컴퍼니 오브 히어로즈 2/미군/지휘관

상위항목 : 컴퍼니 오브 히어로즈 2,컴퍼니 오브 히어로즈 2/미군

1 개요

컴퍼니 오브 히어로즈 2 미군의 지휘관을 설명하는 항목이다. 독일이 Doctrine (교리), 소련이 Tactics (전술) 라면 미군은 지휘관 구분이 Company (중대)로 나뉜다.

미군 지휘관은 대전차가 가능하고 중반 타이밍에 이득을 보고 빠르게 소령 테크로 넘어갈 수 있는 선중위 지휘관과 대전차력을 보강할 필요성이 있거나 바로 빠른 전차가 아닌 중간에 기름이 드는 유닛을 외부 증원으로 사용할경우 늦어지는 전차 타이밍을 보강해야 하는 선대위 지휘관으로 나뉜다. 대표적인 선중위 지휘관으로는 에어본,라이플이 있고 대표적인 선 대위 지휘관으로는 인펀트리,리콘서포트,메케나이즈드 등이 있다. 다만 보병포 메타가 대세가 되면서 선중위 트리는 전부 박살이 나고 보통은 전부 선대위 트리를 탄다.

2 지휘관 목록

2.1 Airborne Company

공수 중대. 범용성이 좋고 유연하며 돌파 및 게릴라전에 강력한 지휘관. 어느 상황에서든지 나쁘지 않은 무난하고 좋은 스킬들로 구성되어 있어 인기가 높다. 오프맵 폭격이 없다는 단점을 제외하면 가장 안정성이 높다.

-1cp.패스파인더 호출

설정상 공수부대가 강하하기 전에 미리 주변 지형을 살피고 공수부대의 강하를 돕는 정찰부대인 패스파인더 분대를 호출한다. 정찰 및 저격을 행하는 일종의 지정사수 분대로, 시야가 50으로 길고 1정의 저격총을 들고나오는데 이 저격총에 체력이 35%이하인 적 보병이 명중할경우 즉사한다. 또한 커버를 낄 경우 저격수처럼 자동으로 은신하며, 은신상태에서 공격할 때 정확도 2.5배 데미지 3.5배 2연발사격이라는 보너스로 때리므로 철저하게 커버를 끼면서 교전하면 된다. 기묘하게도 이 저격총은 근접에선 20%정도밖에 안되는 명중률을 가진데 반해 원거리는 약 80%정도의 명중률을 가지고 있으므로 그 성능을 살리기 위해 최대 사거리를 잡고 후열에서 교전해주는 것이 좋다. 한분대 정도 뽑아서 소총수나 공수부대가 강습할때 뒤에서 화력 지원용으로 사용하면 체력이 저하된 적을 족족 주어먹어 베터런시를 왕창 단다는 것도 장점.[1] 게임내 음성 경고가 나기 때문에 취급은 저격수다. 개인 분대 전투력은 떨어지나 상대의 피를 깎을수록 강해지는 능력 덕분에 무기를 들거나 주우면 효율이 좋다. 특히 오버솔다텐의 LMG34나 공수부대의 1919LMG를 주운경우엔 개별 전투력또한 무시무시해지는 슈퍼보병이 된다. 패스파인더 분대는 안테나를 3개까지 설치가능하며 이 안테나 지역에서는 공수부대가 강하할때 걸리는 지형의 범위가 엄청나게 줄어들어[2] 공수하기가 편해지고 공수부대를 주변에서 현장충원 하며 싸울수 있다. 라인을 밀고 잘 공격받지 않는 건물뒤 같은 자리에 안테나를 건설하고 공수부대를 현장 충원하면서 싸우면 상대에게 극심한 출혈을 요구한다. 여담이지만 저격수를 굉장히 잘잡는다. 원거리 명중이 높지만 저격수가 아니라서 즉사가 안나오므로 방심해서 툭툭 얻어맞다가 35% 저격맞고 그대로 뻗는다. 적 저격수가 보이면 사격제어를 걸고 전방에 숨겨뒀다가 아군 라이플맨이 저격당하면 뒤로 빠지면서 유인해서 처리하면 된다.

-2cp.M2 중기관총 투하

자신이 원하는곳에 50캘 중기관총을 투하한다. 원하는 장소에 즉시 투하해서 라인을 밀고 50캘을 불러와 건물에 넣어두어 상대가 반격하기전에 미리 진지를 구축하는등의 응용 플레이가 가능하다. 다만. 분대원 없이 무기만 내려옴으로 분대원 가격을 고려하면 중위테크에서 뽑는것보다 비싼셈이며. 최악의경우 상대가 노획하거나 공수 도중 지형에 걸려서 사라질수도 있다.

-3cp.공수부대 강하

강력한 고급보병인 공수부대를 호출하면 선택한곳에 낙하산을 타고 내려온다. 공수부대의 가장 큰 위기는 바로 강하하는 그 시점으로, 공수 명령 시 붉은 색으로 표시되는 험지에 걸리면 즉사하며[3] 강하 도중에는 피명중률 2배의 패널티를 받는다. 공수부대의 수류탄은 미군 본진에서 업그레이드하는 수류탄을 업그레이드 하지 않아도 사용이 가능하며 기본적으로 쿠킹 수류탄이라 기본 수류탄과 달리 0.7초만에 폭발한다.[4] 또한 폭발물을 설치하여 일정 시간 후에 폭발하게 할 수도 있다. 터지는것을 조절할수 없기때문에 움직이지 못하는 벙커나 서독의 트럭등에게만 한정적으로 사용한다. 기본적으로는 6개의 카빈으로 [5] 기본적인 전투력또한 나쁘지 않지만 90뮤니를 주고 톰슨기관단총 업그레이드나 LMG1919를 업그레이드 할 수 있다. 톰슨 기관단총을 사용하면 강력한 돌격 분대가 되어 어마어마한 근접 공격력을 가지게되고 tactical movement (전술이동) 스킬을 사용하여 이동속도가 느려지는 대가로 이동 중에도 무빙 패널티를 받지않고 적을 따라가면서 총을 쏠 수 있다. 다만 리트릿 시에 자동으로 풀리지 않아 느릿느릿하게 리트릿 하다가 맞아죽을 수 있으므로 주의. 다른 고급보병에 비해 방어,회피가 낮아 가뜩이나 사용에 주의를 해야하는 유닛이다. 보통의 경우 개활지에서 적을 손쉽게 잡아낼 수 있는 그림이 자주 나온다면 딜량이 높아지는 LMG1919를 선택하며, 적에게 쉽게 기습을 가할 수 있는 시가지나 숲에서는 톰슨 업그레이드를 선택하는 경우가 많다. 기본적으로 무빙사격이 불가능한 무기인 LMG류 무기들을 무빙하면서 사격이 가능하지만 이동 간 경기관총 명중율이 정지시에 비해서 75%인 오버솔다텐에 비해 공수부대는 25%이므로 엄폐물을 끼고 정지해서 적을 공격하는 것이 좋다. 화력이 뛰어나면서 액티브 스킬로 적을 제압걸 수 있기 때문에 보병전에 있어 무지막지하게 강력해 진다. 2015년 9월 17일 패치로 톰슨의 중원거리 명중률이 증가되면서 많은 경우 중원거리 사격은 라이플맨에게 맡기고 공수부대는 톰슨으로 적을 저지한다.

-4cp 57mm 대전차포 투하

이 스킬 덕분에 공수부대 커맨더는 중위를 가도 대전차포를 뽑을수 있다는 엄청난 이점을 지닌다. 선 중위를 선택한경우 대전차포를 뽑을수 없기에 미군 유저들은 언제나 대전차포를 뽑기위해 대위테크에 들어가는기름을 감수할것이냐. 그 기름을 모아 잭슨을 추가할것이냐 하는 딜레마에 봉착하게 되지만 유일하게 공수커맨더는 그럴 걱정이 없다. 50캘 기관총 투하와 마찬가지로 가격은 운용병 포함하면 좀더 비싸지만 원하는곳에 즉시 투하할수 있다.

-12cp P47 (썬더볼트) 로켓 스트라이크

240뮤니를 지불하여 썬더볼트 지상 공격기 세 대를 호출한다. 보병, 진지를 무시하며 무조건 차량만을 공격하지만[6] 굉장히 넓은 범위 안에 차량이 포착된다면 도망가더라도 해당 차량을 추격하면서 로켓을 발사한다. 심지어 범위를 벗어나도 범위 내에서 한번 포착되었으면 한번은 쏜다. 데미지가 굉장해서 일단 이 썬더볼트가 보인다면 반드시 전차나 차량은 범위 밖으로 황급히 도망가야한다. 특히 육중하고 느린 중전차의 경우 크기도 크고 느리기 때문에 로켓이 빗나가는것을 기대하기 힘들고 잭슨등의 추가 대전차 수단과 같이 공습을 하면서 p47를 사용할경우 한순간에 엇하는사이 기갑전력이 괴멸될수도 있다. 240뮤니라는 비싼값이지만 공수부대 커맨더는 이 스킬 하나만을 위해서 공수부대의 무기 업그레이드를 제외하곤 뮤니 사용을 아낄정도로 정말 좋은 스킬이다. 공수부대 커맨더의 꽃이자 공수부대 커맨더가 만능으로 불리는 가장 큰 이유. 하지만 의외로 이 썬더볼트의 비행기가 대공에 취약해서 상대에게 대공수단이 갖춰져 있을경우 비행기가 뭘 해보기도 전에 떨어지거나 심지어 아군쪽으로 자폭 카미카제 하기도 한다. 2015년 7월 22일 패치로 범위반경이 60에서 50으로 줄어들었다.

2.2 Armored Company

기갑 중대. 어썰트 엔지니어,울버린,불도저셔먼 등의 특색있는 호출 유닛들을 가지고있는 지휘관이다. 아예 소령테크를 올리는 맨파워와 기름을 아껴서 소련처럼 cp전차로만 플레이 하는. 중위 - 대위 트리가 가능한 유일한 지휘관이다. 과거에는 울버린이 약해서 이 지휘관을 타도 결국 잭슨을 뽑기위해 소령을 올려야 했으나 울버린이 체력 560이 되는 상향 패치 이후엔 울버린 만으로도 게임을 풀어나갈수 있게 되었다. 다만 울버린의 역할도 미디움 탱크 사냥 수준이지 게임이 길어지게 되면 힘을 못쓰게 되므로 상황에 따라 독트린에 집착하지 않고 티어를 올려주는 것이 필요하다.

-0cp 어썰트 엔지니어

280맨파워를 지불하고 돌격공병 분대를 소환한다. [7] 강력한 근접화력을 가진 4인 분대지만 자체적인 전투력보단 부가 효과를 노리고 쓰는 유닛인감이 크다. 일단 근접유닛인데 4인이라는 서독의 돌격공병과 비슷한 딜레마를 가지고 있기도 하고... 기본적으로는 소총병을 예상하고 닥돌해오는 돌격보병이나 커버를 끼고 있는 보병을 상대로 변수를 만들어준다는 점이 좋으며[8] 60뮤니를주고 화염방사기를 업그레이드 가능하며 90뮤니를 사용하여 소련의 공병이사용하는 데몰을 사용가능하다. 기본적으로 미군은 지뢰가 없기때문에 지뢰탐지기를 잘 달지 않는점을 이용해서 중후반쯤 몰래 뽑아서 적에게 보여주지 않고 길목에 데몰을 설치한뒤 대박을 노려 한방에 게임을 역전하는 경우가 있기도 하다. 2015년 6월 23일 패치로 화염방사기의 너프와버프가 이루어졌는데 버프는 피격시 마지막 분대원일때만 폭발되도록 변경, 화염가장자리 데미지가 증가되었다. 너프는 즉사활률이 보병체력이 50%미만일때만 적용되는 너프를 받았다. 2015년 9월 17일 패치로 M7 지뢰가 일반 지뢰로 변경되었다.

-0cp 정예 승무원 업그레이드

콯2내 최강의 쓰레기 스킬 차량 승무원을 90뮤니를 주고 톰슨 기관단총으로 업그레이드가 가능하다. 근거리 전투용 무장이 애시당초 사용하기 까다롭다는 것도 문제고[9] 몸도 약하고 4인인 승무원이. 패시브로 주어지는것도 아니고 90뮤니나 주고 업그레이드를 해서 써먹어야할 이유가 하등 없다. 그나마 깃을 따거나 수리하는 도중에 기습한 적에 대항할 수는 있겠지만 그정도 기습조면 톰슨 승무원 따위로는 대적도 안될텐데...? 호위 병력이 없는 대전차포라면 나름 유용해진다. 호위 병력이나 주력 병력이 퇴각할때를 노려서(맨크러싱 하러 달려든 엠텐이라면 더 효과적이다.) 대전차포에 빠르게 근접하고 바로 내려서 공격하면 대전차포가 쉽게 무력화된다. 무력화된 대전차포를 얼른 주워먹자. 하지만 대전차포가 서독이라면 말짱꽝이다...

-8cp M10 울버린 구축전차 호출

중급 대전차 자주포인 울버린 구축전차를 호출한다. 과거에는 체력이 400이여서 싼값에 딱 4호전차 이하의 유닛들 까지만 상대가 가능하고 이것으로만 대전차를 전담하는건 불가능했었으나 패치로 체력이 160이나 오른 덕분에 소령갈 자원을 모아 다수의 울버린을 모아 몰아치는 경우가 많아졌다. 가격이 싸서 다수를 모을 수 있는데다가 전반적인 관통력 인플레도 같이 온 덕분. 그래도 체력은 일반적인 중형전차보다 낮은데다가 무기도 76mm인지라 여전히 판터나 티거같은 장갑이 단단한 전차 상대로는 버거울 수 있으니 그 수와 바주카나 57mm를 조합하여 몰아쳐주자. 게임이 길어져서 헤비 탱크가 나오기 시작한다면 소령 테크를 타는 것도 고려해야 한다. 기묘하게도 이 전차는 맨크러싱이 굉장히 잘된다. 그냥 적 보병에 있는데다가 갖다대면 그냥 알아서 적 보병이 밟혀서 (...) 한번에 수십킬도 가능할정도인데. 덕분에 우스갯소리로 대보병전차라는 이야기가 나올정도이다. 560체력에다가 값도싸니 1회용으로 보병을 밟고 터진다는식의 가미카제 전차판 사용을 하는 유저도 있을정도. 2015년 7월 22일 패치로 7cp에서 8cp로 변경되었다.

-10cp 105mm 불도저 셔먼 호출

셔먼이 불도저와 105mm 배고밀 를 들고나오는 바리에이션 버전이다. 고폭탄이므로 장갑차는 몰라도 차량 상대로는 거의 기대할 수 없으며, 패치로 인해 무조건 탄을 곡사로 발사한다는 단점이 생겼지만 그라운드어택 G키를 이용해서 적 보병 뭉친곳에 일일히 쏴주면 원샷 수십킬도 가능할정도의 무시무시한 화력을 뽐내준다.[10] 동독의 브룸베어와 비슷한 대보병 고폭전차이며 이러한 특성 때문에 유리한 상황에서는 한없이 강력하고 불리한 상황에선 이도저도아닌 유닛 이라는 평도 많다. 아머는 일반 셔먼 보다불도저 때문인지 25% 높아 속도는 느려도 전면에 도탄도 잘 나고 체력도 800으로 늘어나 탱커로 사용되기도 한다. 특수능력으로 땅을 파거나 메워서 커버를 만들거나 없엘 수 있다. 2015년 7월 22일 패치로 9cp에서 10cp로 변경되었다. 2016년 6월 21일 패치로 홀드파이어가 추가 되었다.

-12cp 240mm 포격

240mm라는 크고 아름다운 크기의 포탄을 4발정도 발사하는데 굉장히 기묘하게도 작정하고 쏘면 안 맞고 대충 쓰면 대박을 내는 포격이다. 주기적으로 발사하지 않고 4 방이 거의 동시에 떨어지며, 범위와 화력이 강력하지만 탄착시간이 랜덤이라 굉장히 로또같은 포격. 2015년 9월 17일 패치로 포탄의 시각적으로 폭발 범위에 맞춰 살상반경이 줄어들고 스킬 범위 UI, 음향효과가 추가 되었다.

2.3 Infantry Company

보병 중대. 소총수에게 강력한 대보병 무기인 브라우닝 1919LMG 를 들려줄수 있다는 것 하나로 대보병이 집중된 중위 테크를 스킵할 수 있는 장점을 준다. 사실 이 지휘관을 선택하는 핵심이라고 볼 수 잇을 정도로. 이렇게 강화된 보병들이 진지를 만들어 전선을 구축하고 강력한 포병 전력을 이용해 적을 몰아내는 지휘관이다.

- 0cp 라이플맨 야전 방어진지(9월 3일 패치)

라이플맨이 샌드백과 파이팅 포지션을 지을 수 있고, 지뢰를 매설할 수 있게된다. 회피율이 높지만 방어력이 그닥이라 커버를 끼면 강해지는 라이플맨의 입장에서 빠르게 헤비 커버를 제공해주는 샌드백은 매우 강력한 스킬이며[11] 파이팅 포지션은 에셸론이 없어도 요충지에 깔아서 50구경 기관총 화력까지 끌어낼 수 있다는 점이 의외로 좋은 쏠쏠한 스킬이다. 그리고 겨우 1~2부대의 공병이 박는 지뢰와 주력 보병인 3~4분대의 라이플맨이 수시로 박아대는 지뢰는 효율이 비교가 될 수가 없다. 다만 0CP부터 파이팅 포지션과 샌드백을 지을순 없으며, 0CP에는 지뢰만 매설 가능, 2CP부터 샌드백과 파이팅 포지션 건설이 가능해진다.초반에 지뢰박을수 있게된걸 빼곤 패치 전이랑 달라진게 없다. 대전차 장애물이나 내놔라
9월 3일 패치 전에는 5뮤니짜리 경 대전차 지뢰밖에 매설할 수 없었지만, 패치후로 40뮤니짜리 일반 지뢰 매설로 대체되었다. 경지뢰의 시궁창스러운 저지력을 생각해보면 상향, 그런데 지뢰 매설시간은 변경이 되지 않은듯 1초 내로 매설되었으나, 어느순간 패치됐다.

-2cp 반궤도 박격포 차량 호출

패치로 명중률이 올라 상당히 사용하기 좋아진 차량. 박격포가 없는 미국 입장에서는 빠르게 뽑을 수 있는 박격포기도 해서 미국이 취약한 진지전이나 박격포싸움에서 이득을 챙기게 해준다. 연막탄을 발사하거나 적 보병의 체력을 1로 만들어 전선 복귀를 느리게 해주는 백린탄을 발사할 수 있으며 베터런시 스킬로 m56 지연신관 고폭탄을 통해 강력한 피해를 줄 수 있다.[12] 다만 포격 사거리에 비해 기본 사격 사거리가 짧은 편이고 지연신관 고폭탄은 사거리도 짧고 잘 안맞는다는 단점이 있다. 2015년 9월 17일 패치로 지연신관 고폭탄이 버프되었다. 명중률이 증가되었고 관통력이 약 9.5배로 증가되었다. 명중이 크게 늘어 적의 보병포를 손쉽게 카운터칠 수 있다.

2016년 6월 패치로 0티어에서 박격포 생산이 가능해져 이제 기름 40씩이나 퍼먹는 이녀석의 입지가 더더욱 애매하졌다
-3cp M1919브라우닝 LMG

70뮤니를 주고 본진에있는 무기고에서 들릴수 있다. 보병중대의 알파이자 오메가로 보병중대 운영의 핵심이다. 공수부대처럼 LMG1919를 들고 무빙샷 하는건 불가능 하지만 이 무기 하나로 기관총 없이도 알보병만으로 사격전에서 적의 보병을 저지할 수 있다는 메리트는 상당한 것이다. 1919를 들고 우루루 몰려올경우 보병만으로 그것을 상대하는건 정말 힘들다. 2015년 9월 17일 패치로 방어자세 스킬이 삭제되었다.

-8cp Time on Target 포격 (ToT)

180뮤니를 지불하여 원하는 장소에 좁은 구역에 순식간에 많은 포격이 떨어지는 스킬이다. 뮤니값대비 포격의 양이 적고 범위가 좁지만 빠르고 정확한 위치에 많이 떨어지기 때문에 엔진 완파된 전차나 서부군의 트럭 철거에 탁월하다.

-9cp M7 프리스트 자주포 호출

신부님 성능은 어디 안간다 이젠 전작의 그 흉악한 신부님이 됐다 다른 이동형 포격유닛들인 카츄샤,판저베르퍼와 다르게 로켓형 포격유닛이 아닌 고정 곡사포처럼 지정한 위치에 몇발을 포격하는 형식인 유닛이다. 장전시간이 길고 차탄 발사 시간이 미묘하게 길며 비싸지만, 명중과 데미지가 강력하며 관통도 탁월하기 때문에[13] 사용에 신중을 기해야하는 유닛. 2015년 9월 17일 패치로 포격 발사 횟수가 5발에서 7발로 증가되었다. 서독 건물은 풀 배러지 한번에 철거가능할 정도.

2.4 Rifle Company

소총 중대. 보병 중대랑 뭐가 다른거지 강력한 정예 라이플맨, 화염방사기, 백린탄 포격, 이지에잇으로 이어지는 안정적이면서도 강력한 스킬들을 보유한 지휘관이다. 공개된 여섯 개의 지휘관 중에서 가장 주목을 받아서 밸런스 조정도 많이 받은 지휘관. 초기에는 전차전은 이지에잇에 올인하고 중위-대위를 모두 타 보병전에서 이득을 가져가기도 했지만 이지에잇의 너프 이후로는 여러모로 소령을 가야하기에 대위를 스킵하고 중위를 선택하는 경우가 많다. 외부포격이 자체적으로 대박을 터트리기 보다는 반드시 본대와의 협동이 필요하기 때문에 로또를 노리기는 어려운 지휘관이다.

15년 12월 프리뷰패치에서는 대격변이 있을 예정이다. 초반 스노우볼링의 핵심이었던 정예 소총수가 삭제되고 글로벌로 모든 소총수들이 달리게 만드는 "사기충전" 스킬로 대체되며[14],우라나 스프린트보다 1.5배 비싼데, 패널티까지 있는 이유가 뭔지... 화염방사기가 소총수가 아닌 후방분대가 장착하게 된다. 남은 스킬이 여전히 강력하지만 그중에서도 핵심이라고 평가받던 스킬이 나란히 너프되면서 약간 평가의 변동이 생길 예정.

-0CP M4A3E8 "이지에잇"

너프이전에는 가격도 싸면서 화력, 관통, 체력, 장갑 모두 뛰어나 OP 전차로 이지에잇만 스팸해도 이기던 시절이 있었지만 가격과 체력이 너프되면서 이지에잇 전성시대는 끝나게 되었다. 미디움급 이상의 강력한 장갑과 주포의 관통도 높은데다가 셔먼 특유의 강력한 기동성과 더불어 명중과 기동 중 명중이 높아 고폭탄이 없음에도 보병도 곧잘 잡는다. 다만 현 미군 전술 체제가 만능인 미디움 탱크를 굴리기 보다는 보병 킬러인 고폭탄 장착한 일반 셔먼이 처리하고 전차를 잭슨이 처리하는 식으로 양분되면서[15] 이지에잇의 위치가 애매해져 대보병,대전차가 어느정도 필요하지만 셔먼이나 잭슨을 뽑기엔 애매한경우나 상대가 중전차를 뽑기 힘든 환경일때 쐐기를 박기용으로 쓰인다. 2015년 7월 22일 패치로 콜인 전차에서 0cp 일반 생산 전차로 바뀌면서 소총 중대여도 반드시 소령찍어야 이지에잇을 사용할 수 있다. 환경이 바뀌면서 오히려 더 쓰기 좋아졌는데, 중전차들이 일제히 1대 제한이 되면서 중형 전차의 시대가 오고 있는 가운데 탑티어급 성능이기도 하고, 소령을 뽑아야지만 생산할 수 있는지라 이지에잇으로 답이 안나오는 그림일 경우 잭슨이나 모터 캐리지 같은 차량으로 빠르게 전환할 수 있는 융퉁성을 강제로 부여받게 된 셈. 초반부터 기름을 많이 모았거나 자원우위에 있다면 기존보다 빠른 타이밍에 뽑는게 가능해졌다. 2015년 9월 17일 패치로 체력과 근거리 관통력이 버프되면서 굉장히 강력해졌다. 중전차들도 뻥뻥 뚫는데다가 체력이 720이 되면서 한대는 더 버틸 수 있게되어 더 굴리기 좋아졌다.

-0cp 후방분대 화염방사기

후방분대가 화염방사기를 장착할 수 있다. 근접전 최강 무기이며 회피율이 높은 유닛이나 커버에 박혀있는 적을 회피율 무시로 녹여버릴 수 있다는 것이 강점. 미군의 전선돌파력이 매우 강력해지고 근접상황에서 커버를 못끼고 어이없이 녹아버릴 수 있는 시가전에서 매우 강력해진다. 중화기를 장착한 보병, 차량등을 위협하는 적 보병들을 쫓아버릴 수 있다는 것도 장점. 버그인지 밸런스의 일환인지는 모르겟으나 화염방사기가 터진뒤에는 다시 화염방사기를 달 수 없다. 2015년 6월 23일 패치로 화염방사기의 너프와버프가 이루어졌는데 버프는 피격시 마지막 분대원일때만 폭발되도록 변경, 화염가장자리 데미지가 증가되었다. 너프는 즉사활률이 보병체력이 50%미만일때만 적용되는 너프를 받았다.
전에는 라이플맨에게 화염방사기 스킬을 지급했지만, 12월패치로 후방분대가 들게되었다. 화염방사기 라이플맨들의 블로빙이 매우 위협적이었던게 원인으로 보이는데, 어쨌거나 이제는 울며 겨자먹기로 몸약한 후방분대를 화염방사병으로 굴려야한다... 0CP로 내려온게 위안이라면 위안.

-2cp 소총수 신호탄

소총수가 시야를 제공하는 조명탄을 발사할 수 있다. 지속시간과 범위과 괜찮은 편으로 소련 저격수의 조명탄이 얼마나 꿀 같은 스킬이었는지를 생각하면 모든 소총수가 벽, 건물, 수풀 뒤를 모두 확인할 수 있다는 것은 정말 큰 장점. 이런 자주자주 써줘야하는 값싼 액티브 스킬들이 그렇듯이 까먹고 안쓰는 경우가 굉장히 많다...

-3cp 소총수 사기충전

소총수가 전작의 사기충전 스킬을 사용가능하게 한다. 15뮤니를 소모하며, 쓸데없는것까지 전작에서 가져와서 10초의 지속시간후 8초간 탈진한다. 그나마 다행히도 전작과는 달리 이동속도 감소 외의 패널티는 없다. 또한 전작처럼 기관총의 제압을 무시하고 달릴순 없으니 기관총엔 얌전히 연막탄이나 던지자. 소총수는 기본적으로 근접전이 강력하기에 빠르게 붙을수 있다는건 나쁘지 않으나, 화염방사기도 삭제된 현재, 소총수의 무기들이 보통 이동사격능력이 뛰어난편이란걸 감안하면 좀 애매한 스킬이다.(질주시엔 이동사격이 불가능하다)

-6cp 백린탄 포격

120뮤니를 지불하여 백린탄을 원하는 구역에 포격한다. 백린탄을 뒤집어 쓴 보병은 죽지는 않지만 체력이 주기적으로 까여 1이 되고 이동속도가 느려지며, 전차는 사격이 불가능해진다. 거기에 연막기능은 덤. 적을 죽이지는 못해서 소이탄 포격에 비하면 아쉽지만 다양한 부가효과와 더불어 적의 전선 복귀가 느려진다는 점도 강점이다. 포격이긴 하지만 대전차,대건물 데미지는 없기때문에 포격이 없어 건물철거가 힘들다는 것이 공수부대의 썬더볼트 강습과 비슷한 딜레마에 처해있기도 한 스킬이다.[16] 이상적인 활용법은 본대의 공격과 동시에 적의 화기반 라인에 쏴 무력화하고 포병과 전차들의 G어택(그라운드 어택)으로 피가 골골한 병사들을 녹여버리는 것. 그냥 포격 스킬이나 소이탄 처럼 뭉친 적에게 던지는 정도로는 이득을 보기 어렵고 반드시 본대와의 연계가 중요하다.

2.5 Recon Support Company

정찰 지원 중대. I&R 패스파인더,그레이하운드를 사용할경우 장단점이 극명한 유닛이기 때문에 사용 여하에따라 초반부터 거하게 말아 잡수고 GG칠수도, 상대를 농락할수도 있다. 후반에 갈경우 전투에 도움되는 스킬이 적어 후반 약체인 미국의 특성이 뼈저리게 느껴지는 고수용 지휘관

-1cp 전방 관측병

패시브 스킬로 소총수가 라이트커버 이상의 커버를 끼고, 비전투상태시 시야가 50으로 증가되는 버프를 받는다. 별거 아닌것 같지만 의외로 좋은 기술.

-2cp I&R 패스파인더 호출

포격을 전문적으로 담당하는 3명분대의 패스파인더를 호출한다. 기본 패스파인더와 다르게 전투력은 거의없는. 그야말로 포격만을 위해 뽑는 유닛이라고 볼수있는데 이 패스파인더의 포격은 140뮤니밖에 안하면서 굉장히 강력하다. 포격 전문유닛의 포격이라 그런듯 하다. 특히 서부군 트럭철거에 탁월하며 이러한 특성으로 2cp에 뽑을수 있는 유닛이긴 하지만 2cp때 뽑기보다는 중~후반 포격이 필요할때 뽑는것이 좋은유닛.

-3cp M8그레이 하운드 호출

M8그레이하운드 장갑차를 호출한다. 50뮤니를 주고 산탄사격을 사용 가능하다. 과거에는 주포가 굉장히 약해서 스카웃카 20mm와도 싸우면 비슷한 수준이였고. 오로지 산탄사격만을 위해 뽑는 유닛이였으나. 산탄사격이 너프를받아 과거처럼 확정적인 분삭을 내던것은 힘들어 진대신 주포공격력이 80으로 올라가서 장갑차 수준 정도는 무난하게 이기며 룩스와도 싸워서 크게 꿇리지 않는수준이긴 하지만 그래도 장갑차인지라 체력이 320이라 전차,대전차포 주포에 2방이니 사용에 주의를 요한다. 모아니면 도 라는 느낌이 굉장히 큰 유닛으로 사용자에따라 극단적으로 갈리는 유닛이다. 리콘컴퍼니가 고수용 지휘관 이라는 소리를 듣게된 이유,

-4cp 수색 정찰

지정한 방향으로 비행기가 지나가며 시야를 제공한다. 이를 이용해 시야를 밝히고 포격을 사용하는것이 주된 사용방법.

-7cp 전투단 공수

900맨파를 사용하여 공수부대 2분대와 분대원없는 대전차포를 공수한다. 이 공수부대들은 무기의 업그레이드가 불가능한대신 무기를 랜덤으로 들고나온다. [17] 900맨파라는 후덜덜한 가격과 이상한 무기를 들고나오는 공수부대 때문에 잘 사용되지는 않지만 그래도 일단 공수부대 2분대와 대전차포 1개는 900맨파치곤 싼값이기에(...) 중후반에 이따금씩 한번정도 사용되기도 한다 2015년 9월 17일 패치로 톰슨의 중원거리 명중률이 증가되었다.

2.6 Mechanized Company

기계화 중대.닷지트럭과 차량 환불 스킬을 바라보고 사용하는 지휘관. 이 둘을 제외하고선 전투에 직접적으로 도움이 되는 스킬이 타 지휘관보다 떨어져서 인기가 적고 다루기 어려운 지휘관이나 초반 닷지트럭을 이용해 게임을 압살하고 대보병 기갑을 뽑아 굴리다 적 전차가 나오면 환불하고 잭슨으로 바꾸는등의 플레이로 초~중반에 게임을 터트려 버릴수도 있다. 하지만 질질 끌리면 끌릴수록 후반 약체인 미국의 특성이 뼈져리게 느껴지는 고수용 지휘관.

-0cp WC51 군용 트럭 호출 (닷지)

소련의 m3a1처럼 유닛을 수송할수있고 탄 유닛이 사격이 가능하며 추가로 50캘 기관총을 장착하고있는 닷지트럭을 소환한다. 50캘이라 매우 강력하지만 ai가 정말 드라군 뺨치게 멍청한 차량유닛 인데다가 50캘을 쏘기위해 이리저리 돌리느라 그렇게 잘 쏘지도 못하는 허당유닛이다. 하지만 상대 서독이 쿠벨바겐을 가지고 무리한 강습을 할때 소총수를태워 순식간에 쿠벨바겐을 잡아버리고 대전차 화기가 없는동안 계속해서 화력지원을 해주면 초반부터 압도적으로 승리를 가져갈수있는 유닛이기도 한데 상대가 무리하지 않는다면 이것 하나만으로 쿠벨바겐을 저격하기는 좀 무리인감이 있고 초반 대차량 수단이 없는 미국의 유일한 쿠벨바겐 대응수단이라는데 의의가 있다. 2015년 9월 17일 패치로 은신 탐지 범위가 증가되었고 저격수에 대한 명중률이 증가되었다.

-2cp 후퇴및 재정비

차량이나 기갑유닛을 선택하여 사용할수있고 해당유닛이 중립화되면서 맵 밖으로 이탈하며. 끝까지 이탈에 성공할경우 차량 및 전차 종류에 따라 75%~90%까지 자원을 돌려준다. 승무원이 아닌 다른유닛이 타고있어도 환불이 가능하기에 에셸론을 태우고도 환불 가능하다. 예전에는 장교를 태우고 환불하면 해당 장교를 다시뽑을수 없는 버그가 있었으나. 누가 잘도 이런 미친 생각을. 패치로 수정되었다.

-3cp M3 반궤도 정찰차량 호출

왜 소련에게 좋은거주고 정작 본진은 안좋은거 쓰니 소련의 3티어에서 뽑을수있는 M5 차량과 비슷하지만. 어째서인지 원래 주인의 물건은 대공기관포를 업그레이드 할수없이 순수하게 탑승,충원만이 가능하다.

-4cp 수색정찰

비행기가 지정한 방향을 향해 날아가며 시야를 제공한다. 이 스킬을 사용하고 155MM 포격을 사용하는것이 주된 사용방법.

-8cp 155mm 포격

180뮤니를 지불하고 지정한 지역에 포격을 날린다. 사실상 이 커맨더에 얼마안되는 정상적인 스킬 (...)

2.7 Heavy Cavalry Company

중기병 중대. 2015년 10월 29일에 새로 출시된 미군 지휘관으로, 미군 유저들이 그토록 기다리던 퍼싱에 레인저까지 추가된 그야말로 금칠한 지휘관. 외부 포격 스킬이 없는게 단점이지만 다양한 스킬로 이를 만회하여 적 방어진을 돌파하도록 구성된 지휘관이다. 스킬들의 효율과 밸런스가 뛰어나지만 스킬에 의존하는 경향이 강한 지휘관 이므로 뮤니 관리에 신경을 써야된다.

- 0cp 라이플맨 야전 방어진지

보병 중대와 동일한 스킬이다. 자세한 내용은 보병 중대 스킬 참조.

- 1cp 외부 연막탄 포격

레인저와 퍼싱따위가 아닌 이 중대 최강의 능력. 1분 쿨로 5초의 대기 시간 이후 해당 위치에 칼같이 연막탄을 뿌린다. 사용하는 뮤니는 겨우 50. 원래부터 연막을 칼같이 쓰는 미군 유저의 라이플맨은 상성상 우위인 벙커와 기관총이 힘을 못썼는데, 이 스킬은 라이플맨이 위험하게 뛰쳐나가서 연막을 쏠 필요도 없이 안정적으로 적의 전선을 무력화시켜버릴 수 있다. 중후반에서도 적의 전차와 대전차포에 칼같이 떨어뜨려줄 수 있는 등 활용도는 무궁무진한 능력이다. 우회할때 사용할 수도 있고, 대전차, HMG 등에 떨어트려 수동 그라운드 어택 하여 처리할 수도 있는 등 이 스킬의 활용도에 따라서 승부에 좌우가 될 역전의 기회가 올 수도 있다.

- 3cp 레인저 호출

외부증원을 통해 레인저를 호출한다. 400맨파에 기본 카빈 무장으로 90뮤니를 주면 4 자루의 톰슨을 장비시킬 수 있다. 독특하게도 무기 슬롯이 3개로, BAR나 바주카 같은 경우에는 최대 3개 까지 장착 가능하며, 자체 업그레이드인 톰슨 업을 할 경우에도 추가적으로 딱 한정의 무기를 쥐어줄 수 있다.[18] 보통의 운용은 톰슨업을 통해 대보병 돌격분대로 굴리는 것인데, BAR이나 경기관총을 달아줘서 대보병 완전체를 만들 수도 있고, 바주카 한 정을 추가로 달아줘 적의 장갑차 견재를 쫓아내는데 사용하는 경우가 많다. 혹은, 작정하고 바주카 3개씩 주어서 두분대를 굴리면 판터도 "어이쿠 가랑비에 옷젖는다." 하면서 도망가게 만들어버릴 수 있다. 사실 공개된 성능은 공수부대와 비슷한 정도로, 유틸리티성이 부족하여 강하, 현장충원, LMG와 톰슨 중 선택가능, 수류탄, 폭발물 매설등의 다양한 스킬을 가진 공수부대와 달리 스킬도 공수부대가 가지고 있는 쿠킹 수류탄[19] 달랑 하나다. 전작의 바주카라던지 사기충전과 같은 스킬이 없다라는것또한 단점.[20] 다만 화력과 회피력이 뛰어난 초강력 근접부대이며[21] 컴오히2 보병중 유일하게 무기슬롯을 3개나 지니고 있고, 톰슨의 근중거리 명중률 상승 버프로 근접전에서는 S급의 돌격분대로 활약한다. 톰슨업이 안된 상태로 BAR나 바주카를 두 정이상 끼면 톰슨업이 불가능해진다.

- 4cp 제병연합

차량과 보병이 근접할 경우 두 유닛에게 명중, 연사, 사거리를 증가시키는 강력한 버프효과를 준다. 심지어 대위의 "나를 따르라!"와는 곱연산으로 중첩되니 그야말로 무지막지한 스킬. 45초 쿨에 60초 지속이므로 쿨도 짧고 지속시간도 긴 금쪽같은 스킬이다. 중기갑중대 지휘관은 외부포격이 아예 없으므로 자체적인 병력으로 적을 돌파해야하는데, 그 경우 강력한 이득이 되어준다. 단점으로 120 뮤니를 소모하므로 생각없이 남발하기에는 조금 부담되는 성능. 그리고 발동이 지속되는 상황이라도 차량이나 보병이 빠지면 그 즉시 버프가 풀려버린다. 다행히 스킬 범위가 조금 넓기 때문에 차량이나 전차를 약간 뒤에 배치하고 같이 공격하자. 앰뷸런스도 해당상황이지만 메딕어택을 하기에는 상당히 위험하므로 하지는 말자.(...)

- 13cp 퍼싱 중전차 호출

아 기다리고 기다리던 그 헤비탱크. 600맨파워에 230기름을 소모하며 다른 헤비탱크와 마찬가지로 두대이상 호출 불가능하다. 미국의 하차편법을 막기 위함인지 퍼싱은 하차도 불가능하여 빠른 수리 회전율은 없는 아쉬움이 있다.[22]
다른 중전차와는 전혀 다른 특성을 가지는데, 체력이 겨우 800으로, T-34/85나 판터와 같은 체급이다. 하지만 방어력[23], 연사, 속도[24], 회전율, 관통력, 사거리 명중 모두 최상급 성능을 보유하여 무지막지한 연사와 화력으로 적을 몰아칠 수 있다. 거기에 포의 스플래쉬는 IS급으로 보병도 잘잡도록 의도된 그야말로 만능 전차. 즉 미군의 중전차는 미군의 특성을 발휘해서 낮은 체력을 대가로 뛰어난 화력과 유연성을 손에 넣었다. 분명 퍼싱은 이런 전차가 아니었는데....? 사실상 중형전차로 개발된 놈인걸 반영한듯. 단순히 서로 난타전이 된다면 티거한테 지는 상황이 벌어지므로[25] 사거리와 유연성을 바탕으로 영악한 운영으로 승부를 봐야한다. 제병연합을 킬 경우 사거리가 길어져 더욱 활용하기 좋다.
그외에 상부 기관총을 장착할 수 없지만 기본 스킬로 지형관통탄을 가지고 있어 90 뮤니로 강력한 일격을 먹일 수 있다.[26] 2베테런시 부터는 자동으로 주위에 수류탄을 까서 적 보병의 접근을 원천봉쇄한다. 여담으로 포 발사 할 때 2초 후에 포탑 좌측에서 탄피 배출구가 열리며 탄피가 버려진다. HVAP 탄 스킬도 동일시로 탄피가 버려지는 모습을 볼 수 있다.

2.8 Tactical Support Company

전술 지원 중대. 프리뷰 패치와 함께 공개된 중대. 전반적으로 미군이 강력한 기동전 중심으로 짜여져있는 것에 비하여 포격전을 비롯한 장거리전과 강력한 시야획득에 큰 이점을 가지고 가는 지휘관이다. 기존의 미국이라는 세력이 후반 떡진지와 헤비탱크 물결을 버틸 수 없었다는 단점이 있었는데, 헤비 탱크는 바로 위의 중기갑 중대로, 그리고 떡진지와 우주 방어는 이 중대로 해결볼 수 있게 되면서 팀전에서도 크게 밀리지 않게 될 것으로 보인다.

자세한 내용은 중대 추가후 추가바람

-3cp M1919브라우닝 LMG

보병 중대의 그것과 같다. 지휘관의 특성상 현지에서 충원하기도 쉬우면서 강력한 포병자산을 보호해줄 용도로 소총수를 사용할 수 있을 것으로 보인다.

-3cp m5 반궤도장갑차 호출
350MP/40F
최대 두 분대까지 수송가능한 반궤도장갑차를 호출한다. 드디어 소련에게만 공여하던 물건을 가져왔다. 승공포(미트쵸퍼)가 장착가능하며, 전선에 노출되면 터지기 쉬웠던 앰뷸런스를 대신하여 안정적으로 전선충원이 가능하다. 치료는 안되지만 종이짝같은 앰뷸런스에 비해 2배 이상 튼튼하고 [27] 소총탄에도 어느정도 내성이 있으며, 베업시 충원 거리가 늘어난다. 다만 승공포를 달지 않는다면 나오는 타이밍상 베업이 힘들고, 승공포를 업해버리면 충원을 못한다는건 약간 아쉽다.

패치후로 CP 타이밍이 낮아졌는데, 이덕에 대위생산후 소령 생산 타이밍 전에 뽑아 굴려먹기 좋다. 3CP에 소총수 하나를 집으로 돌려보내 기관총 두정을 집어주고, 하프트랙에 태워주면 LMG를 기동사격하며(...) 보병 제초기로 굴려먹을수도 있으나 차량이기에 AT건에 매우 취약하며, 혹여나 허무하게 잃어버릴경우 매우 치명적이기에 혼자 굴리기보단 보병들을 앞세워주며 보조용으로 굴리는게 좋다.

-4cp 공중정찰

소령 분대나 정찰지원중대의 훑고 지나가는 형태의 정찰이 아닌 소련 IL-2와 슈투카의 선회비행 정찰을 한다.

-6cp P47 (썬더볼트) 스트레이핑 런
적 보병에게 일격을 가하면 적을 제압하는 썬더볼트 항공지원을 호출하며, 120뮤니. 프리뷰패치에서는 항공지원의 시야가 일괄적으로 0이 될 예정이기 때문에 공중정찰과 조합하면 적을 효과적으로 저지할 수 있다. 살상력은 포격지원등에 부족한 편이지만, 지원 속도가 빠르고, 맞추기도 쉬우며, 스치기만 해도 적이 우르르 제압에 걸리기에 몰려오는 적 보병을 막기에 좋다. 다만 보병중대처럼 소총수에 LMG를 들려줄경우 뮤니가 모자랄 수 있으니 주의.

-10cp 셔먼 칼리오페 호출
강력한 로켓포 공격을 가할 수 있는 셔먼 칼리오페를 호출한다. 경야포나 프리스트와 같은 기존의 미국 포병자산이 주기적으로 적을 공격하는 타입이라서 첫방을 먹이지 못하거나 하면 건물이나 진지 같은 고정자산 외에는 효과적으로 보병과 차량에 타격을 주기 어려웠는데, 그것을 보완해줄 수 있는 강력한 유닛이다. 후반 서로간에 우주방어 + 포격전에서 오프맵 폭격에 의지하면 미국의 포격력을 크게 보완해줄 수 있을 것이라고 생각된다.
카츄샤와 비슷하게 3번에 걸쳐 포격하며, 카츄샤에 비해 약간 작은 탄두를 좀더 많이 발사하는데, 마지막 3번째 사격에서는 현저히 적은양의 탄을 발사한다.전작에선 불그스름한 소시지 모양이었는데 본작에선 폭삭 탄화됐다. 다른 로켓포 차량들과 비견되는점은 셔먼차체라 더럽게 튼튼하다. 물론 일반적인 중형전차 수준이지만 이녀석은 일단 자주포이다. 카츄샤나 판저 베르퍼가 대전차화기 한두방, 심지어는 딱총에 맞고 그대로 가는것에 비해 칼리오페는셔먼과 똑같은 장갑/맷집을 갖고있어, 심지어는 포격에 멘붕한 독일군이 판터를 우겨넣어 잡으려고 시도해도 AT건과 바주카 세례에 판터가 먼저 터져버린다.

포격지원 차량이 튼튼해봤자 어디쓰냐고 물을수도 있겠지만, 이런 무식한 방어력은 소규모 우회병력들에게서 지원이 올때까지 살아남거나 대포병 사격의 위협을 줄여준다. 게다가 전차취급이고, 차체 동축 기관총까지 달려있어 여차하면 맨크러쉬를 시도하며 발악도 가능하다.그렇다고 포격 지원할때 빼곤 최전선에 박아두지 말자 또 로켓차량이기에 재장선 시간이 길지만, 프리스트처럼 포격후 안전한곳에 숨겨둔후 승무원 하차를 통해 인구수 부담을 덜 수 있다. 2016년 2월 26일 패치로 결국 너프를 받았다. 미사일 발사수가 18발로 줄어들고 승무원 승하차가 불가능 해졌다.
  1. 베터런시가 늘어날수록 사거리와 시야가 늘어난다.
  2. 장갑차 한개 크기 수준으로 줄어든다
  3. 생각 없이 강하시켰다가 건물에 걸려 땅을 밟아보지도 못하고 전멸할 수 있다.
  4. 기본 수류탄은 1초후 폭발
  5. 에셸론과 같은총이지만 스텟은 굉장히 다르다.
  6. 다만 차량을 노린 로켓에 보병과 건물이 휘말려서 날아가는 경우도 굉장히 많다.
  7. 서독의 돌격공병은 쓸데없이 독일어라서 슈투름 피오니어 라고 불리운다.
  8. 물론 돌격척탄병이나 슈투룸 피오니어상대로는 무리가 있지만 라이플맨의 지원사격을 받는다는 것을 생각하자.
  9. 공수부대조차 호불호가 갈린다. 근거리 전투용 무장을 들고 있는 부대들이 기동성이 좋거나, 방어력이 높거나, 연막 등의 돌격 보조요소가 있다는 것을 생각해보자.
  10. 아무래도 화력이 아니라 명중률,탄착시간의 문제인듯.
  11. 5명이 짓는데 4명밖에 들어갈 크기가 없는 이상한 물건이지만
  12. 전탄 히트시 트럭진지가 반피가날아간다.
  13. 킹타이거도 무난하게 뚫는다.
  14. 다만 사기충전이 끝나면 일시적으로 탈진된다
  15. 사실 이지 에잇이 나빠졌다기 보다는 잭슨이 반응성 패치를 비롯한 다양한 편의성 패치로 굴리기 편해진 것도 한 몫 했다.
  16. 이쪽은 전차가 근접해있을때 말려들어 박살나기는 하지만.
  17. 무기는 패턴이 3개가 있는데 패턴1)m1a1카빈3개,톰슨3개 패턴2)m1a1카빈4개,m9바주카2개 패턴3)m1a1카빈5개,m1919경기관총1개
  18. 톰슨이 슬롯을 반개 먹는 모양이다.
  19. 다른 수류탄이 1초의 선딜레이를 가지는데 비해 0.7초 후에 처진다
  20. 물론 바주카는 톰슨업을 하고나서도 무기슬롯이 남기에 하나 쥐어줄수도 있다.
  21. 3업시 악랄한 3업 라이플맨보다 뛰어난 45%의 회피율을 가진다. 또한 기본적으로 10% 데미지를 적게 받는 특성을 가지고 있다.
  22. 다만 어밴던 후 재취득하면 하차스킬이 생긴다.
  23. 티거와 동급
  24. 중전차임에도 티거 포탑속도보다 빠르다.
  25. 단 3벳의 퍼싱은 엄청난 연사력으로 티거도 씹어먹는다.
  26. 이 지형 관통탄은 튤립로켓 짭이다. 기본 공격력보다 강력한 240의 데미지 탄을 발사하며, 적 건물과 차량을 제외한 모든 것을 통과한다. 이 스킬은 주포의 쿨 다운과는 무관하므로 연속공격으로 순식간에 240+160의 데미지를 먹일 수 있다.
  27. 320이며, 일반적인 대전차포 2방이나 판져슈렉 3방에 터진다.