크리그

보더랜드 2의 볼트헌터
액스턴-살바도르-마야-제로-게이지-크리그
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1 개요

"피를 볼 시간이다!
It's time to bleed!"

"만일 내가 죄 없는 사람을 해치면, 나를 죽여줘.
If I harm an innocent person, kill me."
[1]

Krieg
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클래스사이코[2]
신장-
연령-
좋아하는 색깔-
출신지-
좋아하는 것-
싫어하는 것-
성우Jason Douglas[3]

보더랜드의 후속작 보더랜드 2의 DLC 클래스.
2013년 3월달 첫 실루엣을 공개한 후 PAX2013에서 이미지와 플레이 영상을 보여주면서 차후 발매된다고 못박았다. 정식으로 발매된 날짜는 5월 15일.

외형은 적으로 등장하는 사이코와 동일하지만 그들보다 키가 크고 무엇보다 사이코는 안쓰는 총을 쓴다. 또한 도끼도 차원이 달라서 두손으로 들어야 겨우 휘두를 수 있는 커다란 도끼를 가볍게 쓰고 있다는 것도 차이점.

오로지 근접공격으로만 먹고 사는 클래스로 이는 전작의 버서커와 동일하지만 성능은 이쪽이 더 우월한 클래스. 밀리 제로가 일격필살을 노리는 암살자라면, 밀리 크리그는 적에게 덤벼들어 두들겨패는 브루져다. 액션스킬은 도끼를 마구 휘두르는 'Buzz axe rampage', 15초 동안 근접공격력이 5배로 뻥튀기되며 이 상태에서 적 사살시 즉시 체력을 회복한다. 또한 그냥 공격하면 도끼를 휘두르지만 조준사격으로 도끼를 던질 수 있다.

2 과거

판도라의 어느 곳, Hyperion사의 지하 연구실에서 한 실험체(크리그)가 탈출하게 된다. 실험체는 어느 이름없는 밴디트였지만 Hyperion사에 의해 슬래그로 인한 온갖 생체실험을 당해버려 그의 머릿속은 '밴디트 사살'이라는 명령으로 가득찬 상태. 하지만 그는 조금씩 정신을 차리기 시작해 나중에는 Hyperion에 대한 복수 및 관련된 모든 인원 사살도 그의 목적에 포함시켰다.

Hyperion에서 내건 현상금은 천억 달러[4]. 죄명은 하이페리온의 소유물.

2013년 5월 31일에 그가 어떻게 주인공 일행에 합류하게 되었는지에 대한 단편 영상이 공개되었다.[1] 영상 내에 나온 내용을 보면...

Hyperion사 지하 연구실에서 탈출한 크리그는 판도라 전역을 이리저리 떠돌며 밴딧들을 살육했지만 그 내면에는 자신의 원래 인격으로 추정되는 목소리[5]가 계속해서 크리그를 설득하려 하고 있었다. 어느날, 기찻길 위에서 걸어가고 있었던 크리그는 빠른 속도로 오는 기차에 치여 죽을뻔 한다.[6] 그리고 역 앞에서 Maliwan제 전기 기관단총을 들고 있었던 마야를 마주하게 된다.

크리그 내면의 목소리는 마야를 보고 첫 눈에 반해 필사적으로 크리그에게 그녀에게 멀쩡한 인사를 해달라(+ 제발 '똥'이란 단어는 입밖으로 내지 말라)고 말하지만,[7] 크리그는 뜬금없이 "난 이 똥 열차의 안내원이다!"라고 소리지른다. 이 때 내면의 목소리가 침착하고 차분하게 "망했어요."를 읊는게 묘하게 개그 당연히 마야에게는 크리그가 그냥 싸이코로 밖에 보이지 않았기에 크리그에 대고 기관단총을 갈겨댔고, 총 소리를 들은 랫들이 크리그에 총을 갈기는 데 정신이 팔려있는 마야의 뒤로 다가가기 시작했다. 마야의 기관단총을 피해 바위에 숨어있던 크리그의 내면의 목소리는 그 모습을 보고 어떻게든 마야에게 경고해야 한다고 크리그를 설득하지만, 막상 나오는 말은 하나 같이 살점을 뜯어버려(Strip the flesh), 상처에 소금을(Salt the wound) 같은 사이코들이 말할 법한 헛소리였다.

하지만 내면의 목소리가 필사적으로 소리친 "네가 내 말을 듣지 않으면 그녀는 죽어! 모두 네 잘못이야!"라는 말에아냐, 하이페리온이 또 돈을 뜯고 부활시키겠지. 결국 크리그는 고뇌한 뒤 일어나 "뒤를 돌아봐 예쁜 아가씨!!(Turn around pretty lady!!)" 라는 말과 함께 마야를 덮치려는 랫의 정수리에 절골톱을 던져 박아넣는다. 이후 크리그는 순식간에 랫 일당을 도륙냈고,[8] 전투가 끝나고 마지막 남은 랫이 그의 머리 위를 습격하려 하자 이번에는 마야가 페이스록으로 그 랫을 붙들었고, 크리그는 마야가 붙잡은 랫을 마저 처치했다.

전투가 끝난 후, 도끼를 회수하던 크리그에게 내면의 목소리는 어서 마야에게 고맙다고, 당신 덕분에 우리는 언젠가 평범한 삶을 살 수 있을 거라고 말하라 했지만, 정작 크리그는 "흉곽을 발라내려고 내 왕관 앵무새를 뿌렸다!(I powdered my cockatiel for the rib cage slaughter!)"라고 말한다. 마야는 그 모습에서 어떤 매력을 느꼈는지 말없이 가볍게 웃었고, 내면의 목소리의 "그 정도면 대충 비슷했어."라는 말과 함께 크리그는 마야와 함께 행동하게 된다. 참고로 DLC 캐릭터들은 오프닝에서 모습을 보이지 않는데 게이지는 다른 객차에서 타고 있었지만 이 녀석은 기차 바깥에 매달려 깽판치다가 폭발에 휘말려버린 것으로 추정하도록 연출됐다. 참으로 사이코답다.

3 운용

파일:Attachment/크리그/Buzz Axe Rampage.png
기본 지속시간15초
기본 쿨타임120초

적이 무슨 공격을 하든 그 데미지를 온몸으로 맞으면서 적을 찍어내리는 탱커형 밀리캐릭터. 또 다른 밀리형 볼트헌터인 제로가 전장을 재빠르게 돌아다니며 순간적인 파워로 적을 한번에 처치한다면, 크리그는 공격을 받는 와중에도 적이 죽을때까지 찍고 찍고 또 찍고 계속 찍어대는 탱커형 밀리캐릭터다.

액션 스킬은 크리그 특제 커스텀 버즈액스를 들고 날뛰는 'Buzz axe rampage'(도끼 난동)이고 근접 공격력이 500% 추가되며 스킬 지속시간은 기본 15초, 쿨타임은 120초지만 쿨타임은 크리그가 데미지를 받으면 더 빨리 줄어들기 때문에 사실상 120초에 1/6이라 보면 되고, 거기다 레벨을 올려서 매니아 스킬 트리의 Release the beast를 찍으면 쿨타임은 사실상 없는 거라 봐도 무방하다. Buzz axe rampage 상태에서 적을 죽이면 피가 100% 회복된다. 또 Buzz axe rampage때 사용하는 커스텀 버즈액스는 적에게 던질 수 있다.

제로가 한방형이라면 크리그는 지속형이다. 한방 데미지는 약간 떨어져도 오랫동안 지속적으로 데미지를 입히기 탁월한 클래스로 데미지를 줄이는 스킬들도 꽤 있기에 전투 지속력이 탁월해 탱커로 써도 괜찮다.

여담으로 특정 스킬 트리를 타게 되면 커스텀 버즈액스의 외향이 바뀐다. Buzz axe bombardier 스킬을 찍으면 도끼에 다이너마이트를 추가하고,fire fiend 스킬을 찍으면 도끼날이 시뻘겋게 달아오르며 매니아 스킬트리를 타게 되면 도끼의 톱날에 거대한 톱날이 또 추가가 된다.

액스턴의 터렛과 마찬가지로 연사력에 어느 정도 영향을 받는데, 몇몇 연사력을 버프시키는 스킬들이 발동되었을 때, 도끼를 던지는 행동이 빨라진다. 즉, 연사력이 높을수록 도끼를 더 많이 던질 수 있다. 또한 원거리로 투척하는 도끼는 근접공격력의 영향을 받는다.

3.1 블러드러스트 중심

일단 한 번 죽이기 시작하면 미친듯한 딜링을 쏟아내는 폭주기관차

블러드러스트 스킬트리를 중심으로 한 운용방법으로 블러드러스트 스택이란 것을 쌓아서 크리그의 기본 능력치를 올려주는 스킬들로 포진되어있고 사실상 크리그의 원거리 공격 버프 스킬들에 대부분이 이 트리에 들어있다.

블러드러스트 스택은 적에게 데미지를 입히면 늘어나고 최대 100개까지 쌓을 수 있다. 하지만 3초동안 적에게 데미지를 입히지 못하면 초당 스택이 1스택씩 줄어들다가, 스택을 올리지 못하면 더욱 더 빠른 속도로 줄어든다. 적을 죽이거나 재장전하면 쌓이는 게 아니라 어떤 종류건 데미지를 입히면 오른다는게 편하긴 하지만, 줄어드는 시간의 쿨타임도 굉장히 빠르다. 매우 빡치게도 쌓는 즉시 줄줄 샌다 어쌔신의 스택스킬인 라이징 샷은 공격속도가 느리면 스택이 오래 가기라도 하지, 얘는 그런 것도 없다. 다만, 속성 도트 데미지를 입히는 무기나 수류탄을 쓰면 그 도트들이 모두 스택으로 돌아오기 때문에 스택을 쌓고 유지하기가 한결 편해진다.

이런 블러드러스트 스택에 기반해 스테이터스를 올려주는 패시브들 중 평상시의 공격력을 올려주는 3개의 패시브[9]-Blood Overdrive, Fuel the Blood, Blood Bath-의 메커니즘이 교묘하게 맞물려 있는데, 블러드 오버드라이브는 적을 총으로 죽이면 근접공격 데미지를 올려주고, 퓨얼 더 블러드는 적을 근접공격으로 죽이면 수류탄의 데미지를 올려주며, 블러드 배스는 적을 수류탄이나 폭발물로 해치우면 총기의 데미지를 올려주는 식으로 3개의 행동에 시너지를 강제하고 있다. 그러므로 블러드러스트 크리그의 딜링을 최대한 활용하기 위해서는 한 가지 공격만 할 수 없고, 총, 칼, 폭탄의 플레이어가 기본적으로 가할 수 있는 3가지 공격 행동을 모두 균형있게 사용해야 된다는 것. 다양한 공격을 선택할 수 있는 게 아니라, 다양한 공격을 강요받고 있는 거다! 잘도 속였구나, 기어박스! 또한 이 세 스킬들이 모두 킬 스킬인지라 블러드러스트 스택이 최고치라도 적을 죽이지 못하면 그저 장식에 불과하다.

다만 사격, 근접공격, 수류탄 셋을 균형있게 사용하고 일단 한 명이라도 적을 죽이는데 성공하면 스택이 쌓아올려짐에 따라 크리그의 기본적 성능이 향상되므로 Blood Overdrive, Fuel the Blood, Blood Bath의 삼위일체 딜링 상승형 킬스킬을 기본적으로 찍어두면 나머지 스킬포인트들은 자신이 하고 싶은 대로 투자할 수 있으며, 굳이 특정 무기를 반드시 구비할 필요 없이 자신이 쓰고 싶은 무기를 쓰면 된다.

스킬 중 특히 Blood Bath에는 재미있는 사실이 있는데, "폭발물[10]로 적을 죽이면 총기 데미지가 올라간다" 라는 단서조항이 붙어 있다. 이쯤에서 우리는 토그 사의 총이 폭발물을 쏘는 총기라는 사실을 상기할 필요가 있다. 토그 사의 총이나, 기타 폭발하는 런처류, 혹은 토그 사의 유탄발사기 총열이 달린 돌격소총으로 적을 쏴죽이면 총으로 적을 쏴죽였을 때 발동하는 Blood Overdrive가 아니라 폭발물로 죽였을 때 발동하는 Blood Bath가 걸린다. 그리고 이 Blood Bath의 총기 데미지 강화 옵션은 당신의 손에 들린 폭발성 총기의 데미지를 고스란히 강화시켜 주고, 강화된 데미지로 적을 죽이면 계속 Blood Bath가 걸린다! 다만 Blood Overdrive 대신 Blood Bath가 걸린다는 말은 적을 총으로 쏴도 Blood Overdrive가 걸리지 않는다는 말이고, 이는 근접공격 보너스가 요원해진다는 소리다. 삼위일체 킬버프에 골고루 투자했다면, 폭발성 총기와 실탄을 쏘는 일반 총기를 병용하자.

마지막 티어 스킬인 'Bloodsplosion'은 제대로 발동될 경우 보더랜드2에 존재하는 모든 스킬을 통틀어 최고의 폭딜을 자랑하는 스킬 중 하나이다. 유튜브를 뒤져보면 이 스킬을 이용해 레이드보스들을 무려 OP8에서(!) 몇초만에 박살내버리는 영상들을 볼 수 있다(물론 안 통하는 보스들도 있다.). 스킬의 효과는 적을 죽이는 순간 적을 죽이는데 쓰였던 속성과 똑같은 속성을 지닌 노바가 폭발하는 것.[11] 이 스킬이 무시무시한 이유는 적을 죽일 때 폭발하는 노바에 오버킬 데미지[12]가 추가되기 때문이다. 게다가 이 노바는 블러드러스트 스택 하나당 데미지가 5%씩 늘어나는데, 이 흉악한 위력의 노바에 옆에 있던 잡몹이 닿으면 또 그 잡몹은 엄청난 양의 오버킬 데미지가 붙은 노바를 방출하며 죽게 되고, 이런 식으로 노바가 계속 터지면서 잡몹들이 죽어나갈 수록 노바의 데미지는 오버킬 데미지가 점점 붙음에 따라 기하급수적으로 늘어나게 된다. 잡몹을 많이 뽑는 보스라면, 펑펑펑펑펑 하는 소리와 함께 보스가 이미 누워 있을 것이다. 보스도 이런데 온통 잔챙이들인 일반 맵에서는 더 이상 설명이 必要韓紙? 아, 물론 이 폭발로 인한 사살은 Blood Bath 역시 발동시켜 준다.

패시브 설계상, 총질과 칼질, 폭탄질의 3대 공격을 균형있게 사용하며 블러드러스트 스택을 쌓아 적을 두들겨주면 쏠쏠한 딜링을 뽑아내는 타입. 다양한 공격을 할 수 있는 게 아니라 다양한 공격을 강요받지만, 스택이 많이 쌓인다면 그만큼 강력하고 화끈한 지속딜링을 보여줄 수 있는 트리이다.

근데 사실 위에서 모두 설명한 '3대 공격을 균형있게 사용해야 한다'는 애초에 말도 안 되는게, 크리그가 제로처럼 Decepti0n으로 은신을 할 수 있는 것도 아니고, 적에게 근접 공격을 하려면 적의 공격을 맨몸으로 받아가며 우라돌격을 해야하는데 BXR 모드에 돌입하지 않은 맨몸의 크리그가 적들의 공격을 버틸 수 있을 리가 없다. 그렇다고 BXR을 쓸 수도 없는게, BXR을 쓰면 BXR이 끝날 때까지 무기를 바꿔 들 수가 없다... 즉 이 컨셉은 사실상 탁상공론에 불과하기 때문에 실전에선 킬 스킬 중에 Blood bath만 찍은 후 폭발류 무기들만 계속 갈겨서 지속적으로 Blood bath의 효과만 받는 플레이로 하는 게 제일 좋다. Blood bath가 킬 스킬들 중에서 데미지 증가치도 가장 높다. 물론 이렇게 되면 생존성이 떨어진다는 단점이 있지만 헬본 트리와 병행하게 되면 생존성까지 잡으면서 동시에 엄청난 딜까지 뽑을 수가 있게 된다.

3.2 매니아 중심

적의 총알을 몸으로 받아가며 돌격해 한 방에 골통을 쪼개는 근접딜러

그만큼 단점과 문제점을 내장하고 있는 트리

매니아 스킬트리를 중심으로 한 운용방법으로 크리그의 본격적인 밀리데미지 상승에 관련된 스킬들이 배치되어있다. 밀리데미지 상승과 더불어 실드를 스스로 박살내게 만드는 스킬들이 많은데 아무래도 실드가 깨졌을때 밀리 데미지에 보너스 데미지가 붙는 Bandit제 실드 '로이드 실드'와 궁합을 맞추기 위해서인 것 같다.

실드의 재충전 딜레이 시간을 낮추는게 아니라 오히려 높이는 스킬이 많아서 로이드 데미지와 궁합이 좋지만 데미지를 그대로 받아버리므로 체력 기복이 좀 있는 편이며, 화염 공격을 가해오는 적에게 취약해지게 된다. 그래도 맷집을 높이는 스킬이 있으므로 그리 문제가 되지는 않는다. 밀리 공격 방식은 Buzz axe rampage 사용을 적극 권장하는 스킬 트리이기 때문에 사실상 밀리 데미지 보너스를 주는 칼 달린 무기들을 쓸 기회는 많지 않다. 물론 로이드 데미지를 받으면 버즈 액스보다 총검 데미지가 훨씬 높게 나오지만 별 의미는 없는 게, 크리그의 피격 데미지 감소 효과는 액션스킬을 발동해야만 적용되기 때문에 고렙 구간에서 액션 스킬 안 쓰고 총검으로 우라돌격하다간 순식간에 누워버린다.

Buzz axe rampage 사용이 적극 권장되는 만큼, Buzz axe rampage 원거리 공격에 폭발 데미지를 더해주는 블러드러스트 트리에 Buzz axe bombardier는 찍어주는 편이 좋다. 액션스킬 원거리 공격은 생각보다 자주 쓰므로 찍어서 손해는 없을 것이다. 덤으로 저 스킬을 찍는김에 어느정도 블러드러스트 트리를 타두면 딜링을 하는데 더 수월할 것이다.

'Empty the rage'스킬은 스킬 레벨당 근접 공격 데미지를 4% 더 올려준다. 만약 실드가 깨지거나 탄창을 다 소비하면 추가로 화력을 레벨당 10%씩 올려주므로 밀리 크리그의 기본 밀리 스킬이라 할 수 있겠다. 데미지를 입을 수록 액션스킬 쿨타임이 더 빠르게 줄어들듯이 'Salt the wound' 스킬도 크리그가 데미지를 입을수록 스택이 쌓이는데 스킬 레벨과 스택 수당 근접공격력을 1.5% 산탄총 화력을 1%씩 올려준다. 스택은 총 20개를 쌓을 수 있으므로 안정적이면서도 폭발적인 밀리 데미지 상승을 노릴 수 있다. 실드가 없는 상태에서 맞아서 스택을 쌓는 스킬에 대고 "안정적이다" 라는 수식어를 붙이는 게 좀 이상하게 들리지만, 지금부터 소개할 스킬은 Salt the wonud와는 위험도가 비교도 안 되게 높은 스킬이다.

바로 'Slience the voice'로, 파격적으로 강력한 옵션과 파격적으로 골때리는 패널티가 달려 있는데, 스킬 레벨당 근접공격력을 50%씩 올려주고 최대 550%까지 올릴 수 있지만 스킬 레벨을 1을 찍든 11을 찍든 자기 자신을 공격할 확률 12%가 꼭 붙는다.[13] 12%라 낮아보이지만 의외로 자주 터지는데다, 맞는 순간 시야가 매우 흔들리고 체력까지 깎이는 등 디메리트가 장난이 아니다. 거기다 도끼를 꺼내드는 순간부터 자기 머리를 패고 멍해 있는 동안까지 화면이 가려지고 시야가 흔들리는 등 거의 무력화되어 버리기 때문에, 운없게도 이 때 집중포화를 당하면 순식간에 누워 버린다. 본격 근접공격 키 누르기가 주저되는 스킬. 밀리 데미지 상승폭만 보고 찍지말고 신중하게 생각해서 찍자. 본격 믿는 도끼에 발등찍힌다 실사화 스킬 이게 꼭 터져도 결정적인 순간만 골라서 터진다. 전투 중도 전투 중이지만, 클랩트랩과 하이파이브를 하려고 했는데 자기 머리를 때리는 꼴을 보고 있으면 기도 안 찬다. 사이코답게 과감히 찍고 자기 머리 찍을때마다 웃으면서 죽으면 된다 참고로 근접공격을 할때 자기 머리를 때리는거라 Buzz axe rampage상태일때 던지는 도끼는 자신을 때리지 않는다! Buzz axe rampage상태일때 자해하는것이 무섭다면 써주자.

'Redeem the soul'은 마야의 Res 스킬처럼 Fight For Your Life에 빠진 캐릭터를 대기시간 없이 바로 부활시켜 주지만 대신 크리그 자신이 FFYL에 빠진다. 말 그대로 살신성인, 자신을 희생하여 동료를 구한다. 이 스킬은 쿨다운 시간이 별도로 존재하여 쿨다운시간이 될때마다 1번씩만 사용 가능하고, FFYL 모드 시간을 그냥 깡으로 50% 늘려준다. 원래 FFYL 시간이 약 11~12초 정도 된다면 이 스킬을 찍고 난 후엔 17~18초 정도로 상당히 큰 증가폭을 보인다. 멀티에선 이 스킬을 쓰면 동료들도 고마워 하지만 정작 크리그를 부활시켜주러 동료들이 또 크리그에게 달려오는 등 메리트와 디메리트가 공존해서 차라리 안찍겠다고 하거나, 그냥 빈사시간 확장만 보고 찍는다는 사람들이 많다. 역시 신중히 생각하자.

마지막 티어 스킬이자 매니아 트리의 아이덴티티인 'Release the beast'는 크리그를 배드애스 싸이코로 만든다. 여러분이 프로스트번 캐니언에서 마주쳤었을 그 한 팔은 매우 작고 다른 팔이 엄청나게 컸던 그 배드애스 싸이코 맞다. 체력이 33% 이하일 때 액션 스킬을 발동하면 약간의 변신 시간 이후 (변신 시간동안은 무적이다.) 배드애스 싸이코로 변신하며, 변신한 순간부터 일단 체력부터 만땅으로 채워주고, 밀리 데미지가 100% 상승하고 받는 데미지를 50% 줄여주며, 액션스킬이 끝나는 순간 다시 액션스킬을 바로 발동할 수 있게 해준다. 이 이점을 이용해서 타이밍을 잘 잡아 변신하면 액션스킬이 끝나자마자 배드에스 싸이코로 변신하는 '무한 배드에스'도 가능하다.

주의할 스킬들은 'Fuel the rampage'과 'Light the fuse'이다. Fuel the rampage는 스킬 레벨을 하나씩 올릴 때마다 데미지를 입으면 액션스킬에 쿨타임이 20%씩 줄어들고, 실드가 없는 상태로 데미지를 입으면 거기다 20% 더 빨리 줄어들지만 문제는 동료들의 공격에도 데미지를 받게된다는 것. 동료들로부터 받는 데미지는 기본적으로 50%만큼이며, 이는 스킬 레벨을 올릴 때마다 5%씩 감소하지만 어쨌든 동료들의 공격은 매우 강려크하기 때문에 맞으면 그냥 FFYL이다. 싱글플레이에선 상당히 유용한 스킬이지만 멀티에선, 특히 사람이 많을 수록 목숨이 위험해질 수도 있는 스킬이기 때문에 멀티를 하기 전에 이 스킬을 찍어놨었는지 꼭 확인해보자. 사실 액션스킬 쿨타임을 없애버리는 거나 다름없는 Release the Beast를 찍고 나면 어차피 필요가 없어지는 스킬이다. 레벨이 낮을 때는 이 스킬로 버티다가 Release the Beast를 찍게 되면 스킬 포인트 초기화를 해서 다른 스킬에 투자하자.

Light the fuse는 FFYL때 엉금엉금 기어가면거 총질하는 것 대신 이동속도는 원래와 똑같고 공격은 다이너마이트 투척으로 바뀐다. 빈사시간이 다되거나 자폭키를 누르면 자폭을 시전하는데 이 자폭에 적이 죽으면 크리그가 부활한다. 확실히 재밌는 스킬이지만 다이너마이트 공격과 자폭이 데미지가 초반엔 너무 미미해서 사용이 어렵다. 다만 폭발 데미지 증가를 찍고, 레벨이 높아지면 어느정도 괜찮은 데미지가 나온다. 자폭 데미지는 나름 괜찮은 수준이므로, 자폭 데미지를 파악한뒤 자폭을 적극적으로 활용하는 편이 좋다. 다만 아무래도 총질을 하는것보단 데미지 자체는 기대하기가 약간 어려운건 사실. 하지만 UVHM부턴 다이너마이트 데미지가 급격히 높아지는 버프가 있으므로, 그때부턴 굉장히 쓸만하다. 그리고 이동속도가 원래대로라 원하는 적 찾기나 아군에게로 도망치기도 쉽다.

운용 방법은, 일단 크리그는 제로같은 암살자가 아니라 탱커형 밀리캐이기 때문에 적들의 시야에 노출된 상태에서 적들의 공격을 맞아가며 플레이를 해야 한다. 때문에 받는 데미지 수치를 감소시켜주는 액션스킬을 계속 발동해야 하며, 액션스킬을 발동하지 않으면 그냥 맨몸이기 때문에 순식간에 누워버린다. 이 때문에 매니아 트리를 타려면 Release the Beast는 정말 빠져서는 안될 필수 스킬. 어떻게든 체력이 33% 이하일 때만 액션스킬을 쓰면 쿨타임 없이 무한 Buzz Axe Rampage가 가능하고 받는 데미지를 줄여주기 때문. 거의 액션스킬만을 사용하며 플레이하므로 딱히 필요한 무기가 없는 것도 장점이라 할 수 있겠다. 굳이 필요하다면 세컨드 윈드용 무기와 슬래그 무기나 하나 장비해놓고 액션스킬 쓰기 전 약간의 텀 동안에 슬래그나 거는 용도로만 쓰자.

크리그에겐 제로와 비교했을 때 로이드 실드가 상당히 비효율적이다. 로이드데미지가 액션 스킬 근접공격력 증가치의 500%에 포함되지 못하고 최종 데미지가 산출된 후 마지막에 더해지기만 하기 때문. 물론 액션 스킬의 증가치 500%에 영향을 못 받는 거지, Empty the Rage나 Silence the Voices의 증가치에는 영향을 받기 때문에 이 스킬들과 로이드 실드를 병행할 시에는 꽤 쓸만한 데미지가 나오지만, 이 조합은 레벨이 높아질 수록, 특히 OP 레벨로 돌입하면 못 써먹을 조합이 된다. 적들의 체력은 높아지는데 비해 크리그의 체력은 그대로라서 자해하다가 죽을 확률이 너무 높아지기 때문. 그렇다고 Silence the Voices를 안 찍으면 또 뎀딜을 못 한다. 때문에 OP 레벨부턴 탱커답게 생존성을 높이는 조합으로 가는 게 추천된다. 실드 수용량이 0인 대신 최대 체력을 엄청난 양으로 늘려주는 실드 Rough Rider와 유물 Vitality Relic이나 Blood of the Ancients를 장비하면 자해데미지도 해결해 주면서 실드가 까여야만 발동되는 크리그의 스킬 효과들도 그대로 받는다. 물론 그래도 로이드 실드를 착용한 것 보다 데미지는 안 나오겠지만.

추천되는 로이드 실드로는 제로와 마찬가지로 Love Thumper나 Hide of Terramorphous가 있다. 둘 다 게임 내에서 투톱을 달리는 로이드 실드이므로 구할 수 있다면 구해놓자. 물론 Love Thumper에서 나오는 노바는 팀킬이 가능하므로 멀티에선 쓰지 않도록 하고.

원래부터 크리그는 밀리가 중점이었고 크리그의 모체와도 같은 트리이므로 높은 데미지와 통쾌한 타격감을 좋아하는 사람들에게 추천한다.

3.3 헬본 중심

자기 자신을 연료로 삼아서 적들을 불태우는 화염방사기

헬본 스킬트리를 중심으로 한 운용방법으로 스킬은 크리그의 몸에 불이 붙었을 시 크리그의 스탯을 올려주는 스킬들로 구성되어 있다. 초반 보스인 캡틴 플린트를 연상하면 되겠다. 자신이 불타야 된다니, 어떻게 쓰라는 거지... 싶겠지만, 1티어 스킬들에는 자기 자신의 몸에 불을 붙이는 옵션이 붙어 있다.

자신에게 불이 붙어 있어야 작동한다는 메커니즘 때문에, 1티어 스킬 두 가지는 속성 효과 발생확률과 화염 데미지를 늘려주는 것 외에도 상술했듯 자신에게 불을 붙일 확률이 붙어 있다. 자기 자신에게 붙은 불은 맨살에도 별로 아프지 않다.[14] 헬본 트리의 강력한 지속딜의 기반은 1티어 스킬들의 속성확률 증가와 화염데미지 증가이니, 탄실히 찍어두자. 헬본 트리로 진입한다면 총기를 쓰든 밀리를 쓰든 상관은 없지만 역시 기본 전제는 밀리이다. 특정 장비를 갖춰 주면 크리그의 다른 두 트리보다 방어력과 생존능력이 높으며, 생존력이 좋은 만큼 순간 딜링은 떨어지지만 지속적인 딜링 능력은 절대 모자라지 않다. 한 방을 노리기보단 지속적이고 오래가는 꾸준딜을 염두에 두고 플레이하자.

불을 다룬다고 화염에 아주 내성일 것이라는 생각은 버리자. 물론 불이 붙었을 때 크리그가 받는 모든 데미지를 줄여주는 패시브 덕분에 적의 화염 스킬에 어느 정도의 저항이 생기긴 하지만, 십중팔구 실드가 없는 맨살로 적들과 공격을 주고받는 크리그는 화염에 취약할 수밖에 없다. 특히 총탄 반사 기능이 있는 적은 조심하자. 자기 총알에 자기가 불붙어 버리면 데미지가 정말 끔찍스럽게 들어온다! [15]

또한 불을 주력으로 다루는 만큼, 불 속성 데미지가 덜 박히는 장갑과 잘 안 박히는 실드를 상대해야 되는데, 1~2주차라면야 실드고 장갑이고 그냥 속성 깡뎀으로 숯검댕이로 만들어 줄 수야 있겠지만 3주차로 넘어오면 이야기가 많이 달라진다. 실드를 두른 적들과 장갑형 체력을 지닌 적들을 상대하기 위해서, 산성 속성의 부무장과, 전기 속성의 부무장 혹은 수류탄을 구비해 두어야 한다.

헬본 트리가 지속적으로 화염데미지를 입기 때문에 실드가 꽉 차는 일이 거의 없어서 실드가 꽉 찼을때 발동되는 레전더리 실드 'The Bee'와는 궁합이 최악이다. 헬본 트리에서 가장 애용되는 실드는 'Flame of Firehawk'로, 이 실드는 한 번 풀차지되어 노바가 장전되면, 실드가 파괴되는 순간부터 실드가 조금이라도 다시 충전될 때까지 약 1.5초 간격으로 계속 화속성 노바를 내뿜는데, 헬본 트리를 찍은 크리그는 지속적으로 화염데미지를 입고 있기 마련이므로 전투 중이라면 한 번 깨진 실드는 웬만해선 다시 차오르지 않는다. 그 덕분에 Flame of Firehawk 실드의 노바를 최대한 활용할 수 있고, 마침 Flame of Firehawk 노바가 화염 속성이라 적에게 노바로 데미지를 입히면, 스킬 레벨당 속성 확률 가능성을 40%씩 올려주고 화염속성으로 공격할시 크리그 자신의 몸에도 불이 붙을 확률을 늘려주는 'Fuel the fire'스킬이 발동되어 크리그의 몸에 불이 붙어있든 안 붙어있든 또 크리그에게 화염데미지를 입히므로 말 그대로 지속적으로 루프한다. 단, 배드애스 랭크 시스템 때문에 실드 재충전 딜레이가 짧아지는 유저는 주의, 파이어호크 실드는 효과를 다시 보기 위해선 실드가 풀차지 되어야 하는데 그렇지 못해서 제대로 활용하기 힘들어지는 수가 있다.

Flame of Firehawk가 지속적으로 노바를 내뿜으므로, 이 노바 데미지마저 일정 배율로 체력으로 흡수해주는 Rubi와 Grog Nozzle을 들고만 있으면 크리그의 명줄이 좀더 질겨진다. Rubi와 Grog Nozzle은 장착하고 있을 때 가하는 어떤 데미지든지 체력으로 환원해 주기에 가능한 콤보다. 슬래그 Rubi와 Grog Nozzle[16]으로 노바를 맞는 적에게 슬래그 칠을 해주면 금상첨화. 더구나 Flame of the Firehawk와 Rubi는 퀘스트 보상 아이템이므로 얻기도 쉽다.[17]

'Numbed Nurves'는 크리그가 불에 붙었을 시 받는 데미지를 스킬 레벨에 따라 최대 50%까지 감소시켜준다. 생존성을 높여주는 스킬이므로 반드시 찍어두자.

'Elemental elation' 스킬은 자신이 속성 데미지로 적에게 입힐 경우 스택이 차오르는데 최대 20개까지 쌓을 수 있고 스킬 레벨과 스택 수당 연사력과 장탄수가 1%씩 느는 스킬이다. 사실상 헬본 트리는 위에 설명한 노바로 인한 지속적인 화염속성 데미지를 주는데다 크리그의 화속성 총기로 적을 공격할 가능성이 높으므로 스택은 항상 차는 패시브 스킬이라고 생각하는 것이 좋다. 스택이 20개에 스킬 레벨 5라면 연사력과 장탄수는 각각 100%씩 올려주므로 총기 헬본 크리그라면 찍어주는 것이 좋다. 장탄수도 장탄수지만 연사력이 장난아니게 오르기 때문에 헬파이어와의 연계는 발군.

'Delusional damage'스킬은 여태까지 올린 적에게 지속적 속성 공격을 입힐 확률을 자신에게 지속적으로 화염데미지를 입힐 확률로 치환된다. 말 그대로 이 스킬을 찍으면 크리그는 적에게 공격을 하면 100%확률로 지속적인 화염데미지를 입게 되는 것. Flame of Firehawk 실드의 노바를 자주 이용한다면 찍어두는 것도 좋다. 물론 로이드 실드를 이용한 밀리 헬본 크리그도 찍어둬서 손해는 없을 것이다.

아쉬운 스킬은 'Hellfire halitosis'로 밀리 공격이 버닝 싸이코처럼 입에서 불을 내뿜는 것으로 바뀐다. 스킬 포인트가 1포인트밖에 들지 않는 스킬이지만 데미지가 너무 약해서 웬만해서는 찍지 않는 스킬이다. 비쥬얼은 화려하지만 딜이 구려서 버려지는 스킬이다.

마지막 티어 스킬 'Raving retribution'은 자신이 화염 데미지를 입고 있는 상태에서 적에게 공격당하면 1초당 유도성 화염 구체가 튀어나와 적을 공격하여 스플래시 데미지를 입히는데, 적들을 연쇄폭발시켜 버리는 Bloodsplodion과 자신을 배드애스 사이코로 만들어 버리는 Release the beast에 비하면 임팩트는 딸리지만 실효성은 절대 꿀리지 않는다. 데미지가 의외로 쏠쏠하며, 장갑형 적에게도 데미지가 잘 박혀서 찍어두면 손해는 없는 스킬. 무엇보다 유도성이 있어서 전투 중이라면 절대 몸에서 불이 꺼질 일이 없어진다.

매니아 트리와 박빙의 똘끼를 자랑하지만 생존력이 좋아서 많이들 찍곤 한다. 초반에는 Flame of Firehawk와 Rubi 혹은 Grog Nozzle을 얻기까지 시간이 좀 걸리기 때문에 초반에는 안좋은 트리라는 오해를 받곤 하지만 저 조합을 갖추면 생존력과 지속 딜링이 다른 트리에 비해 훨씬 높다. 저 조합만 갖추면 초반이든 후반이든 널널하게 사용할 수 있으므로 주력으로 사용하기에 부족함이 없다.

4 스킬

Borderlands 2 Skill Calculator

4.1 Bloodlust

스킬티어레벨효과
Blood-filled guns15레벨당 스택 하나마다 0.5%씩 장탄수가 늘어난다.
Blood twitch15레벨당 스택 하나마다 0.3%씩 무기 교체 시간이 줄어든다.
Taste of blood25액션스킬을 발동했을때 레벨당 스택 하나마다 0.1%씩 모든 데미지가 감쇄된다. 부가효과로 이 상태에서 적을 사살하면 스택 10개를 얻을 수 있다.
Bloody revival25쓰러졌을때 레벨당 스택 하나마다 돌격소총의 화력을 0.3%씩 늘려준다.
Blood overdrive25적을 총으로 사살시 레벨당 스택 하나마다 근접공격력 0.5%, 수류탄 폭발시간이 0.005초 단축된다. 이 스킬은 짧은 시간동안 발동된다.
Blood bath35적을 수류탄이나 폭발물로 사살시 레벨당 스택 하나마다 총기의 화력을 0.5%씩 늘려준다. 부가효과로 15n%의 확률로 수류탄 하나를 무조건 드랍해준다.
Buzz axe bombardier31도끼 투척시 폭발이 일어난다.[18]
Fuel the blood35근접공격으로 적을 사살하면 짧은 시간동안 레벨당 스택 하나마다 0.5%의 수류탄 화력을 추가해주며 스택을 좀 더 얹어준다.
Blood trance45액션스킬 발동시 레벨당 스택 하나마다 지속시간을 0.05초씩 늘려준다.
Boiling blood45레벨당 스택이 유지되는 시간이 0.5초씩 늘어난다.
Nervous blood55적 사살시 짧은 시간동안 레벨당 스택 하나마다 재장전 시간이 0.3초씩 빨라진다.
Bloodsplosion61적 사살시 대폭발이 일어난다.[19] 적들의 인생을 폭발 엔딩으로 만들어 준다. 연쇄폭발이 가능하다. 데미지는 오버킬 데미지만큼 책정되며, 부가효과로 스택 하나당 5%의 데미지를 추가로 더해준다.

4.2 Mania

스킬티어레벨효과
Empty the rage15레벨당 근접공격력 4%씩 증가, 만일 실드가 깨지거나 한 탄창을 모두 소진했을 경우 1티어 스킬인데 1티어 스킬이 아닌 스킬1근접공격력이 10% 증가한다.
Pull the pin11죽었을때 그 자리에서 안전핀을 뽑은 수류탄이 떨어진다. 그 수류탄으로 적을 사살하면 경험치를 2배로 얻을 수 있다.
Feed the meat15레벨당 최대 체력 10%씩 올려준다. 단, 실드 재충전 시간이 0.5초씩 늘어난다.
Embrace the pain25실드가 깨지면 연사력이 7%씩 늘어난다. 단, 실드 재충전 시간이 1초씩 늘어난다.
Fuel the rampage25데미지를 입을때마다 쿨다운 시간이 20% 줄어든다. 하지만 방어력이 20% 감소했으며 팀원에게 50%의 데미지를 입는다. 즉, 팀킬을 당할 수 있는 스킬
Thrill of the kill35오버킬을 하면 오버킬을 한 데미지의 50%만큼 체력을 회복시켜준다. 체력이 낮으면 낮을수록 퍼센트가 늘어난다.
Light the fuse31보더랜드 시리즈 사상 가장 골때리는 스킬, 빈사시간에 돌입하면 기어서 총을 쏘는게 아니라 자폭 사이코들처럼 다이나마이트 한 무더기를 들고 마구 던질 수 있게 된다!! 거기에다 이동속도는 느려지지 않으며 자폭할 수도 있다. 그런데 자폭할때 적이 그 자리에 있다면 그 적이 죽으면서 즉시 부활하게 된다!!
Strip the flesh35레벨당 폭발 속성의 화력이 3%씩 증가, 부가효과로 빈사시간이 3%씩 더 늘어난다. 빈사시간을 높히는 유물과 궁합이 좋다.
Redeem the soul41보더랜드 시리즈 사상 가장 골때리는 스킬2 코옵시 팀원을 살려낼때, 자신의 목숨을 바쳐 살려낸다. 이 스킬은 쿨다운 시간마다 딱 1번만 이용할 수 있으며 부가효과로 빈사시간이 50%씩 늘어난다.
Salt the wound45실드가 깨지고 데미지를 입으면 'Salt the wound 스택'이라는 전용 스택이 생겨난다. 이 스택은 20개까지 모을 수 있으며 각 스택 하나마다 근접공격력 1.5%씩과 산탄총의 화력을 1%씩 늘려준다.
Slience the voice55레벨당 근접공격력이 50%씩 늘어난다. 그런데 적을 때리지 않고 자해할 확률[20]이 레벨에 상관 없이 12% 늘어난다. 제일 골 때리는 파트는 만렙을 72롤 올려주는 DLC에서 나오는데 오버 레벨 8을 찍으면 플레이어는 레벨 72지만 무기는 레벨 80의 데미지를 준다. 그런데 그 상태에서 자해를 하게되면 레벨 72의 체력이 레벨 80의 데미지를 입게 되므로 그냥 빈사상태로 들어간다! 그런데 위의 Light the fuse를 찍었다면?깔끔하게 컨트롤러나 키보드를 던지자.[21][22]
Release the beast61체력이 3분의 1 이하인 상태에서 액션스킬을 발동하면 체력을 최대로 회복하면서 배드애스 사이코로 변신한다. 이 상태에서는 근접공격력이 100% 늘어나는 동시에 데미지를 절반으로 감쇄해준다. 부가효과로 원래대로 돌아오면 액션스킬을 다시 쓸 수 있게 된다!![23]

4.3 Hellborn

화염 데미지를 입으면 발동되는 보너스 수치는 이탤릭으로 표기한다.

스킬티어레벨효과
Burn, Baby, Burn15레벨당 7%(15%)의 화염 데미지를 추가한다. 자기가 화염 데미지를 입을 확률이 7%씩 늘어난다.
Fuel the fire15적 사살시 속성 확률이 레벨당 40%씩 늘어난다. 그런데 화염 속성을 가진 무기로 공격할 경우 자기가 화염 데미지를 입을 확률이 7%씩 늘어난다.
Numbed nerves25자기가 화염 데미지를 입으면 레벨당 10%의 방어력 상승
Pain is power25저격총을 제외한 모든 무기와 근접공격에 레벨당 5%(10%)의 추가 화력을 부여한다. 그런데 크리티컬 데미지가 5% 감소한다.
Elemental elation35속성 데미지를 적에게 입힐 경우 'Elemental elation 스택'이란 전용 스택이 쌓여진다. 20개까지 쌓을 수 있으며 각 스택 하나마다 연사력과 장탄수를 1%씩 늘려준다. 자기가 화염 데미지를 입는 동안은 중첩이 내려가지 않는다.
Delusional damage31모든 속성 확률이 자기가 화염 데미지를 입을 수 있는 확률로 치환된다. 1티어 스킬들과 중첩이 가능하다.
Fire fiend35근접공격시 레벨당 10%의 확률로 화염 데미지를 입히게 한다. 자기가 화염 데미지를 입으면 명중률이 10%씩 늘어나고 재장전 시간이 7%씩 단축됨.
Flame flare45레벨당 화염 지속시간 20%씩 상승, 부가효과로 15%의 확률로 불이 다시 붙게 된다.
Hellfire halitosis41근접공격이 불타는 사이코처럼 입에서 불을 내뿜는다. 15초의 쿨타임이 존재한다.
Elemental emphaty55레벨당 화염 데미지의 5%를 체력으로 치환한다.
Raving retribution61자기가 화염 데미지를 입는 상태에서 적에게 공격당하면 화염 속성의 유도탄이 나와 스플래시 데미지를 입힌다. 1초의 발사텀이 있다.

5 클래스 모드

2013년 4월 19일에 이뤄진 1.5패치로 전용 클래스 모드가 추가되었다. 각각의 클래스 모드는 접속사에 따라 처음으로 버프되는 스킬이 달라지게 되며 재미난 클래스 모드가 나오게 된다. 재미난 클래스 모드를 위해 일부러 한글화를 하는 바이다.

하얀색-클래스 모드 고유효과
초록색-클래스 모드 고유효과+스킬 1개 버프
파란색-클래스 모드 고유효과+스킬 2개 버프
보라색-클래스 모드 고유효과+스킬 3개 버프

얻은 클래스 모드의 레벨에 따라 버프되는 스킬의 수치도 각각 다르며, 최대 레벨로 버프되는 수치는 다음가 같다.

하얀색-없음
초록색-최대 +5
파란색-최대 +6, +5
보라색-최대 +5, +4, +4

이 캐릭터의 클래스 모드 모양은 Buzz axe에 달리는 도끼날이다. 이거 원형톱날인데?? 날릴수는 없다. 거기다 모든 클래스 모드가 Bandit제이다. 더불어 잘 안보이지만 액션스킬을 사용하면 꺼내드는 Buzz axe의 날은 착용한 클래스 모드의 날 형상을 가지고 있다.

  • 물집 계열 - 모기의 단면상이 상하반전되어져 그려져 있다.

-물집(Blister) : 수류탄 소지수와 적 사살시 발동되는 스킬의 지속시간이 늘어난다.
-디젤 기름 물집(Diesel blister) : 수류탄 소지수와 적 사살시 발동되는 스킬 지속시간 증가, Fuel the blood에 버프를 줌
-강제로 생긴 물집(Driven blister) : 수류탄 소지수와 적 사살시 발동되는 스킬 지속시간 증가, Blood overdrive에 버프를 줌
-피멍(Blood blister) : 수류탄 소지수와 적 사살시 발동되는 스킬 지속시간 증가, Blood bath에 버프를 줌

  • 경고 표지판 계열 - '폭발물 접근금지'라고 써져 있다.

-경고 표지판(Crunch) : 폭발 데미지가 증가한다.
-감칠맛 나는 경고 표지판(Tasty crunch) : 폭발 데미지 증가, Taste of blood에 버프를 줌
-현혹시키는 경고 표지판(Dazed crunch) : 폭발 데미지 증가, Blood trance에 버프를 줌
-고기 표지판(Flesh crunch) : 폭발 데미지 증가, Strip the flesh에 버프를 줌

-고기(Meat) : 체력회복을 하지만 실드 재충전 시간이 늘어난다.
-분노하는 고기(Rage meat) : 체력회복, 실드 재충전 시간 증가, Empty the rage에 버프를 줌
-고통스러워 하는 고기(Pain meat) : 체력회복, 실드 재충전 시간 증가, Embrace the pain에 버프를 줌
-소금간 한 고기(BSalt meat) : 체력회복, 실드 재충전 시간 증가, Salt the wound에 버프를 줌

  • 사신 계열 - 사이코 마스크를 쓴 사신이다.

-사신(Reaper) : 모든 팀원들의 적 사살 스킬의 지속시간을 늘려준다.
-초조한 사신(Twitch reaper) : 모든 팀원들의 적 사살 스킬 지속시간 증가, Blood twitch에 버프를 줌
-돋궈주는 사신(Fuel reaper) : 모든 팀원들의 적 사살 스킬 지속시간 증가, Fuel the fire에 버프를 줌
-강제로 일하는 사신(Driven reaper) : 모든 팀원들의 적 사살 스킬 지속시간 증가, Blood overdrive에 버프를 줌

  • 계열 - 분명 낫인데 아이스크림 3개가 그려져 있다. 이는 막대사탕 같은 아이스크림을 Popsicle 이라 부르는데서 Sickle 대신 sicle 을 따온 언어유희

-낫(Sickle) : 근접공격 데미지가 증가한다.
-분노의 낫(Rage sickle) : 근접공격 데미지 증가, Empty the rage에 버프를 줌
-기름칠한 낫(Diesel sickle) : 근접공격 데미지 증가, Fuel the blood에 버프를 줌
-절규하는 낫(Scream sickle) : 근접공격 데미지 증가, Slience voice에 버프를 줌

  • 슬랩 계열 - 브릭이 이끄는 슬랩 밴디드의 문장이 그려져 있다.

-슬랩(Slab) : 최대 체력이 증가한다.
-고어한 슬랩(Gore slab) : 최대 체력 증가, Thrill the kill에 버프를 줌
-미쳐 날뛰는 슬랩(Rampaging slab) : 최대 체력 증가, Fuel the rampage에 버프를 줌
-고깃덩이 슬랩(Beef slab) : 최대 체력 증가, Feed the meat에 버프를 줌

-장작(Toast) : 화염 속성 확률과 장탄수가 늘어난다.
-Po장작wer(Power toast) : 화염 속성 확률과 장탄수 증가, Pain is power에 버프를 줌
-불타버린 장작(Burnt toast) : 화염 속성 확률과 장탄수 증가, Fire fiend에 버프를 줌
-재가 된 장작(Razed toast) : 화염 속성 확률과 장탄수 증가, Elemental elation에 버프를 줌

  • 횃불 계열 - 사이코 마스크가 불길을 내는 그림이다.

-횃불(Torch) : 화염 데미지가 늘어난다.
-타오르는 횃불(Blaze torch) : 화염 데미지 증가, Burn, Baby, Burn에 버프를 줌
-기름 부은 횃불(Fuel torch) : 화염 데미지 증가, Fuel the fire에 버프를 줌
-붉게 빛나는 횃불(Flame torch) : 화염 데미지 증가, Flame flare에 버프를 줌

  • 상처 계열 - 피로 총을 그린 그림이다.

-상처(Wound) : 적 사살시 연사력이 늘어난다.
-부상 패닉(Twitch wound) : 적 사살시 연사력 증가, Blood twitch에 버프를 줌
-맛있어 보이는 상처(Tasty wound) : 적 사살시 연사력 증가, Taste of blood에 버프를 줌
-뜨거운 상처(Hot wound) : 적 사살시 연사력 증가, Boiling blood에 버프를 줌

  • 야만전사(Barbarian) 계열 - 용기사 DLC에서 새로 추가된 클래스 모드로 Maliwan제, 스킨은 고기와 동일하다.

특이하게 접속사가 2개로 양분되어져 있다. 어떻게 되냐면 처음 나오는 접속사가 아군이냐 적군이냐에 따라 주어지는 스탯이 달라지며 두번재 접속사는 소속된 인물의 성향을 나타내서 거기에 맞춰 또 달라진다.

-소속
Chaotic-연사력 31%까지 증가
Lawful-명중률 31%까지 증가

-성향
Evil-크리티컬 데미지 45%까지 증가
Neutral-장탄수 증가 45%까지 증가(True neutral일 경우 장탄수가 73%까지 증가)
Good-재장전 시간 45%까지 단축

접속사는 랜덤한 형식으로 2개가 주어지는데, 얻을 수 있는 형식은 이렇게 주어져 있다.

-형식
Chaotic Evil (연사력 +31%, 크리티컬 데미지 +45%)
Chaotic Good (연사력 +31%, 재장전 시간 -45%)
Chaotic Neutral (연사력 +31%, 장탄수 +45%)
Lawful Evil (명중률 +31%, 크리티컬 데미지 +45%)
Lawful Good (명중률 +31%, 재장전 시칸 -45%)
Lawful Neutral (명중률 +31%, 장탄수 +45%)
Neutral Evil (장탄수 +45%, 크리티컬 데미지 +45%)
Neutral Good (장탄수 +45%, 재장전 시간-45%)
True Neutral (장탄수 +73%)

스킬은 클래스 모드를 얻을 당시 레어도에 따라 몇개를 주는지는 위에 클래스 모드와 똑같지만, 어떤 것을 주로 버프하는지 랜덤하게 결정된다.

-스킬
Blood Trance
Fire Fiend
Salt the Wound

6 기타

이중인격자에 가까운 성격을 떠나서, 여지껏 나온 캐릭터중에 가장 미친놈 이다. 약을 한 드럼씩 빨아제낀 듯한 중2병 대사나 개드립을 쳐대는 기존 캐릭터들도 만만찮지만 얘네들 말은 이해할 수라도 있지, 크리그의 고함은 대사들이 하나같이 이해하기 불가능한 것들이 대부분.[24] [25] 오죽 스킬중에서 자신에게 들려오는 목소리를 견디다못해 자해까지 하는 스킬들이 있으니. 하지만 잘 들어보면 이 중얼대는 조용한 목소리가 오히려 크리그의 본심이다. 정상인 크리그의 목소리를 견디지 못해 발악해대는 사이코 크리그의 이면을 보고 있자면 조금 불쌍할 정도.
캐릭터-NPC 인터벌 대화간에도 여전히 정신나간건 마찬가지.

그 외에도 '약자를 보호하고 죽어 마땅한 자들을 죽인다'라는 의미심장한 목적도 가지고 있다. 마음 속의 목소리가 죄없는 사람들을 보호하고, 다른 이들을 돕도록 이끈다고. 대사를 보면 크리그의 과거에 대한 떡밥이 언뜻언뜻 보인다.[26] 사랑하던 사람이 있냐던 목시의 질문에 "작은 애와 슬픈 얼굴의 엄마와 푸른 문신을 언제까지나! [27] 라고 대답한 사실, 내면의 목소리가 "그녀"의 안위를 묻는 사실 등으로 보아 어떤 모녀와 관련된 사건이 있던 것으로 여겨진다.

참고로 저 작은 꼬맹이를 크리그는 Tiny라고 말한다. 이 대사로 인해 타이니 티나가 혹시 크리그의 딸이 아닐지 하는 의혹이 생겼고, 팬들도 이 부분에 대해서 폭발적인 반응을 일으켰다.

또한 슬래그로 인한 인체 실험을 받았다는 설정 및 메인 스토리 중 볼 수 있는 하이페리온 슬래그 실험장과의 밀접한 연관성 등 기어박스에서 공식화 하지는 않았지만 많은 유저들이 크리그는 티나의 아버지라고 생각하고 있다.

다섯번째 DLC에서 자길 연구소로 다시 데려오려는 과학자를 누군가가 관광시켰는데 그가 말하길 "미친놈이 얘기하기를 널 상처입혀서 미안해. 새미가"라고 얘기했는데..모데카이의 블러드윙을 구출하러 가는 연구소에 슬래그에 대한 기록을 가지고 오라는 태니스 박사의 서브퀘스트가 있는데 거기에 핸섬 잭과 대화하는 여직원의 별명이 새미다![28]

플레이어블 캐릭터 들 중 가장 무거운 캐릭터다. 프로필 상의 이야기가 아니라 게임 내에서도 적용되는 부분으로, 중력 보정을 다른 캐릭터들보다 강하게 받는다. 제작자 말로는 근접공격에 강하게 의존하는 캐릭터가 적에게 쉽게 이리저리 튕겨나가면 플레이하다 빡칠것 같아서 그렇게 만들었다고 한다.

캐릭터 디자인이 크다 보니 가끔 어이 없게 틈새에 끼이는 일이 많다. 잘못 끼이면 무슨 짓을 해도 나올 수 없으며, 이럴 땐 자살이나 재시작 밖에 답이 없다. 악명 높던 몇몇 스팟은 업데이트를 통해 수정 되었지만 여전히 전투 중 예기치 못한 곳에 끼어 어이없이 사망하는 일이 잦은 편이다.
  1. 각각 미치광이 싸이코의 인격과 멀쩡한 내면의 인격이 하는 말. 또 멀티방에 들어갈 때 하는 말 들 중 하나이다. 멀쩡한 내면의 목소리는 작아서 못듣고 넘어갈 수 도 있다.
  2. 그냥 비유가 아니라 진짜 적으로 등장하는 그 사이코다.
  3. 애니 전문 성우로 강철의 연금술사마일즈 소령, 초시공 시리즈카키자키 하야오 등등. 배우활동 쪽으론 씬 시티, 노인을 위한 나라는 없다, 마셰티 등등에서 단역을 맡은 바 있다.
  4. 의외로 꽤 낮은 현상금이다. 게이지가 8200억 달러라는 점을 생각해 보면....
  5. 참고로 말도 안되는 정신나간 헛소리를 하이톤으로 지껄이는 크리그와는 달리 내면의 목소리는 정반대로 침착하고 차분한 톤으로 꽤나 복잡하고 지적인 말을 구사한다. 차마 동일인물이라고 볼 수 없을 정도.
  6. 참고로 정차하는 도중이라 죽지는 않았지만어깨가 탈구될 정도로 강한 충격을 받았음에도 불구하고 멀쩡하게 일어났다.
  7. 일천의 낙일만큼이나 우아하다고 말해, 그녀의 도움이 필요하다고 말해, 너를 구해달라고 말해, 그리고 무슨 소리를 하든 똥이라는 단어는 입 밖으로 절대 내지 마
  8. 그 중 한 명은 크리그가 눈을 마주 하고서 "내 고통을 네 영혼에 박아 넣어 주마!" 라고 소리치자 그대로 혼절했다. 고스트 라이더?
  9. Bloody Revival은 "빈사상황에서 돌격소총"이라는 까다로운 조건이 걸려 있으니 예외로 한다.
  10. 이 폭발물이란, 수류탄,런처,폭발 속성의 총기,유탄발사기 총열이 달려있는 돌격소총(예로 제이콥스와 블라도프)의 로켓형 총알, 속성 수류탄형 유탄,E-테그는 폭발속성(Logan's gun , SWORDPLOSION!!!)이외에는 제외다. *추가:Flame of the firehawk의 화염 노바로 적을 죽여도 이 스킬이 활성화된다는게 흠좀무
  11. 적을 무속성 무기로 죽였다면 폭발 속성의 노바가 방출된다.
  12. 오버킬 데미지란 적을 죽이고도 남는 데미지를 말한다. 예를 들어 피통이 100인 적을 150의 데미지를 줘서 죽였다면 오버킬 데미지는 여기서 50이 되는 것.
  13. 자신의 머릿속에서 들려오는 또 다른 목소리 때문에 크리그가 "닥쳐!"라고 외치면서 도끼로 자신의 머리를 찍는다. 자기 무기에 총검이 달려 있는데도 근접공격 키를 눌렀더니 크리그가 난데없이 도끼를 꺼냈다고? 아이고 저런.
  14. 물론 슬래그가 묻으면 이야기가 좀 달라지니, 슬래그를 쓰는 적이 있으면 최우선으로 요격하자.
  15. 보더랜드 2의 적과 플레이어의 스테이터스 디자인상, 적들은 체력이 많고 데미지가 약하며 플레이어는 체력이 적은 대신 데미지가 강하다. 체력이 많은 적들을 상대하기 위해 설정된 강한 데미지가 체력이 적은 플레이어에게 되튕겨 돌아오면 정말 끔찍한 상황이 된다.
  16. Grog Nozzle은 슬래그 속성 고정이다.
  17. Grog Nozzle은 DLC4의 서브 퀘스트에서 쓸 수 있는 "미션 전용 아이템"으로, 해당 서브 퀘스트를 수행 중에만 쓸 수 있다. 사람들은 이 퀘스트를 받아놓고 안 깨는 방식으로 쓰며, 그것도 귀찮으면 아예 에디터로 만들어 버리곤 한다. 에디터로 생성된 그록 노즐은 퀘스트의 완료에 관계없이 쭉 쓸 수 있고... 이 그록 노즐에 혹해서 에디터의 길로 빠져버린 사람이 그렇게 많다고.
  18. 도끼에 다이너마이트를 묶었다.
  19. 적을 막타쳤을 때의 속성에 따라 속성이 바뀌며. 무속성일시 폭발 속성의 폭풍이 나간다.
  20. 발동할 때 혼란스럽다거나, 자신이 밉다면서 자기 머리를 찍어버린다. 데미지를 입으면서 시야가 흐려지는 건 덤. 이때 사망할 경우, Light the fuse가 발동된다!
  21. 공격력이 올라가는 만큼 자해시 데미지도 상승한다. 덕분에 생존력이 극도로 떨어지게 된다. Light the fuse(찍었다면)를 달고 산다고 보면 된다. 심지어 도전과제 달성을 위해 오브젝트를 때리려고 하다가 자기를 때려서 죽는 경우도...
  22. 재밌게도 자해를 하면 아주 약간 체력이 회복된다. 진성 마조 물론 체력에 그대로 도끼를 꽂으면 체력이 다니 실드가 꽉 차있을 때 해보자. 장난삼아 생츄어리에서 계속 자해하다가 넘어질 수도 있다
  23. 이걸 찍는 순간 액티브는 생존기가 된다. 체력이 33% 이하로 떨어질 때마다 제깍제깍 써 주면 절대 죽지 않는다! 물론, 한 방에 체력을 34% 이상 까버리는 적을 만나면 이야기가 달라진다.
  24. 예를 들어, FFYL상태인 크리그를 동료가 소생시, "나한테 뭐하는거야! 더 느끼게 해줘!"라던지, 내면의 목소리가 '그들에게 고맙다고 전해' "유두 샐러드!" '...대충 통했어' 라던가... 매드 목시의 결혼식 학살극에서 아기 골리앗을 울릴 때의 "너희 엄만 죽었다! 너희 아빤 죽었다! 너희 가족 다 뒈졌다!!" 역시 압권.
  25. 그래도 크리그가 도끼난동을 부릴 때, '잘하고 있어. 계속 해.', '그래, 그렇게. 나쁜 놈들한테 휘둘러.'. 또 레어템을 얻을 때 '그 녀석은 네가 살인할 때 도움이 될꺼야. 집어가' 라는 등 크리그가 하는 행동에 정상인 크리그가 조언을 한다던가 도움을 준다. 물론 크리그는 "닥쳐!"(...)
  26. 내면의 목소리가 '헤라' 행성에서 일어난 일을 기억하라고 말한 것으로 보면 Hyperion사가 헤라 행성에서 뭔가 끔찍한 짓을 했을 가능성이 있다.
  27. THE TINY ONE AND THE SAD-FACED MOTHER AND THE BLUE TATTOO FOREVER AND EVER!.
  28. 슬래그로 인체실험을 하는 것에 거부감을 느끼는 여직원과 반 협박을 하며 실험을 닦달하는 핸섬 잭의 대화가 담긴, 타이니 티나의 과거가 살짝 나왔던 에코 기록이다. 인체 실험을 지시하는 핸섬 잭과 반대하는 새뮤얼 박사, 그리고 피험체들의 대사가 담겨 있다. 핸섬 잭은 새뮤얼 박사를 계속 새미라며 애칭으로 부른다.