투워 헌트리스

워크래프트3 나이트 엘프의 전략. 예시

초반에 투워와 헌터스홀을 지은 후 꾸준히 헌트리스를 뽑아 초반에 끝내버리거나 멀티를 먹는 전략. 그렇기 때문에 프텍 러시가 동반되는 경우도 꽤 있다. 워를 하나만 지으면 원워 헌트리스라고 하는데 이는 전략의 하나라기 보다는 하나의 통과점으로 보는 편이 맞다. 원워 헌트리스는 대 오크전 시 로어 페이크를 줘서[1] 쉐도우 헌터를 뽑게 한후 투윈드 탈론을 가는 데 쓰이기도 한다. 하지만 프로 경기에서 탈론체제임이 확실시 되는 상황에서도 세컨 쉐도우 헌터를 쓰는 경우도 많아서 효율적인 낚시라고 보기는 무리가 있다.

가장 오래된 전략중 하나며, 가장 강력한 전략이었다. 워3 오리지널 초창기에는 닥치고 투워에서 헌트리스만 찍으면 승이 보장될 수준(.......) 사나난의 시작이라고해도 과언이 아닐 정도.
지금도 종족을 가리지 않고 어느 종족에게 써도 위력적인 전략이나 특히 패멀을 가져가는 휴먼에게는 치명적이다. 맷집도 어느 정도 되고[2] 특유의 바운싱 어택과 일반형 공격으로 인해 수가 좀 모이면 미디엄 아머인 피전트들이 떼로 녹아나며, 타워 타격시 수리중인 피전트에게도 피해가 계속 누적된다. 가드타워가 2,3기 박히거나 워터엘리멘탈2렙이 좀 뽑혀야 막을 수 있는데, 요즘은 글레이브 쓰로워도 추가를 하는 경우도 있어서[3] 패멀을 가져가는 휴먼 입장에서는 상당히 막기 힘든 전략이다.

헌트리스의 가격이 초반 유닛 중 상당히 비싼 축에 든다는 점을 생각해둬야 한다. 이득을 보지 못하면 테크가 늦어져 불리해질 수 있다. 독한 마음으로 공격에 임하도록. 그래서 플텍러쉬를 하는 경기도 있다[4]지긴 했지만
선영웅은 데몬 혹은 비마. 초반에 더욱 올인 하자면 프리스티스 오브 더 문, 혹은 키퍼를 뽑는다. 워든도 쓰인다. # youtube 외계인은 스타크래프트2를 병행하는 휴먼상대로 워든을 썼다#

극초반 상대방에게 빈틈이 있을때도 전략을 수정해 몰아쳐 끝내는 용도로도 사용돼는데, 예시[5]의 선영웅은 다크 레인저였다

서로의 실력이 좋을수록 2워헌트로 끝내기는 어려워서 프로간의 경기에서 2워헌트가 나오면 프로텍터 러쉬로 끝내기 보다는 멀티를 먹는것이 거의 대부분. 영웅이 나오자 마자 견제를 하다가 헌트리스가 좀 모이면 2개의 워를 이용한 사냥으로 광속으로 3렙을 찍고 멀티를 먹으며 상대 본진을 공격하는것이 포인트. 선영웅으론 나나전에선 프리스티스 오브 더 문, 휴먼,오크 상대로는 비스트 마스터가 정석이다. 언데드상대로 2워헌트는 안쓰인다.[6]
헌트리스의 체력을 문웰만으로는 감당하기 힘드므로 힐링샘이 있는맵이 좋다. 또 맵이 클수록 좋다. 이에 해당하는 맵이 트위스티드메도우, 시크릿밸리, 놀우드이다. 놀우드는 맵도 크고 힐링샘도 있어서 2워헌트를 사용하기에 최적의 맵.

팀플에서는 거의 나엘의 정석이라고 불러도 될 정도. 보통 프리스티스 오브 더 문으로 견제를 하며 헌트리스를 모으며, 테크는 타지 않고 남는 돈은 팀원에게 몰아줘서 빠르게 조합을 갖추게 한 후 모은 헌트리스를 고기방패로 쓰며 한타를 한다. 언데드의 핀드 체제와 궁합이 좋다. 헌트리스와 핀드가 언홀리오라와 트루샷오라를 둘다 받아서 유닛 하나하나가 정말 강력해진다.

  1. 로어를 짓는데 헌터스홀이 필요하므로 낚시가 가능하다.
  2. 체력이 600으로 상당하다. 아머는 언아머타입이지만.
  3. 글레이브 쓰로워는 1티어에서 나온다.
  4. 미니맵을 주목
  5. 1경기
  6. 핀드와 헌트는 서로 상성인데 일단 핀드는 한 방 데미지가 높고 체력도 상당하기 때문에 아쳐나 헤헌마냥 녹아나지도 않을 뿐더러 네루비안 타워가 지어지고 홀업이 되면 그냥 조공이다.