추적자 키우기 2

추적자 키우기 시리즈
추적자 키우기 1추적자 키우기 2추적자 키우기 3

1 개요

스타크래프트 2유즈맵 이다.
꾸준히 " 한국 & 대만 " 서버의 아케이드에서 1~2페이지 내외[1]를 유지하고 있다. 맵이 내려갔다 올라왔는데, 순위가 회복될지는 지켜보아야한다.

그리고 2016년 2월 21일, 맵이 내려갔었다. 사유는 추적자 키우기 3 게시.[2] 그리고 동년 8월에 다시 올라왔다

게임 진행 방식은 전작과 유사하다.

2 게임 진행 방식

  • 주 목표는 케리건 군단의 저그 군락들을 전부 제거하는 것이다. 부화장이나 번식지, 군락을 부수면 보스가 나오며 보스 5마리를 다 잡으면 기지 방어에 돌입한다.
  • 군락지 파괴중엔 스페셜 보스도 등장하며 스페셜 보스를 잡으면 광물과 경험치를 주기 때문에 업글이 충분히 되었으면 한번 도전해보자. 자세한 스페셜 보스별 설명은 아래 참조.
  • 기지 방어는 일정 시간동안 기지를 방어하면 된다. 능력치 업글이 전부 되어 있다면 그렇게 어렵진 않다. 오른쪽에서 오는 무리군주는 광자포가 잡지 못하므로 미사일 포탑이 없다면 추적자 한 명이 처리를 해 줘야 한다.[3]
  • 마지막으론 보스인 케리건을 제압해야한다. 케리건이 있는 공간 위쪽이나 아래쪽엔 저그들이 무한 리필 되므로 업글이 충분하지 않으면 이곳에서 광물을 모으..는 게 이론적으론 맞지만 한 세월 걸리니까 진작에 업그레이드 잘 해서 들어가자. 그리고 케리건을 잡은 뒤엔 보물상자(알까기)가 나오는데 내용물은 펫, 경험치, 업적, 꽝 중에 랜덤이니 운에 맡겨보자. 케리건은 내파, 칼날 벌레떼, 토라스크 소환을 사용하는데 원거리 공격, 스킬[4]을 맞아야 사용한다. 즉 근접 공격(암살형 추적자. 정령 공격도 포함)을 맞으면 그냥 평타만 때리다가 사망한다. 원래 정령형 추적자를 띄워준다고 정령 공격에 반응을 안 하게 만든 것인데[5] 어쩌다 보니 꼬여서 근접 딜에도 반응을 하지 않게 된 것. 건드렸다가 정령형이 완전히 사장될지도 몰라서 제작자가 그냥 냅두는 걸로 끝냈고[6], 애초에 케리건이 스킬 제대로 썼다간 메티스는 클리어가 불가능하다.

3 용어

  • 백도어 : 적 기지를 정면 돌파하지 않고 돌아가서 부화장/번식지/군락만 깨는 행위[7]. 정면 돌파하기엔 죄다 언덕인데다가 촉수밭을 뚫어야 하기 때문에 시간을 단축하기 위해서 한다. 단 첫 번째 기지는 레벨 104 이상의 유저가 있다면 냅둬도 알아서 깨진다. 과거에는 너무 빨리 기지를 깼다간 웨이브를 못 막아서[8] 게임이 터지는 상황도 벌어졌으나, 레벨 구간이 변경된 이후로는 별 문제는 없는 듯.
  • 공생작, 무군작 : 일단 2015년 9월 시점에서는 안 한다. 솔플할 때야 광물을 최대한 뽑아먹어야 하니까 하긴 하지만.. 사람 수가 적거나 해도 가끔 하는 경우도 있다.
4번째 기지까지 깨면 기지 오른쪽 아래에서 무리 군주가 나오기 시작하는데[9], 무리 군주를 때려잡지 않고 공생충만 죽이는 행동이다[10]. 왜 이런 짓을 하냐면 250킬마다 광물(2만킬까진 경험치도 약간)을 주기 때문인데, 처치 수 늘리는 데는 이만한 게 없기 때문이다. 몹 처치 광물이야 나중에 무리 군주를 몰아서 처리해주면 나오는 건 똑같으니까 알 바 아니고. 문제는 렉이 무지막지하다는 건데, 건물이 맞아줄 때는 괜찮은데 유닛(추적자, 정령)이 맞아줄 때는 렉이 진짜로 심각해진다. 기본적으로 무리 군주가 쌓이는 거니까 그것부터 렉을 불러온다는 사실은 덤이다. 물론 렉이 좀 걸려도 좋은 돈벌이 수단인데 사장된 이유는 30분 클리어가 정석이 되어서[11]다. 마지막 기지까지 빠르게 백도어로 박살내버려서 공생작할 시간이 없어졌다. 이후 레벨 구간이 조정될 때(만렙 1000으로 늘어났을 때) 이전보다 레벨이 빨리 올라 레벨 보너스를 마구 받다가 보니 어느새 공생작 개념이 묻혀버렸다(...).[12]

4 레벨 보너스

이 맵에서 레벨이 가장 중요한 이유가 레벨 보너스 때문이다. 레벨 1일 때는 당장 능력치부터 올리고 전직은 나중에 생각해야 됐지만, 150 정도만 넘으면 전직부터 할 수 있을 정도. 게임 시작하고 시간이 조금 지나면 메시지와 함께 보너스가 추가된다. (업그레이드 잭팟은 예외. 메시지 뜨기 전부터 적용됨) 수치/종류/렙제 추가바람.
개인 보너스

  • 시작 광물 : 레벨에 따라 시작할 때 주어지는 광물의 양이 다르다.
  • 2분마다 지급되는 광물
  • 최대 공격력

전체 보너스[13]

  • 광물 지원(시작 광물, 15분 간격)
  • 추가 업그레이드(체력, 공격력)
  • 건물/유닛 지원 : 공성 전차, 미사일 포탑, 지옥 포탑.
미사일 포탑은 공생작 때문에 추가된 거라 딱 하나만 나온다. 초기에는 넣어줬는데 무리 군주한테 박살나는(...) 안습한 건물이었으나, 난이도에 따른 아군 피해량 감소가 붙고 나서는 여간해서는 잘 안 깨진다.[14]
  • 업그레이드 잭팟 특성이나 공속업에 떠 주면 좋겠는데 현실은 시궁창
  • 전직 비용 감소
  • 첫 번째 기지 부화장 자동으로 파괴
기지 앞에 있는 가시 촉수와 혈투를 벌이는 와중에 뜬금없이 부화장이 터지고 감염된 테란이 나오는 게 이거다.
  • 공격 시 일정 확률로 체력 회복
실드 안 찍는 이유 중 하나(...). 확률이 낮아 보이나 공격 횟수가 워낙 많기에 자주 뜨고, 때문에 후반에 @LB OFF를 안 쳤을 경우 채팅창이 이걸로 도배된다.
  • 보스 처치 시 광물 추가 획득
  • 카라스 소환 : 본체 자체는 120, 폭풍 쓰는 건 150, 플라즈마 쇄도 쓰는 건 180.
제작 의도는 공생작 노예(...)였으나 처음에는 사거리가 8이고 파티를 구성해도 180 이상 유저가 없는 경우도 있어 무리 군주한테 대신 얻어맞거나 죽기까지 하는 일이[15] 비일비재했다. 이건 사거리 1 늘려주고선 좀 잠잠해졌는데.. 이제 공생작을 안 한다는 게 함정. 그래도 공생작 말고도 화력 보조나 스보룸 탱커 역할도 하긴 한다. 모드(공격/방어/스보/공생)는 본진에 신호소 붙어있는 관문에서 설정 가능하다.
  • 처치 시 광물 획득

5 난이도

투표로 고르며, 받은 표가 같은 경우에는 낮은 난이도가 채택(가끔 예외도 있는 듯하지만)된다. 어려운 정도는 최고 레벨[16], 평균 레벨, 플레이어 숙련도에 달려있으니 어디가 쉽고 어렵니 하며 따지는 건 무리..

당연하지만 낮은 난이도에서 한 번 나온 특징(강화, 혼종 등)은 높은 난이도에서도 그대로 계속 나온다.

  • 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움 : 레벨 제한이 존재하지 않는 난이도. 초기 버전엔 이거 4개만 있었던 것으로 보이나 아니면 수정바람(...).
  • 불가능, 헬게이트 : 레벨 제한이 생긴 것 말고는 딱히 달라지는 건 없다.
  • 블랙홀 : 일반/보스 몬스터 강화 추가. 이 난이도까지 몹들의 체력, 방어력, 이동 속도, 공격 속도 수치가 꾸준히 증가한다.
  • 심연, 연옥 : 체력 비율은 블랙홀이 220%, 심연이 200%지만.. 피해량 감소와 공격력 증가가 여기서부터 붙는다[17]. 감소치가 30%이므로 실질적으로 체력은 285.71428...%인 셈[18]. 연옥 난이도에서 피해 감소량은 50%.
  • 공허, 은하 : 혼종 추가. 15분마다 튀어나오며, 시간이 지날수록 강력해진다. 강화 보호막은 덤. 몹 강화도 2회로 증가한다. 여기에다가 점막도 떨어지는데.. 원래 히페리온부터 떨어지는 거였는데 왜 공허에서부터 떨어지는지는 불명. 디버프는 없으니 2시간 이상 냅두지 않는 이상 딱히 문제될 요소는 아니다.
  • 히페리온, 아틀라스, 메티스 : 점막 디버프[19] 추가, 혼종이 사이오닉 충격파 기술을 사용. 점막 디버프는 케리건 룸에서도 마찬가지이다(...). 케리건 룸에 점막이 없는 공간이 있는 것도 디버프 때문이다. 덤으로 투하되는 점막 종양이 쌓이면 렉을 유발하는 데 일조한다.
  • 유로파, 가니메데 : 가시 촉수 사거리 증가. 처음에는 잡몹에 확률적으로 탐지기 속성까지 들어갔으나 삭제됐다. 등장 초기에는 난이도는 둘째치고 렉이 극심해서 거의 안 하던 난이도였는데, 2015년 7월 이후로는 가니메데를 플레이하는 빈도가 늘어났다. 참고로 투하되는 점막 종양은 메티스와 동일하게 30초당 3개.

6 기본 추적자 능력치

생명력100보호막100[20]
방어력1특성중장갑/기계/영웅
시야10공격력10[21]
에너지200사정거리6
공격 속도1.5이동 속도3
기본 능력단축키설명에너지재사용 대기시간
사이오닉 폭풍Q해당 범위에 최대 48의 피해를 줍니다.752
야마토 포W하나의 대상에게 100의 피해를 줍니다.[22]1002
점멸E대상 지역으로 순간이동 합니다.5010
전투 자극제R15초 동안 공격속도와 이동속도가 50% 상승합니다.7560
파멸Z넓은 범위에 240의 피해를 입힙니다.(광물 100 소모)200180

폭풍, 야마토가 처음 보면 왠지 좋아 보이기는 하지만.. 이 맵은 평타가 최강이다. 전직 후 일부 스킬은 용도가 있다지만 그거 아니면 명백한 쓰레기. 특히 야마토 포는 전직 시 스킬이 변경되거나 다른 효과가 추가되기도 하는데 전부 다 업그레이드 영향을 받지 않는다. 파멸은 쿨타임을 보면 알겠지만 답이 없다[23]. 한방 딜을 원하면 차라리 파괴형으로 전직해서 저격을 찍자.

6.1 기본 스킬을 사용할 수 없는 경우

7 업그레이드

추적자 선택 후 B키를 누르면 업그레이드 창이 뜬다. 광물을 사용해서 업그레이드를 하면 된다. 가스가 필요하긴 한데 이건 예약 명령을 이용해서 업그레이드 비용을 줄일 수 있는 버그를[28] 방지하기 위한 것이다.
업그레이드 종류는 다음과 같다(괄호 안은 상승 수치-일반 모드 기준). 추가적으로 업그레이드하는 데 레벨 제한이 걸린 경우도 있었으나 버그가 있어서[29] 기본 능력치 업그레이드 쪽은 레벨 제한이 모두 제거됐다. 비용이 갑자기 증가/증가량(등차수열 형식)이 변하는 게 과거 렙제 걸렸던 흔적.
기본 능력치 업그레이드

  • 체력(+15)
  • 방어력(+1) : 은하 난이도를 넘어가면 방어력이 피해량 증가를 따라잡지 못해서 버려지는 능력치(...). 사실 130 정도 넘어가면 할만하지만 업글할 시간이 아깝다. 총 200단계.
  • 공격력(+2, 중장갑 상대 +3) : 암살형 추적자는 증가치가 더 높다. 총 800단계라 사실상 끝이 없는 수준.
  • 공격 속도(-0.05) : 딜러(마력형 제외)일 경우 가장 중요한 능력치. 총 26단계(다 찍을 시 공속 0.2)(파괴형 추적자의 경우 0.15가 끝이다).
  • 시야(+0.5) : 20까지 업그레이드가 가능하나, 스타 2 자체의 문제[30]인지 15 이상으로 올려도 안 오른다[31].
  • 보호막(+15), 보호막 방어력(+0.5) 및 보호막 재생 속도(+0.5) : 3가지가 동시에 업그레이드되니 가성비는 괜찮은데, 보호막은 즉시 회복되는 게 아니기도 하고 방어력이란 능력치가 위상이 좀 안습해서.. 단순 총량 올리는 데는 체력 업그레이드가 더 좋기도 하고, '공격 시 일정 확률로 체력 회복' 보너스&수호형의 회복은 체력만 회복시켜 줘서 잘 안 찍는다.
  • 에너지 재생(+0.5) : 마력형이면 필수고, 다른 직업도 점멸은 써야 되니까 어느 정도는 찍어줘야 한다. 이는 에너지 총량도 마찬가지.
  • 에너지 총량(+10)
  • 이동속도(+0.25) : 없으면 심히 답답한데다가 적에게 근접하기도 어려워지니 알아서 찍게 된다. 비용도 별로 안 비싸고.
  • 사정거리(+0.25) : 암살형 추적자는 업그레이드 불가능/이전에 했어도 효과 없음. 정찰기 모드에선 사거리가 0.2씩 오른다.
  • 멀티샷(+1) : 공격 시 타겟 하나 증가. 최대 10단계고, 암살형 추적자가 업그레이드 시 방사 피해 범위가 늘어난다[32]. 정찰기 모드에서는 지상 공격은 방사 피해 범위 증가(업당 반지름 +0.3), 공중 공격은 똑같이 멀티샷이다.
  • 체력 재생(+0.5) : 방어력과 조합되면 꽤 준수한 효과를 볼 수 있으나, 비용이 너무 비싸고 레벨 보너스 중 '공격 시 일정 확률로 체력 회복'이 있어서 안 찍는다. 애당초 방어력도 잘 안 찍어서... 최대 100단계고 다 찍으면 체력 재생 속도가 50 증가한다. 총 비용은 광물 400400(...). (가스는 의미 없으니 제외)

기본 스킬 업그레이드
비용은 점멸, 자극제는 100n(각각 총 9회, 10회), 폭풍, 야먀토, 파멸은 40n(총 100회), 쿨타임 감소는 40n+40(총 50회). 보호막 재생 지연 감소는 120+120n(총 10회)

  • 사이오닉 폭풍(총 +18) / 파멸의 손아귀
  • 야마토 포(+50) : 폭풍이랑 야마토는 명백한 쓰레기이니 절대 찍지 말자. 물론 추적자로 공생작하다가 딜러가 안 온다고 폭풍이랑 파멸 찍어서 뮤탈/무군을 쓸어버린다거나 하는 경우가 있긴 있지만 2015년 3월쯤 넘어서는 추적자를 탱커로 쓰는 경우가 없어서..[33]
  • 점멸(쿨타임 -1초) / 도약(쿨타임 -1초, 데미지 +200) : 도약은 점막 종양 원킬하라고(...)[34] 공격력 증가가 붙어있는 것.
  • 전투 자극제(쿨타임 -1.5초, 지속 시간 +1.5초)
  • 파멸(+120)
  • 쿨타임 감소(-1%. 일부 스킬은 효과 없거나 감소치 적음) : 주요 밥줄 스킬[35]이 쿨타임 감소가 안 먹히는 경우가 은근히 있어서 그리 선호되는 업그레이드는 아니다. 암살형 없을 때나 저격을 위해 썼지.. 한 때 정찰기 모드에서 이 업그레이드가 100회까지 돼서(...) 노쿨 저격을 난사하는 경우도 있었다. 딜레이가 좀 있어서 현재의 특성 2 암살급은 아니었지만.
  • 보호막 재생 지연 감소(0.1초 감소) : 보호막 업그레이드에 투자를 했다면 찍는 게 좋다. 단 이거 다 찍어도 1초 감소라 맞으면서 회복되는 건 아니다.

전직
직업별로 비용 차이가 좀 있다. 도박형은 전직도 도박으로 광물 2천에 확률 20퍼(...).

(각 직업) 스킬/특성 업그레이드[36]
특성 업그레이드는 반드시 하자[37]. 특히 도박형은 도박 성공률(...)이 걸려 있으니 제일 먼저 해야 한다. 정령형과 마력형은 전직명이 장식인 경우도 있으니(정령/스킬 업그레이드 안 하고 깡공만 냅다 올리기. 정령 없어도 기절은 유효하니까/마법 업 안 해도 파괴의 손아귀의 기절 효과는 유효하니까 이러는 것도 충분히 가능하다.) 필수라고 하긴 애매하지만.. 괄호 안은 상승 수치.

  • 수호형
회복
수호 방패(방어력 +1, 체력 재생 +2) : 한 방에 죽거나 상대가 방어력을 무시하면 존재가치가 거의 없지만, 그거만 아니면 도움이 되긴 한다. 체력 재생은 보너스.
수호형 추적자 특성 : 받는 피해 감소도 붙어있으니 투자해도 썩 손해는 아니다.
  • 마력형
에너지 폭발 : 일단은 주력 뎀딜기. 사실 그냥 공격력 업그레이드 하는 게 나을 정도로 별 도움이 안 되지만..[38]
플라즈마 쇄도 : 보호막 회복량이 더 많은데, 보호막 찍는 사람이 별로 없어서 어지간히 돈이 썩어넘치지 않는 이상은 찍지 않는 게 좋다.
마력형 추적자 특성 : 스킬을 쓸 거면 반드시 찍고, 그냥 평타로 때려잡을 생각이면 딱히 필요없다. 파괴의 손아귀 범위가 늘어나는 건 좋지만.
  • 파괴형
저격 : 다른 폭딜러가 없다면 찍을 가치가 있으나, 암살형 추적자가 존재한다면 굳이 찍을 필요는 없다.
시간 균열 : 데미지 상승인데, 쉬움 난이도에서도 적의 체력 재생량이 더 높기 때문에 아무짝에도 쓸모없다. 사실 균열 자체를 잘 안 쓴다.[39]
파괴형 추적자 특성 : 방어무시 때문에 필수. 이걸 안 찍을 거면 차라리 도박형을 하지..
  • 호법형
야생 변이
승리의 기운 강화
호법형 추적자 특성
  • 정령형 : 정령 소환도 이 탭에 있다.
저주 : 체젠 감소는 일반적으로 별 도움이 안 된다만[40], 방어력이나 공격속도 감소 같은 부가 기능은 있어서 쓰긴 쓴다. Challenger of Life가 생성하는 폭발물에도 통하긴 한다.
정령 능력치 업그레이드 : 정령 쓸 거면 반드시 해 줘야 한다.
정령형 추적자 특성 : 정령을 쓸 거면 필수, 안 쓸 거면 버리면 된다. 보호막 방어력을 올려줘봤자 보호막 찍는 게 메리트가 별로 없다.
  • 암살형
은폐 : 다른 걸 다 제치고 주 공격 대상에 추가 데미지가 붙으니 마스터 필수.
암살형 추적자 특성 : 멀티샷 업그레이드의 상위 호환. 일단 방어무시 때문에라도 필수 업그레이드다.
암살형 추적자 특성 2(공격력 -15, 영웅 상대로는 +75) : 암살형 추적자를 보스전 폭딜러로 만들어주는 핵심 업그레이드. 단 라인 유지/잡몹 처치가 불가능해질 수 있으니 저걸 담당할 누군가가 없는데 특성 2에 몰빵하다간 뒷일은 책임 못 진다. 기본 업그레이드에 있는 공격력 업그레이드와 적당히 병행해 주면 효율이 더 좋다.
  • 도박형
도박 포탑
도박형 추적자 특성

8 전직

전작과 다른 가장 큰 차이점이다.
대량의 광물을 사용해서 전직이 가능하며, 7가지의 직업이 있다. 직업아이온 : 영원의 탑직업과 유사하며, 이름도 비슷하다.[41] 전직 시 공통적으로 보호막 재생 대기 시간이 2초로 줄어든다.

파티를 맺고 하는 일반적인 고레벨 파티에선 호법형, 정령형 + 암살형 둘을 기본 세팅해놓고 나머지를 암살, 수호, 파괴 중 둘로 잡는다. 중요도는 암살형>호법형>2번째 암살형>정령형>수호형>파괴형≒마력형≒3번째 암살형(≫≫≫도박형). 단 이는 모든 스페셜 보스를 잡는다고 가정할 때이며, Voidlight까지만 잡을 거면 4암살 호법 파괴(잡몹을 못 잡을 거 같으면 암살 하나가 특성2 안 찍으면 끝)로 가는 게 제일 빠르다.

  • 수호형 추적자
탱커 (+힐러). 허나 회복은 방첨탑을 쓰고, 방어력(수호 방패)은 고난도/보스전에선 있으나 마나인데다가 호법형과 달리 화력 증강에 도움이 안 돼서 별로 쓸모가 없다. Challenger of Life가 수호형 사용을 강제해서(암흑 기사 제거 가능, 존재 시 폭발물 제거로 입히는 데미지 2.5배) 스페셜 보스를 싹 잡을 거면 있는 게 좋지만 우선순위는 정령형에 밀린다.
  • 마력형 추적자
디버프, 딜러. 에너지 폭발 사정거리가 17이라 건물 깨는 데 쓸 구석은 있..으나 편의성도 떨어지고, 같은 화력을 내는 데 필요한 비용[42] 이 더 비싸서 방첨탑을 이용한 백도어가 시행되는 이상 별로 필요하진 않다. 사실 한계치[43]도 파괴형에 비해서는 밀린다. 암살형 특성 업그레이드가 추가되기 전에는 5파괴 1마력 조합이 어느 정도 쓰였으나[44] 암살 특성업이 추가되고 나선.. 존재만으로도 스보 챌린저에게 보호막 재생감소를 시킬수 있고 파괴의 손아귀로 은폐를 일시적으로 해제시킬수 있는 직업이긴 하지만 손이 많이 간다. 그리고 마력 추가했다간 암살 숫자가 딸려서 그 전의 보스가 안 잡힌다.. 파괴/수호 대신이라면 또 몰라.
  • 파괴형 추적자
딜러이다. 멀티샷에 특화되어있다. 특성 2 찍는다고 일반 유닛을 못 잡는 암살형 대신 라인 유지/전진을 맡고, 기지 백도어[45]도 보통 파괴형이 할 일이다.
  • 호법형 추적자
버퍼이며, 보조적으로 딜러나 탱커 역할을 겸할 수도 있다. 초기에는 야생 변이가 공격 속도를 올려 줬으나 왠지 효과가 제대로 안 나와서(...) 버려졌던 직업이다. 공속 대신 공격력 증가로 바뀌고 나선[46] 반 필수 직업. 피해량 감소도 상당히 중요한 버프라 암살형 둘보다 암살+호법이 좀 더 안정적이다.
디버퍼이다. 테란 유닛 하나를 소환하여 부린다. 정령 업그레이드 비용이 꽤 많이 들어가고 정령의 한계치가 낮은 게[47] 문제점. 다른 역할로는 기절 셔틀(...)이 있다. Void 추가 이후로는 이거 하나 때문에 잉여에서 벗어나기는 했다. 정령 업그레이드는 뒷전이라는 게 함정이지만.
딜러이다.[48] 은폐를 사용하며[49], 타 직업과는 비교할 수 없는 압도적인 화력을 자랑한다. 그리고 은폐는 10분 막기 시간에 길 막는 용도로도 쓴다. 안 막으면 고난이도에선 화력을 못 버티기 때문.
제작자 공인(...) 망한 직업이다. 다만 광물 수급이 좋은 편이어서, 업적이나 칭호용으로 쓰인다고 한다..만 문제는 광물 도박이 수동이라서 잠수타면 손해. 업그레이드도 확률적으로 +0,+1,+2,+4씩 올라간다(평균적으론 이득)[50]. 아무 생각 없이 전직 시 욕을 먹을 수도 있으니 주의. 뭐 생각 없이 전직하면 수호/마력/정령이나 이거나 그게 그거지만..

9 스페셜 보스

게임 진행 중 연결체 오른쪽의 신호소를 통해 스페셜 보스룸으로 갈 수 있다. 보스는 단계별로 이루어지며, 처치시 많은 광물과 소량의 경험치를 얻을 수 있다.

자세한 내용은 추적자 키우기 2/스페셜 보스 항목 참고

10 저장소

추적자 키우기 2에는 저장소가 존재한다. 저장소에는 4가지가 저장된다. 플레이 횟수, 경험치, 업적, 칭호, 펫이다.

10.1 플레이 횟수

의미없다.(...) 한판 할때마다 1씩 상승하며, @p1~6로 확인 가능하다. 신기한건 클리어 횟수는 저장되지 않는다.[51](...)

10.2 경험치

추적자 키우기 2에서 가장 중요하다고 해도 무난한 " 레벨 " 을 결정짓는 값이다. 각종 보스를 잡을 때, 클리어할 때, 250킬마다(2만킬까지만) 난이도에 따라 경험치가 부여된다[52]. 높은 난이도에서 추가 경험치를 획득 가능하며, 가끔 경험치 추가 이벤트도 진행한다.자세한 건 추가바람.

10.3 업적

게임을 플레이 하는 도중 수행하는 도전 과제 같은 것 이다. 업적 점수를 얻어서 이점은 별로 없다.[53] 자세한 업적에 관한 내용은 추가바람.

10.4 칭호

업적과 비슷한 도전 과제 같은 것이다. 다른 점은 효과가 크다는 점이다.(!) 칭호를 획득한 이후에 F4 버튼으로 메뉴를 열어서 칭호 창에 들어가거나 @title명령어로 들어가서 착용이 가능하며, 효과가 다양하다. 칭호 사용시 부활 이후에 닉네임 앞에 칭호가 붙는다. 그리고 해당 효과가 적용된다. 취향/직업에 맞는 칭호를 사용하면 되겠다.

10.5

2015년 여름에 추가된 컨텐츠이다.
업적 이후로 대화 상자가 사용되었으며, 칭호와 비슷하다.
다양한 종류 (2015년 현재 18마리)가 존재한다.

11 버그 및 문제점

친목질은 어지간한 스2 아케이드 맵에선 허다하게 나오는 거라 원천봉쇄하는 건 불가능하고, 뉴비 배척은 게임 난이도가 어렵거나[54] 하진 않고 대전 게임도 아니라 심한 수준은 아닌 편. 고렙들은 공방에서 기대하는 게 없어서 여간해선 신경도 안 쓴다(...)[55]. 설명을 안 하고 방치해둘 뿐 오히려 어중간한 레벨 + 공방 only 유저들이 난이도 선택이나 각종 삽질에 대해 더 민감한 편이다. 뭐 과거 공생작이 정석일 당시엔 무리 군주 때려잡으면서 말도 안 듣는 사람들을 골로 보내는 경우가 허다하긴 했다.

  • 렉 문제 : 고난이도에서 10분 막기 때 렉이 꽤 심해진다. 제1원인이 길막 메타[56] 때문이라는 게 함정이지만.
  • 저장소 관련 문제 : 처음 플레이할 때 저장소가 생성이 안 되거나, 경험치는 그대론데 레벨이 1이 되는 경우가 있다. 해결책은 각각 제대로 저장될때까지 솔플을 해 보는 것[57]과 레벨업하는 것[58]
  • 알까기 때 보상 텍스트가 뜨지 않는 오류 : 업적, 경험치, 펫, 꽝 4개 중 하나가 나오는 건 확실한데 뭔지 알 수가 없다. 그나마 펫은 유닛이 뜨지만.. 3.0패치 이후 튀어나온 오류.

12 주요 패치

게임 양상에 상당한 변화를 준 패치만 서술하고, 가능하면 시간 순으로 서술해 주시기 바랍니다. 특성 업그레이드는 시기가 좀 겹치는 면이 있지만..

  • 각 직업 특성 업그레이드 추가

가장 먼저 특성 업그레이드가 추가된 것은 마력형 추적자였다. 잉여 소리를 듣던 에너지 폭발이 공격 개체 수가 3기에서 13기로 늘어나 야마토 포를 완벽히 대체했고, 파괴의 손아귀 범위가 비약적으로 늘어나게 되어 땅굴에서 튀어나오는 유닛들이 한 번에 잡혀나가는 위용을 보였다. 역시나 화력 문제나 손가락 혹사 문제가 있어서 둘 이상 쓰이진 않았지만, 라인 방어 난이도를 낮추는 데는 어느 정도 공헌했다. 그 다음 추가된 것은 파괴형&정령형 추적자. 파괴형 추적자 특성 업그레이드는 적 방어 무시 100%를 들고 나오며 공허~은하 난이도의 랩터를 씹어먹었고[59], 정석 조합을 6파괴로 고정시키는 데 크게 공헌했다. 심지어 공생작마저 파괴형 하나가 방어력 업그레이드를 해 놓고 탱커 역할을 하며 수호형을 실업자로 만들어버릴 정도. 그 와중에 정령형은 그냥 묻혔다. 파괴형의 전성시대는 한 달 후 방어 무시율을 50%로 내려버림과 동시에 암살형 추적자(+수호형 추적자) 특성 업그레이드가 추가되면서 막을 내렸고, 이후 다시는 고레벨 파티 플레이에서 (실수하지 않는 한) 파괴형 추적자가 셋 이상 나오지 않게 되었다. 암살형과 파괴형의 방어 무시율은 50%로 똑같았으므로 보스 상대로 메인 딜러는 자연스럽게 암살형 추적자가 되었고, 파괴형은 라인 방어 및 공생작 셔틀행.. 그마저도 카라스가 믿을 만하다 싶으면 3암살을 가 버렸지만. 마지막으로 호법형&도박형 추적자에 특성 업그레이드가 추가되었다..만 패치 직후에는 둘 다 문제가 있어서[60] 안 쓰이다가 야생 변이가 패치받고 나서 호법형은 정규직 위치로 올라갔다.

  • 공성 전차, 미사일 포탑 추가

맵 초기에는 20분에 튀어나오는 맹독충 웨이브에 기지가 반파되기 일쑤였고, 뮤탈리스크도 오른쪽 방어라인을 다 박살내고 연결체 근처까지 다가갔으며, 공생작이라도 시도하면 엄청난 렉에 시달렸다. 그리고 전차와 포탑은 이 문제를 전부 처리해주었다. 먼저 전차는 어느 정도 딜을 하기도 했지만[61] 가장 와닿는 건 맹독충을 죄다 몸으로 받아주는 것이었다. 레벨 70 이상의 유저가 있다면 맹독충은 프리패스가 되었다. 다음으로 포탑은 뮤탈 공습을 깔끔히 해결해 주었고, 공생작할 때 걸리는 렉도 비약적으로 줄여 주었다[62]. 다만 초반엔 공격받다가 터져버리는 일이 잦았고(...) 방어력 상향 패치를 받다가 마지막에 난이도에 따른 피해량 감소가 추가되고서야 완벽히 공생작 탱커로 자리잡을 수 있었다.

  • 암살형 특성 2 업그레이드 추가

※특성 업그레이드에 해당하나, 다른 직업에는 없는 방식의 업그레이드라 따로 서술함.
암살형 특성 업그레이드가 추가되고, 카라스가 공생작을 제대로 하게 되면서 정석 조합이 3암살, 2파괴, 1수호로 굳어지게 되었으며, 호법형 추적자의 야생 변이가 개편되고서는 아예 4암살 체제가 완성되기에 이른다. 때문에 제작자/스탭 쪽에서는 암살형 추적자의 비중을 낮출 필요성을 인지하고 라인 유지력을 낮추는 패치를 단행했는데, 이 특성 2 업그레이드도 그 일환이다. 메티스 난이도에서 파괴형 추적자로 5기지 랩터를 막아내려면 공격력이 500 정도 되어야 했으니[63] 암살형 추적자의 라인 유지력이 내려가는 대신 보스 상대 공격력이 늘어나면 암살형을 줄이고 파괴형을 쓰겠지?..라는 의도였을 거라고 추정된다. 그렇게 유저들은 암살형 숫자를 줄이고 파괴/정령형을 추가하..긴 무슨. 4기지 수호 군주를 잡기 전에 파괴형 추적자가 5기지를 초토화시키며[64] 웨이브를 막는 부담을 확 줄여버리는 동시에 보스는 특성2 암살의 힘으로 녹여버리는 기적을 보여주며 클리어 시간만 확 줄여버렸다. 10분 막기? 길을 막아버리면 끝. 렉이 좀 심하긴 했지만 경험치 효율이 압도적으로 좋은지라..

  • 레벨별 요구 경험치 개편

저레벨 기준으로는 이전과 비교할 수 없을 정도로 레벨이 빨리 올라가게 됐다. 덕분에 공방에서도 라인 못 막아서 게임이 터질 일은 없어졌고, 고레벨 파티는 레벨 보너스가 늘어났으니[65] 이 쪽도 이득. 초반에 레벨이 너무 빨리 오르는 게 좋다고만 할 수는 없지만, 100~200까지 요구 경험치가 3만으로 모조리 똑같다거나(...) 하는 등 개편이 필요하기는 했다.

13 기타

저장소 조작 유저가 잡히는 이유 1번은 못 보던 놈이 레벨이 뭐 저래 높아?다(...)[66]. 솔플이나 일반 공개방에서는 고난이도를 선택하는 게 사실상 불가능해서 경험치 수백~수천만을 찍는 게 불가능[67]하기 때문에 정상적으로 고레벨이 되었다면 기존 고레벨들과 파티를 한두번은 반드시 했어야[68] 정상이기 때문이다. 그들만의 리그니 친목질이니 소리가 나올 말이긴 하나, 검거율이 사실상 100%라는 게 함정.

2015년 1월 1일에 대형 패치를 하면서 기존 저장소가 날아간[69] 사람이 상당히 많았다. 저장소 보안 강화를 하면서 생긴 일인데, 당시 혼돈에 빠진 유저들이 꽤 있었다. 복구되었거나, 게임을 집어치웠거나, 자체적으로 경험치를 도로 올렸거나 하는 등 시간이 지나니 잠잠해지기야 했다만..

스페셜 보스가 추가될 때 제작자가 탐지기를 추가하는 걸 까먹는(...) 일이 종종 벌어졌다. 당연히 그 날은 암살형들의 밥 신세.

10월 24일부로 한동안 맵을 내린다고 한다. 사유는 저장소 조작 사건[70]+3.0패치로 인한 버그 발생+공허의 유산 출시 시 추가로 생길 수 있는 버그에 대한 염려..라고. 이유 중에는 (본인) 시험 기간이라는 점도 적혀있었지만 시험 기간엔 패치를 안 했지 맵을 내린 적은 없었으니 이건 상관 없는듯.

11월 12일부로 맵이 다시 올라왔다. 원래 맵을 갈아엎으려 했으나(+오류 수정, 저장소 보안 강화 등) 그냥 후속작을 만드는 걸로 계획을 바꿨다고.

2016년 8월 다시 맵이 올라왔다. 다만 추적자 키우기 3에서 추적자 펫은 주지 않는다.제기랄!

이것도 무적판이 있다. 검색해보거나 쭉 내리다 보면 나오는데 제작자가 맵퍼들 참고하라고 올려놓은 것을 수정해서 올린 것, 도용 관련해서 도덕적인 면은 둘째치더라도 문제는 추적자가 무적이래봤자 연결체가 깨지면 끝이고, 아군 프로토스가 생산하는 추적자까지 무적이라 괜히 렉 유발에 일조한다는[71] 점이며, 버전이 한참 옛날 거라서 암살형, 포탑, 전차, 기지 버프 따위도 없다. 리뷰에선 극딜을 맞고 있고, 레벨 보너스도 개판(필요 경험치도 개편 전)이니까 딱히 할 필요도 없다. 굳이 따지면 케리건 잡기 편한 정돈데.. 파괴형으로 죽일 딜량 확보할 시간에 본판에서 암살형 하는 게 낫다. 공업이 안되는 심각한 버그도 있다.
  1. 3.0패치로 페이지 당 표시되는 지도가 9개로 변경됨에 따라 보통 1페이지에선 벗어나 있다.
  2. 추키2 시절 레벨에 따라 추적자 펫을 준다. 이전 유저들을 의한 보상인듯?
  3. 솔플 시에는 오른쪽에서 공중 유닛이 나오지 않는다.
  4. 도약, 저주를 제외한 모든 공격 스킬
  5. 정령 간접 상향 목적으로 KongCaZiMa-정령에 납치를 쓰지 않음 / Xenon-정령이 공격 시 격퇴를 쓰지 않음(소환은 그대로) / Enginoai-자기장에 영향을 받지 않음..이 별도로 붙어있는데 유저들은 4암살 깡딜로 대응했다(...).
  6. 당시 메타는 4암살+호법,파괴였고, 정령형은 그냥 잉여..
  7. 물론 스캔이나 공중 시야가 확보되는 펫을 동반해야 한다.
  8. 2번 기지를 너무 빨리 깼다간 뮤탈이 오른쪽, 군단충이 왼쪽을 각각 쓸어버리면서 연결체가 터져나갔다.
  9. 솔플 시에는 안 나오기 때문에 이걸 할려면 인공지능을 하나 이상 넣어줘야 한다.
  10. 공격을 유도하기 위해서 방어력 높은 추적자, 정령, 미사일 포탑(@aoff 쳐 놓고), 연결체를 제물로 쓴다.
  11. 암살형 특성 업그레이드 2가 추가된 이후, 파티 플레이 한정. 사실 연속 백도어 플레이부터 고레벨 유저가 있어야 가능한 거라서..
  12. 고레벨 파티를 경험해 본 경우엔 30분 클리어라 하는 걸 못 봐서 안 하고, 고레벨 유저와 공방에서 해 보면 레벨 보너스 받고 그냥 공생작 안 해 버리고(설명하기는 귀찮은데 안 해도 되니까), 저레벨끼리 하면 이걸 알 리가 없어서 안 한다.
  13. 구성원 내 최고 레벨이 기준.
  14. 이전에 방어력을 강화해 줬을 때도 120 이상 유저가 있다면 은하 기준으로 꽤 튼튼하긴 했다.
  15. 뮤탈 처리는 150이면 됐으나 플라즈마 쇄도가 없으면 달려온 랩터한테 찢겨 죽었다.
  16. 레벨 보너스가 최고 레벨 유저 기준이기 때문. 400 넘는 유저가 있으면 4분 후 광물이 8만이 넘어간다(...).
  17. 원래 건물에는 적용이 안 됐으나, 메티스 나온 후에 추가되었다.
  18. 편집기 상에서 체력 수치를 조정하는 데 한계가 있어서 이렇게 조정한다고 한다.
  19. 공격 속도, 이동 속도 감소
  20. 재생 속도 2, 재생 지연 시간 5초
  21. 레벨 당 최대 공격력 0.5 증가.
  22. 파괴형 추적자 한정으로 감시군주를 한방에 잡을 수 있다.
  23. 예전에 수호형 추적자로 솔플할 때(당시 정령형, 암살형 X. 하필 수호인 이유는 블랙홀 기준으로 솔플 시 파괴형으로 풀업해봤자 딜이 후달려서..) 카르디시아를 잡는답시고 사용한 전례는 있다. 파멸로 죽이면 다음 스보가 안 뜨는 현상이 일어나기도 했지만(...).
  24. 주변 유닛들의 어그로를 유발. 보스에게는 안 통한다.
  25. 대상에게 100,000피해를 주고 피해량의 50%를 체력으로 흡수
  26. 스턴 추가
  27. 대상 지역에 있는 유닛들 대상으로 6초간 스턴. 쿨타임은 50초이며 쿨타임 감소 업그레이드의 영향을 받지 않음.
  28. Shift 누르고 - 무브 - B(여러번 누를 수도 있고) - V 이후 원하는 업그레이드 꾹 누르기. 비용 증가가 100-150-200-...이 될 것을 100-100-...으로 예약 명령 갯수 한도까지는 비용이 증가하지 않는 상태로 업그레이드가 가능해진다.
  29. 레벨 200 이상일 때 업그레이드에 레벨 제한이 걸리는 버그. 걸리는 레벨대도 일정치 않고(아예 안 걸릴 수도 있고), 걸리면 일정 시간마다 풀렸다 다시 걸렸다 한다.
  30. 시야 설정은 32가 한도인데 왜 15 이상으로 안 올라가는지는 불명(...).
  31. 825 광물을 소모할 때까지만 업그레이드 하면 된다.
  32. 특성 업그레이드를 봤을 때 +0.15로 추정.
  33. 85레벨 이상의 유저가 끼여 있거나, 공생작 개념을 모르거나, 방법을 알고도 안 하거나. 애당초 추적자나 정령으로 몸빵하면 렉이 심각해진다.
  34. 히페리온 난이도부터 점막 위 디버프와 함께 점막 종양이 추가로 떨어진다. 데미지 감소는 점막 종양도 예외가 아니라 도약의 기본 데미지 200으론 원킬이 안 난다.
  35. 야생 변이, 정신 폭발
  36. 전직해야 탭이 추가된다.
  37. 암살형 특성 2는 예외(어지간하면 쭉 찍지만)
  38. 공허의 유산 패치 이후 사용자도 타겟에 포함되는 버그가 생김(...)
  39. 특히 보스/혼종 상대로는 어그로가 꼬이기 때문에(시전자한테 끌리는 건 아님) 기피 대상이다.
  40. 애초에 보스에게 안 통한다. 원래 됐는데 이게 순수 체력만 까는 거라서 챌린저가 저주에 원킬나는 문제가 생기자 안 통하게 변경.
  41. 제작자가 아이온을 했었다고 한다.
  42. 에너지 폭발, 쿨타임 감소, 마나 회복, 마나 총량, 마력형 특성 모두 업그레이드를 해야 한다. 총량 업이 필요한 이유는 회복 풀업해도 폭발 난사하면 마나가 줄어들기 때문에..
  43. 최대 업그레이드 시 화력. 공업을 끝까지 하는 경우는 사실상 없지만..
  44. 10분 막기 때 안 맞게 파괴의 손아귀 셔틀/스페셜 보스 잡으러 갔을 때 임시로 기지 방어
  45. 차근차근 미는 게 아니고 스캔을 써서 언덕 위로 올라가 부화장/번식지/군락만 노리는 행동
  46. 수치상으로는 분명 너프이나 적 방어력 문제인지, 공속 미적용 문제인지, 추적자의 공격 방식(미사일) 문제인지는 몰라도 딜량 늘어나는 게 달려졌다.
  47. 본체도 업그레이드하면 총 한계치는 파괴형을 상회하지만, 그걸 다 업글할 시간이 아깝다..
  48. 전직 후 업그레이드 시 공격력이 +4(단계에 따라 +3.5, +3으로 점차 감소하긴 한다.) 증가하며, 영웅 상대로는 +6 증가한다. 추가로 암살형 특성 2 업그레이드를 하면 기본 공격력이 15 감소하나, 영웅 상대로 공격력이 75 증가한다.
  49. 덤으로 주 타겟에게 데미지 5%(업그레이드 시 최대 20%) 증가.
  50. 이 때문에 표기 공격력은 파괴형 추적자보다 높을 수도 있으나, 방어무시가 없어서 고난이도로 갈수록 제대로 딜이 안 나온다. 특히 방어력 강화된 랩터는 이거 뭐.. 딜은 그렇다쳐도 백도어를 제외하면 역할이 애매해진다는 문제도 있다.
  51. 제작자 skylunxi가 까먹었다고 한다... 지금은 이미 플레이 횟수가 너무 많아서 클리어 횟수를 따로 기록하면 여러가지 문제가...
  52. 버그(유저) 신고 또는 이벤트로도 약간 주는 경우가 있다.
  53. 칭호 중에 업적 점수를 쌓아서 얻는 칭호가 있긴 하고, 승리 시 (업적 점수/100)x난이도 비율만큼 경험치를 더 준다.
  54. Enginoai 이후 보스들이 공략이 필요하긴 하나, 안 잡아도 깨는 건 문제가 없다.
  55. 예외라면 딜도 안 되면서 길막해서 렉을 유발하는 정도.. 이건 그냥 트롤링이지만.
  56. 10분 버티기 때 본진 구석에서 암살형 둘로 길을 막아놓고 파괴형 추적자가 딜을 넣는 방식. 특성 2 찍은 암살이 딜이 나올 리가 없고, 파괴도 하나고, 게임 시간은 20분대라 업그레이드가 갖춰지는 데도 한계가 있어서 몹이 잘 안 죽으며, 왼쪽 위에서 길을 막기 때문에 무리 군주가 생존하는 시간도 늘어난다. 물론 대놓고 나가서 막다간 순삭당하고, 그걸 막겠다고 시간을 지나치게 끌다간 혼종에게 쓸려나간다.
  57. 경험치를 1이라도 얻고 나갔다가 다시 들어가는 행동 반복. 시작 시 경험치가 0이 아니면 성공한 거다.
  58. 2로 레벨업하는 경험치 말고 자기 원래 레벨 기준. 때문에 고레벨일 때 걸리면..
  59. 공업 안 하고 특성 업그레이드만 해도 은하 난이도의 5기지 웨이브를 막아냈다.
  60. 호법형은 공격 속도 증가가 제대로 먹히는지 의문일 정도로 효과가 눈에 보이지 않았고, 도박형은 예나 지금이나 쓸모없는 잉여.
  61. 1기지가 파괴될 때 나오는 감염된 테란을 처리할 때는 확실히 딜을 해 준다.
  62. 이유는 모르겠으나 무리 군주의 공격을 유닛으로 받을 때와 건물로 받을 때 걸리는 렉의 차이가 상당히 크다. 때문에 본진 연결체를 탱커로 삼는 공생작도 존재했긴 하지만 협조를 받기도 어렵고, 광자포가 자꾸 부활하니까 은근히 지연되기도 하고, 최고 레벨이 누구냐에 따라서 재수없으면 연결체가 박살나는 수도 있어서 실행하기는 어려웠다.
  63. 공격력 증가치가 높은 암살형 추적자가 한 번씩 라인 막는 데/무리 군주 정리하는 데 보조격으로 돌입하긴 했다.
  64. 수호 군주가 잡히기 전까지는 5기지에서 유닛이 생성되지 않으며, 군락을 깰 수도 없다.
  65. 추가 직후에는 400 이후 레벨 보너스가 없어서 별 차이는 없었지만.. 물론 이전보다는 편해졌다.
  66. 추가적으로 어설프게 값을 건드려서 경험치 대비 플레이 횟수가 부족하거나, 업적 점수가 레벨에 맞지 않게 너무 낮은 경우 조작 확정.
  67. 이론적으론 된다만 평범한 인간이 가능한 수준이 아니다.
  68. 고레벨 유저 풀이 그렇게 넓지가 않다.
  69. 1월 초에 접속하지 않을 경우 초기화. 카페로 가면 복구시켜주긴 했다.
  70. 스투랜디도 같은 이유로 맵을 내린 상태
  71. 아군 토스 병력은 난이도 불문하고 믿을 만한 존재가 절대 못 된다. 본판에선 모았다 가면 일시적으로 시야 확보+고기방패가 되어 주지만 AI 명령소는 카라스 나올 때 같이 나온 놈이라 이 맵엔 그런 거 없다(...).