제이스(코즈믹 브레이크)

파일:Attachment/제이스(코즈믹 브레이크)/info.png

1 코즈믹 브레이크

아득히 긴 시간을 넘어 현세로 오게 된 신화시대의 총검사. 동료를 지키고 유대를 키우는 것으로 힘을 얻은 선구자의 참전은 현세에 활약하는 히어로들에게 무엇을 남기고 갈 것인가.

고대의 총검사 제이스!

1.1 성능

레벨 0 기준(순정 완성품 기준)

타입사이즈코스트최대 에너지체력근접원거리달리기비행인내
제로S8509103501412151015

각 파츠별 성능

타입사이즈코스트용량체력근접원거리달리기비행인내비고
제이스BDS4459102609810109비고
제이스HDS45-2511-113비고
제이스LGS50-35--1411비고
제이스AMS30-15311-11비고
제이스AM2S130-15131-11장전된 탄환에 의존하여 3종류의 사격공격을 할 수 있다. 탄환의 속성을 이해하고 잘 사용할 줄 알게되면 상대의 공격과 동작을 제한할 수 있게 된다.
액스비트

1.1.1 카트리지

명칭코스트비고
최대 에너지 +70/용량 +7020체력 +15, 6회
탄 방어 상승/실탄 방어20
검 방어 상승/검 방어20
폭발 방어 상승/폭발 방어15
구 명칭/신 명칭코스트
구 명칭/신 명칭코스트레벨 6 이상
구 명칭/신 명칭코스트레벨 9 이상

1.2 필요 경험치

레벨12345678910
2102n4n7n11n15n40n60n100n160n

1.3 기체 설명

코즈믹 브레이크에 등장하는 S사이즈 제로타입 기체.
코즈믹 역사상 나온 6번째5번째 남성형 휴머노이드 기체이자, 동시에 최초의 남성형 제로타입. 지금까지의 남캐들이 드라켄을 제외하면 그다지 눈에띄는 성능을 보여주지 못한 것에 비해, 제이스는 2012년 11월 현재까지 웬만한 근접기체로는 대적하기 어려운 돌출된 성능을 보여주고 있다. 드디어 사스가 남케에게도 관심을 주는걸까!

제로타입답게 두가지 스킬트리를 가지고 있으며, 각각의 형태에 따라, '샷 제이스', '러쉬(근접) 제이스' 등으로 불린다.

1.3.1 1. 샷 제이스

최초 카트리지에서 '트리니티 바렛 【샷】'을 선택하면 올 수 있는 트리.
트리니티 바렛이 사격공격으로 변해 이후 강력한 사격공격을 습득하는 "샷 타입"이 됩니다, 라고 카트리지 설명에 나와있는 것처럼, 세가지 강력한 사격공격이 가능해진다.
또한 사격공격 말고도 근접공격 카트리지(샷 아츠)를 추가로 습득하면 재빠른 돌진공격 이후 폭발과 함께 에어본 현상이 일어나 상대를 붕 띄우기 때문에 추가타 넣기도 좋다.

1.3.1.1 빙결탄

상대의 움직임을 느리게 하는 총탄을 발사할 수 있게 된다. 거의 슬로우와 다를바가 없으며, 때문에 멀리서 슬로우를 거는 것이나 다름없는 악랄한 성능.
발 아래 파란색 오오라가 생긴다.

1.3.1.2 배리어탄

탄환이 지나는 궤적 상에 다수의 배리어를 펼치는 탄환을 발사할 수 있게 된다. 원거리공격을 완전히 차단할 수 있으며, 심지어 배리어탄의 원조인 루셰보다 지속시간이 길다! 게다가 루셰가 사용전 장시간의 준비시간이 필요한 것에 비해, 이쪽은 그냥 총 한방 쏘면 된다! 무슨 지거리야!
발 아래 초록색 오오라가 생긴다.

1.3.1.3 쇼크탄

쇼크를 건다. 무슨 말이 더 必要韓紙?
서브무기를 봉인하는 쇼크탄을 발사할 수 있게 된다. 쇼크의 특성상 근접육전들에겐 악마나 다름 없는 성능. 거기다 비껴맞으면 관통도 된다! 지금까지의 쇼크무기들이 극단적으로 짧은 사거리를 지닌 것에 비해, 이쪽은 제이스의 일반 사격 거리와 비슷한 사거리를 지닌다. 한창 싸우고 있는데 어디선가에서 날아온 탄환이 스치자 마자 공격이 안된다고 생각해보라. 아직까지 큰 말이 나오고 있지 않는 이유는 샷 제이스가 그리 많지 않기 때문이다.
발 아래 노란색 오오라가 생긴다.

1.3.2 2. 러쉬 제이스

최초 카트리지에서 '러시 아츠'를 선택하면 올 수 있는 트리.
사격과 검기를 조합한 총검술을 사용가능하게 됩니다. 이후 강력한 총검술을 습득하는 "러시타입"이 됩니다, 라고 카트리지 설명에 나와있는 것 처럼, 대항하기 힘든 굉장한 성능을 가진 근접공격능력을 가지게 된다.
가만히 서서 우클릭만 해도 10단 컴보가 나가며, 죄다 발동속도가 광속인데다 스턴률도 좋아서, 상대가 굉장히 노련하거나 굉장히 성능좋은 육전이 아니고서는 일단 1콤은 확정. 심지어 제이스 미러전이라고 해도 마찬가지다. 서로 1콤보씩 주고받다가 삐끗하는 사람이 진다(...). 아니면 체력이 적거나.
거기다가 근접육전에겐 지옥이나 다름없는 "쇼크"를 공격중 섞어넣을 수 있어, 그야말로 농락이 가능. 유일한 위안이라면 막타가 후딜이 좀 있고 쇼크의 지속시간이 굉장히 짧다는 점.

1.3.2.1 폭발탄

통칭 빨간탄. 일정시간동안 근접공격중 폭발속성의 사격공격을 섞어준다. 데미지도 기본에 비하면 상당히 강하며, 공중에게 추가데미지가 들어가고, 범위도 조금 더 넓고, 방패도 관통하고, 스턴력도 좋다. 상대가 떡장육전이거나 공중이라면 이쪽을 고르자. 마이티바인조차 제대로된 반격이 안될정도로 관통성능이 우수하다.

1.3.2.2 버스트탄

기본 공격중 발사되는 탄환을 3연사한다. 그리고 끝. 정말로 이걸로 끝이다. 이런 잉여한 탄환이 왜 들어와있는지는 연구를 더 해봐야 하겠지만, 아마 꿈도 희망도 없을것이다.

1.3.2.3 쇼크탄

정말로 꿈도 희망도 없어. 대 육전 결전병기. 그나마 사격육전이라면 별 걸리적거릴 것이 없으나, 근접육전이라면 망했어요. 안그래도 스턴력 좋은 제이스의 공격에, 상대의 칼질을 원천봉쇄하는 쇼크가 딸려들어오면서, 그 시너지효과가 수백배에 이른다. 상대가 중급 육전정도라면, 1:3, 1:4로 붙어도 전혀 꿀리지 않는다! 쇼크에 적지만 범위가 붙어있어서[1], 적들이 죄다 쇼크에 걸려 어버버 하는 동안 이쪽에선 착실히 척살이 가능. 피통과 인내만 넉넉하다면 육전밭에 뛰어들어 학살 또는 와해 후 도망나올수도 있다! 기본 인내부터가 소형육전에 흔치않은 15라, 조금만 손봐주면 상당한 고인내 기체가 만들어지며, 이번에 상향된 스웨이와 조합하면 상대는 그냥 손을 놓게 된다. 제이스 악마화의 처음이자 끝.

  1. 정확히 말하면 첫타 손톱공격에 맞으면 이후 사격공격은 멀리 튕겨나가도 확정적으로 들어간다

1.4 플레이 영상

일본 코즈믹 브레이크 유저의 제이스 소개영상.