태양신 라 드래곤

1 개요

No.3??? ??의 태양신 라 드래곤 太陽神・ラー=ドラゴン
파일:퍼드 타입 신.png파일:퍼드 타입 드래곤.png드래곤 경험치 테이블 : 9,999,999 코스트 : ??? 10성
스탯
Lv.max +99
체력 4705 5695
공격력 1508 2003
회복력 155 452
각성
파일:퍼드 각성스킬 바인드내성.png파일:퍼드 각성스킬 바인드내성.png파일:퍼드 각성스킬 스부.png파일:퍼드 각성스킬 스부.png파일:퍼드 각성스킬 투웨이.png파일:퍼드 각성스킬 투웨이.png015.png015.png

액티브
선라이트 크라운
1턴간 드롭 조작 시간을 5초 연장하고 자신을 제외한 아군의 스킬턴을 2턴 단축한다. Lv.1 → Lv.6 턴 : 18 → 13

리더
태양의 후광
5속성(4속성+회복) 이상 동시 공격시 공격력이 상승하여 최대 5속성+회복으로 8배, 신타입의 공격력과 회복력 1.5배

진화
라 드래곤
각성 소티스, 천명의 성룡제 데포드, 황금의 파수꾼, 빛의 보옥X2
태양신 라 드래곤
초각성 제우스,암흑각성 제우스,상사의 천계신 제우스&헤라,각성 머신제우스,전능신 제우스 드래곤
??의 태양신 라 드래곤
기타
일러스트 담당 미도리카와 미호 성별 수컷

퍼즐앤드래곤에 나오는 의 의룡화 몬스터.특정 기간에 몬스터포인트 30만점을 주고 얻을 수 있다.

2 성능

액티브는 아군 스킬턴 -2턴 감소에 1턴간 조작시간 5초 연장이 붙어있는 형태.

리더스킬은 신타입의 공격,회복 1.5배에 5속성 또는 4속성+회복 드롭 지웠을 시 공격력 3배[1], 5속성+회복 드롭을 모두 지웠을 시 공격력 8배가 추가돼 최종 12배이다.[2]

정식 파티를 짜면 투기장의 난관인 신왕비 헤라의 선제도 버텨내고[3][4][5], 잠재각성까지 마련하기 시작하면 인드라의 격감스킬을 쓰면 사실상 투기장 진보스인 20층 쌍칼리의 일격기를 맞아도 버틸 수 있게 된다. 이 정도로 잘 버티는 녀석이 회복 2.25배의 힘으로 난타전에도 강력하다. 위의 정석파티에서는 인드라를 제외한 전원이 바인드내성보유, 스킬 봉인 내성 5개[6], 최대 144배의 깡패딜이지만 20.25배라는 하위배수가 존재하므로 고배수 리더들이라면 치를 떠는 투기장 소티스도 처리가능.[7] 리더 자체가 4way에 막강한 환산치를 보유, 10개의 조작 연장 각성 등[8]다른 파티의 유저가 보면 저게 말이 될까 싶을 정도로 강력한 정석파티가 연구된 후 완성된 파티를 안정적으로 플레이어가 다뤄서 배수를 뽑아낸다는 전제하에 빈틈이 딱히 없고 가장 안정적으로 투기장을 클리어할 수 있기 때문에 현 시점 퍼드 최강의 리더, 아니 아예 치트키로 등극하게 되었다.

그런데 궁극진화를 위한 재료가 각성 소티스+천명의 성룡제 데포드+황금의 파수꾼+빛의 보옥 2이다. 소티스를 먹어놓았는데 왜 깨지를 못하니

정석파티 외 투기장에서는 인드라 대신 각성 로키를 투입할 수 있는데, 각성 로키의 경우 비록 신 타입이 아니어서 64배까지만 받을 수 있으나 스킬 봉인 막기 각성 2개를 지녀 여전히 스킬봉인 100%를 만족하고, 공격력으로도 2way 2개 각성을 지닌데다 2턴간 빛/암 속성 공격력 2배 + 아군의 스킬 턴 1턴 감소로 투기장에서의 라 드래곤 택틱을 더 편리하게 만들었다. 사실상 라 드래곤 파티의 경우 빛/암속성이 딜링의 대부분을 차지하는 점[9]을 생각할 때 2턴간 공격력 2배 인핸스라고 봐도 무방하다. 어느정도냐면, 드롭이 마르지 않거나 암칼리 스킬이 활성화되어있음을 가정할 때(즉, 144배를 터뜨릴 여유가 될 때. 단, 빛-암속성 중 등장한 칼리의 역속성은 2way 한세트가 있어야 한다.) 칼리 층 입장하자마자 인핸스를 사용하고 첫턴에 35% 이상의 피통을 깎아낸 후 다음 144배 공격으로 바로 잡아내는 것도 가능하다(...) 정석 파티인 인드라의 경우 버티기에 좀 더 강점을 보인다면, 각성 로키는 화력으로 뚫어내면서 아군의 스킬을 좀 더 빨리 돌리는 매커니즘이 가능하다는게 장점이다. 근데 일본서버는 투기장이 (2016년 1월 12일 새벽에) 리뉴얼됐지

투기장 2가 등장하면서 각성 이시스를 빼고 각성 야마타노 오로치를 넣는 경우도 있다. 수목 듀얼속성에 프레도라에서 턴밀기위함으로 넣는 몬스터로 이용된다. 그러다가 체력이 높은 라그나로크=드래곤이 추가되고 팔계사신 야마타노오리치가 신 킬러와 스킬 봉인 내성을 달게 되면서 라=드래곤 신로치 라그나로크=드래곤 암칼리 인드라 라=드래곤 팟이 나타나게 되었다.

아누비스를 제외하면 가장 어려웠던 빛라의 최대배수를 채워야하는 피곤함과 클라우드 시스템[10]을 제외한 가장 어려운 파티 구성 난이도가 단점이라면 단점. 이 때문에 상대적으로 드롭 굴리기 능력이 좋지 않아도 되거나, 머리를 비우고 굴려도 손쉽게 파밍이 되고, 울드를 제외하면 한정신을 요구하지 않는 시바드래곤을 추천하는 사람도 적지 않다. 괜히 선택받은 자들의 팟이란 말이 나온게 아니다.

초궁진이 확정되면서 진화 소재를 미리 공개했는데 머제와 제우스 드래곤이 끼어있는 괴랄한 난이도이다.

2.1 각성 라와의 비교

라 드래곤 약 팔기라는 인상이 매우 강하다

둘 모두 다속성 리더라는 공통점이 있고, 신타입 리더를 기용했을 때 성능이 더 잘 발휘되는 편이다.
구분각성 라라 드래곤
장점1) 콤보 난이도가 비교적 낮다.[11]
2) 고방어 저체력 구간을 날로 먹는다.[12][13]
1) (드랍판 관리가 잘 될 때) 대미지딜링이 용이하다.
2) 스킬 운영이 용이하다.
3) 회복력이 높다.
단점1) 대미지딜링을 위한 스킬 보유 여부가 중요하다.
2) 20만 데미지 흡수 몬스터에 취약하다.
3) 속성 흡수에 취약하다.
1) 서브 구성 난이도가 높다. 아니, 높다못해 그냥 고정 수준이다.[14]
2) 봉인 내성을 지니고 있지 않아 2개 지니고 있는 서브가 필수적이다.[15]
라 드래곤의 장점 1), 2), 3) 모두 고난이도 던전, 특히 현 퍼드 사상 최고 난이도 던전인 투기장에 적합한 속성이다. 5x4 초절 무한회랑도 만만치는 않던데 각성 라의 경우 장점 2)는 투기장 자체가 긴 던전이라 이득보기 힘든 특성이고, 단점 2) 때문에 소티스 하나에 판이 망가지며[16] 가장 최선의 방법이 일단 25배 가볍게 터뜨려서 데미지 충분히 준 후[17], 스킬 쓰고 인핸스 4배 데미지만으로 투웨이 터뜨려가며 잡아야 되는 것이다(...) 물론 여기서 5속성 터뜨리면 바로 소티스의 몸에 생기가 돌아오게 된다. 그리고 각성 라 파티는 올 297임에도 회복력이 평균 수준이라 거의 모든 파티가 여기에 해당된다는 건 넘어가자 몹들이 툭하면 일격기 수준[18]의 공격을 날리는 던전에서 버티기에 취약하다는 점인데, 라 드래곤은 이마저도 극복이 가능하니 라 드래곤 파티에 비하자면 단점이 되어버린다.
투기장이나 챌린지 던전 10층 같은 특수난이도 외의 던전은? 그런 던전에서 각성 라나 라 드래곤 같은 고난이도 다속성 리더를 쓸 필요가 있을까를 생각해보자. 다속성 파티의 경우 노가다보다는 고난이도 던전 클리어에 특화된 파티이며 가장 장점이 강력한 다속성 파티가 다른 다속성 파티들의 입지를 없애는 경향을 지니게 되는데, 각성 라 파티는 라 드래곤 이전까지는 고난이도 던전 공략의 선봉장이었으나, 라 드래곤 등장 이후 과금러들은 라 드래곤으로 갈아탔고, 무과금러의 경우 각성 라 파티 구성도 그리 쉽지 않기에 필연적으로 사용 비율이 줄어들 수밖에 없는 것이다. 결론을 내리자면, 현 시점에서 라 드래곤의 장점은 각성 라의 장점에 비해 매우 좋은 것이 맞다.

2.2 무과금러에게 라 드래곤이란?

전제 : 암칼리 1기도 없다는 것을 가정한다. 암칼리가 한기라도 있다면 그 시점에서 소과금러들과 구성력이 거의 비슷한 수준이기 때문.
즉, 암칼리가 1기도 없는 상태에서 무과금러가 라 드래곤 파티를 구성하는게 옳은가? 라는 질문에 답하자면, 그 대답은 단연코 No이다.
위에서 말했다시피 라 드래곤의 서브 구성 난이도가 높은건 주지의 사실이며, 괜히 서브가 암칼리 2기, 이시스, 인드라로 고정되는 것이 아니다. 전제에서 말했듯이 암칼리 2기 모두 없는 경우 암칼리 2기를 초코보[19]나 드랍 리프레쉬를 가진 신타입 몬스터인 빛대장군으로 교체하는 것인데, 전자의 경우 신타입이 아닌 점으로 인한 딜링 능력 감소도 문제지만 스봉각성이 없기에 얼마든지 스킬봉인에 당할 수 있는 것이 문제이며[20] 후자의 경우 드랍 리프레쉬 자체가 상당히 불안정한 스킬이라는 점으로 인해 라 드래곤의 장점인 스킬돌리기가 무색해지는 것이다. 거기다 둘 다 공통적으로 바인드에 취약. 즉, 암칼리가 한기도 없는 경우에는 라 드래곤을 굴리는 매커니즘 자체가 불안정해지는 것. 여기서 이시스, 인드라를 또 다른 서브로 교체하면 라 드래곤의 장점은 한줌도 안남는다.
정리하자면, 암칼리 1기, 이시스, 인드라가 있다면 나머지 한칸 정도는 생각보다 많은 서브(초코보 등)를 넣을 수 있고, 암칼리 1기의 공백을 퍼즐력+운으로 극복할 수는 있다. 그럼에도 무언가 부족함을 느낄 때가 많다. 절대로 라 드래곤 정석파티의 위력만큼은 기대할 수 없고, 기대해서도 안된다.

3 추천 서브

3.1 필수 서브

라 드래곤의 핵심 서브. 신 타입에 어둠/ 속성까지 챙겨주며 각성은 바인드 내성에 1초간 조작 시간 연장, 1스봉, 바인드 회복. 그리고 6속성을 온전히 만들어주는 스킬까지, 라 드래곤 팟에 필요한 모든 것을 갖춘 전천후 서브이다. 암칼리가 없어도 대체 서브들이 대신해서 들어갈 수는 있으나 완벽히 대체할 수는 없다. 적어도 1기는 보유해야 라 드래곤 팟을 돌리는데 수월하다. 근데 0.2%. 빛칼리는 증식하는데 암칼리가 없기도 한다 카더라
  • 하늘의 번개용 인드라
대미지 격감 요원. 3턴간 무려 75%의 대미지를 경감해준다. 스작을 해도 15턴을 기다려야 하는 수고를 충분히 매워준다. 그래서 투기장에서 칼리의 첫 공격을 막는데 가장 좋은 서브이다. 또한 2개의 스봉을 지니고 있어서 스봉이 없는 라 드래곤에게 중요한 서브가 된다. 완성팟인 라 드래곤 / 암칼리 암칼리 각시스 인드라 / 라 드래곤 으로 세팅한다면 5개의 스봉을 맞춰주어 스킬이 봉인되는 일을 막아준다. 단 바인드 내성이 없어서 인드라가 바인드되면 40%의 확률로 스킬이 봉인된다.[21]
수시 대미지 감소 요원이자 바인드 회복 요원. 스작 완료하면 15%의 대미지를 3턴의 쿨타임을 가지고 경감할 수 있다. 경감률이 비록 낮기는 하나 투기장에서 헤라의 선제공격을 막는데 가장 효과적인 서브이다. 또한 바인드에 취약한 서브, 특히 인드라가 바인드를 당했을 때 이시스로 거의 바로 풀어줄 수 있다. 그러나 이시스가 필수 서브인 이유는 라 드래곤이 가지고 있지 않은 속성 중 /나무 속성을 지니고 있다는 것과 바인드 내성, 봉인 내성이라는 각성까지 지니고 있기 때문. 암칼리와 각성 이시스 이 둘만으로도 라 드래곤이 충족시켜야 할 나머지 4속성을 다 채운다.

3.2 드롭변환 서브

  • 성당의 여주신 칼리
암칼리와 주속성, 부속성이 바뀐 것 말고는 모든 것이 동일하다. 동일 몬스터 금지 던전에서 암칼리 1기를 대체할 수 있는 것이 장점. 그러나 얻는게 암칼리보다 어렵다.250만원 투자해야 얻을 수 있다 카더라
  • 도서실의 관리신 칼리
암칼리와는 달리 / 속성에, 바인드 회복과 2마리 공격이 나무 드롭 강화로 바껴 있어, 얻는 것이 굉장히 어려워도 라 드래곤 팟의 특성상 암칼리와 비교하여 장점이 없다. 이제 수칼리만 나오면 되는 건가
  • 현란의 경기신 마에다 케이지휘우의 대장군
드롭 리프레시 서브. 드롭이 잠겨 있을 때에도 모든 드롭을 갈아엎어주기 때문에 방해 드롭이나 독 드롭이 잠겨있는 채로 1~2개밖에 없을 때나 잠긴 드롭이 너무나도 많을 때 이 스킬이 굉장히 도움이 된다. 스킬턴도 1턴 단축해준다. 하지만 완전히 갈아엎는 것이기 때문에 6속성이 모두 나올 것이라는 보장을 하지 못한다.

다음 서브들은 신 타입을 지니고 있지 않은 몬스터들이다.

  • 유리의 풍룡왕 린시아
멀티 던전에서 얻을 수 있는 무과금 판갈이 서브1. 독드롭을 만들어내는 단점이 있으나 회복 드롭으로 충분히 커버할 수 있고 턴당 1500을 회복해준다. 조작 시간 연장과 1스봉까지 갖춘 준수한 서브. 그러나 바인드 내성이 없다는 것이 단점.저주받은 밸런스 타입1
  • 뇌천의 완룡왕 가이노우트
멀티 던전에서 얻을 수 있는 무과금 판갈이 서브2. 린시아와 달리 독 드롭이 아닌 방해드롭을 만들어내서 대미지 걱정은 없고 불 드롭을 강화해준다. 또한 체력 타입으로 체력도 암칼리보다 900 정도 높아 안정성이 올라간다. 조작 시간 연장과 1스봉도 있다. 그러나 바인드 내성이 없다는 것은 단점이다.
  • 변덕쟁이 소환 뚱보 초코보
무료 배포 서브. 그러나 무료 치고도 성능은 뛰어나다. 5속성+회복 드롭 외의 다른 드롭을 만들지 않는다는 것과, 5000대의 체력, 2개의 암경감과 빛경감 각성을 갖고 있는 것이 장점. 투기장에 암칼리 1기 대신 얘를 데리고 가면 잠재 각성 없이 이시스만으로 신왕비 헤라를 막을 수 있으며 칼리의 공격도 인드라를 켜는 것만으로 막을 수 있다. 체력을 1000 회복해주는 스킬은 덤. 그러나 바인드 내성, 봉인 내성, 조작 시간 연장이 없어서 바인드와 봉인 공격에 취약해질 수 있다는 것이 단점이다. 10턴을 기다려야 하는 것도 문제.
  • 항신기 라그나로크 드래곤
몬스터 샵에서 구매 가능한 서브. 5속성+회복 드롭을 만들어주고 스킬턴 1턴을 감소해주며, 바인드 내성과 1초 조작 시간 연장, 봉인 내성, 신 킬러를 가지고 있다. 가장 큰 장점을 꼽자면, 체력이 5030으로 암칼리보다 1705나 높다는 점. 덕분에 투기장 2에서는 2암칼리 대신 1암칼리+1라그도라로 데려가기도 한다. 다만 신 타입의 적일 경우에만 라 드래곤의 144배보다 높은 192배의 성능을 내고 그 외엔 64배밖에 못낸다. 30만 포인트를 가지고 있어야 살 수 있다는 것과 스작을 해도 10턴을 기다려야 하는 것도 단점이다.(3/31일 패치 후, 9턴이 되었다.)
  • 볼메테우스 창염 드래곤
일판 전용 듀얼마스터즈 콜라보 서브. 스킬턴 1턴 감소에 드롭 리프레시를 한다. 빛대장군과 똑같이 8턴이며 바인드 내성과 봉인 내성을 지니고 있다. 드롭 리플레시라는 스킬 외에는 전반적으로 뛰어난 서브이다. 하지만 일본판 외에는 언제 들어올지도 모르는 상황.
  • 호로화 쿠로사기 이치고
블리치 콜라보 서브. 전체 드롭 변환에 1턴간 1.5초간 조작 시간을 연장해주는 스킬과, 1스봉, 0.5초 조작 시간 연장, 신 킬러 각성을 가지고 있다. 하지만 바인드 내성이 없고, 스탯도 회복 외에는 암칼리보다 낮다.저주받은 밸런스 타입2 라 드래곤과 스킬이 겹치면서 시간도 짧은 것이 단점. 또한 콜라보 가챠를 통해서만 얻을 수 있고 그조차도 얻기 힘들다. 서브로 쓰느니 리더로 쓰는 것이 낫다.
  • 해방자 라이트닝
파이널 판타지 콜라보 서브. 전체 드롭 변환에 적 전체에 10000 고정 대미지를 줘서 프레도라나 피가 나오는 층에서 쓸 때 효과적이다. 신 킬러 각성을 가지고 있다. 그러나 봉인 내성이 없고, 스작해도 11턴을 기다려야 한다. 차라리 리더일 때 혼자서도 최대 11.25배를 내므로 서브로 쓰느니 리더로 쓰자.
  • 기원신 가이아 드래곤
무과금 서브. 가이아=드래곤 강림에서 얻을 수 있으며, 뛰어난 스탯과 1턴간 35%의 대미지를 경감하는 스킬을 가지고 있어서 1인2역의 역할을 해준다. 그러나 듀얼 속성도 아니고, 스킬이 24턴에서 9턴으로 맥스를 찍기 위해서는 15턴을 올려야 하며, 각성이 3개로 너무나 뒤쳐진다. 그러나 더 큰 문제는, 강림 던전이 폰 집어던지고 싶을 정도로 굉장히 어렵다는 것.

3.3 강화 서브

여기서는 적어도 인핸스를 2배 받는 서브들만 적었다.

  • 조천의 일용환사 칸나 / 붉은 해의 수용환사 칸나
강화 서브로 맨 처음 거론되었던 서브. 1턴간 드래곤 타입과 신 타입의 공격력을 2배로 올려주고 스킬턴도 1턴 단축해주는 꽤나 좋은 스킬을 지니고 있다. 각성도 봉인 내성에 2마리 공격 3개를 지니고 있어 폭딜에 굉장히 유용하다. 봉인 내성을 가지고 있는 것 또한 장점. 아종은 원종과 달리 스킬 부스트 1개가 없는 대신 바인드 내성을 가지고 있고 부속성도 빛이 아닌 이기에 라 드래곤 팟에는 원종보다 아종이 훨씬 뛰어나다.
  • 천도의 황조신 이자나기 / 쌍천의 황조신 이자나기
1턴간 신 타입의 공격력을 2배로 올려주는 서브.이자링이라는 말로 모든 설명이 가능하다 일반궁진은 비교적 높은 체력과 악마 킬러를 지니고 있으며, 릿궁진은 체력은 낮지만 암속성을 부속성으로 지니고 있고 높은 공격력과 2개의 2마리 공격을 지니고 있어 공격할 때 수월하다. 둘다 봉인 내성을 지니고 있다는 것과 8턴이라는 비교적 길지 않은 스킬턴을 가지고 있는 것도 장점. 하지만 갑옷기사보다 스킬이 뛰어나지 않아 서브로 잘 쓰지 않는다.
  • 마장의 토여신 두르가
HP를 1로 만드나 1턴간 신과 악마 타입의 공격력을 2배로 올려준다. 차후 패치를 통해 2.5배로 상승될 예정. 속성도 / 로 다른 속성을 채워준다. 하지만 스탯이 뛰어나지 않고 각성이 4개로 적을 뿐더러 바인드 내성, 봉인 내성이 없는 것이 단점. HP를 1로 만들어버리기 때문에 칼리층에서 35% 이상을 깎아도 충분히 HP를 회복하지 않으면 평타에 게임 오버될 수도 있다.
  • 취빙의 갑옷기사 뮤즈
인핸스로는 가장 높은 신 타입 2.5배를 가지고 있고, 속성도 / 이어서 서브로는 적합하다. 2월 4주년 기념 패치로 봉인 내성까지 지니게 되어 꽤 좋은 서브의 자리로 올라갔다. 하지만 낮은 스탯과 바인드 내성 부재, 10턴이라는 다소 긴 스킬턴이 단점으로 꼽힌다. 근데 얜 왜 궁진이 없대?
  • 각성 로키
다른 인핸스 요원과 달리 빛 속성과 어둠 속성의 공격력을 2턴간 2배로 올려준다. 또한 봉인 내성도 2개 가지고 있어 투기장1에서 인드라 대체 서브로 많이 쓰인다. 칼리층에서 스킬을 쓸 때 1턴 안에 65% 이내로 깎아내리기만 하면 다음 턴에서 칼리를 잡을 수 있기 때문에 수요가 다른 몬스터에 비해서 높다. 2개의 2마리 공격과 1턴감 스킬 또한 장점. 그러나 신 타입이 아니어서 144배를 받을 수 없다는 것과, 타입 인핸스가 아니어서 각성 이시스 같이 빛,어둠 중 하나라도 안갖고 있는 서브는 인핸스를 받지 못한다는 것이 단점이다. 바인드 내성 또한 없다는 것도 단점. 투기장 2가 나오면서 수요가 많이 줄어들었다.

3.4 대미지 경감, 무효 서브

각성 이시스, 인드라 외에는 잘 쓰이지는 않는다. 하지만 둘 중 하나라도 없을 때 대체 서브를 넣을 때도 있다.

각성 이시스보다 높은 35% 대미지 경감과 어둠 드롭 강화를 가지고 있으며, 바인드 내성과 봉인 내성 둘다 가지고 있다. 공격용, 방어용으로도 적합하며 소티스 층에서도 강화된 어둠 드롭만 없으면 5콤 20.25배로 소티스에게 대미지를 줄 수 있다. 스탯도 회복 말고는 각성 이시스보다 뛰어나다. 하지만 어둠 속성이 암칼리와 겹친다는 것과 목속을 지니고 있지 않아 따로 넣어야 한다는 단점이 있다라그도라 넣으면 끝. 바인드 회복 또한 가지고 있지 않는다는 것도 단점.
  • 비호의 무녀신 구시나다히메
1턴간 75%의 대미지를 경감해주는, 1턴짜리 인드라라 생각하면 된다. 신 타입에 봉인 내성, 조작 시간 연장, 바인드 회복 각성까지 지니고 있어서 아주 나쁘지는 않다. 그러나 1턴만 막아주기 때문에 혹여나 칼리층에서 2턴만에 65%를 못깎으면 바로 게임 오버가 된다는 것과, 바인드 내성도 없다는 것, 체력이 낮다는 것이 단점이다.
  • 초재의 학문신 가네샤
사상 첫 모든 대미지 무효화 캐릭터. 소티스 층에서도 4턴을 더 벌어주며, 칼리층에도 잠재경감에 목맬 필요 없이 공격만 하면 된다. 바인드 내성과 봉인 내성도 지니고 있다. 하지만 최대 턴이 13턴이고 이마저도 스작몹이 없어서 피 말고는 스작할 방법이 없다는 것과드디어 스작몹이 생겼다!!! 하지만 체력이 2400대로 낮다는 것, 속성이 라 드래곤과 완전히 겹친다는 것이 단점이다.
  • 창지의 대천사 라파엘
전체 드롭을 회복 드롭으로 만드는 패널티가 있으나, 2턴간 대미지를 무효화하고, 스작몹 또한 존재하며, 스탯이 가네샤보다 훨씬 높아서 좀 더 자주 쓰인다. 하지만 봉인 내성만 있고 바인드 내성이 없어 바인드 공격에 취약하다는 단점이 있다.
  • 평정의 황천신 이자나미 / 만상의 황비신 이자나미
되도록이면 쓰지 말자. 다른 서브가 정 없을때 쓰는 것을 추천한다.

다음 서브들은 신 타입을 지니고 있지 않은 몬스터들이다.

  • 각성 스사노오노미코토
3턴간 대미지를 반감하며 스킬턴을 1턴 감소해준다. 바인드 내성도 지니고 있고 체력도 높은 것이 장점. 그러나 봉인 내성이 없다. 칼리층에서도 별 효과를 발휘하지 못한다.
  • 궁극장비 시프
거의 완벽한 인드라 대체 서브. 스킬은 인드라와 동일하며, 각성은 바인드 내성과 바인드 회복을 모두 가지고 있어 바인드 회복에 적합하다. 하지만 봉인 내성이 없고, 체력이 3000을 넘기지 않으며, 일본판에서만 콜라보 때 얻을 수 있다는 것이 단점이다.
  • 각오의 소환사 유우나
파이널판타지 콜라보 서브. 스사노오와 달리 1턴간만 대미지를 반감하며, 스킬턴 단축은 1턴으로 동일하다. 봉인 내성 2개와 1초 조작 시간 연장을 가지고 있는 것이 장점이나 체력이 낮다는 것과 스킬이 스사노오와 비교할 때 그닥 뛰어난 점이 없다는 것이 단점이다.

3.5 기타 서브

  • 팔계사신 / 팔상용신 / 각성 야마타노오로치
대표적 턴밀 서브. 처음 투기장 2가 나왔을 때에는 체력이 제일 높고 4개의 2마리 공격을 지닌 각성 야마타노오로치가 쓰였으나, 2월 4주년 패치 때 일반궁진이 신 킬러와 봉인 내성을 지니게 되면서 자리를 잃게 되었다. 각성궁진은 15턴의 쿨타임으로 4턴을 밀며, 그 외에는 20턴의 쿨타임으로 5턴을 민다. 분기궁진의 경우는 잘 안쓰이며 일반궁진은 신 타입에 봉인 내성, 5턴밀을 가지고 있어서 현재 이시스 계승용이나 본인이 직접 파티에서 쓰이고 있다. 하지만 모두 바인드 내성이 없어서 바인드에 걸리면 수속을 챙기지 못했을 경우 최대 20.25배의 공격밖에 하지 못하게 된다.
  • 만유의 국조신 / 진무의 국조신 오오쿠니누시
1턴밀 서브. 8턴의 쿨타임을 가지고 1턴을 밀고 동시에 어둠 속성 공격력을 1.5배 올려주는 스킬을 가지고 있기 때문에 투기장 외에서, 근성을 가지고 있는 적 중에서 상태이상을 걸지 않는 경우(대표적으로 저팔계, 볼슨) 도움이 된다. 릿궁진(만유)의 경우 높은 체력과 드래곤 킬러를, 가면궁진(진무)의 경우 2개의 2마리 공격을 가지고 있다. 사용되는 던전이 다소 제한적이다.
  • 각성 / 새해의 천무신 아마테라스오오카미
바인드 내성, 바인드 회복, 2개의 봉인 내성과 더불어[22] 체력의 40%와 4턴의 바인드를 회복해주는 탱커. 인드라를 대신해서 넣게 되면 전원 바인드 내성에 봉인 내성도 되기 때문에 봉인을 전혀 걱정할 필요가 없어지게 된다. 만일 오로치를 넣는다면 바인드 회복 서브로서도 큰 역할을 해준다. 아종은 원종과 달리 신 타입에 악마 킬러를 지니고 있어서 라 드래곤 팟에 더욱 적격이다. 25만 포인트로 살 수 있기 때문에 돈만 된다면 가챠신들 팔아서 그나마 쉽게 얻을 수 있다. 그러나 새해(한국은 설날)때만 열려서 얻으려먼 다음 새해를 기다려야 한다.그때 안열어준다면 영영 못얻는다. 그때 안 산 라도라 유저들 : 아, 25만 포인트 질러서라도 살걸...
  • 상사의 천계신 제우스&헤라
45% 그라 서브. 칼리층에서 65% 이하로 내릴 때나, 일식스의 체력이 50% 정도 남았을 때 방해 없이 클리어 할 때 정도 외에는 잘 쓰이지 않는다.

4 기타

전체적인 모습이 드래곤이 아닌 새 같아서 호루스라의 익신룡을 연상케 한다는 평가. 커뮤니티에 따라서는 '쌈닭'이나 '치킨'이라고 부르기도 한다. 후라이드 치킨 역시 치느님은 위대하다 암만봐도 라와 호루스 디자인 컨셉을 겹쳐놓은 것 같다.
  1. 신타입은 1.5배 추가로 붙어서 4.5배가 된다.
  2. 즉, 리더*프렌의 곱연산으로 144배가 된다.
  3. 잠재각성이 박혀있지 않다면 인드라의 스킬로 버텨야 한다.
  4. L 라 드래곤, F 라 드래곤, 서브의 하늘의 번개용 인드라에 각각 HP 잠재각성 5개, 나머지 암칼리 2기와 각성 이시스에 잠재각성으로 암경감 10개 + 목경감 3개 + 빛경감 2개를 박아야 한다.
  5. 잠재각성이 제대로 박혀있을 시에도 풀체력에서 각성 이시스의 스킬이 효과 지속 중이어야 한다. 즉, 18층에서 이시스 스킬 쓰고 원턴킬로 넘어와야 한다는 뜻. 사실 원턴킬은 문제가 아닌데 층수가 층수다보니 드롭 굴리다보면 까먹을때가 많다는게 문제
  6. 단, 인드라 바인드 시 스킬 봉인 내성 3개로 줄어들어 스킬 봉인을 당할 수 있다. 타마도라 층에서 비신오딘도라 혹은 오딘도라에게 인드라 선제 바인드를 당하고 라 타마도라의 선제 스킬 봉인을 맞는 경우가 있다.
  7. 특히 각성 라 유저들은 25배만 터져도 20만이 넘어가는 데미지때문에 소티스가 거의 최종보스급이었으나, 라 드래곤은 5속성 또는 4속+회복 배수가 20.25배라 20만이 안넘으므로 딱 5콤보로 끊었을 때 뒷구만 안터지면 안정적으로 잡을 수 있다. 50% 이상 깎으면 6콤보까지 오케이. 스핑크스 강림의 경우 이 소티스의 존재 때문에 일반 초지옥급 강림 중 각성 라가 가장 클리어하기 힘든 던전에 꼽힌다.
  8. 무려 조작시간이 5초 연장된다. 기본 조작시간과 합치면 9초. 거기에 라 드래곤 스킬까지 쓴다면 기존 조작 시간의 3.5배14초동안 굴릴 수 있다.
  9. 기본 공격력, 각성 등을 생각해본다면 빛/암속성이 파티 대미지의 약 80% 이상을 차지한다고 생각하면 된다.
  10. 클라우드 3기, 이르무 1기, 아마테라스 1기로 역대급 구성력이다.
  11. 취소선을 그어놓았지만, 다른 요인 없이 최대배수 기준 콤보 난이도만 따지면 꽤 낮은게 맞긴 하다. 다만, 라 드래곤에게 조작각성이 더 많기에 그 차이에 개인차가 상당히 적용되는 점이 변수.
  12. 라 드래곤의 경우 60만 방어력을 뚫으려면 최대 콤보를 터뜨려야 한다. 반면 각성 라는 스킬 하나로 때우고 덤으로 다음 턴에 풀 데미지를 넣을 수 있다는 것은 장점으로 작용하는 경우가 많다. 단, 투기장에서 타마도라 3종 이후 가이아 등장 시 별 의미가 없으며, 초황제 메탈드래곤 이후 소티스 출현의 경우 오히려 한 턴 낭비가 되는 사태까지 벌어지기도 한다. 결과적으로는 변수가 많은 던전일수록 장점으로 작용하기 힘든 요소.
  13. 더구나 요즘은 챌린지 던전에서 고방어 중체력(고정 데미지로 한방에 안죽는 몬스터) 몬스터도 종종 등장시켜 점점 장점이 퇴색되고 있다.
  14. 이시스, 인드라, 암칼리 2기. 0.2% 한정신 2기는 정말 미친 운빨이 아닌 이상 과금러조차도 절망하는 확률이다. 각성 라는 빛칼리의 경우 (몬포가 더럽게 비싸긴 하지만) 할로윈 칼리로도 완벽히 대체가 가능하다. 크리스마스 암칼리는 왜 몬포로 안팔았나요
  15. 라 드래곤 외에 봉인 내성을 지니고 있지 않은 포인트 드래곤으로는 오딘=드래곤 뿐이다.
  16. 각성 라는 25배 터뜨리면 각 속성별 데미지가 무조건 20만이 넘게 된다. 반면 라 드래곤의 경우 20.25배를 터뜨릴 수 있고, 역속까지 포함해 10만이 안넘게 터뜨릴 수 있다. 역속 받아도 20만은 안넘을 수 있다는 이야기. 즉 소티스가 빛속성일 땐 암칼리 기준 암속성을 딱 3개만 맞추고 최대 5콤보로 20.25배를, 암속성일땐 빛속성을 딱 3개만 맞추고 최대 6콤보로 20.25배 터뜨리면 되는 것. 물론 역속만 안터뜨린다면 뒷구도 어느정도까지는 좋다.
  17. 수월하게 하려면 HP를 50% 이하로 떨어뜨려 암속성으로 바꿔놔야 한다.
  18. 체력의 70~90%에 해당하는 공격
  19. 암칼리와 같은 드랍 재구성 스킬을 지녔다. 암칼리 외에는 유일무이한 몬스터...였으나 지금은 다소 있다.
  20. 거기다 투기장은 바인드 후 스킬봉인이라는 더러운 패턴도 튀어나와서 5스봉이라도 까딱하다간(보통은 인드라가 바인드당하는 경우) 스봉에 당하는 경우가 발생하곤 한다.
  21. 이 문제 때문에 대다수의 라 드래곤 유저들은 인드라가 각성궁진할 때 신타입과 바인드 내성, 봉인 내성 2개를 가지고 오기를 바라고 있다고 한다. 그리고 그 기대는 깨져버렸다(...) 신타입도, 바인드 내성도 받지 못했다. 대신 스킬 봉인 2개는 그대로 유지.
  22. 바인드 내성 2개, 봉인 내성 2개를 모두 가지고 있는 몬스터는 이 둘을 제외하고 퍼드베어와 할로윈 아르라우네 밖에 없다. 신 타입으로는 새해 아마테라스와 퍼드베어 둘 뿐이다.