와일드 서지

Wild Surge

1 D&D 3.5까지

AD&D 기반 게임인 발더스 게이트 시리즈메이지 계열 클래스 키트 와일드 메이지가 주문을 시전할 때 벌어지는 "사소한" 부작용 중 하나이다. 보통 주문은 5% 확률로 이 와일드 서지를 일으키며, 100면체 주사위를 굴려서 아래 도표에 나온 효과 중 하나를 일으킨다. 안 좋은 효과는 보통 낮은 숫자에, 좋은 효과는 높은 숫자에 위치한다. 하지만 좋은 효과 중 일부는 목표물에 안 좋은 효과를 주기 때문에 아군에게 버프를 시전하다가 피를 볼 수도 있다. 특히 17번 같은 경우에는 파티의 모든 금(gp 포함)이 0이 되는(......) 최악의 상황을 맞을수도 있다.

D&D 3.5를 통해 TRPG 던전 앤 드래곤 시리즈에 정식으로 등장한 와일드 서지는 해당 항목에서 설명하는 와일드 서지와는 전혀 상관없는 다른 능력인데, 비전 마법소서러에 해당하는 초능력 클래스인 와일더가 사용하는 능력으로 확률적인 페널티를 받는 대신 일시적으로 초능력의 시전자 레벨과 와일더 자신의 전투 능력을 끌어올리는 능력이었다.[1] 즉, 초능력판 격노같은 능력. 클래스 키트 개념이 생긴 발더스 게이트 2는 2000년 출시되었고 와일더가 첫등장한 익스팬디드 사이오닉 핸드북(Expanded Psionics Handbook, 줄여서 XPH)은 2004년 출시되었으니 발더스 게이트 쪽이 먼저.

참고로 아래 도표는 이전 파이어와인 렐름 홈페이지에 게시됐던 도표임을 밝힌다.
출처: [1]

주사위 숫자와일드 서지(Wild Surge)
1시전자에게 저항 방어벽이 집중됨
2시전자의 와일드 컬러 변경됨
3시전자의 주변에 다람쥐 발생됨
4시전자가 가렵게 됨
5시전자가 빛이 남
6시전자에게 파이어볼 집중됨
7시전자의 성별이 바뀜
8시전자의 색이 바뀜
9그 지역안의 모든 이의 진행 방향이 바뀜
10시전자에게 폭발 집중됨
11휘감기(entangle) 주문이 시전자에게 집중됨
12목표물에게 슬로우 주문이 집중됨
13목표물이 늑대로 변신
14시전자가 잡힘
15시전자의 속도가 빨라짐
16시전자가 다람쥐로 변함
17시전자의 몸에 있는 금이 파괴됨
18목표물이 약화됨
19선파이어 주문이 시전자에게 집중됨
20목표물의 속도가 느려짐
21파이어볼이 시전자에게 집중됨
22홀드 퍼슨 주문처럼 시전자가 붙잡힘
23공포 주문이 목표물에 집중
24주사위를 2번 던져 양쪽 효과가 동시 적용
25모든 지역이 탐험됨
26무적의 글로브가 목표물에 집중됨
27시전자의 반경 5미터 이내는 침묵
28시전자가 어지러워짐
29목표물 안 보임
30예쁜 불꽃! 다른 효과 없음
31시전자가 주문의 목표물이 됨
32시전자가 보이지 않게 됨
33시전자에서 컬러 스프레이가 나옴
34시전자의 주위에 새가 생김
35파이어볼이 시전자에게 집중됨. 피해는 없음
36시전자에게 젬이 생성됨
37전투 음악 시작
38시전자에게 굿베리가 생성됨
39목표물을 향해 파이어볼이 날아감
40목표물 주위의 지역에서 마력 흡수
41시전자에 몸에 보석이 생김
42시전가가 전투 준비상태가 됨(+2 THACO +2 데미지)
43시전자에겐 텔레포트 필드 주문이 집중됨
44텔레포트 필드 주문이 목표물에 집중됨
45주변 지역을 딸꾹질 걸리게 하는 마법이 목표물에 집중
46그 지역에 있는 모든 문이 열림 문이 없다면 두번 던져서 두개의 효과를 다 적용
47시전자가 늑대로 변신
48무작위로 목표물이 바뀜
49시전자의 체력 회복
50목표물 주변에 몬스터 소환
51야외에서는 눈이 오기 시작함, 아니면 2번 더 주사위 던짐
52커다란 소음. 목표물이 내성 굴림에서 실패하면 기절
53목표물의 체력 두 배
54악마를 소환해 목표물 공격
55시끄러운 소음과 함게 주문 발사
56주문이 발사되나 지속시간은 절반으로
57이상한 화면 효과와 함께 주문 실패
58발사 무기의 속도 절반
59이 지역의 모든 무기가 빛이 남
60주문에 대해서 내성굴림 불허
61목표물이 홀드 퍼슨 주문에 걸린것처럼 잡힘
62목표물에 마법 탐지(detect magic) 주문이 집중됨
634번 더 던져서 모든 결과 적용
64목표물에 감속(slow) 주문이 집중됨
65선택된 주문 대신 같은 레벨의 다른 주문이 발사됨
66목표물에 라이트닝 볼트 주문이 작렬
67목표물의 힘이 세짐
68목표물이 치유됨
69목표물이 휘감김(Entangle target)/적을 혼란에 빠뜨림
70시전자가 약해짐
71파이어볼 주문이 목표물에 집중됨
72석화(flesh to stone) 주문이 목표물에 작렬
73주문이 발사됨. 시전자는 휴식을 취한 것처럼 회복됨
74치유 주문이 시전자에게 집중됨
75목표물을 어지럽게 함
76선파이어 주문이 목표물에 작렬(시전자는 영향을 안 받음)
77목표물이 잡힘
78목표물이 눈이 멈
79목표물이 매혹됨
80목표물에 보석(gems)이 생성됨
81목표물의 이동 속도 감소
82목표물에 무작위로 보물이 생성됨
83목표물이 다람쥐로 변신
845 미터 반경 이내는 침묵
85목표물의 성별이 바뀜
86가짜 폭발(피해 없음)이 목표물에 집중
87목표물에 악취나는 구름(stinking cloud)이 집중됨
88하늘에서 목표물로 소가 떨어짐
89목표물을 어지럽게 함
90주문이 목표물로부터 20미터의 유효 범위를 갖게됨
91목표물이 가렵게 됨
92시전자의 체력이 2배가 됨
93목표물이 붙잡힘
94목표물의 속도증가
95목표물이 지니고 있는 모든 금 파괴
96주문이 2배의 효과로 시전됨
97주문이 발사되면 목표물은 내성굴림에서 -4를 당함
98목표물의 색 변화
99주문이 2배의 레벨로 시전됨
100정상적으로 주문 발사

2 D&D 3.5 이후

D&D 4th부턴 소서러(와일드 매직)의 전유물이 되었다. 11레벨에 카오스 액션과 와일드 서지로 분리되었으며 발동 방식도 다르고 각각 1d6으로 줄어들어버렸다.

D&D 5th에서도 와일드 매직 소서러의 특성으로 유지되었는데. 3.5판과 같은 1d100으로 돌아왔으나 경우의 수는 50개로 줄어들었다. 돈이 몽땅 없어지거나 같은 극단적인 경우는 사라졌지만, 다이스에 나오는 이득과 손해는 주로 자신에게 해당되도록 한정되었다. 예를 들어서 자신의 HP나, 주문 슬롯, 소서리 포인트를 회복하는 이득도 있지만 자신을 중심으로 컨퓨전이나 파이어볼을 쓰거나 강제로 양으로 폴리모프하는 미친 경우도 나온다.
  1. 와일더 항목 내에서는 와일드 서지를 시전 폭주라고 번역하고있다.