제4차 슈퍼로봇대전 S

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슈퍼로봇대전 시리즈
등장작품 / 아군부대 / 사기유닛 / 사기유닛(휴) / 보스 / 평행우주 / 시스템 / 음악
DC 시리즈2차, 2차G, 3차, EX, 4차, 4차S, 마장기신, F, F완결편, 컴플릿박스
α 시리즈1차, 외전, 2차, 3차
Z 시리즈1차, 스페셜, 2차 파계편, 2차 재세편, 3차 시옥편, 3차 천옥편
OG 시리즈슈퍼로봇대전 OG 시리즈
컴팩트 시리즈1편, 2편, 3편, IMPACT
휴대용 시리즈(GBA) - A, R, D, J / (NDS) - W, K, L / (PSP) - AP / (3DS) - UX, BX
스크램블커맨더 시리즈슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더, 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 2
모바일 시리즈CC, X-Ω
그외1차, , 64, 링크, MX, GC, XO, 학원, NEO, OE, V
원판베스트판. SFC 4차의 타이틀을 가져왔다

1 개요

제4차 슈퍼로봇대전플레이스테이션 이식판. 윙키 소프트 제작. 기본적으로 슈퍼패미컴제4차 슈퍼로봇대전과 같은 게임이지만, 전투 음성 추가 등 이후 슈퍼로봇대전 시리즈에 많은 영향을 미친 작품이다.

본 문서에서는 원작과의 차이점을 위주로 서술한다.

2 최초의 광학 매체 슈퍼로봇대전, 전투 음성의 추가

본 작품의 가장 중요한 요소라고 할 수 있다. 기록 매체로 CD를 사용하여 넉넉한 용량을 확보한 덕에 시리즈 최초로 전투 음성이 탑재되었다.

단, 캐릭터 전원이 아니라 주역 인물 위주로 선별 탑재되었다. 아군 기준으로 1/3이 약간 넘는 정도. 가우 하 렛시판네리아 암에게 음성이 있는 반면 듀크 프리드진 캇페이는 음성이 없고,[1] 대부분의 음성이 짧은 외마디 대사인 등 아쉬운 점이 많았다.

그러나 발매 당시에는 가히 획기적인 요소로서, 슈퍼로봇대전 시리즈의 팬들에게는 상당한 반향을 불러 일으켰다. 결국 PS판의 다음 작품 신 슈퍼로봇대전에서 전 캐릭터[2] 음성 탑재가 실현되었고, 이후 광학매체를 사용한 슈퍼로봇대전에서 음성 탑재는 기본 사양으로 정착되었다.

3 BGM 관련

기동전사 건담 역습의 샤아의 테마곡 '메인 테마', 그레이트 마징가의 테마곡 '나는 그레이트 마징가' 등의 새로운 BGM이 추가되었다.

또 하나 중요한 변경점은, 이 작품부터 전투가 끝나도 해당 유닛의 테마곡이 계속 재생되게 변경되었다는 것이다. 이전까지는 전투가 끝나면 필드 테마곡으로 돌아왔기 때문에, 해당 유닛의 테마곡을 제대로 듣기가 거의 불가능했다.[3]

위의 음성과 마찬가지로, 이 점 역시 이후 슈퍼로봇대전 시리즈의 기본 사양으로 정착되었다.[4]

단, 적턴의 경우는 전투가 시작되도 그대로 필드BGM을 유지한 채, 유닛의 테마곡으로 전환되지는 않는다.

4 데모 무비 추가

슈퍼로봇 계열 주인공 그룬가스트의 변형 데모, 오프닝 데모 등이 3D 영상으로 만들어져 추가되었다.

지금 시점에서 보면 퀄리티는 그다지 높지 않으나, 역시 시리즈 속편들에 많은 영향을 주었다.

5 추가 시나리오

약 3개 정도의 시나리오가 추가되었으나, 프롤로그에 해당하는 '접촉'이나 마사키와 류네 두 명만으로 진행하는 '구출' 등 짤막한 이벤트성 시나리오가 전부이며, 추가 캐릭터나 추가 유닛은 일절 없다.[5]

6 밸런스 조정

  • 단쿠가: 원작에 비해 상당히 강해졌다. 지형적응이 상승하고, 비행이 가능해졌으며, 단공검과 단공포의 위력도 강해졌다. 게다가 후지와라 시노부에게 혼이 생겼다.[6] 후반 콤바트라V와의 선택 이벤트도 삭제되었다. 료에게 각성이 있으므로 각성 -> 혼 걸린 단공포 -> 각성 -> 혼 걸린 단공포의 연사로 최종보스도 쉽게 잡아낼 수 있다. 아군 슈퍼로봇 중에서 상위권을 차지한다.
  • 마징가Z 계열 유닛: 주연급 경우 전체적으로 장갑과 무기 공격력이 증가하였다. 특히 그렌다이저 와 그레이트 마징가의 장갑은 기본 900으로, 아군 기체 중에서는 독보적인 수준.[7] 그래봤자 후반부 게스트 유닛의 공격에는 펑펑 뚫리는 건 마찬가지
  • 주력 슈퍼로봇 유닛 : 전체적으로 필사기급 무기의 공격력이 증가하였다. 그리고 일부 무기의 경우 EN 량이 줄었다.
  • 마장기신 계열 : 일부 기체는 지형적응이 상승하였고, 슈퍼계와 마찬가지로 필사기급 무기나 일부 무기와 맵병기 경우 무기 공격력이 상승하였고, 무기의 EN 량이 줄었다.
  • 판넬기체와 건담 F91: 뉴건담, 사자비, 야크트 도가 등에 장착되어 있던 판넬의 공격력이 상향 되었다.[8] 이부분은 적 기체 판넬에도 적용된다, 뉴건담 과 F91의 지형 적응이 B 에서 A 로 상승하였으며, F91에 장착되어 있던 VSBR의 공격력이 3300에서 3800으로, EN 소비가 90에서 50으로 줄었다.
  • 중전기 엘가임 계열 기체들: 이들에게 공통적으로 장착되어 있는 파워 런쳐의 공격력이 증가했지만 잔탄은 줄었다.( 적 아군 공통 )
  • 주인공: 일단 리얼/슈퍼 모두 주인공의 능력치가 변경되었다. 원작에서는 근접 사격 능력치가 리얼 슈퍼와 동일하게 95 였지만 s 에서는 리얼계는 사격에 + 10 슈퍼는 근접 + 10 정도 변경되어서 계열 별로 능력치가 구분되게 되었다. 또 그룬가스트계도나후검(이 때는 기력 100에 사용했다)을 비롯한 일반 밥줄무기의 공격력이 전반적으로 올랐다. SFC용 4차에서는 계도나후검 이외의 기술들의 공격력이 전반적으로 좋은 편이 아니었다. 2500될랑 말랑했으니~~

7 특이 사항

이 게임은 플레이스테이션2에서 플레이가 불가능하다. 즉, 하위호환되는 게임이 아니라는 이야기. 하지만 플레이스테이션3의 하위호환에서는 플레이가 가능하다.]
  1. 듀크 프리드의 성우인 토미야마 케이는 1995년에 사망했다. 당시는 대역을 정하지 않았으나, 이후는 호리우치 켄유(컴플리트 박스만), 야마데라 코이치(이후 모든작품)가 대역을 맡았다. 진 캇페이의 성우인 오오야마 노부요는 도라에몽역이 정착된 이후, 도라에몽 이외의 성우 역할은 모두 거부했다. 캇페이는 도라에몽을 맡기 전에 맡았던 작품임에도 불구하고 4차 S 제작 당시 오퍼를 거절했다고 한다. 덕분에 이후 진 캇페이의 성우는 사카모토 치카가 대역을 맡는다.
  2. 졸개 적 캐릭터까지.
  3. 옵션의 사운드 테스트 모드가 아니면.
  4. 아이러니한 것은, 이 시스템이 추가된 이유가 광학매체이기에 발생하는 로딩을 줄이기 위한 어쩔 수 없는 선택이었다는 점. 전투신 종료 후 맵 BGM의 로딩을 없애기 위한 시스템이었는데 의외로 호평을 받아 이후 광학매체가 아닌 작품에서도 계속 정착되었다.
  5. 로봇대도감과 캐릭터사전도 SFC판의 것을 100% 재탕하였다.
  6. 하필 가속이 없어진 것은 아쉽다.
  7. 최종보스 제제난의 바란 슈나일이 2150이었다.
  8. 핀판넬 2000 -> 2500 으로 상향