쿄레기

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1 대전격투게임 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 주인공 쿠사나기 쿄의 폄칭

쿠사나기 + 레기, 풀 네임은 솜사나기 쿄레기. 다른 별명은 타는 쓰레기[1], 솜사나기, 쿠소나기, 쿄자, 한대만, 산소 같은[2] 남자 등이 있다.

쿄레기의 시초는 마레기등으로 유명한 레기라인에서 아이디어를 얻어 지어진 것으로 보이며, 나무위키를 비롯한 인터넷 사이트에서 '레기' 접미사와 약캐릭터의 대명사이다. 단, 쿄레기는 수많은 약캐릭터 중 하나일 뿐이니, 피격 판정이 불리한 경우를 제외하면 약캐릭터로 링크하는 게 좋다. 관련 항목(?)으로 카레기가 있다. [3]

대전액션게임에서는 약캐릭터가 있고 존재 자체가 폐급인 캐릭터도 있다. 이게 시스템 문제나 기술의 문제가 있는가 하면 히비키 단처럼 제작진의 의도대로 만들어진 약캐도 분명히 존재한다. 하지만 유독 쿄만이 이런 취급을 당하는 것은 쿄가 그 동안 KOF시리즈의 간판이자 주인공이었고 언제나 정규 시리즈에서 사기 캐릭터, 혹은 강캐릭터 반열에 있었기 때문.

사실 웬만한 격투게임에서 간판급 주인공 캐릭터가 약캐인 경우는 거의 전무하다. 사실 대부분의 게임이 그렇지만, 캐릭터 그 자체가 가장 중요한 대전액션게임에서 간판 캐릭터인 주인공이 진입 장벽을 낮추기 위해 파동승룡같은 쉬운 운영난이도나 우수한 판정의 기술이 많은 다루기 쉬운 강캐[4] 취급을 받는 것은 불문율에 가까운데[5] 그렇게 주인공 보정이 차고 넘치던 쿄가 02에서 최약캐로 떨어지고 나니 그 충격으로 아직도 이런 취급을 받고 있는 듯 하다. 예전이나 지금이나 변한 거 없이 공략에는 안심하고 상대 할 수 있는 캐릭터라고 하기도 하고 댓글에는 만났을 때 마음이 가장 편안해지는 캐릭이라는 말을 종종 볼 수 있다.

다만 라이벌인 야가미 이오리가 그동안 여러번 밸런스를 말아먹음에도 불구하고 전혀 개선되지않은[6] 밸런스 문제로 너무하다며 타캐릭터 유저들에게 편애를 의심받음과 동시에 확실히 하향하라고 항의하며 까이는 것과 반대로 그래도 쿄는 콤보빨은 잘받지만 의외의 빈틈도 있고[7]약캐라는 아픈일을 겪었으니 밸런스쪽에서는 조금 동정받기도 한다. 물론 쿄도 주인공인데다가 SNK특유 고질적 편애 문제가 없는건 아니고 95가 칠오개 무한때문에 개캐로 꼽히긴 하지만 적어도 이오리에 비하면 대부분 나혼자 잘났다 식으로 캐릭터 자체가 밸런스를 말아먹진 않았다.

시리즈가 장기화 되면서 교체없는 고정 주인공이 항상 강캐일수는 없는 법인데 라이벌은 맨날 강캐이다. 하지만 스토리 상 성장하는 제자와 새롭게 본인의 클론들이 등장했는 타이밍 좋게도(?) 밸런스 조정이 잘못돼서 스승이자 오리지널이 제자와 짝퉁한테 신명나게 털리는 꼴을 게임에서 직접 느끼게 되니 유독 유저들 더 눈에 띄어서 레기라고 놀리는 현상이 심화되었다.

1.1 KOF 99의 쿄레기

시기상 제일 먼저 나온 쿄레기. 99의 쿄-2는 가장 중요한 필살기인 75식 개가 빠져 있는 데다가 쿄-1보다 더 괴악한 기본기로 인해 약하다. 그리고 몰아붙이기도 기본기의 구린 판정과 성능 덕에 훨씬 힘들고 구석에서 쓸 기술이 없다. 필살기들도 오리지널에 비하면 느리고, 딜레이가 더 길어서 영 성능이 떨어진다. 최종결전오의 무식이 있지만 99자체가 선택받은 소수를 제외하면 모두 초필살기 발동을 느리게한지라 98 때보다 발동이 느려서 약공격에서 안 들어간다.

그러나 이 시기의 리얼 쿄는 개캐였다. 대사치만 제외하면 말이다.[8] 때문에 쿄 자체가 쿄레기 소리를 듣던 시절 까지는 아니였다. 그리고 쿄-1의 경우 쿄-2보다는 낫다는 평을 받았다.

1.2 CAPCOM VS SNK의 쿄레기

CVS 쿄는 기술 전반이 발동이 느려지고 판정이 구려서 노멀이나 엑스트라나 답이 없다. 엑스트라는 그나마 낫지만 노멀은 칠오개랑 독물기가 빠져서 압박이 힘들다. 확장판 PRO에서 개선되었고, CVS2에서는 강캐가 된다. 최상급 캐릭터들에겐 미치지 못하지만 그래도 상당한 수준으로 강해졌다.

사실 CVS 시리즈에서는 SNK 사이드 캐릭터들이 대부분 개쪽이였기 때문에 쿄레기 소리는 안들었다. 즉 제작사인 캡콤이 대놓고 SNK 사이드 캐릭터들을 깎아놓아서 쿄만 약캐라는 인상은 없었다. 단적으로 CVS1 에서 쿄의 동료인 베니마루는 그 안습한 쿄를 제치고 베레기라 불릴 수준으로 심각했는데 쿄가 준 최강 캐릭터로 개선된 2에서도 베니마루는 베레기를 벗어나지 못했다.

1.3 KOF 2001의 쿄레기

사실 쿄레기의 조짐은 이때부터 보였다. 독물기의 기 게이지 회수 양이 미쳐 돌아갔고, 약손 약발에서 외식 굉부 양이 연결이 되기에 독물기가 약 기본기 콤보로 성립되었고, 후에 JCD와 고로세스 스트를 이용한 콤보가 재평가 받아K' 등과 함께 진폭하켄베린 중 독보적인 투탑인 진폭 아래 준 최강캐로 올라갔으나 그 두 개를 빼면 피격 판정이 이상하게 커졌고 기본기가 안습이 됐다. 결국 스트라이커에 심하게 의존할 수 밖에 없고 정공법으로는 하켄베린 네 명에게 상성적으로 유리하다 할 캐릭터가 없다. 그중 시이 켄수은 대표 극상성이고 하이데른, 니카이도 베니마루도 저들보단 살짝 덜하지만 역시나 어렵다.그나마 쿄의 소점프CD가 폭시의 고급 대공기 프닐을 씹어 할만하다고는 하다만... (프닐이 의외로 무적이 살짝 빈약하다.)

자 지금부터 소개할 쿄레기는 위에 소개한 쿄와는 확연히 다를 것이다.

1.4 KOF 2002의 쿄레기

쿄레기라는 용어가 본격적으로 자리잡힌 시발점.

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파일:Attachment/앉아약발.gif
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파란색이 피격 판정, 빨간색이 공격 판정이다. 자세한 사항은 판정박스 참조.

일반적으로 격투게임에서는 두 박스의 좌표를 비교하여, 자신의 공격 판정 박스가 상대의 피격 판정 박스와 겹쳐질 때 상대를 때린 것으로 판정한다. 그런데 02쿄는 공격 판정이 생기는 순간은 극히 적고 범위도 좁은데, 피격 판정은 이상할 정도로 넓고 후딜레이도 길다. 이래서야 공격을 해도 오히려 자신이 맞는 범위를 넓혀버리는 격이다. 예를 들어 앉아 B를 쓰면 오히려 피격이 높아진다! 이런 불리한 판정박스에 대한 안티테제를 보려면 매직 리치를 참고.

쿄가 02에서도 최강급인 대공기뿐만 아니라 정말 강력한 장풍을 가진 파동승룡 계열이나 대기군인 계열 캐릭터라면 저걸 어떻게든 극복했을지 모르겠지만 KOF의 시스템이 파동승룡이나 대기군인을 배척하고 기본기 빨을 심하게 받는다. 게다가 KOF 96부터의 쿄는 장풍고자러쉬캐릭터다. 러쉬 캐릭터는 기본기 빨을 매우 심하게 받는데 기본기가 저따위인 02 쿄는 볼 것도 없이 최약캐 확정. 저런 엉망인 기본기로 러시하라는 건 상대방 캐릭터에 따라서는 지뢰와 각종 함정이 설치되어 있는 기관총 진지를 공병의 도움 없이 머스킷만으로 착검돌격하라는 말이나 다름없다.

대부분의 캐릭터가 하향세를 탄 02에서는 다른 캐릭터들도 대부분 피격 판정이 공격 판정을 감싸는 형태가 많다. 대공기로 쓰이는 02 두상치기도 쿄처럼 피격 판정이 공격 판정을 감싸고 있는 걸 생각해보자[9]. 김갑환의 삼공격 2타나 쿨라 다이아몬드의 원거리B, 유리 사카자키의 앉은 발 통상기, 일부 기본기를 빼면 98과 거의 비슷한 KUSANAGI[10]의 기본기 등의 몇몇 선택 받은 캐릭터가 아닌 한 원래 다 이렇다.

그런데 사실 다른 캐릭터와 비교해서 쿄가 유독 약한 건 남들이 판정이 약하다고 해도 공격 판정이 나오기 전딜 부분은 피격 판정이 작고 공격 판정이 나오는 동시에 피격이 공격 판정을 감싸는 방식인데 비해, 쿄는 전딜 부분부터 이미 피격 판정이 비정상적으로 커지는 현상이 있다. 이러면 발동하기도 전에 카운터 나도록 두들겨 맞게 된다. 이런 현상은 위에 있는 앉아 B, 원거리 C의 전체 판정박스가 가장 극악한 예고 원거리 A, 앉아 C, 모든 소점프 기본기가 이 수준으로 심각하며 앉아 A, 근거리 A, 원거리 B, 앉아 D도 심각한 수준은 아니지만 상당한 수준이다. 더군다나 전작처럼 가까이 딱 안 붙어도 시원시원하게 나가던 근거리 C의 인식거리도 좁아진 편이라 더 답답하다. 캔슬 불가에 피격 판정으로 떡칠된 원거리 C가 자주 터져 곤란한 상황이 자주 있다. 그나마 쓸만한 기본기 소리 듣는 원거리 D나 대점프 기본기들은 대체로 멀쩡한 편이다. 덧붙여 원거리 D는 하단 회피 기능도 껴있다. 또 근접C는 03보다는 훨씬 낫다(...).

게다가 공캔할 수 있는 기본기도 거의 없는 데다가 한다 하더라도 딜레이 길고 가드 포인트도 없는거나 마찬가지인 황물기독물기, MAX2인 524식 신진도 영 좋지 않아서... 그나마 믿을 만한 건 칼질된 100식 귀신태우기, R.E.D. KicK, 약 역철, 약간 모은 리 108식 대사치말고는 없다. SNK가 어째서 쿄의 피격 판정을 심하게 설정한 것인지는 불명.

원래부터 모드 콤보 빼고는 거의 할 수 있는 것이 없다고 할 정도로 약했다는 것을 알려져 있었지만, 판정 박스를 볼 수 있는 사이트가 소개되었고(지금은 망했다) 그 곳에서 02쿄의 안쓰런 기본기 판정들이 보여지면서 쿄는 나락으로 떨어졌다.

다만 기본기가 대부분 시궁창으로 떨어졌다 해도 쿄는 특유의 기동성이 조금 남아있기 때문에 친 겐사이마냥 확 눈에 띄는 약캐가 아니라 제대로 알고 나면 구린 약캐릭터로 분류된다. 때문에 의외로 쿄레기라고 함부로 무시했다가는 대응이 서툰 사람이나 초보자는 금월양, 나락, D잡기, 레드킥 등의 패턴에 농락 당하다가 죽는다. 레드킥 히트 시 강제 다운도 여전하다. 그리고 위에 적혀있듯이 모드 콤보는 최상위권이다. 더군다나 잘 안알려진 사실인데 쿄는 고로와 함께엉성한 CPU중에서 은근히 상대하기 까다로운 캐릭터로 꼽히는데 역철로 대공을 치기도 하고, 역철에 붙은 무적을 잘 활용한다(...). 또 CPU는 희안한 독물기 콤보를 쓰기도 하는데, 벌읊기를 생략하고 바로 귀신태우기로 연계를 하기도해 잘 모르면 까다로운 상대가 될수있다.쿄레기라는 단어가 너무 임팩트가 강해서 그렇지


예전작들에서는 커맨드잡기의 부재가 심각해서 "강한데 정직하다"는 평을 듣기가 일쑤였지만 신진을 마스터하면서 드디어 만능 캐릭터에 등극하였다. 기술폭을 살펴보면 상쇄불가에 판정도 크고 아름다운 장풍[11], 언제나처럼 탑급인 대공기, 콤보용 필살기, 마지막으로 공백을 메워준 커맨드 잡기 등이 있다. 근데 암전보고 다 피하잖아? 안될꺼야. 과소비가 원인이다! 기 아까워!

그러다가 SVC와 2003에서는...

1.5 SVC CHAOS의 쿄레기

파일:Attachment/SVC쿄레기.jpg
쿄레기 트릴로지 시즌 2

02 쿄보다 더 구린 쿄레기가 탄생했다. SVC 초창기에서는 꽤나 강하다고 평가받았지만 점점 약점이 발견되어 나락으로 추락했다. 쿄에게는 맞지 않는 시스템이라 시스템 빨을 극도로 못 받고 파워도 절반 이상 구려져서 황물기, 독물기, 칠오개 연계 대미지가 2~3도트 수준인 데다가 가캔스텝과 파동승룡에 털리기 바쁘다. 03처럼 익시드를 쓰면 되지 않냐? 싶기도 하지만 익시드는 한 판당 한번이라 리더 초필보다 더 제한적이며 03쿄는 그나마 칠오개나 무식이라도 봐줄 것이라도 있지 SVC쿄는 그런 것도 전혀 없다. 03쿄보다도 좋은 것이 하나도 없는, 역대 최악이었던 쿄레기.

KUSANAGI가 나오면 쿄보다 강할 것 같다는 소리가 있긴 하지만, 본작의 최약캐인 원본 쿄와 이오리, 김갑환, 최번개도 시스템의 이점을 전혀 못 받아서 최약캐인데 쿠사나기가 나와봤자 원본과 마찬가지로 시스템적 이점을 전혀 받지 못 해서 최약캐가 될 것이다. 어둠쫓기와 귀신 태우기도 여기선 별 거 아닌 하급 장풍 대공기인데...판정이 암만 사기여봐야 뭔 소용이 있냐 시스템이 사기 판정을 죄다 고자로 만들어 버리는데

그나마 SVC도 SNK 사이드 캐릭터들이 대부분 약캐라 쿄만 약한건 아니니 딱히 쿄레기로 기념되지는 않는다. 상술했듯 시스템 자체가 파동승룡이 강하고 러시가 취약한 시스템이다보니 러시 위주인 SNK 캐릭터들 대부분이 허약하다. 진짜 문제는 이 게임은 캡콤이 아니라 SNK가 만들었는데도 이렇다는거(...).

다행이라면 만년 강캐 이오리도 여기서 최약캐다 그래도 쿄레기 보다야 낫지만[12]

CVS와 SVC는 교복을 입었는데도 쿄레기다.

그나마 다행인 건, 남미에서 꾸준한 연구를 통해 랭크가 중급 정도로 올라갔다. 여전히 약캐진에 눌러앉은 2002와 2003과는 대조적. 그래봤자 개캐들한테 개털린다

1.6 KOF 2003의 쿄레기

파일:Attachment/03쿄레기.jpg
쿄레기 트릴로지 시즌 3

2003은 초창기엔 칠오개 가드크러쉬 패턴, 최상급 리더필, 전신무적 백식으로 인해 평캐 이상의 수준이었지만 유저들이 팔대로 판 결과, 쿄 가클패턴은 동캐 포함 전캐릭터로 대공기를 이용한 파해법이 나왔고, 치명적인 약화점이 강화점을 전부 묻어버리고 게다가 시스템 빨도 못 받을 뿐[13]더러 거의 모든 기본기/특수기나 필살기들도 발동, 판정, 히트백, 데미지 전부 다 구려터져서 내밀게 하나도 없는 쓰레기인데다가 후딜도 살인적으로 길고 데미지 보정치도 정신나간 수준으로 높아 데미지 딜링도 안되는 등 정말로 답이 없다. 전작에는 나락이나 88식, 100식만은 쿄의 주력기였는데 그걸 또 약화시켜 러시할 밥줄을 빼앗겨버렸다. 특히 긴 인식거리와 빠른 발동속도로 근접전과 연속기를 담당하던 근접C의 인식거리와 발동속도 대폭 약화로 완전히 고자가 되어버린 셈. [14] 게다가 끔찍한 극상성들[15]도 많다는 게 밝혀져 맥시마 수준의 최약캐로 떨어졌다. 2002, SVC보다 전혀 좋을게 없는 역대 최악의 쿄레기.

리더 초필살기 삼신기의 일(최종결전오의 무식)이 매우 좋긴 하지만 최약캐 자리를 뒤집기에는 역부족. 굳이 쓰려면 1번 리더에 놓고 무식 쓰자마자 튀면(…) 되지만, 무식 말고도 다른 좋은 리더 초필은 많이 있다.

02, 03, SVC 쿄 모두 목소리도 타 시리즈에 비해 매우 맥이 빠지고 악평을 많이 들었다. 이것 때문에 쿄는 목소리 따라 성능이 바뀌는 것 같다고(...).[16]흐엙! 훼야![17][18]

03과 SVC의 쿄는 공통적으로 자체 성능도 약해지고, 그냥 2002의 판정을 그냥 Ctrl CV해놓은 수준이라 판정도 구리고, 시스템 빨도 못 받고, 화력도 안 나오고, 발동속도/딜레이는 미친듯이 길고, 상성은 상성대로 많이 타고, 선입력[19], 단축 커맨드 삭제까지 당해서 뭐 하나 봐줄 게 없는 진짜 핵폐기물급 개쓰레기다. 심지어는 좋진 않았지만 유일한 커맨드 잡기였던 신진까지 삭제되어서 더 암울해졌다.하지만 03,SVC 쿄 둘다 신진보다 더 좋은 무식을 가지고 있는데? 동급의 최약캐인 맥시마는 그나마 커맨드 잡기라도 있지만...

그래도 02는 어떻게든 기본기만 맞추면 모콤으로 한방이라도 노릴 수는 있지만 03과 SVC는 정말 답이 없다. 어느 정도냐면 02 쿄를 쿄레기라 부르기 미안할 정도로 구려 터졌다. 02랑 CVS1은 처음부터 최약체지만 03과 SVC는 처음에는 평가가 높았다가 더더욱 나락으로 떨어진 케이스라고 보면 되겠다.

하지만 03과 SVC는 게임들 자체가 당시 사상 최악의 쿠소게로 찍힌 것들이라 02쿄를 아득히 능가하는 이 무시무시한 쿄레기들은 비교적 덜 알려졌을 뿐더러 초창기엔 이 문제가 부각되지도 않았다.그래서 쿠소게였던 XII에선 개캐였는데도 알려지지 않은건가?

이 와중에 SVC 쿄의 경우는 남미에서 연구를 통해 중급으로 올랐지만, 2003 쿄는 그런 것도 없이, 제일 최악의 쿄레기로 남아버렸다(...).

1.7 KOF NW에서의 쿄레기

여기서는 2002를 베이스로 밸런스를 수정했다. 팔십팔식 1타 캔슬을 포함하여 황물기/독물기 파생기들이 모조리 슈캔 가능해지고 강발 시리즈가 상향되는 등의 개선점이 있다. 하지만 화면이 넓어지는 탓에 대공기로 적을 털기 힘들어졌고 앉아 강발은 발동만 빨라져서 멋모르고 내밀면 털린다. 그래도 03이나 SVC보단 훨씬 나은 편이다.그건 02도 마찬가진데? 여기서는 KBC가 하향되었지만 앤사료 그리고 각성 앤디를 포함한 강캐들이 산재해서 피격판정 문제와 딜레이 문제가 심각한 쿄는 활약하기가 힘들다. 그래도 88식 캔슬을 포함해 어느 정도 개선점이 있어 2002보단 괜찮다.전체적으로 중약캐 취급.

1.8 KOF 2002 UM의 쿄레기

여기서의 리얼 쿄는 절대 약캐가 아니다!!![20] 그의 클론들중 하나인 쿄-1이 약캐인데 99때는 그럭저럭 쓸만한 캐릭이였고 이 작품에서도 초창기에는 쿄-2보다 등급이 높았으나 모콤의 효율성도 떨어지고 결정적으로 대공기와 리버설 부재 등으로 방어가 너무 취약하며 몰리면 할 게 없다는 점이 밝혀졌다. 쿄 시리즈 중에서는 최약의 성능을 보여주고 간신히 F급을 면한 약캐릭터. 기본기 자체는 수준급에 드는 게 많다. 무릎까지 내려오는 판정의 점프 A, 원본과 같이 긴 인식거리에 시원시원하게 뻗는 근접 C, 7프레임 초광속 앉아 강발, 모션과 다르게 리치도 어느 정도 되고 캔슬도 걸리는 서서 B 등. 새로운 초필살기인 주천불이 리버설 지르기나 콤보용으로 상당히 좋고 약 농차의 무적시간이 추가 되어서 어느 정도는 대공이 되나, 이것만으로는 부족하다. 장거한급 아니면 앉으면 피해지니... 어퍼도 믿을만한 물건이 못 된다. 특히 앉은키 작고 대공기도 좋으며 짤콤이 좋은 쿨라,K',베니마루 등에 너무나 약하다. 등급을 따지자면 D급. 나름 할건 있지만 자신보다 더 강한 캐릭터가 널려서 약캐가 된 케이스. 구석 창귀 칠오개 반복 모콤이 있긴 하지만, 리얼 쿄 구석 공중모콤이랑 난이도가 엇비슷하거나 더 어려우면서 소득은 너무 적다.

쿄-2는 기본기나 필살기 일부가 여전히 질이 안 좋지만(...) 이오리의 백합을 훔쳐온 듯한 점프 D로 가드 흔들기도 좋고 모드 시스템을 기막히게 잘 받아 중캐 정도 한다. 또 앉아 강발 1타 히트백이 없어져 그걸로 하단 콤을 노릴 수도 있다. 대장 자리로는 쿄나 이오리급 강캐와 비슷한 점수를 노릴 수 있다.

하지만 저 둘을 쓸 바에 성능이 단조로와도 KUSANAGI를 쓰는게 더 이득이다. 아니면 차라리 쿠사나기랑 같이 원본을 쓰는 게 정신건강에 이롭다. 게다가 이번 작 쿠사나기는 갖가지 필살기도 강화 및 개편돼서 모콤 루트도 생기고 88식이 1타 캔슬까지 걸리게 되어 하단 콤보도 가능하게 돼서 전작보다 손맛이 확실히 좋아졌다.

리얼 쿄는 02에 비해 나름대로 성능이 상향되어 중강캐가 되었다. 근거리C 인식범위 증가,원거리D,[21] 원거리B 그리고 몇몇기본기의 강화로 인해 02에 비하면 사정이 훨씬 나아졌고 쿄가 이기는 기본기가 많아진 데다가[22] 기술 대미지의 상승과 더불어 대부분의 필살기들의 판정이 좋아져 클론과 필살기로 동시에 맞붙었을 때는 무조건 쿄의 것이 맞도록 설정되었다. 하지만 그럼에도 불구하고 앉아B 정도를 제외하면 피격 판정의 범위에 전혀 변화가 없는 게 있는 데다가 공격 판정 지속 시간은 여전히 짧은 탓에 몇몇 기본기는 아직 클론에게 밀리고 대사치는 약간 모아주고 떼면 쿄의 공격 판정이 빨리 나와서 이기지만 모으지 않을 경우 공격 판정이 늦게 나오면서 클론에게 진다는 문제점이 남아 있다.

그래도 한 가지 확실한 건 리얼 쿄는 쿠사나기랑 있는 시절에는 조금씩 밀렸는데, 쿄-1,2랑 같이 있는 시절에는 쟤네 둘보단 항상 나았다는 것(...).

하지만 2002UM이 오리지널2002보다 널리 알려지지 않아서 2002UM에서도 리얼 쿄가 쿄레기인줄 아는 사람들이 더 많은게 문제

1.9 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao의 쿄레기

모바일에서도 쿄레기의 농락은 끝나지 않았다.(...) 물론 초반에 주는 13자질 캐릭터라서 스텟도 좋고 무난히 활약하는 캐릭터이지만, 후반에는 상위호환이라고 불릴만한 각성 크리스가 존재하고, 전혼도 게임 내에서 가장 안좋은 악호의 혼[23]이다.

이 게임에서 쿄가 쿄레기 소리 듣는 가장 큰 이유는 바로 쟁패. 1:1 싸움으로서 이길시 상당한 보상이 들어오는 이 쟁패에서 쿄는 오늘도 여러 캐릭터에게 털리고 다닌다.(...) 물론 초중반에는 가장 빠르게 키울 수 있는 공격형 캐릭터이므로 확실한 승리를 보장하지만, 후반부터 강력한 흑곰의 혼 캐릭터들이 날라다니는 후반시점부터 쿄는 맥없이 약해진다. 초필을 써서 뎀딜로 상대를 죽여야하는데 그러기엔 전혼이 안받쳐주고 이 덕분에 쟁패의 황제라 불리는 시이 켄수자기 제자한테 한없이 털린다. 분노가 가장 늦게 차기 때문에 혹여나 베니마루 같이 cc기를 가진 캐릭터를 만나는 날에는....

더군다나 각성 크리스의 선물상자 및 뱃지 교환 이벤트로 풀린 이후부터는 상당수의 유저들에게 버림받았다.[24]

그러나 쟁패 하나만 보고 쿄레기라고 까는 것은 상당히 잘못된 생각이다. 오랜 시일이 걸리긴 해도 각성무기인 쿠사나기의 검을 얻으면 상대의 분노를 깎아버릴 수 있어서 상당히 효율이 좋다[25]. 또한 상위호환인 각성크리스는 과금러가 아닌 이상 얻는데 상당한 시일이 걸리는 캐릭터이므로 각성크리스가 나오기 전까지는 어찌됐든 쿄를 반드시 끌고 가야한다. 다만 팔문둔갑 중 6문까지 열게되면 필살기가 대사치에서 무식으로 바뀌고 상대방의 분노게이지를 0으로 만들정도로 상당히 개선되지만 그 과정에 격투가 카스미가 필요하기때문에 그 마저도 쉽지 않다.

1.10 쿄레기 탈출

KOF XI 이후의 넘버링 시리즈에서는 준 최강급의 강캐로 되돌아왔다. 하지만 앉아B를 쓰면 앉은 키가 높아지는 문제는 전혀 개선되지 않았을 뿐더러 그리폰 마스크와의 상성과 나사빠진 초필살기 성능도 여전히 개선되지 않았다. 다만 예전부터 쿄는 앉은 키가 큰 캐릭터라 앉아B로 하단 털 생각하는 쿄 유저는 없다.

네오지오 배틀 컬리시엄에서도 SVC에서의 약점이 개선되어서 많이 강해졌다. 비록 SVC 기반이라 시스템빨을 잘 못 받은게 흠이지만 최악의 흑역사인 2003과 SVC에 비하면 이건 원숭이가 사람 된 수준이다. XI에서는 이 버전의 쿄가 EX 쿄라는 이름으로 XI의 시스템에 걸맞게 이식되어 특유의 병맛나는 보정에도 불구하고 절명을 내는 게 가능할 정도의 강력한 캐릭터다.

KOF XIII 콘솔판 DLC 캐릭터인 네스츠편 쿄는 노멀 쿄보다 약하다는 이유와 2002의 복장이란 이유로 쿄레기라고 놀림당하고 있다. 다양한 패턴을 지닌 노멀 쿄에 비해 네스츠 쿄는 노멀보다 패턴이 적으며 EX 필살기의 성능도 노멀보단 안 좋은 편. 네오 맥스야 노멀 쿄도 그다지 좋은 편은 아니지만 하지만 네스츠 쿄는 더 심각해서 애쉬의 장풍에도 털려버린다. 노멀 쿄는 상쇄라도 하지…. 하지만 XIII의 쿄는 어디까지나 놀림이다. 노멀 쿄보다 성능이 좀 떨어질 뿐이지, 일반 캐릭터와는 비교를 거부하는 상당한 강캐다. 지역에 따라서는 노멀 쿄보다 둥지 쿄를 더 우위에 두기도 한다. EVO 2013 결승전에서도 레이널드의 히든 카드로 대 활약 하기도 했다. 2014년 추세에는 네스츠 쿄도 노멀 쿄에 맞먹거나 오히려 우세하다고 보는 평가들도 많아 대회에서 사용 빈도도 늘어났다.

KOF MIA에서는 쿄가 쿄레기 자리를 탈출하고, 그 자리를 이오리가 이어받았다(...). 이오레기

더군다나 쿄레기를 탈출한 이후에는 예전과 다르게 입문 및 운영 난이도도 상당히 낮아진 편이다. 중거리 견제기 등이 좋아지고, 일부 시리즈에는 하단 콤보까지 충실해졌으며 (팔십팔식 1타 캔슬) 입력 난이도도 줄었다거나 다른 기본기도 상향을 받았다거나 등등... 예전에는 중상급자용 캐릭터였던 쿄가 써틴에서는 간혹 커뮤니티에서도 입문 캐릭터로 추천하는 추세도 보인다.

1.11 패러디


쿄레기論의 시초가 된 쿄와 그 복제품인 KUSANAGI와의 비교영상.동작은 똑같은데 이기질 못한다. 저건 쿄가 지는 상황만 모아둔 건데… 보다시피 쿄는 근접 강손,점CD,100식 귀신태우기 그리고 살짝 모은 대사치(광속 대사치라 한다)빼고는 쿠사나기에게 모두 비기거나 패배한다.

그런데 억지도 있다. 굉부 양의 경우에는, 쿄 것은 99부터 단독으로 쓰면 모션이 바뀐 탓에 느려 터졌다. 즉 99때도 장애쿄라고 악평이 많던 쿄-2도 굉부 양 리얼 쿄를 이긴다.



쿠사나기 쿄, 그의 잘나가던 시절과 몰락, 그리고 끝나지 않는 굴욕.

제작자의 말에 따르면 특정 거리나 발동속도 문제로 쿄만 맞는 상황을 만들어 촬영한 것이라고 한다. 입력 타이밍 자체는 양측 동시라고. 오해 없기를. 예로 이작의 쿄는 앉아 강발이 12프레임인데 쿄-1의 앉아 강발은 7프레임이라 쿄-1이 이긴다거나.결론은 모션이 같은데도 판정이 구리거나 느리거나 해서 못이긴단 소리다

판정 박스가 소개된 이후 배틀페이지에서는 판정 박스 장난을 이용한 갖가지 쿄레기 드립을 치기 시작했다. 예를 들면 대사치를 쓰는데 불꽃은 피격 판정이고 타격 판정은 손바닥에만 있거나, 만화에 쿄가 나오는데 피격 판정이 말풍선에까지 붙으면서 점점 넓어지더니 결국 컷 전체가 피격 판정이 된다거나, 다리 걸려 넘어질 때 표정에 공격 판정이 붙고 여백을 포함한 몸 전체가 피격 판정이 되는 등.

심지어 이런 짤방도 있다.
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파일:Attachment/kyorash.jpg
"어? 왜 초에 불이 안 붙지?" 파일명이 kyorash

원본은 XII의 동인 일러스트 중 하나인데 본래는 불을 방출하며 촛불을 키면서 불고자이오리를 비웃고 이오리는 그런 쿄를 보며 언짢은 표정을 짓는 거지만 본 짤방은 96~XI까지의 다리 걸리고 넘어질 때[26]의 표정을 떼어와서 확대한 뒤에 붙이고 판정박스를 붙여서 쿄가 방출하는 불꽃의 비상식적으로 넓은 피격 판정이 이오리가 들고 있는 식칼의 공격 판정에 찍힌 상황을 만든 것이다. 빌리 안습의 법칙

네이버의 웹툰인 와라 편의점 8화(애니는 1기의 2화)에서도 샌드백 게스트로 출연했다. 4분 쯤에 뭘 내밀어도 점장을 하나도 못 이기는 쿄레기 성우는 강호철.

파일:Attachment/쿄레기/kajima.jpg
홍진호 버전.쿄까지마가 까지마로 보인다

2014년에는 기철이 패드립을 합성해 아델한테 패드립 치는 게 유행했다.

킹오브 실사판 코스프레(98 99 01)라고 국내에서 불리고 있는 유튜브 영상에서도 쿄 비중이 쿄레기 급이다.

요약하면 98은 빵셔틀 제자에게 대사치가 촛불 불듯이 꺼져서 버닝 신고에 털려 KO 당하며 99는 클론 쿄 에게 긴급 회피 독물기만 쓰다 역으로 황물기-구상-팔청,독물기-죄영-벌영에 털리며 그리고 쿄레기짓에 빡쳤는지 팀킬하고 나오는 이오리 01은 게임에선 스트빨 받는 캐릭이 오히려 스트라이커 신세가 돼 버린다.

1.12 비판

"쿄레기"라는 단어는 드립때문에 묻혀서 그렇지 근본은 유쾌한 단어가 아니다. "쓰레기"라는 단어를 썼기 때문에 기본적으로 욕설이다. 때문에 이런 유저들의 지나친 반응으로 의외의 희망 요소나 장점도 묻혀서 약캐릭터는 더더욱 나락으로 추락할 수 있다.

이 "레기"의 제일 대표적인 희생양인 쿄는 원래 매우 인기있는 캐릭터[27]라서 약캐치곤 연구도 많이되고 아무리 약캐라 놀려도 좀만 할만한 여지가 있으면 어떻게든 하는 사람이 생기지만,상기한 아래의 레기로 찍힌 캐릭터 및 다른 캐릭터이나 비인기 약캐릭터들은 쓸 사람만 쓰는 상황에 처하게 될 수 있다.[28]

또한 사람에 따라서는 체감에 따라 왜 구린지, 왜 약캐인지 이해를 하지 못하기도 하고 약캐라도 자신에게는 쓸만하거나 맞는 캐릭터일 수도 있다.[29]아니, 원래 격투게임 현실자체가 극단적으로 안정성과 이기는 게임에 몰리다보니 강캐아니면 너프해도 할만하거나 멀쩡한 중캐조차도 쓰레기취급 당하는게 현실이다.

결론은 이 쿄레기 드립이 사실이라 하더라도, 쿄를 진심으로 좋아해서 쿄레기 드립에 어울리면서 까는 유저도 있긴 하더라도, 이런 쿄레기 드립을 위시한 배틀페이지 특유의 캐릭터를 조롱하고 놀리는 드립을[30] 이해하지 못한다던지 알고도 싫어하는 등으로 약캐를 극단적으로 쓰레기라 몰아붙이는 거를 진짜로 싫어하는 사람도 있다는 것을 아는 게 중요하다. 게다가 연도 상 쿄는 이젠 레기인 시기가 지났고, 자신이 좋아하는 캐릭터를 놀리는 것을 보고 기분이 나빠질 사람도 많으니 사용을 자제할 때도 필요하다. 그러나 문제는 자제할 필요가 있다지만 배틀페이지 내에서 아주 단단히 찍혀서 줄을 기세가 전혀 없다는 것. 이것은 다른 약캐릭터로 찍힌 캐릭터도 마찬가지이다.

한편, 배틀페이지에 활동하지 않거나 루리웹 유저라던가 KOF 2002를 잘 모르는 유저들과 열성적인 쿠사나기 쿄의 팬들은 이 조롱에 짜증을 표하며 쿄레기라는 단어의 근원인 배틀페이지를 까기도 하며 굳이 쿄 아니더라도 상기한 아래의 약캐릭터가 된 캐릭터 팬들도 "자꾸 그런식으로 놀리니 기분 나쁘다"라고 불쾌함을 드러내며 해당 반응에 속상해하는 유저도 있고, 배틀페이지 내부에서도 회의감을 느껴 탈퇴를 하는 유저들도 있는 편이다.

그리고 제발 주인공에 인기 많은 쿄만 쿄레기라고 불리는 게 거북하다고 까면서 치코리타, 프로스트 웜다른 약한 캐릭터, 유닛들에게는 쓰레기 취급하며 깔깔대지 말자

여담이지만 성우 서유리가 좋아하는 캐릭터가 쿄인데 마이 리틀 텔레비전 MLT-22 데프콘 방송에 게스트 출연한 서유리가 최애캐로 쿄를 꼽았다가 채팅창에 올라온 쿄레기 드립을 보고 발끈했다(...). 본래 서유리가 담당하고 있는 도도한 캐릭터인 미스 마리테임에도 진심으로 정색하는 모습을 보였다.

1.13 기타 레기

주역 캐릭터의 몰락이 국내 유저들에게 깊은 인상을 남긴 탓인지, 이후로 배틀페이지에서는 뭔가 압도적으로 약한 성능의 캐릭터가 발견될 경우 가차 없이 이름 첫 글자 뒤에 레기를 붙여 희화화하는 분위기가 생겼고, 이 경향이 (좋든 싫든) 국내의 다른 곳으로도 퍼졌다.

한편 외국에서는 의외로 약캐라 해도 그렇게까지 심한 별명을 붙여주지도 않고, 02쿄도 인기 캐릭터인 덕에 그냥 그 당시 약했다는 정도로 끝났다. 4chan 같은 데에 걸렸다면 위험할 뻔 했다

배틀페이지에서 유명한 예시는 다음과 같다. 약캐릭터 항목의 KOF 문단도 참조.

사실 KOF 2002에서는 피격 판정이 이상한 것이 쿄 혼자만 겪는 문제가 아니다. 동작 캐릭터 중 료 사카자키의 원거리 B나 죠 히가시의 앉아 D 역시 공격 판정은 아주 잠깐 발동하는 반면, 피격 판정은 최대로 쭉 뻗은 길이 그대로 거둬들이는 모션 내내 남아있거나 아예 거둬들인 후에도 허공에 남아있는 기묘한 현상을 보여준다.



싱크로율 좋은 bgm은 Russian Snowy Dance
죠레기의 참상. 덤 부분을 보면 분명 앉아 D를 거둬들인 후인데도 그 자리에 피격판정이 남아있는 것을 볼 수 있다.

요컨대 쿄레기 사태는 단순히 쿄가 하향된 게 아니라 그냥 작품의 판정박스 설정 자체에 뭔가 문제가 있었다는 뜻. 단지 료나 죠가 특정 기본기에 한정해 문제를 겪는다면 쿄는 기본기부터 필살기, 초필살기까지 전부 문제투성이라는 점에서 주목도가 높았던 것이다. 게다가 앞의 두 캐릭터에 비해 셀렉트율도 높으니 유저들의 체감 폭 역시 컸던 것.그런데 어쩔 때는 료가 쿄보다 더 안습할 때도 있으며 료든 쿄든 특정 캐릭터가 레기가 되면 배틀페이지에서 100%로 드립치고 조롱했고, 앞으로도 계속 그럴 것이다

참고로 료 사카자키는 상황에 따라선 쿄보다 더 안습한 면을 보여주지만 료 자체는 운영이 점프러쉬보다는 방어,견제 중심이고 대공기 약호포 하나는 짱이고(대신 딜레이가 조금있다) 의외로 동급의 약캐진에선 상당히 강하다. 전북익산의 뽕맛에 묻힌걸지도 모른다. 그리고 죠 히가시는 교육 버그와 앉아 D의 부조리함을 제외하면 자체 성능은 중강캐이다.

2 애니메이션 마법소녀 마도카 마기카의 등장인물 카미죠 스케의 비칭

카미죠 스케 + 레기, 풀네임은 카미죶 쿄레기.
이유는 해당 항목 참조. 비록 네토라레라고 할 수 있을 정도는 아니지만 이 애니의 팬들에게는 NTR보다 더 진한 향기를 느낄 것이다.

같은 애니의, 어원이 비슷한 말로 마레기가 있다. 이쪽은 카나메 도카토모에 가 타겟이다. 둘 다 하필 원 항목이 있다(…).

다만 마도카의 경우에는 레기라 까이기엔 너무 안습한 상황도 많긴 했다. 마미도 역시 마법소녀의 진실을 알고 쿄코의 소울 젬을 총으로 쏴 죽였지만(…), 역시 마도카와 마찬가지로 상황이 너무 안 좋았다. 아군을 팀킬한 사실은 변함 없지만. 재밌는 건 마도카도 마미의 소울 젬을 쿄코를 죽인 것과 같이 활로 쏴서 죽였다(…).

게다가 마도카의 경우는 시간이 지나 재평가를 받아서 이제는 오히려 마느님(…)이라 부르는 쪽이 더 많다. 마미도 마레기보단 마미루 쪽이 사실상 더 유명하고 말이다. 마도카와 마미는 이젠 마레기 이미지를 쇄신했는데 이쪽은...

3 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어코우사카 우스케의 비칭

코우사카 우스케 + 레기. 풀네임은 호구새키 쿄레기.

항목 참조. SvC, 2003의 쿠사나기 쿄처럼 처음엔 이미지가 좋았다가 12권의 막장 전개 덕에 나락으로 떨어진 케이스.키레기보다 더하겠냐
  1. 라이벌애쉬 크림존에게 불을 뜯긴 불고자가 이명이 되어 안 타는 쓰레기라는 불명예 별명을 획득.
  2. 공기와 한 몸이라서 피격 박스가 커졌다는 뜻
  3. 다만 카즈야는 많은 너프점이 있어도 기본기는 크게 너프 당하지 않아서 그래도 중간은 갔으나 쿄의 경우에는 너프는 물론이고 기본기도 구려지고, 딜레이도 길어진데가 무엇보다 피격판정이 병맛스럽게 커져서(...).
  4. 비슷한 사례는 스트리트 파이터 시리즈DOA 시리즈카스미 등이 있다. 하지만 꼭 그렇지만은 않은게 철권이나 버추어 파이터는 예외족으로 미시마 카즈야나 이후 카자마 진의 경우는 반대로 다루기가 어렵지만(...) 잘 다루면 강해지는 게 특징이다.그외 버파의 주인공 아키라 유키도 상당히 어려운 캐릭터.
  5. 사실 96 이후의 쿄는 그 시스템 변화 때문에 약간 다루기 어려운 캐릭터임에도 이 정도 인기를 자랑한다는 점에서 잘 만든 캐릭터임에는 틀림없다. 만약 스트리트 파이터 3알렉스같이 시작부터 페이크 주인공 대우를 받았는데 약캐이기까지 하면, 서드에서 춘리에게 주인공 자리 뺏긴 것처럼 사정 없이 망해버린다.
  6. 하향점이 있긴있으나 그 요소가 적다던지 은근슬쩍 강화시켜서 시간이 지나서 은근슬쩍 중-중상급으로 올라오기 때문에 밸런스 패치가 사실상 의미없다고(...)
  7. 시리즈마다 다르지만 공통적으로 앉은키가 테리 보가드와 더불어 크다하며 쓸만한 중단기와 커맨드 잡기가 사실상 없다.(나중에 추가된 커잡초필 신진은 그렇게 좋은소리 못듣는 기술.) 게다가 강캐인건 맞긴한데 그런것 치곤 의외로 상성을 심하게 탄다..
  8. 99 시절의 리얼 쿄 대사치는 너무나도 느린 발동 때문에 봉인기.
  9. 참고로 01과 02의 두상 판정박스는 똑같다. 그럼에도 01에서 02로 넘어오면서 대부분 캐릭터들의 점프 기본기가 하향돼서 두상치기 자체만 보면 02의 두상이 훨씬 좋다. 물론 02 두상이 01 두상보다 나쁘다는 평을 받는 이유는 판정 문제가 아니라 98에서 단독캔슬되는게 너무 큰 밸런스 문제가 되어서 초필살기 이상의 기술이 아니면 단독 캔슬을 못하도록 바꿔버린 게 더 크다.
  10. ....그래서 같은 기본기 동시입력으로 정면승부하면 쿄가 지거나 같이 맞는다
  11. 장풍이 없으니 만능 캐릭터가 아니라고 주장하지만, 대사치도 엄연한 장풍이다.
  12. 정확히 말하자면 이오리는 자체 성능은 충분히 강하지만 시스템빨을 못 받아서 최약캐가 된 것이다. 저 성능이면 KOF 본가 시리즈에선 충분히 강캐급 성능이다.(이건 2002때의 성능을 그대로 가져온 김갑환과 최번개도 마찬가지다. 게다가 이 둘은...)그에 반해 쿄는 시스템빨도 못받고 자체 성능도 02때 레알 똥망급이고.... 그나마 97~98때의 고성능 무식이 있긴 해도 익시드는 한 판당 한번 밖에 못쓰는데 무슨 시스템 핑계를 댈 수 있을지...
  13. 쿄가 본작에서 시스템 빨을 거의 못 받은 매우 드문 작품.
  14. 자기 제자놈처럼 바뀌어버렸다(...) 그 뿐만 아니라 이 작에는 자기 제자보다 인식거리가 더 짧다. 이 무슨...
  15. TOP of TOP은 쉔 우 그리폰 마스크, , 마린. 그리고 쿄뿐만 아니라 공공의 적인 듀오론, 야가미 이오리, 다이몬 고로. 특히 쉔 우는 자체 성능은 중하 정도로 그렇게 강하지 않은데 이상하게 쿄한테는 더럽게 강하다.
  16. 99와 00때를 생각해 보시라. 이 당시 쿄는 나지막한 어투로 엄청난 간지폭풍을 선보였던 시기이자 이 당시 쿄는 96~98때보다 더욱 상향된 개캐급으로 활약한 시기였다.하지만 01에선 다시 목소리가 굵어지고 좀 병맛스러워졌다. 근데 01은 쿄레기의 조짐이 보였던 시기인데...어?
  17. 사실 쿄 혼자만의 문제는 아니고 03과 SVC에 등장한 거의 모든 캐릭터들이 매우 맥 빠지는 목소리를 가지고 있다는 문제점이 있다. 료 사카자키는 이전의 젊은 박력있는 기합소리는 어디갔는지 호포 사용시 기합소리가 이전 시리즈에서는 '우레야!'라는 호쾌한 음성이었다면 이 시리즈에선 '욹레얅~'하는 이전의 간지는 강냉이 바꿔먹은듯 나이먹은 아저씨의 목소리로 바뀌었다. 테리 보가드역시 강공격 기합소리가 무슨 담배 많이 핀듯한 가래가 섞인 '헑!'하는 이상한 기합소리로 낸다. 김갑환역시 봉황각 시전시 '아아다다다다다다닭!'했던 목소리도 '아다다다다다다..'하는 맥빠지는 목소리로 바뀌었다. 특히 막타 비연참 시전시 '우와차~!!!' 하던 기합소리가 여기선 '아~~~좌....' 하는 힘빠지는 목소리가 되었다.
  18. 그나마 같은 쿄레기 시즌인 CVS쿄는 기합소리가 딱히 맥 빠지는 편은 아니다.
  19. 단, 선입력 삭제는 03한정. SVC에서는 선입력은 존재한다. 그 때문에 SVC쿄가 03쿄보다 좋은 유일한 점이라면 콤보 삑살이 안 나온다는 점 정도? 근데 SVC쿄가 실제 게임에선 접근할 방법이 없어서 이마저도 의미 없다. 그나마 03에선 소점프, 구르기, 대쉬라도 있어서 접근은 어떻게든 할 수 있겠다만...
  20. 다만 02전까지(94~01)의 쿄의 성능과 비교해 본다면 약하다고 볼 수 있다. 94~01까진 항상 강캐라인에 들었지만(단, 95와99를 제외한 시리즈에선 매 시리즈마다 상성을 심하게 타지만) 02UM에선 아무래도 약캐였던 02가 베이스라서 상향을 시켜줘도 리즈시절 때만큼의 성능은 못 된다. 카케넴항목을 참조해봐도 이 당시 쿄는 강캐라인중 거의 끝자락(좋게 말하면 중위권 캐릭 중에서 탑급 정도)이기 때문에 조금 아쉽다고 할 수 있다.
  21. 그래도 02시절에는 원거리D가 그나마 몇 안되는 정상적인 기본기였고 근거리C도 나름 인식거리도 좋고(그래도 좁은편은 맞다) 발동속도가 3프레임으로 빨라서 쿠사나기에게 이길수있는 몇 안되는 기본기였다.
  22. 점CD는 지속시간이 00수준으로 돌아왔고, 나락은 하단까지 깔린다.
  23. 적, 또는 아군이 사망할 시 분노가 차오른다. 문제는 이 게임은 초반부터 분노를 채울 수 있는 흑곰의 혼이 존재하고, 다른 전혼과 비교해봐도 상당히 안 좋다. 하지만 폭주 이오리가 출시된 이후 4전혼 덱이 유행을 타기 시작했고, 경기장도 장기전으로 흘러가는 경우가 많아졌다. 더군다나 팔문중에 2문만 열어줘도 분노치 200이 자동회복되기때문에 재평가를 받고 있는 중이다.
  24. 뱃지 교환 상품중에 각성 크리스 전용 각성무기도 포함되어 있었기때문에, 상당한 혜자이벤트로 유명했다.
  25. 그런데 쿠사나기의 검 효율성은 상당할지는 몰라도 가성비는 너무 좋지 않다. 무려 각성조각 600개로 구매가 가능할 정도로 상당히 비싸다. 참고로 이오리의 각성무기인 야사카니의 곡옥과 동일한 가격이라 효율성에서도 야사카니의 곡옥에게 상당히 밀린다. 심지어 이미 무각을 한 쿄를 사용중인 유저들 사이에서도 평이 좋지 않은 편이다. 각성조각이 사이슈 전용무기처럼 360개 정도만 요구되었더라면 절대 쿄레기 소리는 듣지 않았을 것이다.
  26. 쿠사나기 쿄#s-11 항목에 있던 그 표정들이다.
  27. 물론 통계 1위는 야가미 이오리다.
  28. 그런데 이런 비주류/중캐/약캐들의 경우가 오히려 그만큼 캐릭터에 대한 애정이나 이해도가 높고 개/강캐유저 못지않은 실력과 판단력을 드러낼때도 있다.그리고 이런경우는 어지간한 노답 구제불능급이 아닌이상 다른캐릭과 할만한 여지가 있고, 약캐라서 상대가 얕잡아보는데 거기에 관한 허를 찌를수도 있고, 역 대처법이 부실한 경우도 있다.
  29. 굳이 약캐가 아니더라도 마찬가지로 조롱 받기도 한다. 대표적 예시로 사기 캐릭터쿨라 다이아몬드를 비롯한 강한 여캐들을 조롱하는 단어 "속지마 개년이야." 실제로 당시 개캐는 개캐이지만 욕설을 썼다는 점 때문에 타겟이 되는 캐릭터(주로 쿨라)의 팬들은 매우 싫어하는 단어다. 그리고 스토리로 조롱하는 경우로는 애쉬 크림존 고인드립이 대표적이다. 비극적으로 생이 끝난 캐릭터에게 고인이라고 비웃거나 없는 캐릭터로 취급하는 상황은 해당 캐릭터의 팬들에게는 유쾌한 상황이 되지 못하고 오히려 불쾌함만 불러들일 수 있다. 이 두개의 드립 역시 애쉬의 팬들은 매우 싫어하는 드립.
  30. 배페같은 커뮤니티 유머 자체가 디시인사이드 유머와 맥락을 같이 하므로 일반인이 보기엔 이해가 안되는것이 많다.
  31. 01은 완전 약캐는 아닌데 역대 최악으로 불리는 디자인 때문에 붙었고 01을 제외한 나머지 작품들은 눈물 나는 성능 때문에 붙었다. 아싸비야 악퇴나라 불릴정도로 강했던 KOF 2002와 대부분이 구린데 커맨드 잡기가 매우 강한 KOF 97을 제외한 나머지는 중캐 정도.
    근데 99는 다른건 정말 다 구린데 스트라이커로는 A급에 상당히 실용적이고, XI는 다른건 정말 다 구린데 리더초필은 최강급이다. 약캐로 알려졌었던 XIII은 엄밀히 말하면 약캐조차도 아니며 98UM도 약캐지만, 커맨드 잡기 슈퍼 사이킥 스루가 97급이고 전캐릭터 공통사항 답게 대공기인 사이코 소드가 히트백 감소로 강화되었다.즉 의외로 아레기라 불려도 의외로 좋은데도 있어서 충분한 기와 파일럿 빨만 받쳐주면 아무것도 못할 정도는 아니라고 결론났다.
    그나마 레기 명단 중 가장 다행인 점은, 아테나는 인기 캐릭터에 명실상부 킹오파의 아이돌이라 쓸 사람은 쓴다. 약캐시절의 쿄처럼 아테나는 암만 약캐라 조롱받아도 선택율은 받쳐준다는 것이다.
  32. 그 외 나머지는 네오웨이브나 소수를 제외하면 중캐. 다만 99의 경우 모든 용호 캐릭터가 그렇듯 CPU가 잡으면 미칠듯이 강한놈으로 돌변한다.(...) 원래는 그저 그런 캐릭터였으나, 2000년대 부터 패왕상후권, 빙주 깨기, 천지패황권의 힘을 빌어 네타 캐릭터로써 주목받아 셀렉율 상승중(...)
  33. 99는 점프CD를 뺀 정말로 대부분이 구려서 정말로 약캐이고 2002는 2001에서 해결되지 않고 오히려 더 심해진 교육버그와 앉아 D 판정의 부조리함으로 인한 조롱이다. 나머지는 아래의 로버트마냥 중상-중캐. 2000한정 스트라이커 개캐.