)가 있었다(…). 여기에 방어 포대를 최대 8문까지 장착 가능하고, 수송기능까지 있었다. 여러가지로 본진건물부터 우주 전투종족다운 설정을 보여준다. 그리고 자원을 다른 것으로 바꾸는 프로퍼게이터(Propagator)는 광물과 수소 가스를 낮은 비율로 교환한다. 가스를 광물로 바꿀 때는 10:1, 광물을 가스로 바꿀 때는 2:1. 사기1

건물들 중 스피어(Sphere)는 일종의 레이더 기지인데 기지를 중심으로 30그리드 정도의 반경 속에 있는 적 유닛의 행동을 탐지할 수 있으며 아군 유닛에게 광학 미채 능력(Optical Invisibility)을 부여할 수 있다. 광학 미채는 유닛 뿐만 아니라 건물도 가능했다. 사기2 슬로터러가 변신하는 대공 방어시설 데들리 스피어(Deadly Spear)는 공격타입이 관통형이라 도배하면 공중유닛들은 접근이 불가능했다. 사기3

무기의 경우에는 의외로 무난한 편. 주로 무난한 중거리 능력을 가진 기본무기, 강력한 범위와 파괴력을 지닌 한방형 무기들이 많다. EP-90은 NH-60의 전용병기로서 공격력이 강력한 레이저 캐논인데 직진하며 관통력을 가지고 있다. 대공대지 양용인 동시에 전게임을 통틀어 최강의 공격력을 가진 무기. 그 밖에 엑사플라밍 전용병기인 ESF는 확산성 산성 무기로서 뿌려진 건물 또는 유닛에 약 1분간 피해를 준다. 첫 대상을 공격할 때 주위로 흩어지기 때문에 광범위한 피해를 줄 수 있다.

3 유닛

자원 채취 유닛

1. 서번트 - Servant : 이드의 소형 무인 하역로봇. 자체 변형을 통해 건물을 건설하거나 자원을 채취하는데 동원된다. 3진영의 자원유닛 중 유일하게 공중유닛이다.

보병유닛

2. 워리어 - Warrior : 이드의 보병(파워드 슈츠) 특공대. 강화장갑을 착용하고 있으므로 공격력, 방어력에서 일반 보병의 수배에 달하는 전투력을 가지고 있다. 그러나 기후 변화에 취약하다. 특수기술로 워프 기술을 사용할 수 있으며 폭넓은 무기를 장착할 수 있다. 워프 기술은 엘카 ESP 유닛들의 텔레포트에 비하면 좁은 범위로 이동이 가능하다.

차량유닛

3. 부처 - Butcher : 이드의 무인 보병로봇. 가장 기본적인 전투수행 능력을 지니고 있다. 대지 공격만 가능하며 레이저로 적을 사살한다. 업그레이드 후 이블 아이로 변형하며 변신시 추가 자원이 소요된다. 다시 부처로 돌아갈 수도 있으며, 이 때는 자원을 소모하지 않는다.

4. 슬로터러 - Slaughterer : 이드의 지대공 유인 로봇. 오직 대공 공격만 가능하며 부처의 약점을 보완해준다. 업그레이드 후 데들리 스피어로 변신하며 변신시 추가 자원이 소요된다. 다시 슬로터러로 돌아갈 수도 있으며, 이 때는 자원을 소모하지 않는다.

5. 비히머스 - Behemoth : 이드의 근접공격형 유인 전차. 내구도, 방어력이 매우 높아서 쉽게 터지지 않는다. 대공공격은 불가능하다. 사정거리는 지구, 엘카의 장거리 유닛에 비해 짧으나 공격력은 더 뛰어나다. AI-Trap이라는 특수기술이 있으며, 상대방의 화력이 베히모스에 집중하게 만드는 기술이다. 하지만 상대방이 그걸 알고 컨트롤하면 의미가 없다

비행유닛

6. 엑사플라밍 - Exa Flaming : 이드의 주력 전투기. 양방향 공격이 가능하며 레이저를 쏜다. 이동속도가 빠르다.

7. 아스타로스 - Astaroth : 이드의 우주전함. 공격력, 방어력, 내구도가 강력하며 기동성도 꽤 뛰어나다. 선회력이 약한 단점이 있다. 공대지전용 레이저포 장비가능.

수송유닛

8. 트랜스포터 - Transporter : 이드의 수송함. 용량이 크기 때문에[1] 스몰 사이즈 8기까지 수송 가능하다. 또한 스캐너 특성을 가지고 있기 때문에 비교적 안전하게 병력을 수송할 수 있다. 속도는 다소 느리지만, 그만큼 내구력과 장갑이 튼튼하다. 다만 생산가능 시점이 타 종족에 비해 느리다. 무기는 장비 불가능.

특수비행 유닛

9. 와스프 - Wasp : 스카웃 느낌이 나는 유닛이며[2] 이른바 공중의 무법자이자 개객끼, 그리고 사기4. 공중을 휘젓고 다니며 적 비행체들에 직접 동체공격을 가한다. 넓은 범위공격이며 에너지 쉴드를 공격수단으로 사용한다. 특수기술로 제로 쉴드가 있는데, 상대방 공격으로부터 일정시간 무적이 되는 기술이다. 저 제로 쉴드를 시전하는 동안 상대방의 공중유닛들은 이미 전멸당하는게 대부분이었다. 데미지는 깡패고 방어력도 높고 이 게임의 공중 밸런스를 무너뜨린 장본인. 여담으로, 공중 유닛에게 공격을 누르고 그 대상에 거의 겹치게 해두고 Hold를 누르면 제자리에서 선택된 대상을 제자리에서 공격한다!

특수생체

10. NH-59 : 불가사리처럼 생겼다. 바닥을 기어다니며 체액으로 공격하는데 위력은 약하다. 산 속성의 공격을 하는 몇 안되는 유닛의 하나. 서머너에서 패러사이트 업그레이드를 하면 적은 비용으로 생산할 수 있다. 공격력, 방어력은 약하나 기온 변화에 영향을 받지 않는다. 분류는 생체로 구분된다. 산 속성의 공격은 일정시간 타겟 유닛의 에너지를 지속적으로 갉아먹으며 특정 회복, 수리 조치를 취하면 치료된다. 동족전에서 광학미채 감지를 위해서 생산하기도 했다. 대개 NH-60을 뽑으려고 생산한다. 이왕 이렇게 된 거 NH-60으로 간다! 훗 이래야 이드 초보 유저답지 NH-60이 나오기 전에 이드 본진은 이미 와장창창

11. Killer-X : 이드의 중형 바이오 몬스터 유닛. 공격력, 방어력, 스피드 모든 면에서 최고 클래스의 성능을 자랑한다. 그러나 생체유닛으로서의 약점을 가지고 있고, 대공공격이 불가능하다. 공격속성은 직접공격. 극초반에 강력한 모습을 보여줬다.

12. NH-60 : 이드 최강의 생체유닛. 바이오 테크놀로지 랩의 NH-60 융합 매트릭스 업그레이드를 수행한 후에 NH-59를 복수 결합시켜 나오는 유닛. 합체 후의 체력은 NH-59의 개체수에 비례한다. 16마리 부대 슬롯 풀로 선택시에만 결합아이콘이 나오며 위치 지정 후 변태를 시작한다. 16마리의 NH-59에서 나온 NH-60을 기본으로 이후 추가되는 NH-59에 따라 HP의 총량이 결정된다(NH-59 1기당 최대 HP 500 증가). 무기는 데미지 수치만 보면 그렇게 무서워 보이지 않지만, 문제는 저 데미지가 한번만 계산되는 것이 아니라 유닛을 관통하며 3~4 히트해서 데미지를 주기 때문에 매우 위협적이다. 일자형의 범위로 관통형 데미지를 준다. 그러나 NH-60을 만들기 위해선 인구수 60을 비워놔야 하기 때문에 관광의 목적으로 뽑거나 도망자 체제일 때만 나왔다. 박빙의 상태에서 NH-60을 뽑는다면 인구수 60을 비워야 하기 때문에 병력의 공백으로 패배하는 경우가 많았다. 인구수 140 대 200으로 싸운다고 생각해보자. NH-60 고치의 변태가 시작되면 스피어를 통한 광학미채를 통해 상대방에게 어떻게든 안 걸리게끔 눈속음을 하며 버텨내는 것이 관건.

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  1. 애니메이션의 프레임이 적은 걸로 보아(꼬리와 날개) 만들다만 흔적이 있는 유닛같다.
  2. 이녀석이 나오는 월페이퍼를 보면 정찰기의 펜아트를 배껴그렸다는걸 알 수 있다.