오토기 어령록/식신

1 개요

오토기 어령록에 있는 식신 정보를 다루는 문서. 식신들의 특징을 서술한다. 다음을 누르면 해당하는 속성의 식신 목록을 살펴볼 수 있다.

2 속성

식신은 신령, 요마, 영물의 카드 속성이 있고, 근거리, 원거리, 힐러의 포지션이 있다. 현재까지는 대체적으로 힐러가 넉넉한 신령, 힐러가 전무한 요마, 균형잡힌 포지션의 영물을 볼 수 있다. 모든 파티에 힐러가 필수인 것은 아니지만, 전투 진행에 어려움이 생기면 파티 또는 조력자에 힐러가 없는지부터 살펴봐야 한다. 생존은 힐러의 담당이기 때문.

속성 제어 판정이 존재한다. 파티장의 속성을 기준으로, 상위 속성일 경우 공격력 증가, 하위 속성일 경우 공격력이 하락한다.[1] 파티장과 같은 속성의 식신이 많을수록 퍼센트가 증가한다.

속성 제압에 성공한 전체 식신 동일 속성 파티일 때, 전체 식신 동일 속성 랜덤 보상이라는 추가적인 보너스가 랜덤으로 들어간다. 랜덤 보상은 다음과 같다.

  • 공격력 상승 5, 10, 100 %[2]
  • 방어력 상승 5, 10, 100 %
  • 보상 드랍률 상승 5, 10, 100 %
  • 획득 영혼석 상승 100 %
  • 획득 경험치 상승 100 %
  • 공격 속도 상승 5, 10, 100 %
  • 크리티컬 확률 상승 5, 10, 100 %[3]
  • 식신 레벨 1, 10 상승
  • 웨이브마다 추가 요력 조각 +1, 2, 3

3 강화

성공 대성공 확률이 있으며 대성공일때 1.5배 보너스 성장치를 받는다. 자동으로 재료를 선택할 수도 있다. 보통 강화 재료로는 곡옥을 사용하거나, 7레벨 내외의 1~2성 식신을 사용한다. 후자는 보통 도시락이라고 불린다.

동일한 속성의 재료를 사용할 경우 10%의 추가 경험치 보너스를 받는다.

5의 배수 레벨마다 스킬의 효과가 상승하고, 특정 식신은 특정 레벨에 도달하면 어빌리티를 해방한다.

4 스킬

RPG 게임을 기준으로 보면 액티브 스킬 형태다.

전체, 일정 범위 또는 주위에 타격을 입히는 스킬. 현재 대상에게 데미지를 주는 스킬. 특정 역할의 적 2~3명을 우선적으로 지정하여 타격하는 스킬.[4] 적을 타격하거나 타격 없이 상태이상을 거는 스킬. 아군에게 힐을 주거나 버프를 거는 스킬 등이 있다.
그리고 일부 근접형 식신은 연타로 지속적으로 타격하는 형태도 있다. 대표적인 예는 오키타 소지, 모모타로.

스킬 발동을 위해서는 요력 조각이 최소 1개 필요하다. 스킬을 사용하면 처음에는 조각 1개 소모, 다음에는 2개, 그 다음에는 최대 3개를 소모한다. 스킬 발동 후 쿨타임 20초가 지나면 필요한 조각의 양이 하나씩 감소하여, 최대 1개까지로 줄어든다. 쿨타임이 3초 미만일 때 조각이 깜빡거린다. 기본적으로 웨이브 시작 시 조각은 자동적으로 1개~3개 생성, 진행하면서도 랜덤으로 저절로 하나씩 생성된다. 조력자로 선택하는 낮선 사람은 예외. 스킬 발동에 필요한 조각의 양은 무조건 3개로 고정되어있다.

스킬의 타이밍을 잘 컨트롤하면 마물이나 보스가 쓰는 스킬을 회피할 수 있다. 적 스킬이 발동되기 전의 모션을 보고, 식신의 스킬을 사용하여 캔슬시키는 것. 보통 선딜레이가 없거나 거의 적은 스킬을 사용해서 캔슬시킨다.

스킬은 식신 레벨 5의 배수마다 향상된다. 희귀도와 한계돌파 횟수에 따라 올릴 수 있는 레벨이 제한되기 때문에, 스킬 효과를 제대로 보고싶다면 한계돌파가 불가피하다.

특별 이벤트에 해당하는 전용 식신을 보유한 경우 전투에 참여할 경우[5], 추가로 스킬 데미지가 오르고, 전투 시간이 늘어나거나 이벤트 포인트가 증가 하는 혜택을 받을수 있다.

전투에서 공격 스킬로 적을 퇴치할때 스킬 처치 판정이 뜬다. 스킬 처치를 할 경우 보상 드랍 및 요력 조각 획득 확률이 2배 증가한다.

스토리 관련 전투에서는 '스킬로 마무리' 달성 조건이 있는데, 이때 마지막 라운드에서 마지막 적을 퇴치할때 평타가 아니라 공격 스킬로 스킬 처치 판정이 떠야 '스킬로 마무리' 조건이 달성이 된다.

5 어빌리티

RPG 게임을 기준으로 보면 패시브 스킬 형태다.

3~4성 식신은 일부만 가지고 있지만, 5성 식신은 모두 가지고 있다. 어빌리티는 1~2개가 정해져있다.

다만, 처음부터 활용할 수는 없고 식신을 강화하여 일정 레벨을 넘어야만 해방된다. 어빌리티 해방을 위해 한계돌파를 요구하는 식신도 존재한다.

6 일러스트

식신 정보란에 들어가면 다른 설명들과 같이 나오고, 일러스트를 꾹 누르면 일러스트만 나온다. 하단에 위치한 변경 버튼을 누르면 해당 일러스트의 SD 모델링과 함께 일러스트레이터의 이름이 나온다.

7 SD 화

식신 정보란에서 변경 버튼을 누르거나 진행 중인 전투에 식신이 보여진다. 등장하는 식신에게는 별도의 조작이 가능하다. 터치를 하면 공격, 스킬 발동, 피격, 사망, 클리어 모션의 행동을 취한다. 대사 또한 랜덤으로 나오는데, 습득 대사는 나오지 않는다. 이를 이용한 장난이 가능하다.

- 빠른 시간안에 많이 터치하면 해당 식신이 쓰러 지거나 그냥 밖으로 나가버린다. 나가고 잠시 후에 되돌아온다.
- 오랫동안 빙글빙글 돌리면 스턴에 걸리는 모션을 취한다.
- SD를 보고있는 상태에서 식신을 해방하려고하면 쓰러진다.

8 형식

새로 작성할 요마,신령,영물 식신 항목에 전용 표를 대입해서 작성하시면 됩니다.

전용 표 개설

[6]아이콘[7]
SD케릭터[8]
속성요마포지션원거리작가추가바람성우??
만렙ATK수치만렙HP수치
풀돌ATK수치풀돌HP수치
식신 설명긴설명
식신 획득 대사대사설명
한계 돌파 대사대사설명
스킬 사용 대사대사설명
스킬형태레벨기능
액티브(만렙)
액티브(풀돌)
레벨수치설명
레벨수치설명
패시브 해금1[9]해금레벨수치설명
패시브 해금2[10]해금레벨수치설명

9 하위 항목

오토기 어령록/식신/요마
오토기 어령록/식신/신령

오토기 어령록/식신/영물
  1. 신령<영물<요마<신령
  2. 100% 상승의 경우, 확률의 100%가 추가로 늘어난다. 즉 기존 2배의 확률이 된다.
  3. 크리티컬 확률 상승 100% 상승의 경우, 크리티컬 확률이 진짜 100%로 오른다. 모든 공격이 크리티컬. 왜 계산 방식에 일관성이 없어?
  4. 예를 들어서 '근접형 우선'이 들어가면 근접형으로 타겟을 한다
  5. 초창기 특별 이벤트 토벌에는 전투 참여 한정으로 적용되었다.
  6. 이 부분을 반드시 수정할것, 식신의 일러스트에 해당하는 부분입니다
  7. 이 부분을 가능하면 수정할것,식신의 아이콘에 해당하는 부분입니다 전투할때 보여집니다
  8. 이 부분을 반드시 수정할것, SD케릭터 부분입니다. 식신정보에 변경을 탭하면 보여집니다
  9. 어빌리티 미보유시 삭제할것
  10. 어빌리티 미보휴시 삭제할것2