토너먼트

tournament

1 중세 기사들의 시합

간단히 말해 일기토(1대 1 경기)라 할 수 있는 주스트와, 단체 경기인 밀리(melee, 프랑스어 표기로 mêlée)를 모아놓은 경기 대회다. 토니(tourney)라고도 한다.

토너먼트라는 시합의 형식이 제대로 자리잡게 된 것은 대략 12세기 경으로 보이는데, 그 이전에도 기록 상 토니 비슷한 기사들의 시합 자체는 있었던 모양이다. 이때쯤부터 유럽이라면 어느 동네건 토니가 열리곤 했지만 아무래도 전유럽을 통틀어 가장 유명한 토너먼트 대회장은 프랑스 콩피에뉴 근처에서 열리는 경기. 이 동네는 전 유럽에서 수백 명의 기사들이 찾아올 정도로 토니가 성행했다. 경기장 규모가 말탄 기사들이 한참 뛰어다닐수 있게 수 제곱마일 정도는 되어야 하다보니 땅이 넓은 프랑스가 선호되었다고 한다. 물론 중장기사를 중시하는 중세 프랑스의 국가 기풍도 있겠고. 프랑스에서 열리는 토너먼트는, 가만히 보면 챔피언 프랑스에 도전하는 유럽 각국 기사들의 땀과 눈물의 도전기 같은 느낌이다. 이쯤되면 유로컵 정도는 될 듯.

토너먼트 대회의 역사가 꽤 되는데다 동네마다 자기네 식으로 대회를 개최하다보니, 경기마다 규정이 달라서 참가자들의 주의가 필요했다. 하지만 대체로 어느정도 관습은 있는데, 대회 개최 2주 전에 공식적으로 개최를 선포하고, 대회날은 일주일 중 월, 화요일을 가장 선호했다. 금요일이나 일요일은 안식일로 토니를 열지 않는 것이 관례라고 한다. 하루만에 끝나는 것이 아닌 꽤 긴 기간동안 경기를 유치하기도 했다. 대체로 경기장은 도시나 마을 바깥에 유치하고 높이가 있는 관람석을 따로 마련해서 관객의 편의를 도모했는데, 기사들의 주둔 역시 도시 바깥에서 천막 치는 것이 보통이지만 하루 걸러가면서 양 팀이 서로 마을 안에 머무르면서 좀 더 편하게 지내고, 또한 관객들과 가까이 있을 수 있도록 배치하는 경기 운영의 묘를 발휘하기도 했다.

중세 초기일수록 주스트와 밀리의 구분이 흐릿해서 초기 마상창 단체 돌진 후에 제각기 알아서 밀리로 들어가는 일이 많았으나, 중세 말로 갈수록 경기의 격식이 생겼고 주스트와 밀리가 별개로 나뉘고 상당한 격식을 갖게 변했다. 시합의 형식은 시대마다, 장소마다 다르지만 대체로 일단 토니 시작이 선포되면 기사들이 1대 1로 나와서 서로 소개를 하면서 주스트를 하는 것으로 시작한다. 주스트는 개인의 무용을 돋보이게 할 뿐만 아니라, 서전의 개념으로 분위기를 띄우는 것이기도 했다. 본격적인 토니가 시작하기도 전에 몸풀기 개념으로 주스트를 하는 경우도 심심찮게 있었다. 주스트 경기가 대충 마무리되면, 양 팀이 서로 늘어서서 전쟁 구호를 외치면서 분위기를 띄우다가 단체전인 밀리로 들어가거나, 단체 마상창 돌격을 하기도 했다. 원래 밀리의 서전 개념으로 하던 단체 주스트가 중세 후기로 가면서 개별 경기로 떨어져나가 1대 1 마상창으로 강조되는 경향성도 볼 수 있다.

때문에, 세간에서는 중세 기사의 토너먼트라고 하면 주스트가 핵심처럼 일컬어지지만, 사실 메인 이벤트는 밀리 경기라고 할 수 있다. 왜인고 하니 밀리 경기는 집단전이기 때문에 개인의 무용도 무용이지만 집단의 전략도 중시되는, 일종의 전쟁 시뮬레이션 훈련이었기 때문이다. 밀리 경기는 개인 자격으로 참가할 수도 있고 기사단을 꾸려서 단체로 참가할 수도 있지만 실제 경기는 대개 두 편으로 나누어서 전쟁을 하는 것이다보니, 참가자들을 편을 나누어서 군세를 짰다. 필드도 수백명이 한참 뛰어다닐 정도로 넓게 썼고, 왕이나 고위 귀족 등의 지휘관급도 많이 참여했는데 이들은 자신의 기사에게 보호받으면서 전쟁 지휘를 실시했다. 정말 본격적인 밀리 경기를 볼작시면, 동편 서편, 혹은 국가 별, 혹은 세력 별로 팀을 나눈 후에 뱅가드, 메인가드, 리어가드 등의 군진도 짜고, 우회해서 옆을 친다거나 유인 부대를 내세워서 매복한다거나 하는 군사 전략도 동원했다. 주스트는 말 타고 싸우는 것을 기본으로 삼지만 밀리는 꼭 그렇지도 않아서, 후기 밀리로 갈 수록 말에서 하마한 기사들로 진형을 짜고 떼로 덤비는 하마전투 또한 일반적이었다. 즉 주스트는 격식이 있는 대련에 가까운 경기지만, 토니는 좀 더 전쟁에 가까운 실전성을 중시했다고 보면 된다.

밀리 경기가 곧 국가의 기사 전투력을 대리체험하는 것인데다, 주스트와는 달리 지휘관 계급까지 경기장 안에 들어가서 지휘하는 것이 중시되다보니, 직접 싸울 능력이 없는 왕은 나라와 자신의 체면치례를 위해서 실력 있는 기사들을 고용하여 자신의 호신수위 겸 병력으로 운용하는 경우도 많았다. 이게 의외로 짭짤한데다 명성을 얻기도 좋다보니, 밀리를 전문적으로 수행하는 용병단 비슷한 프리랜서 컴패니를 꾸려서 돈벌이를 한 기사도 있었을 지경. 대표적으로, 사자심왕 리처드를 말에서 떨어트린 일화로 유명한 윌리엄 마셜이 토너먼트 전용 프리랜서 기사단을 꾸려서 출세한 인물이다.

주스트는 승자승 방식을 취하기 때문에 경기가 거듭될수록 인원수가 줄어들어 종국에는 단 두사람만으로 결성을 치르는 방식으로 유명하다.

그러나 실제로는 패자가 승자에게 형식상의 몸값을 지불 해야 하기 때문에 패배한 기사가 탈락한다라기 보다는 연패로 돈이 떨어진 기사가 물러나게 되는 형식이다.(물론 부상을 입어 물러나야 하는 경우도 있지만...) 따라서 돈이 많거나 급전을 빌릴 수 있었던 기사가 다시 참전 하는 것도 가능했다.(실제로 행사장 주변에는 토너먼트에 재 참가를 바라는 기사를 노리는 고리대금업자가 널려 있었다고 한다.) 이 몸값이란게 상당히 거액이고, 경우에 따라서는 몸값 대신에 무구(갑옷과 무기와 말 일체)를 받아놓기 때문에 돈 없는 기사는 실력을 걸고 한탕을 노려볼 수 있는 훌륭한 도박이었다.

밀리의 경우에는 처음부터 실제 중세 기사들의 전쟁과 마찬가지로 적 기사나 귀족을 포로로 붙잡는 랜섬제를 사용했다. 날을 죽인 강철검이나, 칼 모양을 한 나무 몽둥이 따위를 들고 갑옷을 입은 상대를 죽지 않을 정도로 때려눕혀서 붙잡고, 몸값을 받으면 풀어주거나 장비를 빼앗는 것이다. 날이 서지 않은 무기를 쓸 뿐이지, 실제 중세 유럽 기사들의 전쟁 양상과 많이 비슷하다. 사실 초기 밀리 경기는 그냥 날 선 무기 들고 하는 일도 많았다! 너무 위험한데다 국가의 중요한 인재가 시합에서 죽어나가는 일이 생기니까 토니를 금지시키고 날 죽인 검을 쓰기 시작하다가, 나중에 목봉이나 고래수염 따위로 만든 부드러운 무기를 쓰게 됐지만 그래도 맞아서 뻗는 일은 일상다반사였다. 경기의 승패는 더이상 움직일 수 없을 정도로 지쳐서 한 편이 패배를 인정하거나, 해가 질 때까지 타임 리미트를 정해놓고 가장 많이 살아남고 팔팔한 편이 승리한다는 식. 규정에 따라 다르지만, 포로로 잡힌 기사라도 몸값 내고 풀려나오면 다시 재투입될 수 있었다.

2 시합의 한 방식

토너먼트(스포츠) 문서로.

2.1 액션 만화 등에서 격투기 이벤트를 벌이는 전개

드래곤볼의 영향 때문에 시작한 것 같지만 드래곤볼 이전의 작품에서도 토너먼트 전개는 꽤 많았다. 이건 프로레슬링을 비롯해서 70년대 후반부터 일본엔 토너먼트란 경기방식으로 벌어지는 이벤트들이 꽤 많았기 때문이다.

꽤 흥미진진한 방식이고 작가적으로나 독자적으로나 재밌는 소재 중 하나이기 때문에 액션 만화에서 자주 사용되는 소재 중 하나이다.

덤으로 판타지소설계에서 스토리가 안 풀릴 것 같으면 토너먼트를 시킨다는 연재팁이 널리 퍼지기도 했다. 사실 그도 그럴것이, 복잡한 플롯을 짜는 대신 그냥 닥치고 싸우는 것만 그리면 되니까 스토리를 구상하는 작가의 입장에서는 이만큼 편한 것도 없다. 이건 드래곤볼천하제일무술대회에서 따온 것 같기도.

2.2 흔히 있는 토너먼트의 연출

  • 아군팀은 상당히 고전하면서 다양한 타입의 적과 대결하고, 차근차근 승리하면서 점점 성장해 나간다.
  • 고전하는 아군팀과는 대조적으로 적팀은 압도적인 강함을 선보이며 파죽지세로 결승전까지 밀고 올라온다.
  • 주인공 팀과 적군 팀 이외의 다른 팀의 시합은 대체로 무시되거나 간단히 처리한다.

2.3 액션 만화에 등장하는 대표적인 토너먼트

소년 만화에서 가장 널리 알려진 토너먼트. 의외로 손오공이 우승한 것은 1번 뿐이다.
아슬아슬하게 승리하면서 차근차근 성장해나가는 아군팀과 그와는 대조적으로 압도적인 강함으로 파죽지세로 밀고 올라오는 적팀의 구도를 본격적으로 사용했다.
토너먼트 전개의 꽃, 바키의 전성기라고도 불린다. 기존 토너먼트의 상식을 완전히 깨부순 전개가 특징이다. 누가 결승까지 올라오게 될지 정말로 예상할 수 없는 전개가 계속되었으며, 정도의 차이는 있었지만 대부분의 경기가 비슷한 비중으로 강렬하게 묘사되었다.
  • 근육맨의 우주초인 태그 토너먼트
중간 난입, 마스크 초인의 대물림, 도중 대진표 재추첨 등의 변칙적 요소의 투입으로 전개를 예측할 수 없게 만든 대표적인 토너먼트. 또한 지금까지 나오지 않았던 제3세력이 기존의 강자들을 압도적인 기세로 격추하며 최종보스로 등극하는 전개의 대표적인 사례로 손꼽히기도 한다.
비교적 예측이 가능하고 좀 평이한 전개였던 도쿄대회, 관동대회와는 달리 도대체 예측할 수 없는 상황이 펼쳐진다. 주인공에게 한번 깨진 강적은 새로운 강적의 강함을 보여주는 샌드백이 된다는 클리셰를 깨부수고 관동대회 1회전에서 이긴 효테이와 8강에서 리매치를 했고, 결승에선 관동대회 결승에서 이긴 상대인 릿카이와 리매치를 했다. 당초 전국대회 결승에서 맞붙을 거라 예상하던 시텐호지와는 4강에서 맞붙는 등 기존 클리셰를 상당히 깨 놓은 대회. 단, 주인공 팀은 절대 지지 않는 것이 테니스의 왕자의 불문율이기 때문에(..) 긴장감은 다소 떨어지는 편.

2.4 모에 토너먼트

매년 그 해의 모에 캐릭터간에 인기투표로 대전을 시켜 최고의 인기 캐릭터를 뽑는 토너먼트. 자세한 것은 항목 참조.

3 동명의 영화

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