퍼즐앤드래곤/몬스터 개요/악마

1 개요

퍼즐앤드래곤의 몬스터 카테고리 중 하나. 본래는 원전이 존재하는 대악마 시리즈 - 그로부터 파생된 캐릭터로만 나타나던 타입이었으나, 즈오와 이룸, 아미르 등의 오리지널 캐릭터들이 하나둘 등장하면서 차별화가 이루어지고 있다.

2 환수마(갓페스 한정 악마)▲

2015년 2월 20일 3주년 생방송에서 흑룡계사 티폰과 함께 등장한 악마들이다. 특별히 원전이 없는 퍼즐앤드래곤의 오리지널 몬스터들이며, 용계사와 대립하는 오리지널 스토리를 갖고 있다.

공통적으로 갓페스 한정으로 나오는 만큼, 능력치와 각성 스킬은 우수하다. 그리고 리더 스킬은 리더 스킬은 자신의 주속성-주속성-부속성 및 주속성-부속성-부속성 콤보로 드롭을 지울 시 공격력 3.5배에 주속성-주속성-부속성-부속성 콤보로 드롭을 지울 경우 공격력 6배로, 창정의 화룡 스털링과 작동 메커니즘이 같다. 6배수를 내기가 조금 어렵긴 하지만, 충분히 강력하다.

2.1 즈오

No.2746 척안의 옥환마 즈오 隻眼の獄幻魔・ズオー
어둠나무파일:퍼드 타입 악마.png악마 파일:퍼드 타입 체력.png체력 경험치 테이블 : 500만 코스트 : 60 7성
스탯
Lv.max +99
체력 4695 5685
공격력 1621 2116
회복력 0 297
각성
파일:퍼드 각성스킬 투웨이.png파일:퍼드 각성스킬 스부.png파일:퍼드 각성스킬 암횡강.png파일:퍼드 각성스킬 목횡강.png015.png파일:퍼드 각성스킬 스봉.png파일:퍼드 각성스킬 암횡강.png파일:퍼드 각성스킬 드래곤킬러.png

액티브
카오틱 콜
모든 드롭을 불, 나무, 어둠 드롭으로 변환한다. Lv.1 → Lv.7 턴 : 14 → 8

리더
나락의 갈망
어둠,어둠,나무(어둠,나무,나무) 3콤보일 때 공격력 3.5배, 어둠,어둠,나무,나무의 4콤보 이상일 때 공격력 6배

진화
흑수마 즈오
어둠의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 신성한 보라 가면, 더블 에메릿, 더블 미스릿
분격의 흑환마 즈오
어둠의 파수꾼, 숲의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 데빌릿X2
척안의 옥환마 즈오
기타
일러스트 담당 이토 요이치 성별 수컷

액티브 스킬은 코슈마루와 동일하나 받는 대미지 감소가 빠졌으며, 그래서 코슈마루보다 만레벨 시 대기 턴수가 3턴 더 짧은 9턴이다. 하지만 보험용으로 코슈마루와 병행도 가능하니, 회복력을 감당할 자신이 있다면 코슈마루를 서브로 투입하는 것도 좋다. 당연히 아스타로트나 드래곤 좀비, 게티아와의 연계 또한 가능하다. 그래서 평가가 좋다.각성 메이메이 등장 이후엔 각메이와 류엘과 연계하여 시스템을 만들 수 있지만 둘 다 즈오와는 다른 목주속/암부속이라 사실상 목속 취급받기 일쑤. 궁진을 통해 스봉과 횡강을 받아서 더 강력해졌으며 각판도라나 각로키 등을 서브로 두고 어둠 횡강 시스템을 만들 수 있게 됐다.또한 스토리를 반영해 드래곤 킬러도 받았다.

스토리 상으로는 티폰과 대적 관계인데, 츠바키/스미레/카에데를 봉인한 장본인으로 추정 중이다.문제는 그 관리권을 껍질만 멋있는 부하에게 넘겨줬다가 말아먹었다는 거지만 부하가 한 차례 말아먹어서 그렇지 실제로는 상당한 강자다. 안 그래도 야성미가 폭발하는 일러스트였지만 궁진 일러스트는 스토리 보스의 위엄을 아주 제대로 보여준다. 설정상으로는 그게 즈오의 진짜 모습이라고. 이 모습으로 사리아가 보낸 마키나들을 가볍게 처치한 뒤 이르무에게 넘겨서, 사리아가 용계사를 배신하게 만들었다.

2.2 이르무

No.3235 마구의 광환마 이르무 魔究の狂幻魔・イルム
파일:퍼드 타입 악마.png악마 파일:퍼드 타입 공격.png공격 파일:퍼드 타입 체력.png체력 경험치 테이블 : 500만 코스트 : 70 8성
스탯
Lv.max +99
체력 42755265
공격력 1759 2254
회복력 311 608
각성
파일:퍼드 각성스킬 투웨이.png파일:퍼드 각성스킬 스부.png015.png파일:퍼드 각성스킬 빛횡강.png파일:퍼드 각성스킬 스부.png파일:퍼드 각성스킬 스봉.png파일:퍼드 각성스킬 드래곤킬러.png

액티브
그리모어 스피어
모든 드롭을 불, 빛드롭으로 변화한다. Lv.1 → Lv.8 턴 : 19 → 12

리더
마력의 위성
빛빛불 또는 빛불불의 3콤보 이상시 공격력이 4배, 4콤보 이상에서 공격력과 회복력이 2.5배가 된다.

진화
백수마 이르무
빛의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 신비의 노란 가면, 더블 루비릿, 더블 미스릿
창서의 백환마 이르무
빛의 파수꾼, 황금의 파수꾼, 신비의 가면, 더블 루비릿, 엔젤릿황금의 파수꾼X2, 신비의 가면, 더블 미스릿, 엔젤릿
마구의 광환마 이르무 인세의 요환마 이르무
기타
일러스트 담당 이케야 성별 암컷[1]

No.3236 인세의 요환마 이르무 人世の妖幻魔・イルム
파일:퍼드 타입 악마.png악마 파일:퍼드 타입 공격.png공격 경험치 테이블 : 500만 코스트 : 70 8성
스탯
Lv.max +99
체력 45455535
공격력 2059 2554
회복력 401 698
각성
파일:퍼드 각성스킬 투웨이.png파일:퍼드 각성스킬 스부.png015.png파일:퍼드 각성스킬 빛횡강.png파일:퍼드 각성스킬 스부.png파일:퍼드 각성스킬 스봉.png파일:퍼드 각성스킬 투웨이.png파일:퍼드 각성스킬 빛횡강.png파일:퍼드 각성스킬 빛횡강.png

액티브
그리모어 스피어
모든 드롭을 불, 빛드롭으로 변화한다. Lv.1 → Lv.8 턴 : 19 → 12

리더
마도에 대한 집념
빛빛불 또는 빛불불 3콤보로 공격력이 상승, 빛빛불불의 4콤보로 최대 6배가 된다.
빛빛불 또는 빛불불 3콤보시 공격력 3.5배

진화
백수마 이르무
빛의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 신비의 노란 가면, 더블 루비릿, 더블 미스릿
창서의 백환마 이르무
빛의 파수꾼, 황금의 파수꾼, 신비의 가면, 더블 루비릿, 엔젤릿황금의 파수꾼X2, 신비의 가면, 더블 미스릿, 엔젤릿
마구의 광환마 이르무 인세의 요환마 이르무
기타
일러스트 담당 이케야 성별 여성

액티브 스킬은 모든 드롭을 빛 + 불 드롭으로 변화하는 것으로, 용환사 소니아 자매의 빛/불 속성 버전이다. 만레벨 시 대기 턴수도 같다! 따라서 서브로서의 지위는 매우 확고하다. 특히 분기 궁극진화를 시킨 아마테라스나, 빛 마도서 알스 노바와는 최상위의 궁합을 보여준다. 액티브가 이미 소환진 계열이라는 점에서 평가를 매우 크게 먹고 들어간다. 리더로 써도 좋은데, 우선 액티브도 매우 좋을 뿐더러 슈퍼맨/바알/오공 등 스부+횡강+드롭변환 요원과도 궁합이 매우 좋기 때문이다. 이르무 자신도 이르무 파티의 훌륭한 서브. 문제가 있다면 0.2%의 확률을 뚫어야 한다는 것 뿐(...). 빛속성 말고 불속성에도 각성 레이란, 츠바키, 발키리 팜 등 훌륭한 서브가 많다. 2015년 7월 방송을 통해 소니아 자매나 아발론 드레이크처럼 만레벨 시 대기 턴수도 13턴으로 줄어들어 더욱 쓸만해졌다. 이후 업데이트로 소니아들과 마찬가지로 만레벨 스킬턴이 12턴으로 줄어들었다.

2016년 10월 밸런스 패치를 통해 궁진을 받았는데 칸나와 함께 한정신 최초의 분기궁진을 달성했다.리더형 궁진은 리더스킬이 완화됨과 동시에 배수가 높아져 최대 10배가 됐고 3타입으로 체력을 받았다.또한 스토리를 반영해 드래곤 킬러가 추가됐다.반면 서브형은 부타입이 없어진 대신 4웨이 3횡강으로 무장해 우시오나 루츠,파이몬 등등의 파티에서 활약할 수 있다.

'창서'라는 수식어가 붙은 것으로 미루어 마도서들과의 연관성이 강하게 제기되고 있다. 위에서 말한 것처럼 원전이 없는 퍼즐앤드래곤 오리지널 몬스터지만 마도서들의 모티브가 솔로몬의 열쇠라는 점을 미루어 볼 때 솔로몬을 어느 정도 참조했을 가능성이 있다.

스토리 상으로는 가디우스와 대적 관계이며, 용환사 칸나/사츠키를 봉인해 두고 있었으나 가디우스와의 결전 끝에 패배하여 결국 둘을 봉인에서 풀어주었다고 한다. 부하인 인디고를 통해 안 차례 가디우스를 막으려 했지만 부질없는 짓이었다(…). 그러나 그 이후 사리아가 부활시킨 마키나들을 즈오가 파괴하자 이를 회수하여 관리하고 있는 중이고, 마키나를 돌려준다는 조건으로 사리아를 회유하여 자신의 편으로 만드는 위업을 달성해 괜히 환마가 아니라는 것을 입증했다.칸나와 동시에 분기궁진을 받은 이유는 추후 공개될 스토리에서 확인 가능할 듯 보인다.

3 마신경(Demon Lord), 마작(Hell)▲

퍼즐앤드래곤/몬스터 개요/대악마 참조. 갓 페스의 한 축을 담당하지만 신 타입이 아니라 악마타입이라는 게 함정이다.(...)

4 아미르▲

No.2809 황홀의 환수마 아미르 恍惚の幻獣魔・アーミル
어둠나무파일:퍼드 타입 악마.png악마 파일:퍼드 타입 회복.png회복 경험치 테이블 : 400만 코스트 : 50 7성
스탯
Lv.max +99
체력 2505 3495
공격력 1413 1908
회복력 728 1025
각성
015.png파일:퍼드 각성스킬 바인드내성.png파일:퍼드 각성스킬 바인드내성.png파일:퍼드 각성스킬 암횡강.png파일:퍼드 각성스킬 목횡강.png

액티브
스위트 퍼퓸
HP를 4,000 회복하고 바인드 상태를 4턴 회복한다. Lv.1 → Lv.11 턴 : 18 → 8

리더
옥환마의 주박
팀에 '척안의 옥환마 즈오'가 있을 시 HP가 1.5배, 공격력이 3배가 된다.

진화
아미르
숲의 파수꾼, 어둠의 파수꾼, 더블 애미릿, 더블 에메릿, 더블 미스릿
흑수마의 부하 아미르
어둠의 파수꾼, 신비의 가면, 더블 애미릿, 어둠의 보옥, 나무의 보옥
황홀의 환수마 아미르
기타
일러스트 담당 아다치 요스케 성별 남성

어서오게.(선제 플레이어의 체력 100% 회복)

너도 내 쪽으로 오너라.(대미지 + 맨 왼쪽 세로 1열을 나무 드롭으로, 맨 오른쪽 세로 1열을 어둠 드롭으로 변화)
이건 어때?(2회 연속공격)
내 얼굴에 상처가….(체력 50% 이하 2턴 동안 공격력 2배)
역시 난 얘들이 좋아.(체력 50~20% 사이, 2회 연속공격)
끈질긴 녀석은 미움을 받아요.(체력 20% 이하 발악패턴)

4월 10일 발표된 강림 몬스터.

설정 상으로는 수인들에게 인기가 상당한 반인반수인 듯, 일러스트에서 대지의 빛 카벙클과 달빛 카벙클을 하렘 멤버로 부리고 있으며 이 때문인지 던전 내에서는 두 카벙클들이 힘을 합쳐서 스킬을 세 번씩이나 쓴다. 그리고 리더 스킬도 파티 내에 대지의 빛 카벙클과 달빛 카벙클이 모두 존재할 때 공격력 5배다. 카벙클들은 던전 내의 잡몹이라 워낙 간단하게 구할 수 있을 뿐만 아니라 모든 카벙클들이 스킬을 공유하는지라 카벙클들의 스킬업 난이도도 매우 낮으며, 이에 따라 리더 스킬의 발동 조건을 만족시키기 쉽고 보정 배수도 높지만, 카벙클들의 능력치나 스킬이 형편없어 그 높은 화력을 제대로 살리기 힘들 뿐만 아니라 두 칸의 서브가 강제된다는 점 때문에 서브 구성이 크게 제한된다는 점도 결코 무시할 수 없다. 그래서 리더 스킬에 대한 평가는 크게 갈리는 편이다.궁진하면 궁진 즈오를 요구하는 것으로 바뀐다.대신 배수가 3배로 줄어들지만 체력 1.5배 증가가 추가로 붙는다.

하지만 액티브 스킬은 체력 4000 회복과 동시에 바인드 4턴 회복으로 쓸만하며 만레벨 시 대기 턴수도 8턴이라 대행자 메타트론이나 각성 세레스보다 길기는 해도 충분히 쓸만하며, 사탄 파티에서는 벨제부브와 함께 회복도 책임질 수 있다. 각성 스킬까지 바인드 면역으로 매우 우수하지만 스킬 봉인 면역까지 갖고있는 할로윈 아르나우네의 등장으로 밀릴 위기에 처했지만 대신 궁진을 통해 횡강을 받으면서 차별화를 둘 수 있게 됐다.

던전 자체의 난이도는 보스전에서 대지의 빛 카벙클이 선제로 2턴 간 50만 이상 공격력 흡수를 쓰는 것만 제외하면 귀찮은 형태의 스킬이 자주 날아올 뿐 상대적으로 난이도가 낮은 편이므로, 보스전에서 2턴 버틴 뒤에 세 번째 턴에 마무리하면 끝. 따라서 일정 체력 이상에서 배수를 얻는 파티보다는 버티기형 파티를 쓰는 것이 좀 더 공략하기 쉽다.

설정 상 즈오가 창조한 부하이며, 실제로도 상관인 즈오를 자신의 파티 서브로 쓰거나 즈오 파티에 서브로 투입하면 높은 시너지를 보인다. 이와 별개로 카벙클들이 스즈키 카오리가 그린 것보다 훨씬 요염해졌다면서(…) 환호하는 유저들이 있는가 하면 카벙클 하렘을 꾸리고 있다는 것 때문에 솔로부대들에게 은근히 미움받고 있다.진화 안시키면 솔로부대로 입대한다. 앞에서 언급하였듯 츠바키/스미레/카에데의 봉인을 관리하고 있었으나 티폰과의 싸움에서 패배해 그녀들을 풀어준다. 이후 가디우스의 폭주로 즈오가 어디론가 사라진 후 즈오를 찾기 위해서 자신의 하렘 멤버들을 제물로 삼아서[2] 각성. 즈오를 찾던 중 실비와 마주친다.

5 덮밥몬(Bowl Demon)

덮밥룡 던전에서 난입으로 등장하며 쓰러뜨리면 확정 드랍한다. 리더 스킬은 속성 사방신이나 젤리 엔젤즈처럼 특정 3속성으로 공격 시 공격력 2.5배로 그저 그렇지만 코스트 및 레어도 대비 능력치가 회복력을 제외하면 상당히 좋으며, 액티브 스킬은 갑옷기사와 동일하다. 8.6 버전부터는 베이스상태에서도 스킬을 쓸 수 있기 때문에 진화시키지 않고 바로 먹일 수 있다. 능력치가 좋음에도 하필 스킬과 타입이 불일치하는지라 서브로 쓰기가 매우 애매한 게 문제. 체이서나 나비 요정과 비슷하게 진화를 시켜야 스킬이 생겨 스킬업 소재로 사용할 수 있다.

원래 표기가 '정마(丼魔)'여서 '덮밥 악마'로 표기하는 것이 좀 더 원본에 가까울 듯한데, 무슨 이유에서인지 한국 서비스에서는 덮밥몬으로 표기하였다.

불꽃의 덮밥몬 갈비동
타입속성레어도베이스체력공격회복
최대레벨
악마4112385542
7030959974
진화갈비동 → 불꽃의 덮밥몬 갈비동
코스트12
경험치 테이블300만
성장 곡선평균형
바다의 덮밥몬 참치동
타입속성레어도베이스체력공격회복
최대레벨
악마4112295593
70307310035
진화참치동 → 바다의 덮밥몬 참치동
코스트12
경험치 테이블300만
성장 곡선평균형
땅의 덮밥몬 완두동
타입속성레어도베이스체력공격회복
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악마나무4112375552
7030939994
진화완두동 → 땅의 덮밥몬 완두동
코스트12
경험치 테이블300만
성장 곡선평균형
황금의 덮밥몬 치킨동
타입속성레어도베이스체력공격회복
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악마41?????????
7030689999
진화치킨동 → 황금의 덮밥몬 치킨동
코스트12
경험치 테이블300만
성장 곡선평균형
자주색 덮밥몬 스키동
타입속성레어도베이스체력공격회복
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악마어둠4112305572
70307510034
진화스키동 → 자주색 덮밥몬 스키동
코스트12
경험치 테이블300만
성장 곡선평균형

6 악마 고양이

고양이룡 던전에 등장하는 잡몹. 화룡 이후 여느 특수룡 던전의 소형 잡몹들이 그러하듯 능력치가 형편없으므로 스킬업 소재로만 가치가 있는데, 전부 이집트 2차 신의 스킬업 소재이다. 때문에 누트와 오시리스가 그 구하기 힘든 고대의 가면을 써가면서까지 스킬업을 할 필요가 없어졌다.

붉은 데비냥
타입속성레어도베이스체력공격회복
최대레벨
악마3188299209
30229478334
진화없음
코스트8
경험치 테이블150만
성장 곡선평균형
일러스트 담당불명
푸른 데비냥
타입속성레어도베이스체력공격회복
최대레벨
악마3197272222
30252435355
진화없음
코스트8
경험치 테이블150만
성장 곡선평균형
일러스트 담당불명
초록 데비냥
타입속성레어도베이스체력공격회복
최대레벨
악마나무31100287220
30260459336
진화없음
코스트8
경험치 테이블150만
성장 곡선평균형
일러스트 담당불명
하양 데비냥
타입속성레어도베이스체력공격회복
최대레벨
악마3199282209
30257451334
진화없음
코스트8
경험치 테이블150만
성장 곡선평균형
일러스트 담당불명
검은 데비냥
타입속성레어도베이스체력공격회복
최대레벨
악마어둠51102270228
30265432349
진화없음
코스트8
경험치 테이블150만
성장 곡선평균형
일러스트 담당불명

7 명마

환마나 용계사, 동양 용환사들처럼 오리지널 스토리가 있는 악마들로 전부 강림으로 등장한다.설정상 자매지간이다.

7.1 작명마 스칼렛

icon_2206.png
MONS_2206.png

활달의 작명마 스칼렛
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
악마71???여자
어둠9932751652422
진화작명마 스칼렛활달의 작명마 스칼렛
코스트90
경험치 테이블600만
성장 곡선만성형
일러스트 담당NINNIN
각성 스킬불 속성 강화
불 대미지 경감
불 드롭 강화
조작 시간 연장
불 속성 강화
스킬 부스트
스킬 봉인 막기
스킬 부스트
어머나, 모험가이신가요?(1차전/선제 2턴 간 10만 이하 공격력 무효화[3])

무슨 일이신가요?(1차전/첫 턴에 파티 전체의 스킬 대기 턴수 2턴 증가)
갑니다아앗!(1차전/체력 절반 이상일 때 스킬 대기 턴수 증가 후 999턴 간 공격력 2배)
어라, 주문이 틀렸네요….(방해 드롭 만드는 패턴 사용 직후)
가, 강하네요! 그럼 '이 아이'를 소환하지요.'(1차전에서 체력이 0이 되었을 시,이후 진화하여 2차전으로 돌입한다.)
자, 준비 완료네요.(2차전/시작 시 999 턴 간 상태이상 해제 및 면역)
잠깐 기다려 주세요.(2차전/체력 절반 이하일 때 리더와 친구 리더 1턴 바인드)

악마 타입 최초의 로그라이크 보스. 레전드 던전 발표 때에도 공개되지 않은 유닛이다.

리더 스킬은 불 드롭 8개 이상을 이어붙여 지울 경우 공격력이 증가하기 시작해 최대 5배로, 리파이브의 완전한 상위호환이고 야마토 타케루의 조건 및 배수 강화형 버전이다. 타케루와 비교했을 때 발동 난이도가 더 높지만 더 높은 딜을 뽑아내기 때문에, 타케루의 입지까지 위협하고 있다. 액티브 스킬은 무작위로 4개의 불 드롭을 생성하는 동시에 자신 이외의 파티원의 대기 턴수를 1턴 줄여주는 것으로, 만레벨 시 대기 턴수도 7턴으로 충분히 쓸만한 편이다. 각성 스킬까지 우수하며 악마 타입 중에서는 회복력도 좋고, 무엇보다 절세의 붉은 용환사 소니아와의 궁합은 그야말로 최고.

그러나 이 강력한 성능을 궁극진화 난이도와 던전 난이도가 발목을 잡고 있어서 제대로 써먹지 못할 형편이다. 궁극진화 시에 하필 신왕비 헤라 + 각성 헤라 우르즈↑↑ + 데빌릿 + 불의 보옥 + 어둠의 보옥을 사용한다. 다시 말해, 시바 드래곤이 그러하듯 기본적으로 보옥 다섯 개에 불의 보옥만 네 개씩을 쓴다는 말이다! 그리고 노르디스까지의 로그라이크 강림 양상으로 미루어 봤을 때 진화 소재가 중간보스로 등장하는데 이 말인즉슨 신왕비 헤라와 각성 헤라 우르즈↑↑가 반드시 중간보스로 등장한다는 뜻이기도 하다! 신왕비 헤라는 선제공격으로 3만이 넘는 대미지를 주기 때문에 체력을 무식하게 늘려놓은 베르단디/노아 파티가 아니거나(그나마도 스칼렛이 역속성이라 베르단디를 쓰기에는 불리하다.) 이자나미 이상의 감소율을 가진 대미지 감소 요원이 없으면 웬만한 파티는 선제공격으로 무조건 죽으며, 헤라 우르즈는 선제 99턴 간 방해 드롭 출현 스킬을 사용하기 때문에 공략 난이도가 어렵거나 유저들의 심리를 잘 긁기로 유명하다. 다행히 둘 중 하나만 등장한다는 게 다행이긴 하지만 최소 체력이 300만을 넘어가기 때문에 그래도 충분히 위협적인 건 마찬가지.

그리고 던전 난이도는 유저들의 예상 그 이상으로, 첫 턴에 벨리알이 나오고[4] 3층에서 알마델이, 4층에서 크라켄 궁극진화형이 나온다. 벨리알도 체력이 100만을 넘어가고 알마델은 400만에 크라켄도 200만이다! 지옥 데몬 2마리가 나오는 2층을 제외하면 사실상 각 층마다 화력을 총동원하라는 것이나 마찬가지. 이들을 육성이 덜 된 파티로 두들겨 패야 한다고 생각해 보시라. 때문에 유저들은 이 살인적인 난이도에 치를 떨고 있으며 우르즈 궁극진화에 사용하는 보옥 개수만이라도 줄여달라고 불만을 쏟아내는 중이다.

던전에서는 1차전에서 체력이 절반 이하일 때 1차 발악기를 쓸 때 한 번 실수를 하는데 의외로 덜렁이인 듯? 하지만 2차전이 되면 이런 실수를 더 이상 하지 않으며, 일러스트의 마수와 힘을 합쳐 스킬을 두 번씩이나 쓴다. 스칼렛 본인은 보조기를 주로 쓰며 부하인 마수가 딜을 하는 식. 때문에 코슈마루나 메제도라가 그러하였듯 부하 마수가 따로 강림으로 등장하지 않을까 하는 추측이 돌고 있다.

오랜만에 등장한, 강림 몬스터들 중 순수 악마 타입 몬스터이기도 하다. 설정 상으로는 즈오의 직속 부하.

7.2 동명마 인디고

icon_2263.png
MONS_2263.png

각박의 동명마 인디고
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
악마61???여자
어둠9931401454315
진화동명마 인디고각박의 동명마 인디고
코스트40
경험치 테이블500만
성장 곡선만성형
일러스트 담당사이치
각성 스킬스킬 봉인 막기
스킬 부스트
물 속성 강화
여기에 온 걸 후회하게 될 거야.(선제 대미지 + 모든 드롭을 회복 이외의 전 속성/방해/독 드롭으로 변환, 이후 이어서 방해/독 드롭에 변화 면역을 부여한다.)

어머나, 나에게 칼을 들이대다니 배짱 하나는 두둑하네.(모든 파티원의 스킬 쿨타임 1-2턴 증가(파티에 폭진의 마신경 벨리알이 있을 경우 1회))
그 분[5]이 있는 곳으로는 갈 수 없어.(전체 최대 2턴 바인드(파티에 적룡기사 가디우스가 있을 경우 1회))

이 쪽은 로그라이크 강림은 아니고 최초로 7 X 6칸의 드롭 판이 적용되는 던전이다. 체력은 훨씬 높아지지만 그만큼 맞출 수 있는 경우의 수는 더 증가하기 때문에 실제 던전 난이도는 벨리알만 주의하면 웬만한 강림과 비슷한 수준이다. 결국 7X6 드롭 판 적응이 문제인 셈. 그래서인지 리더 및 각성 스킬은 스칼렛에 비하면 조금 약한 편.

리더 스킬은 악마 타입의 공격력 상시 3배에 불 속성 이외의 모든 대미지 20% 감소로, 나쁘지 않은 편이다. 공격 배수가 조금 심심하긴 하지만 제로그 등이 사용하는 100% 진 일격필살 그라비티나, 신왕비 헤라의 선제공격에 맞아죽을 위험을 크게 줄여주기 때문이다. 불 속성 진 일격필살 그라비티도 잠재 각성을 하나 붙여주면 살아남을 수 있다. 거기에다 물 속성이라 일본 한정 몬스터 헌터 콜라보의 바기네코와도 연계가 가능하다. 능력치와 각성 스킬도 나쁘지는 않은 편.

액티브 스킬은 무작위로 물/어둠 드롭을 각각 3개씩 생성하는 동시에, 해당 속성 드롭들을 '잠근다'. 이 효과는 해당 속성 드롭들을 적과 자신이 발동하는 것 상관없이 드롭 변화 스킬에 면역이 되게 한다! 다시 말해, 마스터링 등의 복원 드롭을 제외한(복원 드롭에 걸리면 면역을 무시하고 바뀐다.) 전체 드롭 변화 스킬, 그리고 강림에서 벨제부브의 전체 독 드롭 변환과 같은 전체 드롭을 맞아도, 해당 드롭들은 변화하지 않는다! 이를 이용해 사방신(특히 하쿠나 카린 등)이 '통수진'을 만들어도 주 속성 드랍을 안정적으로 확보하는 것 또한 가능하다. 만레벨 시 대기 턴수도 5턴으로 빠르다. 충분히 쓸만하지만 평가가 상당히 갈리는 편으로, 이는 무작위 드롭 생성 스킬을 가진 몬스터들(카구야히메, 주유, 츠바키/스미레/카에데 등. 예외는 그리폰 라이더 길리엄)의 공통점이기도 하다.

설정 상으로는 이르무의 직속 부하이며, 책을 가지고 있는 것으로 보아 이르무의 비서 역할을 하는 듯하다. 가디우스가 이르무를 한 차례 누르고 이르무가 만든 '책의 길'로 가는 것을 방해한다는 설정. 그래서인지 실제로 가디우스를 파티에 넣고 해당 강림 던전에 가면 특수한 스킬이 발동되며, 이게 위협적이기 때문에 사실상 견제. 또한 퍼즐앤드래곤 최초의 조건부 스킬이기도 하다. 그러나 스토리 상으로는 결국 가디우스가 인디고를 제치고 이르무와 대결해 승리한다. 벨리알과는 지위가 동등한 듯하며, 인디고가 파티에 있을 때 당황하는 벨리알과는 달리 이 쪽은 벨리알이 파티에 있어도 침착한 모습을 보이는 것으로 미루어 보아 상황대처를 잘 하는 누님에 가깝다는 사실을 알 수 있다.

8 미저리

가장 무도회의 락커 미저리
타입속성레어도베이스체력공격회복성별
최대레벨
악마나무41???여자
머신어둠993018185032
코스트20
경험치 테이블300만
성장 곡선만성형
일러스트 담당히노 신노스케
각성 스킬2마리 공격
스킬 부스트
자동 회복
자동 회복
자동 회복
자동 회복
자동 회복
자동 회복
자동 회복

할로윈 에그 2016년판에 등장한 계절가챠 두번째 오리지널 몬스터.그런데 컨셉과 스탯,속성,타입 등을 보면 로노웨의 모에화 같다는 인상이 남는다.

그래도 다행히 액티브와 리더스킬은 로노웨와 다른데 액티브는 1턴 반감&맨 윗줄을 독드롭으로 변화하는 것이고,리더스킬은 4콤보 이상에서 공격력 & 회복력 2배*독or맹독 6개 연결로 공격력 3.5배 = 최종 7배이다.각성 역시 로노웨랑 다르게 충격의 7자회로 무장.
  1. 디자인은 중성적이지만 이케야 본인이 여성형이라고 인증. 분기궁진을 하면 아예 인간 여성의 모습이 된다.
  2. 궁극진화 일러스트를 보면 하렘 멤버들이었던 카벙클들이 의식불명이 된 상태이다.
  3. 이거 중요하다. 흡수가 아니기 때문에, 주속성 딜이 10만을 넘어가도 10만 이하의 부속성 딜 대미지는 그대로 박힌다. 따라서 두 턴 동안 그냥 공격해도 상관없다는 뜻이다!
  4. 3턴 내로 해치워야 한다.
  5. 상관인 이르무를 의미한다.