월드 오브 탱크 블리츠/맵


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1 개요

게임 월드 오브 탱크 블리츠의 맵을 설명하는 문서

주로 쓰이는 공격 방향은 유행, 티어, 서버, 팀원 구성에 따라 달라지며, 또 루트를 잘 잡고 해당 루트를 혈전 끝에 쟁취하였다고 하더라도 딸피만 남아서 적의 중형 전차 한 대에 원샷원킬 당해서 순식간에 역전패를 당한다든지 하는 식으로 게임의 결과는 알 수 없는 것이므로 특정 공격 루트에만 너무 편향된 서술은 삼가도록 하자.

맵의 지형에 따라 자연형, 시가지형, 혼합형으로 나눌 수 있으며, 자연형 맵(록필드 등)은 탁 트인 경우가 많아 구축전차나 중형전차에 유리하다. 시가지형 맵(힘멜스도르프 등)은 건물 같은 엄폐물이 많아 중전차에게 유리하다. 맵의 대부분을 차지하는 혼합형 맵은 대체로 중형전차에게 유리하며, 끊긴 철로나 카스티야 정도가 구축전차에게 유리한 정도이다.

2 목록

맵 목록은 가나다 순으로 작성해 주시기 바랍니다.

2.1 광산

Mines_final.png
파일:PyFTulH.jpg
월드 오브 탱크 PC 버전의 광산 맵을 축소해 놓은 형태로 PC 버전과는 다르게 언덕에 위치한 광산의 정면에 기지가 위치해있다.

편향된 서술을 삼가자고 개요에서 적었지만, 이 맵만은 주 공격 루트가 고정되어 있다. 바로 중앙 언덕 입구쪽 루트. 맵 사이즈가 작고 언덕이 넓기 때문에 일단 언덕을 잡는다면 강 건너편을 제외하고는 맵 어디든 시야를 밝히고 공격이 가능하기 때문에, 일단 언덕을 잡는다면 승기는 거의 기울었다고 봐야 한다.

리밸런싱이 가장 필요한 맵이면서도, 리밸런싱이 어려운 맵이기도 한데, 생각해보자. 중형전차들은 광산에 올라가려고 애쓴다. 그것 때문에 이 맵은 중형전차가 많으면 유리한 것이다. 그런데 이것 때문에 광산을 없앤다? 맵의 정체성을 없애는 것이나 마찬가지다. 맵 이름을 바꾸자. 맵을 없애는 것도?

따라서, 시작하는 즉시 다음과 같은 순서로 게임이 진행되는 게 일반적인 양상이다.

  1. 경전차/중형전차가 언덕으로 달려나간다.
  2. 언덕 입구에서 양 팀의 경전차/중형전차가 언덕을 차지하기 위한 치열한 싸움을 한다.
  3. 약간 느린 중전차/구축전차들이 언덕 위의 경전차/중형전차를 지원한다.
  4. 언덕 위에서의 싸움이 정리되면, 중전차/구축전차들이 언덕 입구 앞에서 힘싸움을 시작한다.
  5. 언덕 위에서 살아남은 경전차/중형전차들이 언덕 끝쪽으로부터 언덕 아래에 있는 중전차/구축전차들의 측면을 공격한다.
  6. 양 쪽에서 공격을 받는 팀은 자연히 패배하게 된다.
물론 언덕을 잡았더라도 힘싸움을 하는 라인에서 완전히 밀려버리면 중형전차들이 언덕 위에서 고립되는 모양새가 되면서 패배하게 되는 경우도 있다.

때문에 게임 시작 전에 "Hill"을 외치는 광경을 자주 보게 되며, 경전차/중형전차가 멀뚱멀뚱 서있거나 엉뚱한데로 가다가 언덕 점령에 실패하게 되면 해당 전차장들은 완전히 팀의 역적으로 몰리게 되는 상황이 벌어진다.

중앙 언덕 입구쪽 루트 외에도 두 가지 공격 루트가 존재한다. 강 건너 낮은 언덕 루트와 광산 뒷편 우회 기동 루트.

  • 강 건너 낮은 언덕은 저격을 하기 괜찮은 장소이다. 구축전차나 탱킹이 안 되는 중전차가 한 번쯤 가 볼만한 장소. 그러나 언덕 입구쪽 힘싸움에 정신이 팔릴 때나 재미보기 좋은 장소이지, 힘싸움에서 압도하는 경우 옆에서 깔짝거리더라도 조금만 신경 쓰면 피하기는 어렵지 않기 때문에 전세를 역전시킬 만한 역할을 하는 경우는 잘 없다.
  • 광산 뒷편 우회 기동 루트는, 힘싸움이 치열할 경우 진형을 붕괴시키기 좋은 장소이다. 물론 이것도 일단 언덕에서 밀리지 않는다는 전제가 있어야 하고 힘싸움이 끝나기 전에 빠르게 적진을 교란시켜야 하므로, 자신이 중형전차인데 우리 편의 중형전차 숫자가 좀 더 많을 때에나 가 보도록 하자.
  • 그 외에도, 스타팅 포인트쪽에 각자 야트막한 언덕이 있고 바위도 드문드문 나 있어 엄폐하기도 좋기 때문에, 스타팅 포인트 쪽에서 구축전차가 저격을 하는 경우도 있다. 특히 중형 전차가 부족할 경우, 구축전차들은 차라리 뒤로 빠져서 이쪽에서 저격을 해 주는 게 나을 수도 있다. 언덕 위의 중형전차를 끊어 주는 동시에 힘싸움하는 중전차들을 적절히 견제해 줄 수 있기 때문이다.

종합적으로, 여러 모로 중형전차/경전차가 많아야 유리한 맵이다. 이들의 머릿수가 둘 이상 차이난다면 때려쳐도 좋다(...)

시작시 강을 왼쪽에 두고 시작하는 팀의 경우, 레오파르트나 Type 62 등 기동성이 매우 좋은 전차가 최고속력으로 달려 바로 암벽등반(...)을 할 수 있는 부분이 있다. 성공하면 상대방 경전차/중형전차들의 허를 찔러 줄 수 있다. 단, 실패할 경우 팀원들로부터 비난의 화살을 받을 수 있다.

점령전에서도 A나 C지점에 대한 메리트가 크지 않기 때문에 양상은 비슷하게 흘러가는 편이다.
여담으로 3.1업데이트 이후 연습전에 광산맵의 이름 옆에 TEST(시험)이라고 추가됐는데 그 맵에 들어가면 광산맵의 화질이 좋아지고 기지가 언덕에서 중앙언덕을 기준으로 오른쪽에 위치하여 있다.

다만 중형 없이 근성으로 이겨버리는(...) 드림팀도 존재하니 꼭 중형이 부족하다고 지는 것만은 아니다

2.2 고난의 길

1.8업데이트때 추가된 초보자전용맵. 1티어방 튜토리얼에서만 잡힌다.

시작하면 어마어마한 크기의 독일수송기인 Me323 기간트가 머리위로 지나가면서 1티어 귀요미 꼬꼬마들의 치열한전투가 벌어진다. 중앙에 엄폐물들이 듬성듬성 있고 기지 점령구역이 있다. 시작하자마자 적이 스팟될 정도로 작고 지형도 거의 평지라 딱히 전략적 플레이를 할 만한 맵이 아니다. 그냥 보이는대로 때리자.

애들 실력이 튜토리얼도 못 끝낸 정도인지라 5티어 이상 몰아본 중수 이상인 플레이어들은 AI 수준 이하의 인간들과 싸우며 말그대로 양학이 가능하다. 200딜이면 하드캐리다..그만큼 재미가 없을정도.
여담으로 이 맵에서 플레이한 후 훈장은 없다. 7대 격파해도 말짱 도루묵. 많이 격파해봐야 배만 아프니 그냥 가벼운 마음으로 대충 하자.

여담으로 이 맵은 이름처럼 유저들이 겪을 앞으로의 고난들을 상징한다라는 이야기가 있다(...).

상대편 모두와 우리편 일부는 AI이다.RR뒈짖을 시도해도 두어 발 맞을 뿐 그두어발은 고폭이므로 (...) 죽지는 않는다.일정채력이 깎이면 더이상 깎이지 않는다.

2.3 끊긴 철로

파일:Y282kJY.jpg
파일:H43kShd.jpg
겨울 지형의 맵으로 맵 한쪽에 언덕이 있으며 각 스폰지점마다 저격을 할 수 있는 고지대가 위치해 있다. 그리고 맵이름에서도 알 수 있듯이 버려진 폐 선로가 배경인 맵이다. 곳곳에 화물열차가 있으며 기지주변은 흙더미와 화물이 적재되지않은 화물용 열차칸이 늘어져있다.

이 맵에는 세 가지의 공격 루트가 존재한다. 중앙 철길 루트를 중심으로 한 편에는 저지대, 반대편에는 고지대가 존재한다.

저격하기 좋을 것 같은 위치는 몇 군데 있으나 의외로 엄폐물도 많고 언덕도 많아서, 다들 맵을 속속들이 알고 있는 고티어방 기준으로는 저격이 그렇게 수월하지는 않은 편. 저티어방에서는 저격이 재미보기도 괜찮다.

  • 저지대가 주 싸움터가 될 경우, 양 진영의 스폰 지점 쪽 언덕에 구축전차가 위치하고, 양 진영의 중앙쯤에서 힘싸움 및 눈치싸움이 지속된다. 대체로 먼저 나가는 편이 구축전차에게 얻어맞고 패배하므로 딱히 재미있는 양상은 아니다. 중형전차가 철길 지대쪽으로 돌아서 구축전차가 있는 지역에 난입하는 데 성공할 경우 상대의 진영을 허물고 이기기 쉽다.
구축전차가 혼자서 이쪽에 남아서 진을 치는 경우가 있으나 의외로 철길지대나 고지대쪽으로 사격 각이 잘 안 나오는 편이고, 스팟당하는 순간 집중포화를 맞고 순식간에 산화하는 경우가 많기에 추천하지는 않는다.
  • 철길 지대는 작게나마 시가지가 존재하여 치열한 싸움이 일어나기 좋다. 저지대나 고지대로부터 양 쪽에서 저격을 당할 수 있으니 주의.
  • 고지대는 고티어방 기준으로, 도달하는 데 너무 오래 걸려서(...) 주 싸움터가 되는 일은 잘 없다. 저격을 노리고 올라가는 경우도 있으나 시야도 각도도 잘 나오지 않기 때문에 비추. 철길 지대가 주 싸움터가 될 경우 중형전차가 뒤를 돌기 위해 이쪽을 이용하는 경우는 생긴다.

[1] 여기에도 날아가는 버그가 존재한다(...).

2.4 튜토리얼 맵

파일:UTztOcB.jpg
한 계정당 한번만 놀 수 있는 맵
군사 기지같은 느낌을 준다. 움직일 수 있는 범위가 매우 좁은데, 돌에 충돌해 어떻게 잘 가면 맵의 사격장에서 밖으로 넘어갈 수 있기는 하다.

패치 전에는 튜토리얼을 선택한 1티어 전차가 아닌 이지에잇으로 진행했고 끝난 뒤에도 여러 번 할 수 있었으나 지금은 못한다.

2.5 록필드

2.5.1 2.10 업데이트 이전

0107_rockfieldjpg.jpg
파일:UszID97.jpg

맵은 두 갈래로 나뉘어 있는데, 평지 부분과 맵 이름에 걸맞게 바위들이 널려있는 언덕, 두 곳으로 나뉜다.

공격 루트는 웬만해선 점령지 반대편 언덕에서 이루어진다. 언덕 쪽에서는 평지 쪽을 향해 저격을 할 수 있는 공간이 많고, 맵이 넓지 않기 때문에 시야도 웬만하면 잘 닿으며, 몸을 숨길 수 있는 공간은 여의치 않기 때문이다. 대체로 언덕에서 벙커를 엄폐물로 삼아 눈치싸움이 벌어지며, 구축전차는 스폰 지점 쪽의 바위 위에서 저격을 하기도 한다.

이 시절에는 고티어에서 매칭이 잡혔으나, 밸런스 패치로 인하여 매칭이 잡히지 않게 되었다. 그러나...

2.5.2 2.10 업데이트 이후

2.10 업데이트로 맵이 크게 확장되었다. 기존 언덕 반대편의 산을 날려버리고 훨씬 넓은 평지가 만들어지고, 몸을 제대로 엄폐할 만한 큰 바위들이 생겼다.

라인은 평지쪽과 언덕쪽으로 나뉘는데, 조우전과 점령전에서의 양상이 크게 다르다.

  • 조우전의 경우, 평지 쪽에서 대부분 싸움이 일어난다. 언덕 쪽은 여전히 벙커 두 개씩 밖에 없지만, 평지 쪽에는 장애물이 많이 추가되고 측면 허찌르기 등 좀 더 재미있는 힘겨루기가 가능하기 때문이다. 언덕을 선택할 경우 중형전차/경전차들이 정찰하러 내려오기 애매하기 때문에 시야 없이 고립되어 먼저 스팟되는 전차부터 집중포화를 맞고 산화되곤 한다.
  • 점령전의 경우, 언덕 쪽이 보통 전장이 된다. A 점령지와 B 점령지가 가까이 붙어 있으므로 B를 잡으면서 A도 같이 잡으면 점수 경쟁에서 유리하기 때문.

2.6 모래사막

2.6.1 2.2 업데이트 이전

상당히 밸런스상에 문제가 많은 맵이었다. 시작하면서 시가지를 오른쪽에 두는 팀의 경우, 시작하자마자 구축전차들이 뒷편 언덕으로 올라가고 나머지 전차들이 시야만 밝혀주면 구축전차들이 걱정없이 프리딜이 가능했던 맵.

상기한 문제를 제쳐두면, 시가지 쪽은 중전차들이 티타임을 하고 사막 쪽은 중형전차들이 싸움을 했는데, 차라리 모든 전차가 사막쪽으로 올인하기도 했다. 가운데 다리 쪽에서 점령지쪽을 바라보면 변변한 엄폐물이 없어 난입하기 쉬웠으며, 다리와 스폰 지점 양쪽에서 난입하게 되면 시가지를 택한 전차들은 상당히 곤란했기 때문.

2.6.2 2.2 업데이트 이후

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[2]
2.2 업데이트로 리밸런싱 당해 건물들이 많이 늘어났다.
점령지 뒷편에 마련된 작은 공간에서 주로 중전차와 구축전차들의 힘싸움이 벌어지고, 중형전차들은 사막에서 싸우게 된다. 점령전에서도 크게 다르지 않다.

파일:Y7B2emd.png
유명한 이스터 에그로, 저 창문이 있는 가옥의 창문을 사격 시, 미니맵 밖에서 거대한 괴물이 나오는 이스터에그가 있다.
여담으로, 철길 쪽에 작은 전차가 끼는 경우가 있는데, 이상태에서 움직이면 날아가버리는 버그가 있다.
또는 추락한 폭격기 날개에 끼여 날아가거나 잠시 공중에 떠볼수 있다.
[3]

2.7 미들버그

본래는 이런 모습이었으나
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2.6때 리밸런싱 당하여 이렇게 되었다.
0502_wotb_26_new_middleburg.jpg
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대부분 언덕쪽의 중형라인으로 승패가 갈리지만 가끔씩 중전차가 많이 배정된 팀의 경우에는 마을쪽으로가서 기지점령으로 이기는 경우도 간혹 보인다
시작하면 언덕위로 달려서 중형들을 지원해야 이길수 있다.
간혹 우리팀미듐전력이 딱봐도 발릴것 같으면 시가지에서 중전차가 가는길이아닌 정확히 언덕하고 건물하나 차이로 일직선으로 되어있는 길로 옆치기를 들어가면 상당히 효과적이다.

2.8 블랙 골드빌

2.8.1 2.9 패치 이전

2704_wotb_29_reworked_black_goldville_minimap_old.jpg
Black-Goldville-map-2.png

라인은 크게 세 가지로, 시가지 라인과 그 반대편 고지대 동굴 라인, 그리고 그 사이의 계단형 지형으로 고지대쪽에서 지형에 가려져 쏠 수 없는 중간 라인이 존재했다. 그러나 고지대를 일단 점령하게 되면 시가지에서는 고지대의 탱크들을 향해 쏠 방법이 없기 때문에, 고지대를 잡은 팀이 그대로 승리를 하곤 했다. 어쩌면 고지대에서는 시가지를 쏘기 유리하고, 시가지에서는 중간 라인을 쏘기 유리하고, 중간 라인은 시가지로부터의 저격에 안전한 식의 상성관계를 유도하고 점령지를 시가지에 가깝게 두어 밸런싱을 맞추려 했는지는 모르겠지만, 사실상 중간 라인에서 몇몇 힘싸움을 하면 지형에 의해 고지대를 볼 수 없기 때문에 시가지의 탱크들은 그저 고지대로부터의 저격으로 터져나가야만 했다(...) 다만, 고지대에서 격전을 벌이는 사이 한대 정도가 점령을 하고 있으면 고지대의 싸움에서 지더라도 제 시간에 내려올 수 없으므로 이겨 버리기도 했다.

2.8.2 2.9 패치 이후

2704_wotb_29_reworked_black_goldville_minimap_new.jpg
2704_wotb_29_reworked_black_goldville_1_885x.jpg
2.9패치로 인해 리밸런스당했다.
중간 라인의 높이가 좀 더 높아져서, 이 부분이 시야를 막기 때문에 고지대를 잡는다고 맵 전체가 저격 범위에 들어오는 일은 사라졌다. 하지만 여전히 시가지쪽은 잘 활용되지 않는다. 고지대에서 크게 힘싸움이 벌어지고 중간 라인을 통해 중형 전차들이 뒤를 잡기 위해 싸우는 정도.

여담으로, 건물들 있는쪽에 있는 송전탑 비스무레한 조형물에 돌진해 부비적되면 카스티야 다리버그마냥 탱크가 날아가버리는 버그가 존재한다.
[4]

2.9 수로

canal_top.jpg
blitz_canal_map_03_1200x.jpg
러시아의 공장 인근 수로(댐)이 배경이다. 수로 안쪽까지 들어가면 비가 오는 걸 볼 수 있다.
중앙에 시가지가 있어 중전들이 많이 가고 양 옆으로 언덕 지형이 마구잡이로 되어있어 중형들이 많이 가는 편이다.
이 맵에서 승패를 가르는 라인은 기지쪽의 중전라인과 언덕쪽의 중형라인 두 개가 있는데 기지쪽은 중전차 한두대가 기지에서 엄폐하고 뒤쪽 언덕에 구축들과 중형들이 포진해서 적들이 접근하는 족족 잘라먹다가 기지점령으로 이길 수 있고 유저들이 많이가는 중형라인 올인은 개싸움 잘하는 중형전차나 스폰지점의 언덕쪽에 올라가서 저격하는 기갑자주포 같은 전차가 많이 있으면 전투에서 쉽게 우위를 점할 수 있다.
여담으로 다리에서 밀어버리면 팀킬이 가능하다 그리고 위에 닉네임****이라 뜬다

2.10 오아시스

2.0패치 전까지 때 사막 한쪽 끝 엄청나게 높은 고지대에서만 격전이 벌어지는 괴상한 밸런스의 맵이었다. 결국 리밸런싱을 해 고지를 없애고 사막 쪽 높은 곳을 다 깎아내어 지금의 오아시스가 되었다.

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결론부터 말하자면 개싸움 전용 맵
사막쪽에서 주로 전투가 벌어지는데 이쪽은 엄폐물이 별로 없기때문에 미국전차같은 부각이 좋은 전차가 유리하고 우회기동을 할 곳이 많기 때문에 중형전차들이 매우 유리한 맵이다. 맵의 구성이 이렇기 때문에 중형들과 경전들이 언덕을 넘나들면서 도그파이팅을 벌이는것이 일반적이며 라인의 한곳에 구멍이 뚫리거나 한쪽팀의 중형들의 수가 적을경우 중전차와 구축들이 꼬리잡혀서 끔살당하는 것을 볼 수 있다. 그나마 독중전이나 스탈린트리같은 기동중전들이 어느정도 활약할 수 있는 맵소련 기동구축은?
사막쪽은 헐다운에 유리하고 마을쪽은 구축이 저격 할수있도록 시야를 확보하면서 역티타임을 잡아주면 된다.
기지점령승은 어지간해서는 잘없다. 기지가 외부로 많이 노출되어있기 때문 여담으로 오아시스라며 물이 없다...

2.11 절망의 요새

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파일:0h7dm43.jpg
중전차가 유리한 몇 안되는 맵
중전차 라인인 요새 최후방은 주변과 매우 폐쇄적이며, 따라서 외부의 개입이 거의 없는 중전차들만의 싸움을 할 수 있다. 요새 밖 평지는 중형전차 라인이며, 각 진영 언덕의 수풀에서 구축전차가 저격을 할 수 있다.
대부분의 맵에서 열세인 중전차가 활약이 가능한 몇 안되는 맵이다.
리우 올림픽을 기념하여 요새 윗부분마다 Ang?해보이는 동상들이 생겼다 역시 워게이

2.12 카스티야

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mapcastile8.png
03_.jpg
블리츠 고유의 맵이다. 여러 갈래 길이 있는데, 양 옆으로 도시 지역과 중앙 부근 높은 고지, 맵 구석쪽 언덕이 있다. 마을 지역으로 우회를 할 수 있고 격전은 대체적으로 맵 구석 언덕에서 벌어진다. 이 맵은 영 좋지 못한 밸런스로 유명한데, 스폰지점이 지도 위쪽인 팀이 먼저 맵 중앙에 위치한 고지를 차지하기 때문에 아랫팀은 손이 안 맞으면 좀 고생한다. 여담으로, 물의 깊이가 세고 고지 아래 해자같은곳에 빠지면 침수로인해 답이 없다. (...)
+) 여기맵에서 언덕쪽으로 몰빵가면 1000% 반대편 고지대에서 날아오는 철갑에 김밥 옆구리 터지듯 펑펑 터져나간다. 고지대로 몰빵가면 된다
그러므로 반드시 중형들이 고지 쪽에 가 스팟을 해줘야 이길수 있다! 하지만 이런 밸런스로 인해 중형들의 실력이 바닥을 길 경우 대참사가 일어나는 맵이기도 하다.

여담으로 두번째 다리 두번째 틈에 들어가서 막 움직이다 보면 탱크가 엄청 멀리 날아가버리는 버그가 존재한다. 아마 물리엔진 쪽에 문제가 있는듯 하다. 이거 가지고 트롤링하는 사람들 많다.하지만 작은 전차들이 가면 침수된다...
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[5]

2.13 카퍼필드

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약간 공장삘이나는 맵으로 시작시 두가지의 경로가있는데 대부분 언덕쪽으로 가며 맵의 북쪽은 경전차 몇대가 가는 편. 그래서 언덕에서 상당히 치열한 전투가 일어난다. 점령지가 있는 중앙쪽 평지는 양 옆에서 공격받을수가 있고 뉴비가 아닌이상 많이 가지 않기 때문에 점령보다는 한쪽이 두 갈래 길 중 한곳에서 밀어서 승리하는경우가 대부분이다. 2.7업데이트 이후로 7티어 이상 전차들은 이 맵이 잡히지 않는다.

미듐또는 경전차를 몰고있을때 양팀의 전력이 비슷하고 우리팀 미듐이 북쪽 건너편을 먹고있는 상태에서 남쪽부분에서 라인전이 일어난다면 기지점령도 고려해볼 만 하다. 우리팀이 역티타임이나 헐다운으로 시간끄는동안 건너편 미듐이 기지로 오는적을 처리해주면 상대 입장에선 똥줄이 타들어갈 것이다. 단, 카퍼필드에서의 기지점령은 경전차나 미듐만 해당된다. 헤비, 구축들이 기지점령을 가게되면 바로 망하는거다. 이들은 이 작전이 실행되는동안 밀리지 않을정도로만 라인을 잡아서 시간을 끌자.

3.2 업데이트로 맵이 리벨런싱되었다.
자세한건 추가바람

2.14 포트 베이

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portbaymapscreenshot2.jpg
공장지역 헤비라인, 하천따라 나있는 중형라인.
장갑구축이 활약하는 맵
다만 둘중 하나에 몰빵가는 경우가 많다.
속전속결로 빠른 종결을 원한다면 중형라인 몰빵
재미지고 주고받는 게임을 원한다면 헤비라인 몰빵
과거에서는 보통 말리노프카처럼 대부분이 강가쪽의 언덕으로 갔었고, 현재 조우전에서도 마찬가지지만 점령전이 추가되면서 양상이 꽤 달라졌다, 팀이 중형전차가 많다면 강가, 중전차가 많다면 시가지쪽으로 가는것이 유리하다, 어느 라인이든지 몰빵하는것이 유리한편. 여담이지만 어째 가끔씩 컨트롤 미스로 바다에 빠지는 전차들을 볼수있다 (...) 그리고 날아오는 비웃음

2.15 폭포 계곡

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두 갈래 길이 있다. 강을 기준으로 한쪽엔 다리와 고지가, 다른 쪽엔 평지와 점령지가 있다. 이 맵은 스폰지점이 다리하나를 사이에 두고 있기 때문에 그 다리쪽에 어그로가 끌려서 헤비들이 피터지게 다리에서 싸우다 한쪽팀 중형이나 경전차에 의해 점령패배가 매우 매우 매우 빈번하게 일어난다.
그래서 빠른 탱크라면 점령지쪽에 최소한 3명이상은 가서 지키거나 점령해야한다. 그리고 구축이나 저지력이 높은 탱크, 포탑장갑이 좋고 부앙각이 좋은 탱크들은 다리에서 적 돌파 시도를 저지해야 한다.
또한 이맵의 특성상 점령지에 몰빵할 경우 뒤치기가 다반사다! 그러니까 꼭! 뒤좀 보고다니자! (홍차구축이 다리를 타고 오면 그만큼 무서울수가 없다 카더라.)

그런데
파일:CkLykjr.png
3.0업데이트로 맵이 리벨런싱 당해 물이 거의다 사라졌다.
아마 전술에도 변화가 있을 것으로 보인다.

2.16 혹한의 말리노프카

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malinovka_03.jpg
맵을 5시 방향으로 대각선으로 자른 뒤, 위쪽 삼각형 가장자리엔 언덕과 언덕 끝쪽에 방앗간, 안 쪽엔 작은 마을. 아래 삼각형 안쪽 부분엔 얕은 호수가 있으며, 위쪽 삼각형과 아래쪽 삼각형 사이엔 지형의 높이차가 꽤 크고 맵의 중앙에 교회가 있는 맵. 아마 다들 이 맵이 걸리면 팀원들과 함께 위쪽 삼각형 90도 각도 끝 쪽에 있는 방앗간으로 부리나케 달려나갔던 기억이 생생할 것이다. 그 만큼 윗쪽의 언덕을 잡아 놓으면 승리에 유리하게 작용하는 맵이기도 하다.


12_mini-malinovka-after.jpg
06_malinovka.jpg
2.8패치 이후 윗쪽 언덕이 없어졌다. 게다가 물도 다 얼어버렸다.
이전에는시작하자마자 죄다 언덕으로 갔었다. 미듐이 먼저 가서 서로 싸우고 느리게 오는헤비를 견제하거나 치고 빠지는 구조였는데,이젠 언덕이 사라지면서 다른 선택지가 생겼다. 첫번째는 옛날에 갔을 시 트롤 취급받던 맵의 가장 하단부에서 싸우는 것이다. 이때는 양팀 구축의 센스가 매우 중요하다. 하단부로 오는 적을 섬멸하고 방앗간 쪽의 중전차, 구축전차들을 급습하는 작전이기 때문에 미디움이나 경전차가 없다면 그냥 가지 말자.
나머지 하나는 깎여나간 언덕의 라인전에서 상대팀 중형,중전이 함부로 못 밀어붙이게 견제하는 것이다. 미듐이 적다면 반쯤 필수인 전략. 가끔 빼꼼거리기거나 짤짤이 딜을 하면서 적당히 깔짝대주자. 다만 라인을 밀어붙이는 속도가 느리거나 방심했다간 상대팀의 역습에 되려 당할수도 있으므로 조심하자. 왜인지 모르겠다만 제작진들이 전선분할을 위해 노력했음에도 아직까지 대부분의 전투가 이 언덕에서 벌어진다.반복 학습의 무서움

2.17 힘멜스도르프

himmelsdorf_1.png
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전투 양상은 크게 두가지이다.
둘다 동쪽 시가지 라인전이 있다는것
한가지 경우가 서쪽 철길 중형라인을 먼저 돌파, 우회해서 동쪽 시가지 라인 지원.
이맵은 철도 쪽에서 오는 중형들을 막지못하면 질수 밖에 없고 사실상 구축들의 저격이 맵가운데 외에는 불가능하다.
어쩐일인지 역티가 아주 찰지다! 시가지니까
2.11 업데이트와 함께 공중에 거대한 UFO가 생기게 되었다. 설정상 UFO의 외계인들이 미국 프리미엄 중형전차인 T23을 놔두고 갔다고 하며, 그로 인해 2016년 7월 1일 기준 상점에 T23이 판매되고 있다.

2.18 신기루

0203_wotb_27_mirage_tactical_minimap.jpg
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2.7업데이트에서 추가된 맵. 폭포가 흐르는 쪽은 중전차들이 많이가고 해안가는 중형들이 몰리는 곳이다. 맵 가운데에 언덕에 수풀이 있어서 수풀 저격을 하는데 쏘는 순간 스팟되니까 쏘고나서 바로 이탈하는 히트 앤 런 전법을 활용하는걸 추천한다.전고가 높은 전차는 포탑이 노출되므로 주의
또, 폭포쪽으로 가던중 스팟되서 극딜 당하기 쉬우니 반드시 아군과 함께 다녀야만 한다.

2.19 포도밭

update_2.11_vineyards.png
vineyards_9.jpg
2.11 업데이트로 추가되었다.
맵의 크기가 매우 커졌다. 보통 미듐라인 헤비라인 두개로 나누어졌던맵에서 중간에 라인이 하나더 생기게 되었다. 게다가 전맵과는 다르게 평지가있다 시가지쪽은 해비라인, 가운데는 경전들과 레오계열이 가고 나머지 하나는 중형라인인데 중형라인쪽이 엄폐물이 더 많기 때문에 치고 빠지기 유리하다. 최근 러시아 베타테스터의 자주포사진 떡밥에 맵크기까지 커졌기 때문에 워게이밍이 자주포를 넣으려고 준비하고 있다는 말도 있다. T95,T28:뭐?

2.20 군함 정박지

말그대로의 정박지로 그중에 전함 야마토가 정박해 있다.
3.1 업데이트 이후추가바람
추가바람이라고 여기에 안적혀있니?!

3 그 외

업데이트 예정이거나 유출된 스크린샷 등이 존재하는 맵.

3.1 북극 지방

1174dfm.jpg
PC버젼의 그 맵이 추가될 예정이었으나 취소되었다.

3.2 협곡


자세한 정보는 없다.

4 이스터 에그

맵별로 서술바람

  • 광산
  • 끊긴 철로
    • 집이 몇 채 있는 곳에 눈사람이 있다.
  • 록필드
    • 맵 재작업 전에, 고지대 벙커쪽 차고지 문을 조준하고 있다보면 문에 반지의 제왕에 나온 룬 문자가 원 형태로 나타났다.
    • 차고지 안에는 슈트룸티거가 있었다.
    • 재작업 후에는 열린 문 틈으로 알수없는 전차 하나가 보인다.(슈트룸티거로 추정)
  • 모래사막

파일:Y7B2emd.png

  • 특정 가옥 창문에 있는 경고 문양에 사격시, 거대 괴물이 나타난다. 미니맵 기준 위쪽 오른쪽이다.
  • 미들버그
  • 집들중 아무데나 유리창을 골탄으로 쏘면 그중에서 깨지는게 있는데 내부에 무슨 설계도 같은게있다.
  • 블랙 골드빌
  • 게임을 진행하다보면 쇳소린지 비명소리인지 분간이 어려운 날카로운 소리가 난다.
  • 시간이 지날때마다 돌이 순서대로 떨어진다.
  • 맵을 계속 수색하다가 보물상자가 있는데 그것을 열려면 왠 종이 하나를 쏘고 버튼을 쏘고 위의 반짝거리는 열쇠를 쏴서 떨어뜨리면 열린다.
  • 맵의 터널같은 지형에서 화석이나 무슨 그림들이 있다 또 어떤 벽화도있는데 보는 사람마다 다르다.
  • 맵을 돌아다니다보면 때때로 낙하 주의표시처럼 생긴 것도 있는데 이를 어기고 닥치는대로 돌아다니다가 낙하데미지를 얻을수도 있다.
  • 수로
  • 기지로 통하는 입구의 다리2개중 맨 앞의다리 아래쪽에 벌집이 있다.
  • 오아시스
  • 드럼통을 밟으면 왠 원숭이가 탄 양탄자가 날아다닌다.
  • 마을 밖의 집에있는 계단 위에 있는 항아리를 쏘면 연기가 올라온다.
  • 잃어버린 사원
  • 전투가 40초 정도 남으면 용이 날아다닌다.
  • 절망의 요새
  • 리우올림픽 기념인지는 몰라도, 올림픽 관련 종목 동상과 표시가 곳곳에 있다.
  • 카스티야
2.10패치 전까지 복엽기가 게임 중간에 날아다녔다.
  • 카퍼필드
    • 표지판에 M4셔먼이 그려져있다.
  • 포트 베이
    • 항구 쪽의 맨 왼쪽 배 조종실 위에 로켓이 있다.
  • 폭포 계곡
    • 맵을 돌아다니다보면 121의 차체나 Odj 261의 포신이 있다.
    • 안테나를 쏘고 가까운 언덕에서 대기하면 몇분뒤 제펠린 비행선[1]이 날아오른다.
    • 기지 점령 위치에 있는 주변의건물들 중 옆에있는 시멘트 벽돌이 떠있다.공중부양?
  • 혹한의 말리노프카
맵 변경 후에 맵 스폰지점 쪽으로 슈투카 두대랑 소련전투기 한대가 날아다녔었다. 지금은 비행기 한대만 날아다니는 걸로 기억.
5시방향 배가 좌초해있는곳 인근바닥을 잘 보면 어류화석이 커다랗게있다
  • 힘멜스도르프
    • 2.11업데이트전에 영화'인디펜던스 데이'를 페러디한 UFO가 공중에 있었다.
    • 지도의 왼쪽 아래 3번 시작 지점 앞에 반쯤 무너진 건물 오른쪽의 건물 안에 주황색의 구체가 있다. 타임머신
    • 지도 맨 위쪽의 기차역안에 '인디펜던스 데이'를 패러디한 UFO가 축소되어 숨어있다. 그리고 2.11업데이트 후에도 그 UFO소리가 들린다.
  • 신기루
    • 지도의 맨위쪽 좌측에 있는 해변의 물속으로 들어가면 침수된 잠수정이 있다.
  • 포도밭
    • 지도의 왼쪽 위에 있는 강을 가보면 맵 바깥에 다리의 오른쪽편에 슈트룸티거로 보이는 탱크가 있다.
    • 단독주택 몇 채 중에 지붕 위에 피자가 있다.
  • 군함 정박지
    • 전면 부포탑을 장착하지못한 미완성된 전함 야마토 의 선수를 기준으로 왼쪽에 왠 오리장난감인지 오리인지 뭔지하는게 돌아다닌다.야마토짱 사랑해요
    • 기지점령을 완료하면 야마토의 18.1인치 주포가 발사된다.

등등추가바람

섬네일을 만드는 중 오류 발생: 파일이 없음
이 문단의 내용 중 일부는 오브 탱크 블리츠 월드 오브 탱크 블리츠 문서의 오브 탱크 블리츠?rev=1060 1060번째 버전에서 가져왔습니다.
  1. 독일 비행선