퀴즈 천하통일/2001년 진행 방식

퀴즈 천하통일 역대 진행 방식
2000년2001년2002년2003년2004년

1 2001년 8월~2002년 8월(3, 4기)

  • 학교에서 각 학년 대표로 1명씩 이루어진 6인 1조 형식으로 진행되며, 최대 5연승까지 도전 가능하다.[1]

2 1라운드

2.1 집중탐구 X-파일(3기 전반)

  • 주어진 주제와 관련된 문제를 푼다.
  • 10점 3문제, 20점 3문제, 30점 1문제

2.2 퀴즈! 50+50(3기 후반)

  • 1학년부터 5학년까지는 각각 10점짜리 문제를 풀며, 6학년은 5개의 정답을 가지고 연상되는 답을 맞히면 50점이 부여된다.
  • 5개 중 하나라도 놓쳤을 때 찬스 사용 시 맞히면 30점이 부여된다.

2.3 특명! 인어공주 구출 대작전(4기 전반)

  • 인어공주를 배경으로 한 플래시게임을 이용해 60초 동안 연상퀴즈를 맞힌다.
  • 한 개 맞힐 때마다 6점이 주어지며, 인어공주 구출 성공시 남은 시간 보너스 점수[2]와 상품까지 주어진다.[3]
  • 특히 시간이 지날수록 맞힌 문제 섬이 가라앉아서 난도가 높다.

2.4 윌리엄 텔뉴튼의 사과 퀴즈(4기 후반)

  • 플래시게임을 이용한 팀 대결로 전반전과 후반전에 걸쳐 4지선다 객관식문제를 풀며, 윌리엄 텔 역할은 챔피언 팀에게 먼저 주어진다.(문제는 전,후반 각각 5문제 부여)
  • 윌리엄 텔을 맡은 팀이 먼저 정답이라고 생각하는 번호를 화살로 쏘며 만약 오답을 고를 경우에는 뉴튼을 맡은 팀이 정답이라고 생각하는 번호를 받는다.

3 2라운드

3.1 미니 올림픽 100초를 잡아라!(3기)

  • 릴레이로 도전하며 각 코스마다 미션을 수행해야 하며, 통과한 시간에 따라 점수가 달라진다.
  • 점수 계산식: 200점- 걸린 시간

3.2 퀴즈 심봤다!(4기)

  • 출제된 문제에서 6, 7개의 키워드가 산삼으로 감춰져 있다. (양팀 각각 2문제[4] 부여)
  • 답이 생각나지 않으면 '산삼을 캐주세요!'를 외치고, 상대팀이 6, 7개 중 하나를 골라 키워드를 열어준다.[5]
  • 빈 칸 갯수에 따라 60~10점의 점수가 주어진다.
  • 상대팀도 문제를 풀 수 있는 한번의 기회를 줘서 맞힐 경우 도전 점수가 부여된다.

4 3라운드 - 운명의 맞대결

  • 저학년부터 3판 2승제로 대결해서 이긴 학년에 따라 점수가 부여되며, 4기에는 두 학생의 학년 합이 3, 6, 9일 경우에는 단판승 대결로 치러졌다.

(10~60점)

  • 여기서 2라운드까지 점수차에 따라 지고 있는 팀이 출전할 수 있는 학생수는 줄어들 수도 있다.
점수차참가 학년
61~1105
111~1504
151~1803
181~2002
201~2101
211+우승팀 결정
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 퀴즈 천하통일문서에서 가져왔습니다.</div></div>
  1. 참고로 3기에서 명예졸업을 한 팀은 주안북초등학교(주안북신화) 팀이 유일하며, 이 팀은 왕중왕전에서도 우승했다. 또한 4연승을 했던 팀도 1팀 밖에 없으며, 그 팀은 서현초등학교(서현.com)이다. 4기 왕중왕은 의정부 호동초등학교(호동왕자) 팀이 차지했다.
  2. 초기에는 남은 시간과 상관없이 12점이 주어졌다.
  3. 실제로 인어공주를 구출한 팀이 있었는지는 추가바람
  4. 두 번째 문제는 편집되는 경우가 많았다.
  5. 초기에는 6학년이 맞히고, 1학년부터 5학년까지 키워드를 열어주는 방식으로 진행되었다.