아이작의 번제: 리버스

(아이작의 구속 리버스에서 넘어옴)

아이작의 번제 시리즈
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아이작의 번제아이작의 번제: 리버스
New 닌텐도 3DS 전용 소프트
제노블레이드아이작의 번제: 리버스
개발사에드먼드 맥밀런
니칼리스
유통사니칼리스
장르로그라이크 슈팅
출시일2014년 11월 14일
플랫폼PC, Linux, OS X, PS4, PS Vita, XBOX ONE, Wii U, New 3DS
어머니가 신앙의 증명으로써 희생을 요구하는 신탁을 듣기 시작함에 따라 아이작은 지하로 도망쳤습니다. 그곳에는 미쳐버린 괴물들과 잃어버린 형제자매, 아이작의 공포 그 자체가 기거하고 있으며 최후에는 모친이 기다리고 있습니다.

초기 티저 영상. 사실 아랫영상에 묻혀서 그렇지 이것도 꽤나 섬뜩하다.

발매일 공개 영상. 꽤나 괴기한 분위기이다. 사용된 BGM은 Jesus Love Uke. 참고로 저 춤은 히피 문화를 종말로 이끌고 간 맨슨 패밀리의 방식이다. BGM을 감상해보면 기분이 나빠지니 시청할 때 주의하자.

1 개요

안 그래도 성공한 전작의 명성을 뛰어넘은 2015년도 최고의 로그라이크 인디 게임
리버스라는 이름의 징크스를 깬 명작
근데 GOTY는 못받았다

PC 및 콘솔용으로 나온 아이작의 번제의 정식 후속작이자 리메이크판이다. # 원제작자인 에드먼드 맥밀런의 취향인 도트 그래픽으로 만들어졌다. 리메이크답게 용량 문제로 잘렸던 콘텐츠를 복구시키거나, 플래시라서 존재했던 한계들을 개선했다. 그 외에도 새로운 레벨, 엔딩이나 2인 로컬 협동 기능 등 여러 콘텐츠가 추가되었다.

스팀 구매 링크. 가격은 14.99달러.

2014년에 PS4, PS Vita, Steam으로 국내 시간 기준 2014년 11월 5일 새벽 3시에 발매되었다. 퍼블리싱을 맡은 회사는 동굴이야기를 퍼블리싱했던 니칼리스. 참고로 3DS와 Wii U는 닌텐도 퍼블리싱 룰을 어겨서 개발할 수 없다고 했지만 정정 포스트에 따르면 수정 없이 원판 그대로 3DS[1], Wii U가 7월 23일에 발매된다고 한다![2] PS3로는 개발 계획이 없다고 밝혔다. PS4, PS Vita에도 발매하기 때문에 게등위의 심의를 받았는데, 청소년 이용불가 등급을 받았다. 당연하지 # 미국 심의기관인 ESRB에서도 17세 판정을 받았다.

국내에는 SCEK가 PS4판과 PS Vita판의 심의를 받아놓고 한동안 등록되지 않다가 2015년 5월 7일, 기습적으로 PS스토어에 등록됨과 동시에 PS4판과 PS Vita판이 모두 PS플러스 무료 타이틀로 풀렸다. 직접 구입할 경우에는 18,000원. PS4판과 PS Vita판은 크로스 세이브 기능을 통해 서버에 저장 데이터를 올리고 내려받아 진행상황의 공유가 가능하다. 단, 크로스바이는 지원하지 않기 때문에 두 기종에서 하고 싶으면 게임을 각각 구입해야 한다. 소장까지는 하고 싶지 않다면 양쪽 다 주는 PS플러스에 가입해서 받는 것이 이득. 어차피 온라인 때문에 PS플러스 가입이 필수인 PS4 유저라면 더더욱.

엑스박스 원도 역시 미국 기준으로 7월 23일에 발매되며 크로스 세이브는 불가능, 특정 기종에서만 할인이 적용이 적용된다.[3]

오리지널 아이작의 리메이크 버전이라 그런지, 여러 요소가 추가되는 등 사실상 완전판이라 할 수 있다. 다만 오리지널에서의 아이템을 다 넣진 않았고 BGM이나 맵 분위기 등 나름대로 색다른 점이 있기에, 오리지널 아이작을 사서 오리지널만의 재미를 느껴보는 것도 나쁘지 않다. 할로윈 세일에서 오리지널과 번들로 팔았던 걸 보면 두 작품을 모두 사는 쪽을 장려하는 듯.

발매 전 여기서 매 주 화요일마다 새로 추가되는 요소를 조금씩 공개했다. 현재는 DLC에 대한 정보가 올라오고 있다.

배경음악은 따로 작곡가가 전 곡 3달러에 팔고 있다. 재미있게도, 전작의 음악과는 작곡가도 다른 덕분에 완전히 새로운 음악이라 팬들 사이에서 "난 전작 음악이 더 좋았다", "난 리버스 음악이 더 좋다"는 둥 첨예한 의견 충돌이 일어나고 있다. 원판의 음악은 선율 위주였다면 이번 리버스판의 음악은 선율보다는 분위기 위주라 취향에 따라 호불호가 갈리는 듯.

예약 특전으로는 팀 포트리스 2에서 쓸 수 있는 Brimstone, Skatole 등이 있었다. 그러나 발매 후 1달 정도가 지나고 나서야 프로모션 아이템(진품 Brimstone)이 지급되었다. Skatole는 아직도 주지 않았다고 한다. 사실 Skatole 또한 초기에는 프로모션 아이템으로 구상되었지만 밸브측에서는 플레이어들이 머리에 똥을 얹고 다니는것을 원치 않은 모양이다. 따라서 확정된 프로모션은 Brimstone뿐이다.

제작사에서 유저들의 모드 변경을 공식 허용하였다. 아이작 방송을 하는 일부 게임 BJ의 팬들도 해당 BJ에게 BJ 캐릭터가 있는 모드를 선물했다. 캐릭터 선택 화면에 등장하는 캐릭터 디자인(이름 포함), 소지 아이템, 기본 스탯 등을 설정할 수 있다. 구글링을 통해 다양한 모드를 검색할 수 있으며 유튜브에는 다양한 모드 동영상이 있다. 모드홈페이지(공식)

2 한글화

비공식 한글패치가 공개되었다. 링크 오프닝의 자막 삽입과 시크릿 업적 등 세심한 부분까지 수정된 고퀄리티 번역을 보여주는 중. 그리고 돋보이는 초월번역 자티스트

한국어 더빙 오프닝[4]

공식 한국어 지원 및 한국어 더빙이 이루어질 예정으로 한글패치를 제작한 팀SM이 맡아 한글화하였다. 일본판에 이어서 한국판도 번역한 건 한국에서 히트친 만큼 신경 쓴 것으로 보인다. 이로 인해 정해진 정식 번역명은 아이작의 번제로 오역이지만 보편화된 제목인 아이작의 구속과 올바른 번역명인 아이작의 번제 두 제목 중 낯선 단어인 번제를 선택한 건 과감한 편이다. 또한 리버스의 New 닌텐도 3DS 버전 역시 정발될 예정이라고 한다.[5] PS Vita 버전은 애프터 버스가 발매 여부가 미확정이라서 어떻게 될진 모르지만 확정되면 한국어 지원 가능하다고 한다.

한국어 패치 제작자에 따르면, 12월 2일에 제작사 측으로 패치가 넘어갔다고 한다. 곧 아이작의 한국어 버전을 볼 수 있을 것 같다! 제작자 블로그

결국 우여곡절 끝에 2016년 1월 초로 확정되었다.* 헌데 그 후 1월 중반이 됐지만 감감 무소식이다(...) 업데이트가 늦는 이유는 일본어팀의 작업이 느려서라고.* 현재 제출후 승인을 기다리는중이다.*

파일:아이작 공식 한글.png
깨알같은 "이 문서는 나무위키 인디 게임 프로젝트에서 다루는 문서입니다." 제 옆의 위키러는 아무래도 안경 대신 현미경을 사용하나 봅니다 이걸 도대체 어떻게 본거야 세상은 넓고 미친 놈은 많다.
2016년 1월 22일 패치를 통해 현재 설정 항목에서 한글 출력을 설정할 수 있다. 오프닝과 에필로그가 더빙 되어있지만 알약과 카드는 아쉽게도 더빙이 안되어있다.

전반적으로 훌륭한 번역을 보여주는 편이나, 일부 말장난이나 패러디를 반영하지 못하고 일부 단어가 직역된 것이 아쉽다. 일관성이 없어 보이는 번역도 몇몇 보인다.(타로 카드 Tower를 '탑'으로 번역하고는 Curse of the Tower는 타워의 저주라고 번역한 것.) 애프터버스에 업데이트 된 일부 요소(Lucky Penny 획득시의 Luck up 등)도 번역되어 있지 않은 것도 아쉬운 점.
오직 한글판만 심각한버그가 있다. 예를들어 신하트를 주는 의식용로브 등의 일부 아이템이 픽업 아이템을 주지않는다.
그리고 아바돈이나 보이드 같은 피2개짜리 거래가 피한칸으로 고정되어있다.
그리고 릴리스의 상자가 충천게이지가 2칸으로 고정되어있다(...).
즉석 사진은 효과 발동시 시간이 지나도 방을 나갈때까지 보호막이 사라지지 않는다. 수정되면 이문장 삭제바람

3 DLC - Afterbirth

이 문단은 아이작의 번제: 애프터버스(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.

32초 깜놀 주의

Afterbirth

전작인 아이작의 번제의 DLC인 어린양의 분노에 이은 리버스의 새로운 DLC이다. 아이디어 공모를 통한 커뮤니티의 의견이 반영되었다. 새로운 100개 이상의 아이템, 모드, 캐릭터, 변형 스테이지, 최종 보스, 보스와 몬스터, 픽업 아이템, 카드, 알약, 도전 과제, 하드 모드를 클리어했을 때의 보상, 2인용 캐릭터, 변신 세트, 10가지의 도전 모드가 추가될 예정이라고 한다. 가격은 $10.99이다. 발매 전 예약 구매 때 가격은 $6.66이었다. 2015년 10월 30일 태평양 표준 10시에 해금이 풀려 플레이를 할 수 있게 됐다.

예약 구매 등을 모두 합친 결과 출시 후 하루도 안 되어서 3,094개의 리뷰가 달리는 위엄을 보여주었다. 거기에다가 96%가 긍정적으로 압도적으로 긍정적. 근데 나머지 4%의 대부분이 실행문제 때문이니 실제론... 인디 게임의 제대로 된 성공을 잘 보여주는 셈. 메타크리틱 점수는 현재 90점으로, 2015년에 출시된 게임 중에서는 5위에 해당한다. 다만 밑에 후술된 ARG떡밥이 풀린 이후 빈약한 컨텐츠[6], 신케릭터 Keeper의 실망스러운 디자인과 보상, 이상한 후속 패치, 지키지 못한 다수의 약속들과 시너지와 개성없는 아이템들이 재평가 받으면서 비판 리뷰가 많아졌다. 이후 추가 패치를 통한 다수의 컨텐츠가 더 약속되면서 지켜보자는 의견으로 일단은 바뀐 상황.

패치 직후 버그가 속출하고 있다. 특히 isaac_ng 실행파일이 아예 런치되지 않는 버그가 있는데, 업데이트 전에 한글패치를 포함한 모든 모드를 제거하면 쉽게 해결된다.

그리드 모드에서는 상점에 빨간하트가 고정적으로 판매되는데 이를 이용해서 헌혈기와 휴대용 헌혈기로 무한정 파밍이 가능하였으나 막혔다. 이제는 더 이상 그리드 모드에 헌혈기 자체가 나오지 않는다.[7] 대신 블랭크 카드와 다이아몬드 카드, 그리고 상점에서 무한히 리필되는 건전지를 이용해 돈을 파밍하는 전략이 나오고 있다.

아이작 캐릭터로 애프터버스 노말모드에서 The Womb 2에 It Lives를 잡은 뒤 플레이 타임 30분전에 격파하고 나오는 새로운 보스인 Hush 방에 들어가면 게임이 강제종료되는 정신나간 버그가 있었지만 2차 패치에 수정이 되었다.

유난히 게임 안밖 곳곳에 109라는 숫자가 강조되고 있다. 그 예로, Money = Power의 데이터 ID가 109인점, 타이론의 스트림이 시작한지 109분 만인 10시 09분에 강제종료 되었다. 또한 첫 번째 업데이트 예상 시간은 애프터버스 발매 109시간 후인 점이 있다.DLC가격도 10.99달러다 에드먼드도 트위터에서 109라는 숫자를 자주 강조한다. 이는 리버스에서 The Lost 해금의 비밀이 리버스 발매 109시간만에 파훼된 것에 대한 디스 내지는 셀프 패러디로 보인다. 이 덕에 레딧 등 해외의 아이작 커뮤니티에서는 게임 내외에 각종 비밀에 109를 대입하여 에드먼드와 타이론이 숨기고 있는 걸 찾는 방법을 모색하고 있다. 그리고 마침내 발견해내었는데, 아래의 글에서 어디에 109가 쓰인곳을 알 수 있다.

3.1 새로운 떡밥?

애프터버스의 대략적인 신규 추가 아이템이 드러남에 따라 에드먼드 맥밀런이 약속한 120개 이상의 획득 아이템과 달리, 74개 뿐의 획득 아이템밖에 추가되지 않았다. 에드먼드는 이에 대해서 의미심장한 트윗만 남기고 별다른 발언이 없는 상황이었다. 스팀의 API를 뜯어본 결과 15개 정도의 도전 과제가 더 숨겨져 있다는 것이 밝혀졌다. 이러한 의혹들은 양덕들의 궁금증을 증폭시켰다.

발매 109시간 후 패치로 아이템이 120개가 넘게 되었다.

애프터버스가 출시된 직 후, 당연히 양덕들은 데이터마이닝을 시도했다. 아직은 애프터버스의 리소스 파일을 전부 해제할 수 없지만, 치트엔진이 애프터버스에 맞게 호환되어 일단은 그걸 이용하여 분석을 시도했다고 한다. 로스트의 해금법이 109시간만에 파훼당한 에드먼드가 "이번엔 그렇게 쉽지 않을 겁니다."라고 발언한 것도 주목되는 상황.

리소스파일의 암호화 방식을 알아냈지만, 그 속에 다른 암호화 방식으로 이중 암호화가 된 리소스 파일들이 있었다. 암호화되지 않은 파일 하나는 에드먼드와 타이론이 남긴 쪽지였는데, 네 단락으로 나뉘어져 각각 브라우니의 레시피, '호밀밭의 파수꾼' 12장에서 발췌한 내용, '돈키호테' 독어판의 2장에서 발췌한 내용, 그리고 Metric의 'Celebrate'라는 노래의 가사 일부가 담겨 있었다. 에드먼드가 단단히 벼른게 맞는거 같다. 이 시점에서 Afterbirth의 떡밥을 정리해 놓은 글.

우선 데이터마이닝 결과 또 다른 숨겨진 캐릭터인 Keeper(상점 주인)의 존재가 확인되었다. 최대 체력이 2칸으로 고정되며, 모든 하트 드롭이 동전으로 바뀌고, 소울하트외 신하트를 획득할 수 없지만, 동전을 획득함으로써 체력을 채울 수 있다. 하지만 데이터만 있지, 유서에 적히는 이름을 제외하고, 캐릭터의 스프라이트 등의 모든 그래픽 요소가 없다. 그리드모드 클리어시 나오는 저금통이 110원이 되자마자 터지는것과 연관지어 다음 번 업데이트로 추가될 것이라는 의견이 많았으나 패치로인해 110을 넘길수 있게되면서 사장되었다. 스팀 스크린샷

또한 리버스의 모드 또한 전부 막힌 것에 대한 의문이 있어 제작사 측에서 직접 모딩 툴을 지원하는 것에 대한 기대가 있었고, 타이론이 스트림에서 다음 DLC에서 공식 모딩 툴을 지원한다고 밝혔다! 기존 모드처럼 방 구조나 스킨만 바꾸는 게 아니고, Lua 스크립팅을 통해 자신만의 캐릭터와 아이템, 챌린지를 만들 수 있다고 소개했다. 내년 상반기에 출시될 예정이며, 유료인지는 알려지지 않았다.

현재 Blue Womb 도전 과제는 HUSH를 격파하면 풀리는 듯하다. 버그로 인해 해금되지 않았던 것. 패치로인해 풀렸다.

결과적으로 엄청난 비밀 같은 건 그런 거 없고 그냥 시간 지나서 추가된 걸로 밝혀진데다가 아자젤, 릴리스 등이 너프를 당해서 에드먼드가 심각하게 까이고 있다. 다만 아자젤 너프는 버그 때문에 원래보다 더 심하게 너프가 되었기 때문에 대미지는 다시 복구하겠다는 해명글이 떴으며, 패치는 원래부터 버그 때문에 못 쓰는 아이템 추가 등 버그픽스 용이었으며, 아직도 비밀이 있을 수 있다는 떡밥이 제기되면서 비난은 다시금 수그러드는 중.

이제부터 시작되는 아래의 영상요약본. 약간 다른 점이 있다.
위 영상의 썸네일은 아래에서 말하는 그 인형이다.

3차 패치 업데이트 후 Keeper의 것으로 추정되는 스프라이트가 업데이트 되었다, 헤이아치 벗겨진 머리에 긴 수염, 이마에 십자가가 새겨져 있고 코트를 입은 모습이다. 여전히 해금법에 대해서는 커뮤니티 회원들끼리 논의중이다. 에드먼드의 트위터를 통해 꾸준히 힌트(내지는 트롤링)이 올라오고 있으며, 가장 최근에는 에드먼드가 숨겨둔 이미지 파일을 찾는데 성공했다. # 그리고 그 뒤로 계속 떡밥이 나오고 증강현실 식으로 현실의 아이작 실종 포스터까지 나오자 팬덤은 광란에 빠진 상태. 현재까지 떡밥 정리(영어) 그리고 포스터에는 전화번호가 적혀있었고, 이 전화번호에 전화하면 보이스메일을 얻을 수 있었다. 109

보이스메일의 각 단어 첫 글자만 따서 얻은 암호문을 숫자로 바꾸자 좌표를 얻을 수 있었다. 이 위치를 파보자 인형을 발견할 수 있었고, 이 인형에 있는 암호를 분석했더니 Greed라는 트위터 계정을 찾을 수 있었다. 인형에 적혀있던대로 이 트위터 계정에게 목소리를 주자(이 트위터 계정으로 몇가지 질문을 하자) Greed 계정의 암호가 바뀌고 4차 패치가되었다! 이후 Keeper의 언락을 할 수 있게 되었는데, 이는 그리드모드 상점에 999원을 기부하는것. 그리고 새 도전과제, 아이템들이 추가되었다. 상황정리(영어) 상황정리(한국어) 윗 문단에 적혀있는 노인 모습의 캐릭터의 떡밥이 계속 진행될 것으로 예상된다. 팬들의 추측으로는 이삭의 아버지인 아브라함이 아닐까 생각 중.~~ # 1001% 도전과제가 달성되지 않는건 버그라고 한다. 이로 인해 아브라함 떡밥은 루머로 판정.

# 맥밀런이 ARG, 즉 게임 밖에서의 요소는 모두 해결됐다고 한다!

한국어판 요약글

3.2 Afterbirth †

공식 블로그에 따르면 Afterbirth 의 새로운 업데이트인 Afterbirth † 가 추가된다고 한다! 무료 DLC로 추측했으나 아쉽게도 유료 컨텐츠라고 한다. 사실상 게임툴이라 볼수있으니 제값을 받고 파는셈.

Afterbirth † 는 2016년 초 경 적용된다고 한다....고 했다가 신작 제작 때문인지 그냥 2016년에 적용된다고 한다. 2016년 10월 여전히 소식이 없다.

현재까지는, 새 캐릭터와 새 아이템인 the void, 용광로[8]의 정보 뿐이다.

2016년 9월 3일, 새로운 사운드트랙 Flux와 Sliver Dollar, Bloody Crown이라는 장신구 두 개가 공개되었다. 효과는 각각 자궁 스테이지에서 상점과 보물방 출현.

3.2.1 공개된 변경점

아래는 블로그에 공개된 제작자의 말을 번역한 것이다. 원문

Afterbirth † 는 새로운 ***** ******* 들이 있을 것입니다,(Afterbirth † will have a bunch of new ***** ********) 여러 새 보스들과, 몇가지 변경점, 그리고 새 아이템들과 장신구들이 있을 것입니다(including a couple of new bosses, a few transformations and new items/trinkets). 얼마나 새 아이템들과 장신구들이 많을까요? 그것은 ****** 이며 ******* 에서 찾을 수 있을 겁니다(How Many? That’s a ****** you’ll find out on *******.). 오, 그리고 ***** ***** **** 와 아마도 ***** **** 도 있을 겁니다(Oh, also, ***** ***** **** and maybe something else related to ***** ****. ). 그리고 또 *** ****** 도 있고요. 전 여러분들이 ***** **** 에 대해 더 추측해 볼 수 있도록 이만 정보를 주지 않겠습니다.(I’m leaving out until a later time so you can wonder and conjecture/speculate ***** ****.)

SCP 재단?
악마에드먼드

  • 몬스터 사전 추가(Bestiary)

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내가 만난 모든 몬스터들의 정보를 보여주는 몬스터 사전이 추가되었다.

  • 아이템 풀 수정 지원

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아이템 배열을 변경할 수 있는 에디터로 추정된다.

  • 룸 에디터

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완전히 방을 자유롭게 만들 수 있는 룸 에디터가 추가되었다.

  • 애니메이션 에디터

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외부 프로그램에서 애니메이션을 만들어 아이작으로 가져올 수 있는 애니메이션 에디터를 추가하였다.

  • 루아(Lua) 지원

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프로그래밍 언어인 Lua 지원이 추가되었다, 이것을 이용하여 아이작이라는 게임 자체를 완전히 뜯어 고칠 수 있다.

참고로 이 툴은 유저 모딩이 지원되어서 새로운 아이템을 만들어서 넣을 수 있다!!! 이야, 신난다!
게임제작툴을 포함시킨 DLC다 보니 제작자의 말로는 아이작이 아닌 것처럼 만들 수도 있다고 한다. 로그라이크 게임의 스타크래프트가 되는건가?

  • 현재 확인된 확장팩의 2번째 소식에 의하면....

-55개 이상의 새로운 아이템 (장신구 아이템 포함)

-새로운 마지막 챕터, 보스와 엔딩 (새로운 지역이 아닌 새로운 스테이지)

-새로운 플레이어블 캐릭터
하얀색을 띠는 타락천사라고 한다. 이름은 아폴리온(아바돈)으로 스탯자체는 아이작의 하위호환. Void라는 바꿀 수 없는[9] 4칸 능동 아이템을 들고 시작한다. 컨셉은 아이템을 파괴함으로서 능력을 얻는다고 한다. Void를 사용할시 방안의 모든 아이템을 파괴하며, 사용가능한 아이템은 아폴리온에게 그 능력이 적용되며, 스택이 된다. 사용이 불가능한 아이템은 아폴리온에게 랜덤한 스탯보너스를 준다고 한다. 또한 모든 돈, 폭탄 같은 픽업들은 파란파리로 변신한다.

-하드 그리드모드 업데이트

-데일리 그리드 런 업데이트

-5개의 새로운 챌린지

-새로운 도전과제들

-몇 새로운 보스들과 다른 자그마한 에디션들

4 변경점

더 자세한 변경 사항은 아래 하위 문단 참조. 또 오리지널부터 있었던 요소는 아이작의 번제 문서 참조하자.

4.1 리버스에서의 변경점

4.1.1 아이템과 픽업

  • 아이템이 엄청나게 늘었는데, 리버스에는 아이템 341가지, 장신구 58가지, 알약 26가지, 카드 30가지, 그리고 이번에 새로 나온 8가지를 합해서 총 463개의 '아이템'이 있다.
  • 기존 아이템 중에서 삭제되거나 혹은 디자인, 효과가 바뀐 것이 있다. 또 아이템의 조합 가능성이 다채로워졌고 오리지널의 여러 버그가 사라졌다.[10]
  • 아이템을 획득하는 포즈를 취하는 동안 움직일 수 있게 되었다. 다만 맵 이동은 할 수 없다. 데미지를 입으면 포즈가 스킵된다.
  • 블랙 하트가 추가되었다. 기본적으로 소울 하트와 같지만 한 개가 사라질 때마다 맵상의 모든 적에게 데미지를 주는 죽음(Death) 효과가 발동하며, 블랙 하트를 사용하여 악마방 거래를 할 수 있다. 악함 증가(Evil Up) 라는 효과를 가진 아이템은 블랙 하트를 준다. 소울 하트 반 칸 혹은 블랙 하트 반 칸이 있으면 합칠 수 있다.
  • 하트 같은 소모 아이템으로서 능동 아이템 충전 게이지를 꽉 채워주는 Little battery가 추가되었다. 능동 아이템이 없거나 아이템의 게이지가 꽉 찬 상태라면 배터리를 먹을 수 없다.
  • 폭탄처럼 열쇠, 동전, 빨간 하트에도 1+1이 추가되었다. 다만 하트의 경우 1칸짜리 하트만 1+1이 있으며, 반 칸 소울 하트·블랙 하트는 없다. 또한 동전 역시 5원짜리나 10원짜리는 1+1이 없다.
  • 전작과는 달리 Special 아이템의 개수가 56개에서 15개로 엄청나게 줄었다. 이 개념은 전작에선 평범하지 않은 아이템들을 모조리 분류해놓은 전작과는 달리 리버스에서는 정말로 사기적인 성능을 자랑하는 아이템들만 분류해놨다.'
    • 전작의 대다수의 Special 아이템들은 전부 일반 아이템으로 회귀.
    • 획득해온 아이템 개수에 따라 확률적으로 리롤되던 전작과 달리, 리버스에서는 플레이 도중 등장하기만 하면 다른 아이템이 확률적으로 리롤. 리롤 확률에 대한 공식[11] 또한 변경. D4(혹은 1번 주사위방), D100(혹은 6번 주사위방)으로 얻어진 Special 아이템 역시 카운팅되는 점에 주의.
    • 전작과 리버스 모두 Special 아이템 : 태아 박사(Dr. Fetus), 굉장한 태아(Epic Fetus), 성스러운 심장(Sacred Heart)
    • 전작에서 일반 아이템이였으나 리버스에서 Special로 승격된 아이템 : 유황(Brimstone), 엄마의 식칼(Mom's Knife), (돌연변이 거미)Mutant Spider, 폴리페무스(Polyphemus), 6면 주사위(The D6)[12]
    • 리버스에서 추가된 아이템 : 100면 주사위(D100), 신(Godhead), 루도비코 용법(The Ludovico Technique), 폭파광(Pyromaniac), 두유(Soy Milk), 스톱워치(Stop Watch), 작은 유황불(Little Brimstone)[13]
  • 장신구 배열이 삭제되었다. 초기에는 오리지널처럼 장신구 배열이 있었지만 장신구 배열이 소진되면 게임 자체가 강제 종료되는 치명적인 버그가 있어서 패치로 삭제되었다. 때문에 20면 주사위(D20)를 계속 굴리다보면 같은 장신구가 2개씩 있는 경우도 발생할 수 있다.
  • 전에는 더블샷 상위 아이템인 트리플 샷이나 쿼드샷을 픽업했을 경우에 그 하위 아이템은 적용되지 않았는데 패치 후에 하위 아이템을 픽업하면 그 효과도 동시에 적용된다. 예를 들어, 쿼드샷을 픽업 후 더블샷을 픽업하면 눈물이 5개가 동시에 나간다. 눈물 속도는 상위 아이템에 따라간다.

4.1.2 스테이지와 방, 오브젝트

  • 어두운 방(Dark Room)이라는 스테이지가 추가되었다. 기존의 상자(Chest)처럼 저승(Sheol)의 사탄을 5번 해치울 시 네거티브(The Negative)라는 아이템이 해금되는데, 엄마를 쓰러트리고 이 아이템을 획득한 상태에서 저승(Sheol)의 상자에 들어가야만 어두운 방(Dark Room)으로 갈 수 있다. 단, 상처난 자궁(Womb)/자궁 속(Utero) 2에서 정상적으로 엄마의 심장을 죽이지 않고 카드나 알약 등으로 악마방으로 가서 저승(Sheol)으로 갈 경우 해금되지 않는다. 전작에서는 상자(Chest)로 이어지는 대성당(Cathedral) 루트에 밀려 저승(Sheol) 루트가 아이템 해금 외에는 올 일이 없었지만, 이 스테이지의 추가로 선택의 여지가 생겼다.
복잡하게 그럴 필요 없이그냥 간단하게 희생방에서 몇번 돌다보면 아빠 열쇠나오고 난 뒤 이동된다.
  • 다음 스테이지로 내려간다는 설정상 진행할수록 맵이 점점 어두워진다. 그때문인지 옵션에서 감마값을 조절할 수 있다. 불을 끄면 방이 어두워지는 등 세세한 면을 볼 수 있다.
  • 2칸 혹은 4칸 사이즈의 거대한 방이 생겼다. 대체로 큰 방에는 일반 방보다 등장하는 몬스터가 많으며, 큰 보스방에서는 보스가 2마리 이상인 경우가 있다. 때문에 방에 전체데미지를 주는 죽음(Death) 타로카드나 네크로노미콘(Necronomicon)의 활용도가 조금 높아졌다고 볼 수 있다.
  • 커다란 방이나 까다로운 적이 있는 방에는 배경 음악에 기타 사운드가 추가되어 한층 격렬해진다. 방안의 적을 모두 해치우면 원래대로 돌아온다.
  • 문이 똑같이 생긴 방들은 열기 전에는 어떤 방인지 지도에서 알려주지 않게 되어서 특정 아이템이 없다면 열기 전까지 구분할 수 없게 되었다.
  • 무지개똥이 추가되었다. 무지개똥을 파괴했을 시 화면에 무지개 이펙트가 뜨며 빨간 하트의 빈칸을 모두 채워준다.
  • 파란색 불, 보라색 불이 추가되었다. 폭탄으로만 끌 수 있으며 끄면 일정 확률로 소울 하트를 준다. 보라색 불은 빨간색 불처럼 눈물을 쏘는데, 유도 눈물을 쏜다.
  • 폭탄으로 부술 수 있는 오브젝트인 항아리, 버섯, 해골, 용종(폴립)이 추가되었다. 또한 기존에 있던 Greed의 시체(?)도 폭탄이나 양초(The Candle), 붉은 양초(Red Candle)을 이용해 부술(?) 수 있다. 일정 확률로 아이템을 주거나 특정 몬스터가 나오는데, 문이 열린 상태에서 몬스터가 튀어나온다고 문이 도로 닫히진 않는다.
    • 항아리 : 지하실(Basement)/지하 창고(Cellar), 대성당(Cathedral)에서 등장하며, 동전, 장신구 삼킨 동전(Swallowed Penny), 아이템 쿼터(A Quarter). 또는 거미가 나온다.
    • 버섯 : 동굴(Caves)/지하 묘지(Catacombs), 비밀방에서 등장하며, 알약, 장신구 환각버섯(Liberty Cap), 아이템 요술 버섯(Magic Mushroom), 미니 버섯(Mini Mush). 또는 독가스를 뿜는다.
    • 해골 : Depths/Necropolis, Sheol, 희생방에서 등장하며, 블랙 하트, 타로 카드, 아이템 Dry Baby, Ghost baby. 또는 Host가 등장한다.
    • 용종 : Womb/Utero에서 등장하며, 빨간 하트[14], 장신구 Umbilical Cord, 아이템 Placenta, Blood clot. 또는 6방향으로 눈물을 뿜으면서 대미지를 입히는 1칸짜리 장판이 깔린다.
    • Greed 시체 : 상점, 비밀방, Cathedral에서 등장하며, 동전, 아이템 Steam Sale. 또는 거미가 나오며 가끔 Head of Keeper가 나온다.
  • 열쇠 거지가 추가되었다. 다른 거지들과는 다르게 능동/자동 아이템을 주기 전에는 무조건 각종 상자만 준다. 참고로 황금 열쇠가 있어도 열쇠 갯수가 줄어드니 주의.
  • 기부함이 추가되었다. 주로 상점에 있으며, 일급 비밀방이나 일부 잠긴 방에도 가끔 나온다. 돈을 가지고 기부함을 건드리면 1원씩 기부할 수 있으며, 일정 액수까지 기부하면 아이템이 해금되거나 상점이 업그레이드된다. 상점이 업그레이드되면 파는 아이템 수가 늘어나므로 남는 돈은 기부하는 것이 좋다. 그러나 게임 한 층당 기부할 수 있는 한도가 무작위로 정해지기 때문에, 돈은 남아도는데 기부를 못 하는 경우가 생긴다. 기부함에 폭탄을 놓으면 돈을 얻을 수 있지만 그만큼 기부액도 줄어드니 주의하자. 이 때에는 1~5개 사이의 1원동전이 랜덤하게 나오며 추가로 1원이 더 차감된다.수수료 그렇게 999원까지 기부한 뒤 1원을 더 기부하여 1000원이 되는 순간, 기부함이 터지며 99원을 얻는다. 그리고 다음 판부터는 0원으로 리셋. 999원 기부하면 모든 아이템을 해금한 셈이니 그때부터는 그냥 저금용으로 쓰면 된다.

4.1.3 기타 시스템

  • 도트 그래픽으로 변경. 도트 좋아하는 게이머들은 환영하는 분위기지만, 플래시 시절의 벡터 그래픽을 좋아하는 게이머들은 싫어하고 있다. 도트가 싫다면 필터를 켜자. 옵션에서 끄고 켤 수 있다.
  • 최대 체력, 이동 속도를 제외한 전작에서의 모든 스탯의 제한이 사라졌다. 최대 체력은 후술한 대로 최대 12칸, 이동 속도는 최대 2(4칸)까지 올릴 수 있다.
  • 전작에서는 마우스 사용이 기본으로 되어있으나 여기서는 마우스 사용이 기본적으로 비활성화 되어있다. 설정에서도 마우설정옵션이 없으나 설정하는 방법이 있는데, C:\Users\(사용자명)\Documents\My Games\Binding of Isaac Rebirth 로 가서 Options.ini를 열고 Mousecontrol을 0에서 1로 바꿔주면 전작처럼 에픽페투스 등 마우스로 조종해야 편한 아이템들을 마우스로 조종할 수 있다.
  • 전작의 숨겨진 스탯인 운(Luck), 탄속(Shot Speed) 스탯도 볼 수 있게 되었다.
  • 챔피언 몬스터의 색에 따라 일정한 특징이 있다. 기본적으로 챔피언 몬스터들에게 공격받으면 한 칸 이상의 대미지를 받는다. 또 일정 확률로 픽업 아이템이 나온다.[15]
    • 진한 빨간색 : 사망 시 Globin처럼 곤죽이 되어, 빨리 제거하지 않으면 부활한다. 사망 시 1+1 빨간 하트를 드롭한다.
    • 빨간색 : 체력이 일반 몬스터의 2.5배. 다른 챔피언 몬스터와 비교해도 맷집이 상당히 좋으며, 사망 시 빨간 하트를 드랍한다.
    • 주황색 : 플레이어가 공격당하면 Greed에게 공격받은 것처럼 동전을 떨어뜨리게 된다. 사망 시 동전을 드랍한다.
    • 노란색 : 이동속도가 더 빠르고 원거리 공격의 연사속도가 더 빠르다. 사망 시 배터리를 드랍한다.
    • 초록색 : 돌아다니면서 대미지를 주는 초록색 장판을 생성한다. 사망 시 알약을 드랍한다.
    • 연한 파란색 : 사망과 동시에 8방향으로 눈물을 발사한다. 반 칸 하트를 드랍한다.
    • 파란색 : 다른 챔피언에 비해 별다른 특징이 없다. 사망 시 아군 자폭 파리가 3마리 나온다.
    • 분홍색 : 무작위 방향으로 느리고 사거리가 짧은 눈물을 발사한다.
    • 보라색 : 매우 드물게 나온다. 플레이어가 몬스터에게 점점 끌려가는 블랙홀을 형성한다. 사망 시 장신구를 드랍한다.
    • 회색 : 통상보다 더 적은 체력을 가졌으나, 공격력이 2배.[16] 사망 시 열쇠를 드랍한다.
    • 청록색 : 사망 시 폭발하며, 폭탄을 드랍한다. 검은색과 혼동할 수 있으니 주의. 사실 그냥 검은색(약간 초록색 톤이 섞여있다)인데 안 투명해진다면 다 청록색이라 생각하면 된다.
    • 투명검은색 : 매우 드물게 나온다. Invisible Demon처럼 일시적으로 투명해졌다가 나타났다를 반복한다. 사망 시 빨간 상자를 드랍한다.
    • 흰색 : 매우 드물게 나온다. 주변에 다른 적이 존재할 경우 혼자 남기 전까지는 무적이다(!). 사망 시 이터널 하트를 드랍한다.
    • 반투명 흰색 : 매우 드물게 나온다. 지형을 무시하며 눈물이나 핏방울도 전부 지형을 통과한다. 사망 시 황금 상자를 드랍한다.
  • 전작에선 빨간 하트나 최대 체력이 없어도 무조건 빨간 하트의 갯수는 반 칸으로 처리했었지만[17] 리버스에선 빨간 하트의 갯수가 0개인 상황이 가능해졌다. 이로 인해 ???의 경우는 소울 하트 = 최대 체력으로 간주되며[18] 빨간 하트가 0개인 상황에서 악마 방에 들어갈 경우 최대 체력이 있어도 아이템이 소울 하트를 요구하니 최소한 반 칸은 남겨두자.가끔씩 빨간하트 없는게 더 좋을때도 있다
  • 전작에서는 겉으로 보이는 최대치 이상으로 소울 하트를 무제한으로 모을 수 있었지만, 리버스에서는 아무 하트나 12개 모으면 더는 소울 하트나 블랙 하트를 모을 수 없다! 한도가 꽉 찬 상태에서 Health Up 효과를 받으면 맨 마지막에 있는 소울 하트 또는 블랙 하트는 사라진다. 또 꽉 찼을 때 블랙 하트를 먹는 경우, 소울 하트가 있다면 블랙으로 대체된다.
  • 위의 제약 때문인지 이터널 하트를 먹으면 다른 하트에 붙는다. 기본적으로 이터널 하트는 맨 끝의 빨간 하트에 붙지만, 빨간 하트가 없다면 맨 처음 소울/블랙 하트에 붙는다. 이 때문에 최대 체력이 없거나 빨간 하트 반칸(Womb부터는 한 칸) 이하일 때 헌혈하게 되면 이터널 하트가 사라지지 않고 소울/블랙 하트를 소모한다. 또 소울 하트와 블랙 하트는 서로 합칠 수 있다. 예를 들자면, 소울 하트 반 칸이 있을 때 블랙 하트 1개를 먹으면 소울 하트 1칸과 블랙 하트 반 칸이 생긴다.
  • 바닥에 깔리는 피나 오줌 등 장판의 피격 대미지가 한 칸에서 반 칸으로 줄어들었다.
  • 상태이상이 몬스터 위에 아이콘으로 표시된다. 둔화를 나타내는 달팽이 아이콘, 공포를 나타내는 해골 아이콘 등이 있다. 사실 몬스터 색깔 변화로도 구분할 수 있긴 하나, 챔피언 몬스터와 헷갈려할 가능성이 있어서 이렇게 한 걸로 추측된다.
  • 20분 이내로 Mom을 처치할 경우 보스 러시에 도전할 수 있다. 이를 위해서인지 Tab 키를 통해 처음 시작하고 흐른 시간을 볼 수 있게 되었다. 보스 러시에 대한 자세한 사항은 여기 참조.
  • Tab 키를 누르면 전체 맵을 볼 수 있다. 물론 가보지 않은 방은 나오지 않는다. 꾹 누르면 현재의 층과 현재 층에서 걸린 저주, 카드 설명을 볼 수 있다.
  • 죽는 순간 진행이 멈추지 않게 되었다. 만약 여분의 목숨을 가지고 있다면, 방안에 남은 마지막 몬스터와 동시에 사망해도 부활했을 때 방 클리어가 되어있다.
  • 저장 기능이 추가되었다. 중간에 게임을 종료하면 자동으로 저장되며, 컨티뉴로 이어서 할 수 있다. 또한 스팀 클라우드로 바로 저장되기 때문에 다른 컴퓨터에서도 스팀 계정에 로그인하면 즉시 이어서 할 수 있다.그렇게 하다가 세이브 날린 사람이 있다 카더라 그런데 복돌이도 패치(?)를 했는지 savedatapatch라는 파일로 저장을 할 수 있게 되었다. 안돼!
  • 전작에서는 아이작이 눈물을 쏠 때만 고개를 돌렸지만 리버스에서는 이동할 때도 아이작이 고개를 돌린다.
  • Ctrl 키를 꾹 누르면 가지고 있는 카드, 룬, 알약, 장신구(Tick 제외)를 캐릭터 주변에 전부 드랍한다. 필요없는 장신구를 들었을 때 유용하다. 또한, 카드나 알약을 두 개 들고 다닐 때 컨트롤 키로 순서를 바꿀 수 있다.
  • 컨트롤 옵션에서 왼손잡이 전용 설정인 lefty flip이 사라졌다. 이제 이동키와 발사키를 바꿔서 사용하려면 버튼 하나하나 일일이 설정해줘야 한다.
  • 엔딩 영상도 플래시 애니메이션이 아닌 매끄러운 느낌의 애니메이션으로 바뀌었다. 그리고 윤이 나는 아이작의 엉덩이
  • 전반적으로 난이도가 향상되었다. 챔피언 몬스터가 상당히 악랄해진 데다가, 새로 추가된 함정들[19] 덕분에 일반 방의 난이도가 늘어났다. 특히 엄마의 심장을 비롯 몇몇 보스들의 공격 패턴이 탄막슈팅게임을 방불케 변경. 덕분에 후반부 보스들을 무적 아이템 없이 공략하다 보면 슈팅게임을 하는 기분이 든다.하지만 워낙 좋은 아이템이 많아 뒤로 갈수록 쉬워지는 경향이 있다
  • 하드 난이도가 생겼다. 캐릭터 선택창에서 아래 키를 누르면 고를 수 있는데, 방 클리어시 빨간 하트가 나올 확률이 현저히 적어졌고 [20] 챔피언 몬스터들의 등장 확률이 늘어나고,[21] 몬스터들의 배치가 까다로워지고, 저주에 걸릴 확률과 변형 스테이지[22]가 등장할 확률이 증가한다. 캐릭터 별로 엄마의 심장까지 클리어하면 코옵에서 2P가 쓸 수 있는 캐릭터를 얻을 수 있다. 다만 엄마의 심장 이후의 도전 과제는 없다. 일종의 파고들기 요소... 인 줄 알았는데...
  • 컨트롤러 등을 사용하면 한 명은 키보드, 다른 한 명은 컨트롤러를 사용해 2인 동시 플레이를 할 수 있다. 게임 중 안 쓰는 컨트롤러의 메뉴버튼(키보드는 ENTER 키)을 입력하면, 먼저 하던 플레이어의 빨간 하트 최대치의 1칸을 줄이고 그 한 칸을 받아 플레이할 수 있다. 소울 하트나 블랙 하트가 있다면 빨간 하트 대신 그것을 받아서 플레이한다. 또한, 다시 컨트롤러 메뉴버튼 or 키보드 ENTER키를 누르면 체력을 회수할 수도 있다. 2P(패밀리어)는 기본적으로 1P(주인?)의 능력치를 따라가지만, 일부 아이템은 공유하지 않고 따로 사용한다.[23] 폭탄 개수는 공유하며, 능동 아이템, 카드 등은 사용할 수 없다. 여담으로 초기에는 2P를 생성하는 순간의 무적 시간으로 무한 헌혈을 할 수 있었으나 1.031 패치에서 막혔다.
  • 각 캐릭터로 주요 보스들을 처리할 때마다 선택창 왼쪽에 클리어 아이콘이 추가된다. 보스 러시는 별, 엄마의 심장은 하트, 아이작은 십자가, 사탄은 역십자가, ???는 폴라로이드, Dark Room을 클리어했다면 네거티브. 마찬가지로 하드 모드로 클리어하면 아이콘에 빨간 윤곽선이 그려진다.
  • 전작에서는 도전 모드에서도 여러 해금 요소들을 얻을 수 있었지만, 리버스에서는 불가능하다. 시작 시 화면 왼쪽을 보면 금지 표시된 황금 컵 아이콘이 이를 나타낸다.
  • 젤다의 전설 패러디가 더욱 늘어났다. 침대방, 엄마 손[24], 병, 부메랑 등등.

4.2 애프터버스에서의 변경점

  • 폭탄 거지가 추가되었다. 열쇠 거지와 마찬가지로 황금 폭탄이 있어도 폭탄의 갯수가 줄어든다.
  • Golden Bomb(황금폭탄)이라는 픽업이 추가되었다. 황금 키의 폭탄 버전으로, 해당 스테이지 내에서 무한정 폭탄이 사용 가능하다.
  • Golden Heart(황금체력)이라는 픽업이 추가되었다. 체력을 얻고 체력 1칸(반칸이 아닌)이 줄어들면[25] 돈을 떨군다. 이터널 하트처럼 한 칸을 채우지 않고 다른 하트에 붙는다.
  • Lil' Brimstone, Soy Milk가 Special에서 일반 아이템으로 변경되었다.
  • Ultra Greed를 쓰러뜨리고 나오는 기부 머신에 1페니 이상 기부해서 Lucky Penny를 해금한 이후, Luck Up 효과를 내는 코인이 등장할 확률이 생긴다.[26] 또한 기부한 경우에도 일정 확률로 Luck Up 효과를 받는다.
  • 악마방 거래시 빨간하트를 전부 소모하게 되면 모든 아이템 가격이 소울하트로 변하여 거래가 편해졌다. 반대로 소울하트 거래상태일때 빨간 하트를 반 칸 이상으로 올리면 체력거래로 다시 바뀌게 된다.[27]
  • Restock! 효과를 가진 기부함이 생겼다. 동전을 넣거나 폭탄으로 터뜨려 기부함 주변의 아이템들을 계속 바꿀 수 있는데, 이걸 하도 남용해서인지 패치로 확률은 낮지만 폭탄으로 터트리다 고장이 나기도 하게 만들어버렸다. 동전을 많이 넣어도 고장난다.
  • 픽업 아이템으로 ?가 새겨진 주머니가 나올 때가 있는데 획득하면 랜덤한 기타 아이템이 2~3개 드랍된다.
  • 방 중에 스위치가 있는 방이 있는데 X표 스위치가 있는 방은 X표 스위치를 모두 눌러야 나갈 수 있고, 동그란 스위치는 꼭 누를 필요는 없으나 누르게 되면 몬스터나 아이템을 랜덤하게 준다. X표 스위치가 있는 방에는 대개 Pokies나 가시, 빨간 똥, Grimace 계열의 몬스터들이 있는게 대부분인데 스위치를 전부 누르면 가시들은 전부 들어가고 빨간 똥은 일반 똥으로 바뀌며 Grimace 계열의 몬스터들은 비활성화된다.
  • 하얀 상자와 가시 상자가 추가되었다. 하얀 상자는 천사 방에서 등장하며 황금 상자와 똑같이 열쇠를 소모한다. 단 The Left Hand로 인해 빨간 상자로는 바뀌지 않는다. 열 때 아무것도 나오지 않거나 능동/자동 아이템이 나오는게 아닌 이상 무조건 다시 열쇠를 소모하여 열 수 있는 상태로 돌아가게 된다. 가시 상자는 하트 반 칸의 대미지를 입음과 동시에 열린다. 열은 이후에는 닿아도 대미지를 입지 않는다.
  • 검은 똥이 추가되었다. 부수면 Butt Bombs의 효과처럼 방 안의 적들이 잠시동안 혼란에 빠진다.
  • 좁은 방이 추가되었는데 좁은 방은 상점을 제외한 모든 방에 적용될 수 있다. 여기서 문제가 있는데 일부 보스 방에 적용될 경우 악마 방/천사 방이 벽 속에서 박힌 채 열려 들어갈 수 없는 심각한 버그가 있었다.[28] 지금은 패치되어 문제가 있었던 좁은 방에서는 악마 방/천사 방이 열리지 않게 수정되었다.
  • L자 모양의 방이 추가되었다.
  • L자 모양과 2x2 크기의 방을 클리어하면 능동 아이템의 게이지를 2칸 채워준다.
  • 옵션에서 추가 HUD를 활성화하면 오른쪽에 먹은아이템이 표시된다. 이때 아이콘이 esc창에서 보이는 것과 달리 실제 이미지를 표시하여 알아보기 편하다.
  • 악마방이 많이 하향되었다. 확률 뿐만 아니라 아이템 수가 줄고 몬스터와 장애물이 나타나며, sin하트만 등장하기도 한다.
  • 확률적으로 보물방에서 아이템이 두개가 나타나며 하나를 먹으면 나머지는 사라진다.
  • Book of Belial 아이템 버그가 수정되어(2500%→12.5%) 더이상 무조건적으로 악마방을 열지않는다. 사실상 유다 하향.
  • 아이템 획득시나 사용시 음성이 추가되었다. 오프닝 더빙을 담당한 성우의 느끼하고 섹시한 목소리를 들을 수 있다. 거지카드면 줘지~뭔트, 보스방으로 가는 카드는 엠풰~러 무적카드는 더 췌~리어트 등 중독성이 죽인다. 그중 Explosive Diarrhea 알약이 압권최근 업데이트 이후 확률적으로 들을수 있게 되었다. 버그로 추정중.
  • 능동/자동 아이템이나 장신구를 얻는 중에 방을 나갈 수 있다. 이 때문인지 아이템 획득과 동시에 이동시 아이작의 상반신은 획득포즈를 취하고 하반신은 이동포즈를 취하고 있다.
  • Steam Sale 아이템을 두 개 획득시 상점 아이템의 코스트가 0이 된다. Greed같은 중간보스에선 배열 개념이 없기때문에 가능한 현상. 그리드모드에서 먹는다면...
  • 챔피언들이 추가되었다.
    • 맥동 초록색 : 사망시 같은 몬스터 2마리가처치 보상으로 분열된다. 보상 판정이기 때문에 하드 모드에선 사망해도 몬스터들이 등장하지 않을 수 있다.
    • 큰 사이즈 : 크기가 커지고 맷집도 늘고 속도도 줄었다. 하트 2칸의 대미지를 입힌다!!! 사망 시 One makes you larger 알약을 드랍한다.
    • 작은 사이즈 : 크기가 작아지고 체력도 약해지고 속도가 빨라졌다. 사망 시 One makes you small 알약을 드랍한다.
    • 성스러움 : 이터널파리 1-2마리를 보유한다. 일반/하드 모드 모두 사망 시 Attack Fly 2마리를 항상 드랍한다.
    • 위장 : 땅의 보호색을 띈다. 피격 시 잠시 드러난다. 사망 시 룬을 하나 드랍한다.
    • 맥동 검은색 : 영혼(The Soul) 아이템 마냥 플레이어의 투사체를 쳐낸다. 사망 시 드랍하는 아이템은 추가바람

5 하위 문서

5.1 도전 과제, 도전 모드

5.2 몬스터, 보스

5.3 아이템

파일:Greedmode.jpg
아이작의 번제: 애프터버스에서의 수많은 아이템들. 이 사진에서 나오는 아이템은 그저 일부에 지나지 않는다.[29]

5.3.1 능동 아이템

5.3.2 자동 아이템

5.3.3 장신구

5.4 스테이지,

5.5 시드

5.6 저주

  • Curse of Darkness (어둠의 저주)
전작에서는 맵이 안 보이는 저주였다면, 리버스에서는 캐릭터 부근을 제외하고 시야가 어두워지는 저주가 되었다. 방마다 무작위로 반딧불이 은은하게 비춰주기는 하지만, 방 전체를 밝히는 게 아니라서 전적으로 의존하긴 힘들다. 방마다 피워져 있는 불은 시야 확보를 위해 중요하므로, 이 저주가 걸렸을 때 빨간 불을 제외하고는 될 수 있으면 끄지 말고 내버려 두자. 그러나 사실 이 저주는 옵션에서 감마를 높게 설정하거나, 모니터 밝기를 높이는 것으로 간단히 해결할 수 있다.
  • Curse of the Labyrinth (미궁의 저주)
전작과 같이 2개의 스테이지가 합쳐진다. 그러나 전작과 달리 처음 스테이지에서 이 저주에 걸리면 두 개의 황금방 모두 열쇠 없이 들어갈 수 있도록 바뀌었다. 붙어있어야 할 보스방이 따로따로 떨어져있는 버그가 있었지만 1.032 패치에서 고쳐졌다.
  • Curse of the Lost (길 잃은 자의 저주)
전작의 Curse of Darkness와 같은 효과. 전작과 마찬가지로 지도를 볼 수 없으며 Treasure Map 효과도 무력화된다.
  • Curse of the Unknown (미지의 저주)
리버스에 새로 추가된 저주. 자신의 현재 하트 소지량이 나타나지 않기 때문에 현재 체력을 계산해 가면서 싸워야 하는 귀찮음이 생긴다. 또한 목숨이 증가하는 아이템을 먹었을 경우, 몇개의 목숨이 나와있는지 나타나지 않는다. 헌혈할 때 실수했다가는 소울 하트, 신 하트를 잃거나 죽을 수도 있다.
  • Curse of the Maze (미로의 저주)
전작의 Curse of Lost처럼 해당 층의 크기가 한 단계 커진다. 또한 가끔 방을 넘어갈 때 다른 위치의 방으로 넘어가며, 임의의 2개의 방 구조를 서로 바꾼다. 이러한 점들은 1.05 패치를 거치면서 더욱 랜덤한 방 이동이 이루어지게 되었다. 위로 올라가는데 옆방으로도 이동되는 등 발동 횟수가 많을 경우 상당한 짜증을 불러온다. 특수한 방들도 예외는 아니기에 보스방이나 비밀방으로 의도치 않게 갈 수 있다. 그리드: "어서 와" Depth II에서 Curse of the Maze가 걸리고 방 하나 넘어가자마자 보스 방으로 맵 내에 저주방이 있으면 저주방으로도 이동할 수 있기 때문에, 체력이 반 칸밖에 남아있지 않을 경우 어이없게 죽을 수도 있다. 이 저주로 인해 보물방, 상점, 책방 등 특수방의 문으로 나갈 경우 열쇠나 폭탄을 소모하지 않는다. 저주가 발동하면 화면 우측 상단의 지도가 흔들린다.
  • Curse of the Blind (눈먼 자의 저주)
리버스에 새로 추가된 저주. 모든 아이템(픽업 아이템 제외)이 빨간 물음표로 보이게 되어, 무슨 아이템인지 얻기 전에는 알 수 없게 된다. 또한 The Compass의 효과도 무력화된다.[30] 사실 어지간한 경우에 자동 아이템은 얻어도 딱히 손해 볼 것은 없고, 능동 아이템도 맘에 안 들면 가지고 있던 것과 다시 바꾸면 되므로 크게 부담은 되지 않는 저주.하지만 체스트나 다크룸에서 걸리면... 다만, The Depths 2/Necropolis 2 에서 이 저주에 걸릴 경우엔 보스 러시방의 아이템들마저 빨간 물음표로 보이게 되므로 괜히 후회할 수도 있다. 또한, 악마방에서의 아이템 또한 가려지기 때문에 이때 거래는 자제하는 게 좋다. 정말 복권을 긁는 느낌을 느낄 수 있다. 당연하지만, 반드시 그 상황에서 나오는 아이템들(천사를 처리하면 나오는 열쇠 조각이나 엄마를 처치하면 나오는 폴라로이드와 더 네거티브 등)은 빨간 물음표로 보이더라도 다를 게 없으므로 그냥 먹어도 된다. 참고로 폴라로이드와 네거티브를 둘 다 해금한 경우, 왼쪽 물음표가 폴라로이드이고 오른쪽 물음표가 더 네거티브다.
  • Curse of the Cursed (저주받은 자의 저주)
도전 모드 Cursed! 전용 특수 저주. 모든 일반 방의 출입문에 가시가 돋쳐있다. 즉, 특수 방을 제외하고 전부 저주방인 셈. 시작할 때 체력을 많이 제공하긴 하지만 함부로 돌아다니기엔 곤란한 저주. 또한 Black Candle의 효과가 통하지 않는다.[31]

5.7 캐릭터, 2인용 캐릭터

5.8 Greed Mode

해당 문서 참조

5.9 OST

해당 문서 참조

5.10 모드

해당 문서 참조

6 업데이트 로그

본 문서에서는 전체 업데이트 내역을 작성하기에는 분량이 긴 관계로 플레이와 직접적인 영향을 끼치는 내용만 작성한다.

6.1 리버스

  • 1.0(2014-10-31)
    • 게임 출시
  • 1.01(2014-11-07)
    • 블랙 마켓 관련 버그 수정(Fix player position when returning from Black Market)
    • 최종 보스 전투 중 강제 종료 현상 버그 수정(Fix crash when fighting one of the final bosses)
  • 1.02(2014-11-11)
    • 엔딩 관련 사운드 버그 수정(Fixed a problem with the music pitch during the Epilogue cutscene, and some gameplay related issues.)
    • 보스 러시에서 세이브/로드를 이용한 먹튀가 막힘(Fixed save/continue during Boss Rush)
    • The Lost 플레이 시 Dead Cat을 이용한 버그가 막힘(Fixed The Lost + Dead Cat exploits)
    • 특정 방에서 아이템을 무한 파밍이 가능한 버그 수정(Fixed infinite item respawn exploits)
    • 2인 플레이 시 Trinity Shield 관련 버그 수정(Fixed P2 Trinity Shield exploit)
    • D10 사용시 무적인 몬스터가 생상되어 더 이상 진행이 불가능한 현상 수정(Fixed D10 generating invincible enemies)
  • 1.031(2014-12-10)
    • 장신구 배열 삭제(Fix crash on trinket pool reset)
    • 시드로 결정되는 Eden의 시작 아이템 변경(Eden's start items are seeded more reliably)
    • There's Options와 Polaroid/Negative의 위치가 입구를 막는 현상 수정(Fix collectible spawn position for There's Options and Negative)
    • 세이브/로드를 이용한 Holy Mantle 을 강제 발동시키는 버그 수정.(Fix Holy Mantle continue exploit)
    • 시드를 이용한 도전 모드 플레이 불가(Fix seed exploit for challenge runs)
    • 하드 모드에서 모든 소모템 드랍률이 극악인 현상 수정(Fix hard mode affecting room drops other than hearts)
    • 2P를 생성하는 순간의 무적 시간으로 무한 헌혈을 할 수 있었던 버그 수정(Fix P2 blood donation exploit)
    • 소울 하트 반 칸 거래 막힘(Fix Devil Deal exploit with half soul heart)
    • The Haunt/이터널 챔피언 몬스터 무적 시간 버그 수정(Fix Haunt not invincible for the first few frames)
    • 아이템 획득 시 세이브/로드 관련 버그 수정[32](Fix picked up item disappearing when exiting during pickup animation)
    • 파리를 제외한 배리어가 최대 10마리로 늘어남[33](Limit Halo of Flies count to 10)
    • Lil' Brimstone의 가격이 2로 증가함(Change Lil' Brimstone deal to 2 hearts)
    • Ticking Spider의 접촉 대미지가 한 칸이였던 버그 수정(Change Ticking Spider collision damage to half a heart)
    • Head of Krampus 충전 횟수가 6회로 너프(Change Head of Krampus to 6 charges)
    • Dark Bum이 낮은 확률로 소울 하트 대신 거미류(자폭 거미/적 거미)를 소환함(Improve Dark Bum mechanics)
  • 1.032(2014-12-11)
    • 몬스터들이 플레이어의 위치로 텔레포트하는 현상 수정(Fix teleport AI for Lump, Parabite, Loki, Blue Baby, and others)
    • 더 이상 MOD로 도전 과제 달성 불가(Prevent Steam achievements for modded games)
    • 진행이 불가능한 방 개선[34](Fix some impossible rooms in Cellar, Womb/Utero, and Chest)
    • 비밀방 배치 문제 수정(Fix Secret room placement on some floors)
    • XL층에서 보스 방이 따로 떨어져 있던 버그 수정(Fix Boss room placement on XL floors)
  • 1.04(2014-12-24)
    • 비밀 방에서 특수 방으로 폭탄으로 터트릴 수 없었던 문제 수정(Fix bombing secret/special room walls)
    • 유다의 그림자로 부활 후 아이템 언락이 안되었던 버그 수정(Fix Judas achievements not unlocking with Black Judas)
    • 텔레포트 관련 버그 수정(Fix getting stuck during teleport)
    • 다음 레벨로 진행 시 게임이 강제 종료되는 문제 수정(Fix crash when jumping to new level)
    • Dad's Key로 금고 방, 주사위 방, 침대 방을 한번에 열 수 있게 됨(Fix Dad's Key for double locked doors)
    • 크리스마스 전용 시드 추가(New seeds for christmas)
    • 진행이 불가능한 방 개선[35](Fix Womb room with 4 Gaping Maws in the center)
  • 1.041(2014-12-25)
    • 차지형 아이템이 방을 이동할 때마다 강제로 발사되는 현상 수정(Fix auto release of fire button after room transition)

여기서부터는 잠수함 패치로 진행되어 타이틀 화면에 버전 번호가 표기되지 않는다.

  • 2015-02-06(가칭 1.05)
    • Curse of the Maze 저주 강화(New visual effect when Curse of the Maze is active, Curse of the Maze now shuffles room layouts more randomly)
    • Pin/Scolex 체력 바 버그 수정(Pin and Scolex's health bars now accurately depletes)
    • 보스 러시/There's Options 관련 버그 수정. [36] (Fixed a Boss Rush exploit involving teleportation items)
    • Chest/Dark Room 스테이지에서 에러 방/블랙 마켓으로 이동 시 방 구조를 바꿈(I AM ERROR rooms on the Chest and Dark Room now generate brand new floors)
  • 2015-02-11(가칭 1.051)
    • Curse of the Maze 이펙트 변경(Curse of the Maze's visual effect removed and replaced with a sound effect)
    • 1.05에서의 보스 러시에서 텔레포트 아이템으로의 먹튀가 불가능했던 버그 수정
    • 1.05에서의 IPECAC 관련 버그 수정[37](Fixed Ipecac not destroying objects, Fixed Ipecac interaction with Pyromaniac)

6.2 애프터버스

  • 현재 데이터마이닝에 의해 버전 번호가 유출되어있다. 일단 애프터버스의 버전은 계속 1.06이다.
  • 2015-10-30
    • Afterbirth 출시
  • 2015-10-31 (Afterbirth 1차 패치)
    • 세이브 이동 관련 오류 수정.
  • 1.06.0051 (2015-11-04/Afterbirth 2차 패치)
    • 누락된 20개의 아이템과 11개의 장신구 추가 (Added 20 missing items and 11 missing trinkets)
    • Box Of Friends의 충전량이 2에서 4로 증가 (Increased Box Of Friends charge from 2 to 4)
    • Glass Cannon이 소울하트에도 영향을 끼침 (Glass Cannon (item) now affects soul hearts)
    • Brimstone/아자젤의 공격 속도와 충전 시간 감소[38] (Decreased Azazel's damage and charge rate)
    • Blue Womb 업적이 완료되지 않던 버그 수정 (Fixed the Blue Womb achievement not unlocking)
    • Hush 처치 시, 엔딩 17번이 나오지 않던 문제 수정 (Defeating Hush now correctly plays Ending 17)
    • D7의 충전량이 1에서 3으로 증가 (Increased D7 charge from 1 to 3)
  • 1.06.0052 (2015-11-06/Afterbirth 3차 패치)
    • Ultra Greed 난이도 상승
      • Ultra Greed 가 소환하는 일반 코인의 체력이 35에서 100으로 증가 (Ultra Greed's blank coin health increased to 100 from 35.)
      • Ultra Greed 가 소환하는 열쇠 코인의 체력이 50에서 100으로 증가 (Ultra Greed's key coin health increased to 100 from 50.)
      • Ultra Greed 가 소환하는 폭탄 코인의 체력이 20에서 100으로 증가 (Ultra Greed's bomb coin health increased to 100 from 20.)
      • Ultra Greed 가 소환하는 하트 코인의 체력이 20에서 100으로 증가 (Ultra Greed's heart coin health increased to 100 from 20.)
      • Ultra Greed 와 싸우는 방 바로 전 방에서 몬스트로 대신 일부 중간보스들이 등장. (The room before the Ultra Greed fight now contains several mini-bosses instead of Monstro.)
    • Blue Gaper[39] 체력 증가(Blue Gaper health increased to 30 from 9.)
    • 일부 그래픽 업데이트(Death's Touch animation updated/Multidimensional Baby tear effect updated.)
    • Greed 기부 기계가 고장날 확률 공개(Added a counter when donating to the Greed Machine that shows the chance for the machine to jam.)
    • Blank Card + ? Card 조합 수정.그냥 너프다
    • Restock 기계 폭발 확률이 생김.
  • 1.06.0059 (2015-11-13/Afterbirth 4차 패치)
    • Ultra Greed의 난이도 재하향. 다만 2차 패치 때보다는 어렵다.
      • Ultra Greed's blank coin health decreased to 50 from 100.
      • Ultra Greed's key coin health decreased to 60 from 100.
      • Ultra Greed's bomb coin health decreased to 50 from 100.
      • Ultra Greed's heart coin health decreased to 40 from 100.
    • Greed 모드 관련 언락 요소 추가(Added 5 new Greed Machine unlocks.)
    • 새로운 아이템 추가(Added Mega Blast item./Added Store Key trinket.)
    • Brimstone/Azazel 버그 수정(Increased Azazel's damage and decreased charge time)
    • Krampus의 머리의 혈사포가 일정 확률로 회전할 수 있음[40](Head Of Krampus lasers now have a chance to rotate.)
    • 도전 모드 난이도 재조정(Isaac's speed increased in The Guardian and SPEED! challenges.)[41]
  • 1.06.0060 (2015-11-14/Afterbirth 5차 패치)
    • Keeper 캐릭터 추가
  • 1.06.0067 (2015-11-19/Afterbirth 6차 패치)
    • Stop Watch 가 피격 시에만 그 방의 속도를 늦추는 것으로 변경(Changed Stop Watch to only activate upon taking damage.) 안돼 사실상 엄청난 너프를 당했다
    • 2번째 스테이지의 보스를 처치하면 100%의 확률로 출현하던 악마방이 33%로 줄어듬. 구버전 Missing HUD상의 버그로, 23일 현재 조건을 만족할 경우 2번째 스테이지 보스 처치 후 100% 악마방이 출현한다.
    • Censer 가 천사방 배열에 추가(Added Censer to the Angel Room Item Pool.)
    • Kamikaze! 가 아이작에게 대미지를 주지 않던 것을 수정(Fixed Kamikaze! not damaging Isaac.)
    • Greed 기부 기계가 덜 고장남(Greed Machine jams less frequently.)
    • Missing Poster 가 Issac을 The Lost로 부활시키도록 변경(Missing Poster now revives Isaac as The Lost.)
    • 죽을 때 강제종료하면 다시 플레이 할 수 있는 버그가 수정되었다.[42]
  • 1.06.0076 (2015-12-06/Afterbirth 7차 패치)
    • Stop Watch가 일반 아이템으로 변경됨 + Holy Mantle로 방어해도 발동되게 변경(Stop Watch is no longer a special item./Blocking damage with Holy Mantle now activates Stop Watch.)
    • Scissors의 충전량이 6에서 2로 감소(Scissors charge time reduced to 2 from 6.)
    • Friendly Ball의 충전량이 4에서 3으로 감소(Friendly Ball charge time reduced to 3 from 4.)
    • 1001% 도전 과제 버그 수정(Fixed 1001% Achievement.)
    • The Battery 관련 버그 수정(Fixed The Battery not overcharging properly.)
    • Abel이 아이작을 향해 눈물을 발사하도록 변경(Abel now fires tears directly towards Isaac.)
    • Mulliboom이 문 바로 옆에 소환되지 않도록 수정/악마 방에 Null이나 Imp가 있으면 입구가 방 위에 위치하지 않도록 수정(Modified a room layout so Mullibooms no longer spawn next to the entrances./Modified two Devil Room layouts that contained Nulls and Imps so that their entrances cannot spawn at the top of the room.)
    • 이와타 사토루를 기리는 일일 도전용 그래픽 추가(Added graphics for a Satoru Iwata themed daily run.)
    • 희생방 대개편(Reworked Sacrifice Rooms.)
    • 천사 방/보스 러시 관련 버그 수정(Fixed Angel Room statue respawning exploit./Fixed Boss Rush exploit.)
    • Beelzebub 대응 아이템 추가
  • 1.06.0109 (2016-01-21/Afterbirth 8차 패치)
    • Friends Till The End! 알약 부활(Added Friends Till The End! pill.)
    • 옵션에 일본어, 한국어 추가(Added Japanese and Korean language options. )
    • Slightly changed the color of the Collection Page background.
    • Technology, Technology 2와 Tech.5가 벽을 통과하는 오류 수정(Fixed the bug where Technology, Technology 2, and Tech.5 were spectral.)
    • 추가 제보 및 해석 요망
  1. 단 New 3DS로만 가능하다.
  2. 이 주소에 들어가서 보거나, 검색하면 된다, 참고로 들어가려면 몇 년생인지 알려줘야 한다.
  3. 엑박원 것을 샀다면 Wii U나 3DS 것의 세이브 파일을 사용할 수 없고 다른 기종들이 할인받을때 할인 혜택을 받지 못한다. 이는 다른 기종에서도 마찬가지로 적용된다.
  4. 윤호 성우분이 담당.
  5. 팀SM은 한국닌텐도의 사정에 따라 내년 발매일수도 있다고 밝혔다.일해라 한닌
  6. 특히 새로운 스테이지가 전혀 추가되지 않은것이 큰 비판을 받았다.
  7. 확률은 희박하지만 에덴으로 시작시, 들고있을 수있다.
  8. 6칸 짜리 능동 아이템으로 현재 들고 있는 장신구를 파괴하고 들고 있었던 장신구의 능력을 적용한다!!! 예를들면 Cancer를 들고있는 상태로 용광로를 사용하면 Cancer가 파괴되며 영구적으로 연사력이 증가한단것이다.
  9. 이것에 대해 해당 글에서는 능동 아이템을 고르지마세요. 전부 가지세요.라고 덧붙이고 있다. 후술하고 있는 Void의 능력을 읽으면 이해될 것이다. 해당글 주소 https://www.rockpapershotgun.com/2016/07/26/binding-of-isaac-afterbirth-apollyon-new-character/
  10. 예를 들면 Epic Petus를 먹고 Brimstone을 먹으면 폭탄이 떨어진자리에서 혈사포가 여러갈래로 나간다거나 IV Bag을 이용한 돈버그가 불가능하다던가
  11. 등장한 Special 아이템의 총 개수를 n이라고 할 때, 리롤 확률은 100{1-(½)ⁿ}%. 즉 Special 아이템이 한 번(n=1) 등장한 뒤 이후에도 계속해서 Special 아이템이 리롤되지 않고 등장할 확률은 50%(n=1), 25%(n=2), 12.5%(n=3), 6.25%(n=4), ……이다.
  12. 처음부터 6면 주사위(The D6)를 들고 시작하는 아이작의 경우, 6면 주사위(The D6)를 내려놓기 전까지는 등장한 Special 아이템의 총 개수에 포함되지 않는다. Eden으로 시작할 때도 운 좋게 6면 주사위를 들고 시작하는 경우도 마찬가지.
  13. 일반 아이템이였으나 악마 방에서의 가격이 2로 늘었고 1.05 패치에서 승격되었다. 하지만 애프터버스에서 결국 일반 아이템으로 내려왔다.
  14. Daemon's Tail을 장착하고 있으면 빨간 하트가 아닌 블랙 하트가 나온다.
  15. 노멀 모드는 100% 드랍이지만, 하드 모드는 약간 낮은 확률로 드랍한다.
  16. 공격력 2배가 2칸의 대미지를 입히는지는 확인 후 추가바람
  17. 그 증거로 Bad Trip 알약이 Full Health로 바뀌는 조건이 최대 체력 한 칸 이하이나 ???는 소울 하트 반 칸일 때만 Full Health로 바뀌며 Health Up을 써서 최대 체력을 1칸으로 올릴 경우 반 칸이 이미 채워져있다. 또한 ???를 제외한 최대 체력이 없을 경우 소울 하트의 갯수와 상관 없이 항상 오줌을 지린다.
  18. 때문에 ???도 소울 하트 한 칸일 때 Bad Trip이 Full Health로 바뀌지만 Full Health 자체가 ???에게 무용지물이 되어버렸다. Health Up/Down 알약, XI Strength 카드도 정상적으로 작동되게 되었다.
  19. 블랙홀 형 구조물, 필드에 몬스터가 있건 없건 계속 쏴대는 석상, 피스톤 운동을 해대는 가시 함정 등.
  20. 초기에는 빨간 하트 뿐만 아니라 모든 소모성 아이템/상자 모두 드랍률이 매우 드물었지만 패치 이후 그것이 하드모드의 특징이 아닌 단순한 버그였던 것으로 판명되었다.
  21. 또한, 챔피언이 아이템을 드랍하는 확률도 많이 줄어들었다. 또한 일반 보스는 하트를 드랍하지 않고 챔피언 보스들만 하트를 드랍한다.
  22. Cellar, Catacombs, Necropolis, Utero
  23. 예를 들어 Distant Admiration(빨간 파리)와 Forever Alone(파란 파리)를 같이 먹었을 경우 2P 쪽이 Forever Alone을 가져간다.
  24. 월 마스터라는 몬스터의 패러디. 잡히면 똑같이 시작 지점으로 강제 이동된다.
  25. 대미지 뿐만 아니라 악마 거래나 Converter 등 하트 갯수만 줄어들면 전부 해당.
  26. 습득할 때의 확률이 아닌 등장 확률인 건 Humble Bundle을 통해 알 수 있다. Luck Up 효과를 내는 코인은 1+1이 적용되지 않기 때문.
  27. 최대 체력을 올려도 빨간 하트가 없으면 바뀌지 않으며 반대로 빨간 하트가 없는데 이터널 하트가 있으면 소울 하트 거래로 바뀌지 않는다. 다만 무슨 이유에서인지 버그로 안바뀌는 경우도 있다.
  28. 보통 아이작의 방의 배치는 지나갈 수 있는 문의 갯수가 정해져있는데 좁은 방의 경우 많아봤자 2개이다. 따라서 일반적인 보스 방이라면 왔던 곳의 반대 방향에서 악마/천사 방이 열려야 되는데 일부 보스 방은 이 길이 막혀있거나 보스가 위치해있는 탓에 열리는 문을 지정할 수 없어서 생긴 버그이다. 같은 이유로 Mulliboom, Null이나 Imp가 있으면 입구가 방 위에 위치하지 않도록 수정되었다.
  29. 해당 사진은 치트가 아니다. 애프터버스에서 Steam Sale을 2개 얻으면 조합보너스로 아이템이 무제한 0원이 되어 아이템을 무한히 먹을 수 있다!
  30. 정확히는 위치는 보이나 무슨 방인지 알 수 없다.
  31. 이는 다른 도전 모드에서 강제적으로 걸리는 저주도 마찬가지이다.
  32. 이게 뭔 소리냐면 초기 버전에는 아이템을 획득하는 도중에 게임을 종료하면 이어서 할 때 아이템을 획득하지 않았던 버그가 있었다.
  33. 파리만 아직까지도 3마리가 끝이다.
  34. 더 심각한건 이 문제는 오리지널 때에도 있었던 문제라는 것이다. 문제는 바로 빨간 똥으로 일부 방은 이 빨간 똥을 부숴야 다른 방으로 갈 수 있는데 Dr.Fetus나 IPECAC의 경우 대미지를 입지 않고서는 아예 진행이 불가능해진다는 문제가 있다. Womb/Utero쪽은 비행으로 회피가 가능하지만 Chest에선 방 입구가 전부 빨간 똥으로 둘러싸여 있어서 얄짤 없다.
  35. 문제가 된 방은 중간에 Gaping Maw 4마리가 있는 큰 방인데 이 블랙홀의 힘이 대단한 데다가 한번 빨려들어가면 절대로 못 빠져나온다 설상가상으로 이 방에 있는 적들이 하필 Walking Host 이 경우 세이브/로드를 이용해야만 한다. 패치 후 이들은 4초마다 빨아들이다가 빨아들이지 않았다가를 반복하게 된다.
  36. 수정된 버그는 바로 아이템을 집자마자 텔레포트 하고 다시 돌아오면 아이템이 남아있는 버그. 이를 이용해 잘 하면 보스 러시 아이템 4개를 전부 먹는게 가능했었다.
  37. 1.05에서 구토제가 오브젝트를 파괴하지 못했던 치명적인 너프가 있었으나 버그로 판명되어 수정되었다.
  38. 아자젤 뿐만 아니라 Brimstone 자체가 너프먹었다. 또 대미지 자체는 그대로이나 공격 속도가 1틱이 아닌 2틱 당 한번 대미지를 입히게 되어서 총합 대미지까지 너프먹은것.
  39. Hush가 내뱉는 Gaper들이다. 사실상 Hush의 난이도도 상승.
  40. 능동 아이템인 Head of Krampus도 동일하게 적용된다.
  41. 해석 : 아이작의 이동속도가 증가했다
  42. 메인 화면으로 돌아가는 시점이 아니라 다른 방으로 이동하거나 특수 액션이 있을 때마다 세이브를 갱신한다. 때문에 같은 이유로 악마 방 강제 꼼수도 막혔다.