코즈믹 아레나/카트리지

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1 개요

이 항목은 코즈믹 아레나의 카트리지에 대한 내용을 다룬다.

카트리지는 리그 보상이나 코스모 피스로 교환 또는 스토어에서 UC나 RT로 입수가 가능하다.

카트리지는 S, A, B, C로 총 4가지 항목이 존재하며 리미트 해제를 통해 더 높은 랭크의 카트리지를 착용할수 있다.
(예. S랭크 기체는 S, A, B, C 전부를, A랭크는 S를 제외한 전부)

카트리지는 최대 12개까지 착용이 가능하다. 하지만 기체마다 착용 수량이 다르기 때문에 늘리기 위해선 [카트리지 슬롯+1]를 사용하거나 같은 코어를 가진 기체를 강화계승(모바일 카드게임의 시스템과 비슷) 시키면 된다.

(카트리지를 어떤걸 다는가, 또 달아둔 만큼 같은 로이드라도 성능의 차는 제법 나는 편이다.)

카트리지를 인스톨 하다보면 확률적으로 적합 판정이 발생하여 여러가지 능력치가 올라간다.

이 확률을 올려주는 아이템인 코스모 브링거도 존재하기는 하나 과금이라도 하지 않는 한 입수하기가 그리 쉬운편은 아니다.
적합 판정 중에는 적용된 버프시간 연장이나 체력 상승, 이동 속도 증가 등 꽤 다채로운 편이며 적용의 유무에 따라 로이드의 성장치가 비교적 커지므로 반 필수적이라 봐도 된다.
(하지만 들어가는 비용을 생각하면 시작부터 마무리 지을려고 들이붓는 건 탁월한 선택은 아니다.)

2 C급 카트리지

< 적합 판정.

메인 웨폰 기대치 +1.0 ~ +3.0
서브 웨폰 기대치 +1.0 ~ +3.0 적합 가능
스피어 작업을 할경우 무기관련 기대치를 깎는 경우가 있다. 그 때 -로 떨어지는게 보기싫거나 하면 여기서 메꾸면 된다.
  • 기동 관련
에어러닝
주행도중 낙차 발생시 낙하하지 않고 부스트 게이지를 소비해 공중주행 가능

공중 달리기가 가능해지는 대쉬액션(활성화하면 낭떠러지가 있어도 그냥 쭉쭉 간다.)

활용도는 어마어마한 편이며 어썰트에게는 필수적으로 쓰이며 팬저, 버스터도 간혹 쓰인다.
공중을 달린다고 해서 비행속도의 영향을 받는 것이 아니고 주행 속도에 영향을 받기 때문에 주행속도만 빠르면 에어리얼 급, 혹은 그 이상으로 공중 활보가 가능해진다.
특이하게도 에어러닝 + 다른 지상 대쉬액션이 사용 가능하다.(에어러닝 + 부스트러닝 등)
  • 방어 관련

- 대미지 차단계열

활용도가 낮은 카트리지 군이다. 대전 게임이다보니 눈에 띌 정도의 데미지 감소 수치는 아니라서 사용은 잘 안하지만 그래도 카트리지 슬롯이 비거나 하면 아쉬운데로 끼워넣는 편.

< 정면공격 차단류

정면에서 공격받을시 %만큼 대미지 차단

< 후면공격 차단류

후면에서 공격받을시 %만큼 대미지 차단

< 사격공격 차단류

사격공격을 받을시 %만큼 대미지 차단

< 격투공격 차단류

격투공격을 받을시 %만큼 대미지 차단

< 공격 차단 특화

특정공격을 받을 시 %만큼 대미지 차단, 단 다른 공격 받는 대미지 % 상승


- 스턴파워 계열

모든 효과는 스턴 당할시 20% 확률로 발동됨
확률이지만 상당히 유용한 카트리지군이다. 경우에 따라선 역전의 한 수, 혹은 구사일생의 탈출 등 조커같은 성능을 갖춘 것이 특징.

< 이동속도업

6초동안 모든 이동속도 2.0 상승

-
< 공격간격단축

6초동안 모든 무기 간격 50% 단축

< 비행성능업

부스트 게이지가 일정시간동안 감소하지 않고 비행속도 10% 상승

< 격투공격내성

3초동안 격투공격데미지를 반감하고 격투공격 시전자를 튕겨냄

< 사격공격내성

3초동안 사격공격 대미지 반감

< 격투성능업

6초동안 격투공격시 이동속도 15% 상승

< 스턴무효

3초동안 스턴을 모두 무효화시킴
  • 버프 관련

- 로우 랭커 계열

순위가 하위 25% 이하일 경우 대부분이 모든 대미지를 10% 차단하며 발동됨
실력이 아직 안되거나 하는 사람들도 고수에게 한방 먹일 수 있는 버프계열 카트리지 군. 상승치가 어마어마하다.(버프 계열 중 가장 높은 편)

하지만 실력이 좋아지거나 하면 쓸모가 없어지기 때문에 활용도는 극과 극이 되는 편. 예능으로 쓸 수 있다.

< 사격성능업

사격성능(간격,거리,속도)30% 상승

< 격투성능업

격투공격의 이동속도 15% 상승

< 부스트효율업

부스트 게이지 소비량 50% 감소

< 부스트회복

부스트 회복량 100% 상승

< 대미지경감 30%

모든 대미지 30% 차단
  • 타워 버프 관련

AOS 느낌에 배틀필드 융합한 코아의 특징은 탑이 제법 중요하게 여겨진다. 특히 타워 버프 같은 경우는 자체적 타워 버프가 상당한 편이기 때문에 활성화 된 경우 주변 적들이 엄청난 화력을 내기도 한다.

타워버프 카트리지는 기본적인 타워 버프 외에도 추가 버프를 받을 수 있게 해주는 카트리지 군이다.

- 타워버프 DEF

타워의 버프가 적용 중일 시 같이 발동되며 기본 타워의 버프와는 별개로 작용한다.

< 안티호밍

자신을 향한 유도탄의 유도성능 저하

상당히 좋은 카트리지. 무려 UC로 구할 수 있는 최고의 방어 버프 관련 카트리지이다. 필수적이며 사용시 생존률이 비약적으로 상승한다.

< 스텔스

적 레이더에 표시되지 않음

레이더 상으로 안보일 뿐, 어딘가 우주전쟁마냥 완전 클로킹은 아니다. 활용처는 안 쓰고 안티호밍 다는게 낫다

  • 기타 계열

특수한 기능이 존재하는 카트리지다. 주로 생존에 관련되있으며 나름대로 도움이 되는 사양들이 많다.

< 록온얼럿

적에게 타겟팅 당하면 공격 받지 않아도 경고 표시가 나타나고 레이더에도 표시됨

적이 어디서 노리고 있는지를 화살표로 알려주는 카트리지다.
버스터 계열 로이드에게 좋은 편.


< 컨버트부스트

대미지를 입을시 대미지량에 따라 부스트 게이지 회복

맞으면 맞을 수록 부스터 게이지가 차오르게 하는 카트리지. 체공시간이 길어지기 때문에 상당히 도움이 된다. 양날의 검.
로이드들에겐 스턴 수치라는 것이 존재해 일정 데미지를 받을 경우 경직되기 때문에 좋다고 맞으면서 다닐 수도 없다.

주로 에어리얼이 쓴다. (도주용)


< 리바이브

체력이 0이 될 데미지를 받아도 한번만 1이 남게 해주며 효과 발동 간에는 모든 데미지를 차단

순간적으로 최강의 방어막을 활성화 시켜 절대무적 상태가 되어 상대방 골탕먹일 때 쓰는 카트리지.
하지만 효과 발동은 매우 짧으며 이후 왠만하면 죽음을 맞이하게 된다.
예능 및 의외의 상황 연출용으로 활용. 뜻하지 않는 이득을 간간히 가져다 준다.
사실 골탕은 무슨 어지간하면 한대 더 맞고 죽거나 살아도 살기 힘들다.

3 B급 카트리지

< 적합 판정
아머+3~+12
버프 시간연장+5%~+15%,
디버프 시간연장5%~+15%,
원더비트 지속시간+5%~15% 적합 가능
버프 시간 증가가 가장 좋은편,흔히 카트리지 작 이라고 하는것들은 보통 버프 시간연장을 노리고 하는 경우가 많다.
  • 타워 버프 관련
-타워버프ATK
타워의 버프가 적용 중일 시 같이 발동되며 기본 타워의 버프와는 별개로 작용한다.
< 이동속도업
이동속도 10% 상승
쓸거 없으면 무난하게 빅아주자 10% 효율이 은근 좋은편이다.
<사격성능업
사격성능(거리)가 20% 증가.
사정거리뿐 만이 아니라 록온 가능한 거리까지 증가하기때문에 원체 사정거리가 긴 기체(아스카,로렛타등)이 착용하면 효과가 매우 좋다.
  • 업그레이드 시프트 관련

시프트 액션을 사용할시 효과가 발동된다 어설트와 팬저만 착용이 가능하다

<안티소드
잠시동안 격투대미지50% 차단및 탄 튕기기 효과를 얻음.
대 팬저 상대로 효과가 좋은편,상대를 밀쳐내 재정비할 시간을 얻고 대미지가 반감 된다는 점을 이용하여 노린다면 카운터도 가능하다.
단,효과가 적용되는 시간이 1초도 안되는 매우 짧은 시간이니 사용에 요주의가 필요하다.
<안티호밍
2초동안 유도탄의 유도성능저하효과를 얻는다

안티호밍이라는 좋은 효과를 2초라는 미묘한 시간동안 얻긴하지만 실상은 애매한편.

팬저는 안티소드를 착용하고 어설트류는 스턴무효를 대부분 착용하기떄문에 인스턴드가드가 있는 기체들만 소수 사용한다.
<스턴무효
잠시동안 스턴을 무효화하는 효과를 얻음

약 1초라는 짧은 시간동안 스턴을 무효화 하는 효과를 얻는다.

어설트만 착용 가능하며 시프트후 인핸스가 끊기는 경우를 줄여주기떄문에 자주 쓰는편

4 A급 카트리지

<시리얼 킬러>

연속킬 (한가지 기체로 여러대를 격파하는 것)
으로 여러가지 버프효과를 얻을수 있다.

비슷한 것으로 크레셔5가 있는데, 차이는 그 리그에서 5킬이상하면 발동하는 카트리지.

<맥스아머>

50대미지 받기전까지 다양한 버프를 얻는다.

그중에서도 <대미지 2분의 1>은 거의 필수적으로 사용을 권장한다.

<스타트업>

출격하고 60초동안 버프효과를 받는다.

꽤나 버프수치도 크기때문에 자주쓰인다.
대미지경감 50퍼가 특히 많이 쓰인다.

팬저나 어썰트같은경우 맥스아머와 같이 사용해서 적진에서 깽판부린다. 멀티 아니고서야 1킬이상은 보장된다.

<슬로우 스타터>

스타트업의 반대개념

출격후 3분이후에 발동한다.
보통 버스터나 포트리스같은 장기전기체가 쓰면 좋을듯. 하지만 입수하기가 힘들다.

<타워 브레이크>

타워를 부수면 60초동안 버프효과를 받는다.

이게보면 타워 부수고 주변적을 싹 쓸어버려라는 의도인듯하지만 버프내용은 그렇지 않다.

따라서 쓰긴 어려운편

<타워 리벤지>

타워를 파괴당하면 즉 타워브레이크와 반대개념

<폴다운>

추락시 부스터 게이지 절반까지 회복된다.

주로 공중전 연장용으로 많이쓴다.

에어리얼, 포트리스, 어썰트가 많이 쓰는편

특히 포트리스는 필수카트리지.

<핀치파워>

체력이 100이하 (깜빡깜빡할때) 발동한다.

버프는 거기서 거기이니 자세한 설명은 생략한다.

<인접공명(????)>

사용하면 자신케릭터 주위에 필드가 생기는데, 이와 같은 공명 카트리지 사용자가 2명 이상이 모이면 발동한다.
버프효과는 엄청나게 크다. NPC들도 끼고 다니고, 발동 시 공명한 인원 수를 채팅로그에 띄워 준다.

5 S급 카트리지 =

<하이랭커>

리그의 상위 5%안에 해당하면 발동한다.

격투이동속도 혹은 사격능력이 조금 향상된다.

<킥점프 - 상승성능업>

기존의 킥점프에서 상승속도와 거리가 늘어난 상위판, 더불어 부스터 소모량도 늘어난다.

<킥점프 - 이동성능업>

기존의 킥점프에서 벽에서 부터 떨어지는 거리(일명 벽차기)의 성능이 향상된다.

더불어 부스터 소모량도 상승된다.

<킥인핸스>

킥점프후 인핸스 어텍이 가능한 상태가 된다.

1.부스터 소모량이 엄청나다.
2.쿨타임이 없다.

즉 부스터만 많으면 무한 인핸스 어택이 가능하다. (이론상)

현재 골든리그에서만 얻을수 있으므로 입수하기가 매우 어렵다.

<어썰트 스탭(공격특화)>

인핸스 공격이 있는 팬져, 어썰트에게는 필수 카트리지.

A랭크에 비해 전진거리와 인핸스 쿨타임이 줄어든 상위 카트리지.