터미널 벨로시티

소닉 컬러즈의 스테이지를 찾아왔다면 이쪽으로.

1 물리학 용어

최종 속도를 의미한다.

2 FPS

2.1 개요

현재는 판매부만 남아서 간간히 명맥을 유지하고 있는 3D Realms에서 1995년 5월 31일에 내놓은 비행 FPS. 실제 게임 개발은 Terminal Reality에서 하였다. 크게 고사양을 요구하지 않으면서도 유려하고 부드러운 그래픽, 스피디한 게임성이 특징. 원거리는 안개처럼 뿌옇게 묘사되는 것도 유니크한 점이다. 국내에는 LG 소프트웨어에서 출시했다.

디센트(1번 항목)과 조작감 등은 유사하지만 게임 진행이라든가 무기 체계는 상당히 다르다.

  • 최소 속도로 줄여도 절대로 정지하지 않는다.
  • 강제 진행형으로 나가는 '터널'이라는 장소가 있다. 이 곳에서 세이브는 불가능. 하지만 좌표만 알고 있다면 언제나 계속해서 들어갈 수 있으며, 터널에서 한 번 먹은 아이템은 나갔다가 다시 들어오면 리스폰되어 있기 때문에 이를 사용해서 중요한 아이템의 무한짤짤이가 가능하다!
  • 맵이 복잡하지 않고 탁 트여 있다. 그리고 자기가 있는 곳의 좌표가 표시되므로 그 좌표를 기억하고 있으면 손쉬운 진행이 가능하다.
  • 디센트보다도 먼저 가속 비행이 가능하지만, 탄수 제한이 있다. 노란색의 점으로 반짝이는 구가 탄수 충전 아이템. 한 술 더 떠서, 가속 비행을 하는 중에는 공격을 할 수 없다.
  • 한 행성 당 3개의 스테이지로 이루어져 있으며 마지막 스테이지는 닥치고 보스전이 포함.

DOOM마냥 에피소드가 나뉘어져 있으며, 한 에피소드 당 행성은 3개(예외로 첫 번째 스테이지의 마지막 행성은 거대한 우주 기지이다.). 당연한 얘기겠지만 1-2-3으로 에피소드가 진행될 때 무기가 계승되지 않는다. 하지만, 운이 좋다면 다음 에피소드에, 이전 에피소드 마지막 스테이지에서 얻어 둔 무기를 가지고 갈 수도 있다.

플로피 디스크와 CD판으로 발매되었으며 CD판에는 이벤트 샷도 있고 시작할 때 이름에 'Terminal', 콜사인에 'Reality'를 치면 숨겨진 스테이지로 갈 수 있다.

참고로 이 게임의 제작자는 나중에 마이크로소프트로 옮겨서 플라이트 시뮬레이터 시리즈를 개발하게 된다.

하필 마이크로소프트에서 다이렉트X 엔진을 이 때 개발, 그 개발자가 마이크로소프트로 이적하면서 이 게임의 데드카피급 게임 '퓨리3(Fury3)'이라는 게임을 다이렉트X 시험용으로 개발하게 되며(그것도 똑같은 1995년도다!), 1996년에 그 게임의 후속작으로 '헬벤더(Hellvender)'가 발매된다. 퓨리3에 대한 내용은 아랫쪽에 서술.

또한 이 게임과 디센트(게임)의 영향을 동시에 받은듯한 에픽 게임스에서 프로듀스한 게임 RADIX라는 게임도 있다.

2.2 무기

2.2.1 P.A.C.

Plasma Assault Cannon.
시작부터 주어지는 기본 무기. 다른 FPS들에서 블래스터에 해당되는 무기. 한 번 아이템을 집으면 한 번에 두 발이 나가고, 그 상태에서 또 한 번 아이템을 집으면 한 번에 4발이 나간다. 처음 형태는 무제한, 둘째 형태는 99발, 마지막 형태에서는 이후 아이템을 먹으면 100발씩 추가.

아이템 모양은 녹색 구.

2.2.2 I.O.N.

ION burst gun.
이 게임 내에서 샷건과 흡사한 무기. 대미지는 그럭저럭 나가지만 탄이 날아가는 형태가 좀 애매한 게 문제.

1

234

5

순서이다.
아이템을 먹을 때마다 100발씩 추가.

아이템 모양은 붉은 점들이 그려진 검은색 구.

2.2.3 R.T.L.

Rafid-Targeting Laser.
사실상 앞에서 설명한 PAC의 완전한 상위호환. 대미지나 업그레이드 등은 PAC와 완전히 일치하지만 탄이 날아가는 속도가 더 빠르다.

아이템 모양은 그냥 평범한 두 갈래 레이저. 다른 아이템들과 달리 쉽게 구분이 가능하다.

2.2.4 M.A.M.

Manual-Aimed Missile.
이름이 상징하듯이 유도성이 없는 미사일로, 대미지는 PAC나 RTL의 풀 업그레이드판에서 네 발이 모두 명중했을 때와 같다.
아이템을 먹을 때마다 40발씩 추가.

아이템 모양은 파란색 꼭지 및 날개를 가진 회색 미사일.

2.2.5 S.A.D.

Seek-And-Destroy missile.
에피소드 2의 첫 번째 행성 'Tei Tanga'의 스테이지 1에서 처음으로 얻을 수 있는 무기.
MAM의 강화판으로, 이름이 상징하듯 유도미사일이다. 대미지는 MAM과 동일.
아이템을 먹을 때마다 20발씩 추가.

아이템 모양은 주황색 미사일 4발 꾸러미.

2.2.6 S.W.T.

ShockWave Torpedo.
에피소드 2 이후 두 번째 행성 'Ositsho'의 스테이지 3에서 원칙적으로는 처음으로 얻을 수 있지만, 실제로 얻는 것은 세 번째 행성 'Erigone'에서이다(버그 때문에 프로그램 강제 종료...).
SAD의 완전한 상위호환이자 이 게임 최강의 무기. 유도성능은 SAD와 똑같지만 대미지가 2배 이상으로 크다. 그래서 보스에게 미치는 대미지도 절륜.
아이템을 먹을 때마다 20발씩 추가.

아이템 모양은 SAD와 비슷하지만 좀 더 어둡다.

2.2.7 D.A.M.

Discrete Annihilation Missile.
에피소드 2의 두 번째 행성 'Ositsho'의 스테이지 1에서 처음으로 얻을 수 있는 무기.
SWT 다음으로 최강의 무기로, 딱 한 개밖에 들고 다닐 수 없지만 시야에 잡히는 모든 적을 쓸어버린다. 보스에게도 제법 대미지가 나가는 편. 게다가 버그인지 이 무기를 사용하면 체력이 완전히 회복된다.

아이템 모양은 노란 바탕에 붉은색 점이 그려진 구. 어째서 이게 미사일이라는 건지는 미지수(...).

2.3 Fury³

마이크로소프트에서 내놓은 다이렉트X 시험용 게임. 이 게임도 실제 개발은 터미널 벨로시티와 마찬가지로 Terminal Reality가 하였다. 당시 윈도우를 사면 이 게임과 Pitfall - The Mayan Adventure의 윈도우 컨버전 데모판이 들어있었다.
게임 자체는 원작보다는 훨씬 쉽다.

확장팩 개념으로 'F!zone'이 추가로 발매되기도 하였다.

2.3.1 아이템 일람

아이템의 성능은 원작과 똑같다.

  • SKL(=PAC)
  • DC14(=ION)
  • RFL20(=RTL)
  • DOM(=MAM)
  • VIP(=SAD)
  • BFM(=SWT)
  • FFF(=DAM)
  • Turbo = Afterburner
이름답게(?) 그래픽이 터보엔진에 가까워졌다.