1 개요
2016년 9월 30일부터 추가된 이벤트로 전국 각지에 있는 무대에 자신이 원하는 곡으로 공연하는 컨셉을 가진 이벤트다.
이벤트를 시작하면 일정 지역에 있는 공연을 선택해서 자신이 원하는 곡과 유닛을 올리게 되며 공연을 클리어하면 포인트와 관객수를 얻는다.
공연마다 일정한 스테미너를 소비하여 여러 곡을 진행하는 점, 곡마다 휴식시간을 가지는 점, 게스트 없이 라이브를 진행해야 하는 점은 그루브 이벤트와 동일하지만 곡을 자신이 원하는대로 정할 수 있고 곡에 맞는 유닛도 원하는대로 조정할 수 있다. 원한다면 한가지 곡만 주구장창 하는 것도 가능하며 세트리스트 선택시에는 요일 한정곡을 요일에 관계없이 전부 선곡할 수 있고 레벨 50이 되지 않아 해금하지 못한 곡들도 해금여부에 관계없이 선곡이 가능하기 때문에 1~3일 단위로 바뀌어 연습이 힘든 요일 한정곡들의 연습이나 아직 해금하지 못한 곡들을 미리 플레이해보는 등 매우 요긴하게 활용할 수 있다. 이벤트 진행은 덤. 또한 일일 미션으로 클리어 해야하는 과제곡 또한 선곡한다면 클리어가 가능하다. 콤보, 스코어, 라이프는 이어지지 않으며 단지 목표 달성 여부를 가름하기 위해 곡별 맥스콤보나 곡별 스코어 정도가 내부적으로 저장된다. 또한 스코어 랭크 달성에 요구되는 점수는 기존의 곡보다 25%정도 낮고 얻을 수 있는 경험치, 친애도 역시 비교적 낮게 주어지는 것이 특징. 정확한 기준은 소모 스태미너/곡 수를 계산하여 그에 맞는 난이도 보상을 주는 것으로, 10이면 데뷔 난이도 보상, 15면 프로 난이도 보상을 준다. 물론 실제로 플레이한 곡의 난이도는 아무런 영향을 미치지 못하므로 곡 연습할 것이 아니면 목표 턱걸이 정도 난이도로 대충 맞춰서 하는게 편하다. 누워서도 풀콤 치는 그런 난이도 말이다.
각 공연마다 일정한 클리어 조건과 초회 클리어 보상을 가지고 있다. 목표를 달성하면 지역 내의 새로운 무대가 열리고 다양한 무대를 설 수록 많은 보상을 받을 수 있으며, 일정 수 이상의 무대를 해금하는 것은 기간 한정 미션에도 들어가기 때문에 많은 보상을 원한다면 목표를 많이 달성하는 것이 중요하다. 클리어 조건은 5가지가 사용되며 각 조건의 만족방법은 다음과 같다.
- 총 스코어가 n점 이상(スコアが合計n以上): 공연 내의 각 곡들의 점수의 합이 n 이상일 것. 어필의 보정을 곡 타입과 자신의 리더스킬로만 받을 수 있어서 스코어가 낮아져 있으므로 계산에 주의하자.
- 각 곡의 최대 콤보의 합계가 n 이상(MAXコンボが合計n以上): 공연 내의 각 곡들에서 기록한 최대 콤보의 총합이 n 이상일 것.
- BAD, MISS의 총 합계가 n 이하(BAD、MISSを合計n以内): 공연 내의 각 곡에서 기록한 BAD, MISS의 갯수를 모두 합했을 때 n 이하일 것. NICE는 조건에 들지 않으므로 해당 판정만 띄우지 않는게 중요.
- PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 n 이상(PERFECT、GREATが合計n以上): 공연 내의 각 곡에서 기록한 PERFECT, GREAT의 갯수를 모두 합했을 때 n 이상일 것. NICE는 조건에 들지 않으므로 판정강화를 들고 있다면 클리어가 편해진다.
- 모든 곡을 라이프 잔량 n% 이상으로 클리어(残りライフがn%以上で全曲クリア): 공연 내의 각 곡을 모두 라이프가 n% 이상인 상태로 클리어할 것. 참고로 라이프는 곡이 넘어갈 때마다 초기화되며 제시된 퍼센트 이상인 상태로 클리어기 때문에 중간에 제시된 퍼센트 이하로 떨어져도 회복 특기등으로 라이프를 회복해도 무방하다. 당연히 오버로드는 기둥에 묶어놓고 절대 기용하지 말자. 라이프 잔량이 90%이상 같은 공연의 경우 회복 특기가 있어도 곡이 끝날때 90% 이상이라고 장담 할 수가 없다. 특히 게스트도 없어서 라이프 수치가 평소보다 낮은 건 덤.
지역마다 에어리어 관객 동원수가 주어진다. 이 관객 수는 공연을 클리어하면서 증가하지만, 에어리어 관객 동원수가 높을수록 공연 성공시 증가하는 팬수가 증가한다. 만일 팬 작업을 할 생각히면 한 지역을 집중적으로 파는 것도 방법이다. 각 에어리어마다 플레이 가능한 지역은 처음에는 최대 3개이지만, 마지막 EX 에어리어의 모든 지역의 미션을 클리어하면 EX 에어리어를 포함한 모든 에어리어에 4번째 지역이 추가되며, 4번째 지역을 클리어시 5번째 지역이 추가된다. 보상은 아래 표를 참고.
관객을 더 유치하는 방법은 기본적으로 많은 라이브를 뛰는게 있겠지만, 유행곡으로 지정된 곡을 공연하면 1.5%가 증가하며 공연 전에 라이브 옵션을 구매하는것도 방법. 라이브 옵션은 한 공연에 한 종류만 쓸 수 있으므로 자금소모가 급격해질 수 있는 점은 주의하자. 물론 넘쳐나서 쓸 일이 줄어든 골드를 쓸 수 있는 방법이 되기도 한다.
이벤트 곡의 MASTER+ 난이도는 3, 4번째 지방이 해금되야 한다. 리허설에 MASTER+가 등장하는 것도 이때부터.
주의해야 할 점으로 간혹 목표가 'PERFECT/GREAT 판정 n개 이상'과 '각 곡의 최대 콤보의 합계가 n 이상'인데 난이도나 추천곡 자체가 제시된 판정보다 적은 곡이 나오는 경우가 있다. 이런 경우는 풀콤보를 달성해도 목표 달성 실패가 뜨니 목표를 꼭 확인하자. 이벤트 메인화면 설정에서 추천곡 선택시의 최저/최고 레벨을 설정할 수 있으며, 공연 개시 전에 곡과 난이도를 수동으로 정해줄 수 있으니 이를 활용하면 편하다.
공연 목표 달성 성공 기준 라이브 후 동원 관객 수 획득량과 각 유형별 스태미너 대비 관객수 획득 효율은 다음과 같다.
소비 스태미너 | 곡 수 | 관객 수 | 효율 |
首都, 上方 에어리어 | |||
10 | 1 | 3400 | 340 |
25 | 2 | 8900 | 356 |
40 | 3 | 14900 | 372.5 |
中央, 西, 北東, 南 에어리어 | |||
15 | 1 | 5600 | 373.3 |
30 | 2 | 11700 | 390 |
45 | 3 | 18400 | 408.9 |
ex 에어리어 | |||
20 | 1 | 8000 | 400 |
35 | 2 | 14700 | 420 |
50 | 3 | 22000 | 440 |
유행곡 1.5% 보너스는 모두 더해서 적용한다. 예를 들어 3곡 모두 유행곡을 선택한다면 4.5% 보너스를 받는다. 또한 공연 목표를 달성하지 못하면 획득 포인트와 관객 수가 20% 감소하므로 주의. 포인트 획득 효율은 곡당 소비 스태미너가 낮을수록 높다. 15스태미너와 10스태미너를 비교하면 10스태미너를 소모하는 경우가 8.5%가량 효율이 높다.
참고로 Ex 에어리어에 등장하는 스태미너 20을 소비하여 1곡을 플레이하는 공연들은 25레벨이상의 곡으로 스코어 랭크 S를 낼 시 경험치를 무려 86이나 획득할 수 있다(효율 4.3). 이는 그루브 이벤트에서의 최대 효율인 6.3보다는 낮지만 통상 LIVE에서의 최대 효율인 3.83보다는 높기 때문에 P레벨 올리기에 전념하려면 해당 공연들을 활용하는것도 한 방법.
이벤트로 얻을 수 있는 상위보상 아이돌은 총 11장, 하위보상 아이돌은 총 8장이다. 이중 상위 보상은 기존 재화, 그루브 이벤트 2000위 이내 입상 보상(스타랭크 10(1+9장 분량) 아이돌 1장, 스타랭크 1 아이돌 1장)과 동일한 수준이지만 상위 보상 아이돌이 보상으로 걸려있는 공연까지 클리어할 실력이 있다면 경쟁 등 외부 변수에 관계 없이 고정된 노력량에 따라 인 2000급 보상을 챙길 수 있기 때문에 실력에는 문제가 없지만 시간이 없거나 그때그때의 동향에 맞춰 이벤트 참여 페이스를 조절하기 힘들었던 사람들에게는 충분히 이점이 될 수 있다. 물론 이벤트 완전 클리어를 노릴 수 없는 상황이라 해도 캐러밴 이벤트처럼 상위보상 아이돌을 여러 장 얻을 수 있는 방식이면서 노력량에 따라 8장까지는 반드시 획득할 수 있다는 점은 서폿덱이 부실한 상태인 유저들에게는 좋은 기회이기 때문에 여전히 활용도는 높다고 볼 수 있다.
하이스코어 랭킹은 이전 이벤트들과 마찬가지로 이벤트 곡에서 낸 최대 점수로 따진다. 그 외의 곡은 무관.
공연으로 얻을 수 있는 특정 포인트 보상은 다음과 같다. 아이돌 위에 붙은 첨자는 스타 랭크를 의미한다.
포인트 | 보상 | 포인트 | 보상 | |
10 | 500 머니 | 12000 | 2500 머니 | |
60 | 스타 쥬얼 50개 | 13000 | 우정 포인트 1000pt | |
100 | 스태미너 드링크 10 1개 | 14000 | 스타 쥬얼 50개 | |
200 | 우정 포인트 100pt | 15000 | 보상 아이돌 A1 1명 | |
350 | 600 머니 | 16000 | 스태미너 드링크 20 1개 | |
500 | 마법의 드레스 1벌 | 17000 | 우정 포인트 1100pt | |
650 | 우정 포인트 200pt | 18000 | 3000 머니 | |
800 | 800 머니 | 19000 | 스태미너 드링크 20 1개 | |
1000 | 한정 가구 | 20000 | 보상 아이돌 B1 1명 | |
1200 | 마법의 드레스 1벌 | 21000 | 스타 쥬얼 50개 | |
1500 | 우정 포인트 300pt | 22000 | 3500 머니 | |
2000 | 스타 쥬얼 50개 | 23000 | 우정 포인트 1300pt | |
2500 | 1200 머니 | 24000 | 스태미너 드링크 20 1개 | |
3000 | 한정 가구 | 25000 | 4000 머니 | |
3500 | 우정 포인트 400pt | 26000 | 우정 포인트 1400pt | |
4000 | 1300 머니 | 27000 | 4500 머니 | |
4500 | 스태미너 드링크 10 1개 | 28000 | 스태미너 드링크 20 1개 | |
5000 | 이벤트 악곡 선행 해금 | 29000 | 스타 쥬얼 50개 | |
5500 | 우정 포인트 500pt | 30000 | 보상 아이돌 B1 1명 | |
6000 | 스타 쥬얼 50개 | 31000 | 우정 포인트 2000pt | |
6500 | 2000 머니 | 32000 | 스태미너 드링크 30 1개 | |
7000 | 스태미너 드링크 10 1개 | 33000 | 스타 쥬얼 50개 | |
7500 | 우정 포인트 600pt | 34000 | 스태미너 드링크 30 1개 | |
8000 | 스타 쥬얼 50개 | 35000 | 5000 머니 | |
8500 | 우정 포인트 700pt | 36000 | 우정 포인트 2000pt | |
9000 | 스태미너 드링크 20 1개 | 37000 | 스태미너 드링크 30 1개 | |
9500 | 2300 머니 | 38000 | 스타 쥬얼 50개 | |
10000 | 보상 아이돌 B1 1명 | 39000 | 스태미너 드링크 30 1개 | |
11000 | 우정 포인트 900pt | 40000 | 보상 아이돌 A1 1명 |
특정 동원 관객수에 도달했을 때 얻을 수 있는 보상은 다음과 같다. 아이돌 위에 붙은 첨자는 스타 랭크를 의미한다.
동원수 | 보상 | 동원수 | 보상 | |
2000 | 쿨 귀걸이 5개 | 400000 | 상위보상 속성 티아라 1개 | |
4000 | 트레이너 티켓 2장 | 450000 | 스타 쥬얼 50개 | |
7000 | 패션 귀걸이 5개 | 500000 | 보상 아이돌 B1 1명 | |
10000 | 트레이너 티켓 2장 | 550000 | 마스터 트레이너 티켓 1장 | |
15000 | 큐트 귀걸이 5개 | 600000 | 마법의 드레스 5벌 | |
20000 | 트레이너 티켓 2장 | 650000 | 마스터 트레이너 티켓 1장 | |
30000 | 쿨 귀걸이 5개 | 700000 | 마법의 드레스 5벌 | |
40000 | 트레이너 티켓 2장 | 750000 | 마스터 트레이너 티켓 1장 | |
50000 | 패션 귀걸이 5개 | 800000 | 마법의 드레스 5벌 | |
60000 | 트레이너 티켓 2장 | 850000 | 마스터 트레이너 티켓 1장 | |
80000 | 큐트 귀걸이 5개 | 900000 | 마법의 드레스 5벌 | |
100000 | 베테랑 트레이너 티켓 1장 | 950000 | 마스터 트레이너 티켓 1장 | |
120000 | 쿨 목걸이 3개 | 1000000 | 보상 아이돌 A1 1명 | |
140000 | 베테랑 트레이너 티켓 1장 | 1100000 | 스타 쥬얼 50개 | |
160000 | 마법의 드레스 2벌 | 1200000 | 보상 아이돌 A1 1명 | |
180000 | 베테랑 트레이너 티켓 1장 | 1300000 | 스타 쥬얼 50개 | |
200000 | 패션 목걸이 3개 | 1400000 | 보상 아이돌 A1 1명 | |
220000 | 베테랑 트레이너 티켓 1장 | 1500000 | 스타 쥬얼 50개 | |
240000 | 마법의 드레스 2벌 | 1600000 | 보상 아이돌 A1 1명 | |
260000 | 베테랑 트레이너 티켓 1장 | 1700000 | 스타 쥬얼 50개 | |
280000 | 큐트 목걸이 3개 | 1800000 | 보상 아이돌 A1 1명 | |
300000 | 베테랑 트레이너 티켓 1장 | 1900000 | 스타 쥬얼 50개 | |
350000 | 마법의 드레스 2벌 | 2000000 | 보상 아이돌 A1 1명 |
2 목록
2.1 LIVE Parade 1차
- 이벤트 기간: 2016년 9월 30일 15시 ~ 2016년 10월 8일 20시 59분(9일)
- 이벤트 곡: STORY
- 보상 아이돌 : [STORY]시부야 린, [STORY]혼다 미오
- 보상 룸 아이템 : 꽃집 세트
- 이벤트 기간 중 이벤트 페이지 접속 시 당일 한정 스태미너 드링크 30 지급 (1일 1회, 매일 0시를 기점으로 리셋)
- 이벤트 최종랭킹
스코어 랭킹 | |
순위 | 스코어 |
1 | 1034205 |
5001 | 903065 |
10001 | 862174 |
50001 | 719138 |
- 에어리어별 공연 일람[1]
수도(首都) 에어리어 | ||||
지역 | 소비 스태미너 | 곡 수 | 클리어 조건 | 첫 클리어 보상 |
도쿄(東京) | 10 | 1 | 모든 곡을 라이프 잔량 40% 이상으로 클리어 | 스타 쥬얼 50개 |
군마(群馬) | 10 | 1 | 모든 곡을 라이프 잔량 50% 이상으로 클리어 | 스태미너 드링크 10 1개 |
이바라키(茨城) | 25 | 2 | 모든 곡을 라이프 잔량 50% 이상으로 클리어 PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 500 이상 | 800 머니 |
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화 | ||||
사이타마(埼玉) | 10 | 1 | 모든 곡을 라이프 잔량 80% 이상으로 클리어 총 스코어가 420000점 이상 | 추억의 열쇠 1개 |
치바(千葉) | 40 | 3 | 모든 곡을 라이프 잔량 90% 이상으로 클리어 각 곡의 최대 콤보 수 합계가 1000 이상 | [STORY]혼다 미오 |
카미가타(上方) 에어리어[2] | ||||
지역 | 소비 스태미너 | 곡수 | 클리어 조건 | 첫 클리어 보상 |
와카야마(和歌山) | 10 | 1 | BAD, MISS의 총 합계가 20 이하 | 스태미너 드링크 10 1개 |
효고(兵庫) | 25 | 2 | BAD, MISS의 총 합계가 30 이하 | 1000 머니 |
미에(三重) | 40 | 3 | BAD, MISS의 총 합계가 30 이하 총 스코어가 300000점 이상 | 우정 포인트 100pt |
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화 | ||||
교토(京都) | 40 | 3 | BAD, MISS의 총 합계가 15 이하 PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 1000 이상 | 추억의 열쇠 1개 |
오사카(大阪) | 10 | 1 | BAD, MISS의 총 합계가 3 이하 각 곡의 최대 콤보 수 합계가 400 이상 | [STORY]혼다 미오 |
츄오(中央) 에어리어[3] | ||||
지역 | 소비 스태미너 | 곡수 | 클리어 조건 | 첫 클리어 보상 |
이시카와(石川) | 30 | 2 | 총 스코어가 300000점 이상 | 1500 머니 |
시즈오카(静岡) | 15 | 1 | 총 스코어가 250000점 이상 | 우정 포인트 200pt |
니가타(新潟) | 45 | 3 | 총 스코어가 800000점 이상 모든 곡을 라이프 잔량 80% 이상으로 클리어 | 스태미너 드링크 10 1개 |
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화 | ||||
나가노(長野) | 15 | 1 | 총 스코어가 450000점 이상 BAD, MISS의 총 합계가 5 이하 | 추억의 열쇠 1개 |
아이치(愛知) | 45 | 3 | 총 스코어가 1350000점 이상 각 곡의 최대 콤보 수 합계가 1200 이상 | [STORY]혼다 미오 |
니시(西) 에어리어[4] | ||||
지역 | 소비 스태미너 | 곡수 | 클리어 조건 | 첫 클리어 보상 |
도쿠시마(徳島) | 15 | 1 | PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 200 이상 | 2000 머니 |
돗토리(鳥取) | 30 | 2 | PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 600 이상 | 스태미너 드링크 10 1개 |
야마구치(山口) | 45 | 3 | PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 900 이상 BAD, MISS의 총 합계가 30 이하 | 우정 포인트 300pt |
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화 | ||||
고치(高知) | 15 | 1 | PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 400 이상 총 스코어가 450000점 이상 | 추억의 열쇠 1개 |
히로시마(広島) | 45 | 3 | PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 1400 이상 모든 곡을 라이프 잔량 90% 이상으로 클리어 | [STORY]혼다 미오 |
호쿠토(北東) 에어리어[5] | ||||
지역 | 소비 스태미너 | 곡수 | 클리어 조건 | 첫 클리어 보상 |
후쿠시마(福島) | 45 | 3 | 총 스코어가 900000점 이상 BAD, MISS의 총 합계가 20 이하 | 스태미너 드링크 20 1개 |
아키타(秋田) | 30 | 2 | 총 스코어가 700000점 이상 BAD, MISS의 총 합계가 15 이하 | 우정 포인트 400pt |
아오모리(青森) | 15 | 1 | 총 스코어가 400000점 이상 BAD, MISS의 총 합계가 5 이하 모든 곡을 라이프 잔량 90% 이상으로 클리어 | 마법의 드레스 2벌 |
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화 | ||||
미야기(宮城) | 15 | 1 | 총 스코어가 500000점 이상 BAD, MISS의 총 합계가 3 이하 PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 400 이상 | 스타 쥬얼 50개 |
홋카이도(北海道) | 45 | 3 | 총 스코어가 1500000점 이상 BAD, MISS의 총 합계가 5 이하 각 곡의 최대 콤보 수 합계가 1200 이상 | [STORY]시부야 린 |
미나미(南) 에어리어[6] | ||||
지역 | 소비 스태미너 | 곡수 | 클리어 조건 | 첫 클리어 보상 |
사가(佐賀) | 15 | 1 | PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 300 이상 모든 곡을 라이프 잔량 80% 이상으로 클리어 | 스태미너 드링크 20 1개 |
쿠마모토(熊本) | 45 | 3 | PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 1000 이상 모든 곡을 라이프 잔량 80% 이상으로 클리어 | 3000 머니 |
오키나와(沖縄) | 30 | 2 | PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 800 이상 모든 곡을 라이프 잔량 90% 이상으로 클리어 총 스코어가 400000점 이상 | 마법의 드레스 2벌 |
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화 | ||||
오이타(大分) | 45 | 3 | PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 1500 이상 모든 곡을 라이프 잔량 80% 이상으로 클리어 BAD, MISS의 총 합계가 7 이하 | 스타 쥬얼 50개 |
후쿠오카(福岡) | 15 | 1 | PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 600 이상 모든 곡을 라이프 잔량 100%로 클리어 총 스코어가 600000점 이상 | [STORY]시부야 린 |
Ex 에어리어[7] | ||||
지역 | 소비 스태미너 | 곡수 | 클리어 조건 | 첫 클리어 보상 |
도치기(栃木) | 20 | 1 | 모든 곡을 라이프 잔량 90% 이상으로 클리어 총 스코어가 450000점 이상 | 4000 머니 |
카나가와(神奈川) | 35 | 2 | BAD, MISS의 총 합계가 10 이하 각 곡의 최대 콤보 수 합계가 700 이상 | 마법의 드레스 2벌 |
도쿄(東京) | 50 | 3 | PERFECT, GREAT 판정의 총 합계가 1400 이상 각 곡의 최대 콤보 수 합계가 1000 이상 총 스코어가 1000000점 이상 | 스타 쥬얼 50개 |
Ex 에어리어 3rd 공연 성공 이후 활성화 | ||||
치바(千葉) | 20 | 1 | 모든 곡을 라이프 잔량 90% 이상으로 클리어 각 곡의 최대 콤보 수 합계가 600 이상 BAD, MISS의 총 합계가 2 이하 | 추억의 열쇠 1개 |
사이타마(埼玉) | 50 | 3 | 총 스코어가 2000000점 이상[8] 각 곡의 최대 콤보 수 합계가 1500 이상 BAD, MISS의 총 합계가 3 이하 | [STORY]시부야 린 |
한편 클리어 조건으로 인해 특정 난이도만으로 공연을 구성할 경우 반드시 클리어에 실패하는 지역은 다음과 같다.
지역 | 난이도 | ||||
DEBUT | REGULAR | PRO | MASTER | ||
수도 에이리어 | 이바라키 | ○ | |||
치바 | ○ | ○ | |||
카미가타 에이리어 | 교토&오사카 | ○ | ○ | ||
츄오 에이리어 | 아이치 | ○ | ○ | ||
니시 에이리어 | 고치&히로시마 | ○ | ○ | ||
미나미 에이리어 | 사가&구마모토&오키나와 | ○ | ○ | ||
오이타&후쿠오카 | ○ | ○ | ○ | △[9] | |
Ex 에이리어 | 카나가와&도쿄 | ○ | ○ | ||
치바 | ○ | ○ | ○ | △[10] | |
사이타마 | ○ | ○ | ○ | △[11] |
- ↑ 아직 이벤트가 한번밖에 열리지 않았으므로 계속 보상 등이 바뀔 지, 이 상태로 고정일지 알 수 없기 때문에 이 문단에 추가되었다. 혹시 이후 이벤트부터 이 표대로 계속 진행되기 시작했다면 개요 문단으로 옮기고 수정 바람.
- ↑ 수도 에어리어에서의 동원 관객 수가 10000명 이상일 때 활성화
- ↑ 카미가타 에어리어에서의 동원 관객 수가 30000명 이상일 때 활성화
- ↑ 카미가타 에어리어에서의 동원 관객 수가 30000명 이상일 때 활성화
- ↑ 츄오 에어리어에서의 동원 관객 수가 75000명 이상일 때 활성화
- ↑ 니시 에어리어에서의 동원 관객 수가 75000명 이상일 때 활성화
- ↑ 호쿠토, 미나미 에어리어에서의 동원 관객 수가 120000명 이상일 때 활성화
- ↑ 한 곡당 평균 67만점 이상을 뽑아야 하고 500콤보 이상도 찍어야 하므로 25레벨 이상, 덱 어필 총합이 23만이 넘어야 한다. 24레벨 곡 중에도 500노트가 넘어가는 곡은 많지만, 난이도에 따른 스코어 보정 때문에 24레벨 이하로 내려가면 덱 제한이 더욱 엄격해진다. 덱 어필 23만을 맞춰야 25레벨 풀콤 기준 68만점 가량이다. 이를 위해서는 특화 SSR 3장 또는 2장 + 브릴리언스 2장이 강제된다.
- ↑ 오이타는 노트수 500개 이하, 후쿠오카는 노트수 600개 이하의 곡을 선곡하면 클리어 불가능
- ↑ 노트수 600개 이하의 곡을 선곡하면 클리어 불가능
- ↑ 노트수 500개 이하의 곡만 선곡하면 클리어 불가능